Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Полосатик

  1. #1
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417

    Полосатик

    1. Имя:
    Даст

    2. Раса:
    Зебра-оборотень

      Спойлер: Описание расы зебр 
    Зебры это раса непарнокопытных и в большинстве случаев - мирных, разумных созданий. Конечно же видом своим они не напоминают обычных зебр которых могли видеть простые люди. Эти зебры из фэнтезийного мира, однако всё таки с обычными зебрами у них много схожих черт. Они очень духовно развитый народ и имеют свой собственный материк называемый Зебрикой, которая является одним из самых мирных мест на планете. Большинство зебр очень мирные, дружелюбные. Есть конечно зебры которые покинули земли Зебрики по своим причинам, от них же рождались зебры за её пределами. Такие зебры могут быть более городскими и даже менее дружелюбными. Язык зебр называют зебрийским и по своему произношению и звучанию он напоминает язык племени Тонкава, которое существовало в северной Америке. Зебры разделены на несколько племён, каждое из которых поклоняется определенному тотемному зверю. Как и пони, у зебр имеется копытокинез, возможность копытом брать вещи так словно взял бы их рукой. В основном зебры занимаются резьбой, охотой, которая помогает сократить слишком разросшуюся популяцию которая может вредить природе, а также помогающая в добыче шкур. Также у зебр хорошо развито аграрное дело, рыбалка. Единственная магическая культура полосатых это шаманизм, однако не все они им владеют. Обычно еще с рождения становится ясно, кем зебра рождена, обычной, либо шаманом, именно по этому при родах обязательно присутствует один из шаманов и несколько духов. Средняя продолжительность жизни зебр 600-700 лет и в редких случаях 800. Самый долгожительный зебр прожил 803 года, хотя и это пока известно только на словах. Совершеннолетие наступает в 63 года. У зебр как и у пони есть кьютимарка. Кьютимарка это рисунок по обе стороны крупа который связан с талантом который открывается со временем, рисунок отображает сам талант и порой его вид на первый взгляд не соответствует таланту. Каждый кто открыл в себе талант, может получить определенную способность. Большинство зебр имеют причёски в виде ирокезов. Помимо этого некоторые из них носят по нескольку колец на шее, хвосте и копытах, но не обязательно всё и сразу. Также у них имеется пирсинг, обычно это пирсинг ушей, носа, либо нижней губы. Самцы зебр больше самок и их средний рост 1,2-1,3 метра в холке. А самки - 1,1-1.2 метра в холке. Однако есть очень редкие исключения когда зебра меньше. Может показаться что размеры определены не верно, однако это не обычные зебры, а зебры из фэнтезийного мира пони, которые отличаются от обычных.


    3. Возраст:
    100 лет.

    4. Родной мир:
    Мир из которого пришел Даст имеет простое название - Экна. Это большой мир разделённый на несколько континентов, одним из которых является вышеупомянутая Зебрика. Богатая на ресурсы. От чего привлекает собой нежелательное внимание. Однако она под защитой духов и недоброжелатели по сей день не могут туда попасть. Остальные континенты... Есть “Мёртвый” континент, который захлестнули снега и жуткий мороз, на этом континенте просто невозможно выжить нормальному существу. Однако это не отрицает наличия там живности. Ценными ресурсами он очень обделен, поэтому вызывает мало интереса у обычных путешественников. Имеется материк под названием Энтаррак, именно тут в большинстве своём живут пони, которые делят его с грифонами, считающими этот материк своим по праву. Это привело к масштабной войне между ними. Хотя одной войной это не ограничивается, помимо всего там же живут различные существа в большинстве своем ведущие агрессивный образ жизни. Ресурсов в этой части более чем достаточно. И не смотря на войну на этом материке всё же есть мирные места.
    Остальные материки пока что не изведаны. По той простой причине что 8 из 10-ти исследователей не возвращались вообще. А те кому посчастливилось вернуться, рассказывают о ужасных вещах которые являются причиной того почему никто не возвращается. Кто знает? Возможно однажды кому-то удастся разведать то что так сокрыто от других.


    5. Внешность:
    Рост - 90 см. (в холке) и 125 см в длину. Вес - 180 кг. (Средний вес зебры при длине в 2 метра равен 300-350 кг. Следовательно при 125 сантиметрах он вполне может быть равен 180-187 килограммов). Такой маленький рост обусловлен тем что Даст перестал стареть внешне как только дорос до подросткового возраста. У него голос как у ребёнка (В форме оборотня более дикий), и выглядит он как ребёнок. Всё это благодаря особым генам которые передались от далекого предка по материнской линии. Не смотря на свои мелкие габариты, по силе Даст равен среднему спортивному человеку Эмпии. Что до полосок. Одни полоски имеют светло-серый цвет, вторые серый. Грива и волосяной покров хвоста имеют также, серый цвет. Если отдельно говорить о гриве, то длина её ровно по холку и обычно она причесана так чтобы одна часть локонов была слева, а вторая - справа и всё это дело не мешалось перед глазами. Глаза Даста имеют светло-голубой оттенок. На с обеих сторон крупа имеется кьютимарка своим видом напоминающая ловец снов. Шрамов на теле нет. Ибо целебная магия творит чудеса. Татуировок и пирсинга также не имеется. Даст был одним из тех исключений когда зебр выглядит не как большинство.

    В форме оборотня передние копыта становятся рукообразными пальцами, коих по четыре штуки на каждой руке. Из пальцев прорастают острые когти. Хвост полностью покрывается волосяным покровом напоминая своим видом - волчий. Шерсть становится немного длиннее, а грива менее послушной, от чего кончики локонов немного завиваются. Нос также подвергается изменениям. Он также похож на нос зебры, однако приобретает волчьи очертания. На подбородке нарастает немного шерсти так что это отдаленно напоминает бородку.

    Одежда:
    Голова: Чёрная шляпа, похожая на азиатскую, которая сделана из прочного материала способного выдержать удар палкой, или дубинкой по ней. Поверх шляпы пришита ткань темно-синего цвета которая покрывает всю шляпу, окромя передней её части и свисает с тех сторон где она есть. На концах ткань порвана. На верхней части шляпы есть прорези для ушей.
    Шея: Амулет с самодельным кулоном из дерева который выглядит как волчья голова. Обычно спрятан под одеждой.
    Торс: футболка-безрукавка серого цвета, а поверх неё чёрная, длинная жилетка которая имеет голубые концы. У желетки есть длинный воротник, а одевается она через верх, не имеет пуговиц. Внизу распахнута. В желетку вшиты кожанные пластины из прочной и эластичной кожи позволяющие гасить удары и не смущающие движения.
    Спина: Плащ тёмно-синего цвета, порванный на конце, крепится прочной заклёпокй чуть выше груди. Заклёпка сделана из серебра, посреди неё красуется рисунок луны на фоне, ночного, звёздного неба.
    Передние копыта\лапы: Черные наручи из прочной и эластичной кожи.
    Пояс: Ремень черного цвета из прочной ткани.
    Ноги:Синие штаны с подкладкой из прочной, эластичной кожи.
    Копыта: Чёрные обмотки из прочной ткани.

      Спойлер: Кьютимарка Даста 


      Спойлер: Арт показывающий обычную и форму оборотня 


      Спойлер: Просто форма оборотня в овер стиле, хотя когти тут меньше. 


    5.1 Инвентарь:


    6. Характер:
    Характер Даста порой очень переменчив. Однако основные положительные черты это:
    - Добродушие, однако это не мешает ему лишить жизни того кто по его мнению этого заслуживает, либо не оставляет ему выбора. При этом Даст будет спать спокойно. И иногда, через какое-то время он может задуматься над тем, правильно ли он поступил?
    - Вежливость - в общении Даст всегда старается делать акцент на вежливости, однако это не мешает ему проявлять свою эмоциональность и радость.
    - Спокойствие - Даст способен сохранить самообладание там, где другой бы уже начал изрядно нервничать, однако это не значит что его самого нельзя заставить нервничать.
    - Верность друзьям - хотя если друзья выходят за рамки, он может начать колебаться и пытаться отговорить друга от чего бы то ни было, либо найти компромисс.
    - Любознательность - всю свою жизнь Даст стремится к познанию чего-то нового.
    - Спортивность - Ему нравится вести активный образ жизни, поэтому Даста никак нельзя назвать ленивым.
    - Любовь к природе - Даст любит природу и этим всё сказано.
    - Не обидчивый - Даст не может обидеться на кого-либо, он может делать выводы и накапливать в себе негатив идущий в его сторону. И когда он превысит норму, полосатый может на день изолироваться ото всех впав в некую депрессию, однако на следующий день он будет таким как и прежде.
    А вот и основные отрицательные черты:
    - Зверство – животная злоба - будучи в форме оборотня, Даст может редко, но позволить вырваться животной ярости в разгар боя.
    - Маловерие - Даст мало кому может доверять в полной мере, поэтому может казаться что он тебе доверяет, но на деле это не совсем так.
    - Любопытство - Это редкость, но иногда Даст может быть излишне любопытен.
    Страхи:
    Атихифобия - боязнь сделать ошибку. Все боятся сделать ошибку, особенно при принятии важных решений. Даст не исключение.
    Рабдофобия - многие боятся наказаний. Ощущение приближающегося наказания, может заставить Даста немного понервничать.
    Акарофобия - боязнь клещей. Даст побаивается клещей ибо знает как трудно доставать их если они попадут под кожу.
    7. Биография:
    Даст родился, 1 августа 910-го года восходящего солнца в племени волка находящемся на восточной части континента Зебрика в семье главы племени, шамана по имени Т`унка и его жены, обычной домохозяйки по имени Омдала. Это были его приёмные родители. Настоящие родители Даста погибли. Его родную мать звали Тавр`а, она погибла сразу после родов, у неё было слабое сердце и оно с трудом пережило роды, однако отказало буквально через несколько секунд после родов, за несколько секунд до смерти, родная мать Даста, дала ему, его имя. Отца звали Тхар, он погиб во время пересечения моря из Энтаракка в Зебрику. Увы, плавать он не умел, по этому небольшому шторму достаточно было хорошенько колыхнуть воду, дабы жеребец вывалился из неё.
    С ранних лет Даста учили самым обыденным вещам, вроде чтения, письма, общения в обществе. Обучение давалось ему довольно легко, важную роль в этом сыграло его желание учиться и узнавать что-либо новое. Помимо обыденных вещей, Даст развивал свой шаманизм. Дар дарованный духами с рождения. В этом развитии участвовал и его приёмный отец. Как и ожидалось, шаманизм - зебр, постигал без каких-либо трудностей. Будучи охваченным желанием развиваться, Даст, можно сказать, по началу вёл довольно отстраненный образ жизни. Он не спешил заводить новые знакомства, проводя всё свободное время за изучением чего-то нового, спортивными тренировками и постижению шаманизма. Однако вскоре всё изменилось, Т`унка объяснил Дасту что его стремление это конечно хорошо, но друзья нужны и в будущем без этого никак. И конечно же Даст прислушался к отцу. Вскоре у него начало появляться всё больше и больше друзей с которыми между саморазвитием он находил время для игр, общения и прочего. Шли года. Даст постепенно рос и совершенствовался, до совершеннолетия оставалось каких-то десять лет. Можно было бы сказать что жизнь шла своим чередом, всё было довольно обыденно. Но всё же был один момент который никак не укладывается в понятие “обыденно”. Однажды Даст решил из любопытства заглянуть в лес испытаний в котором проходили своё испытание совершеннолетние шаманы. Ему не раз говорили о том что в лесу может быть опасно. Однако любопытство взяло верх. В лесу Даста уже ждал тёмный дух, он знал что зебр придёт, словно полосатого вела туда сама судьба. По началу полосатый прогуливался по лесу, однако совсем “случайно” наткнулся на тёмного духа, который едва увидев зебра тут же схватил его и буквально одним усилием воли иссушил его тело, после чего бросил его на траву. Тут казалось бы уже и конец всему. Однако через несколько часов, Даст очнулся на краю этого леса, целый, невредимый, а рядом был дух большой волчицы. Как было оказалось, Даст каким-то образом вернулся к жизни. Но выглядел он иначе, вместо копыт, передние конечности имели пальцы с торчащими когтями, хвост был весь покрыт шерстью. Хоул объяснила это явление. Оказалось что далёким предком Даста был особый дух природы, который способен был переходить в материальный мир. Судя по всему, его пра-пра-пра-пра-прабабушка совокупилась с этим духом и только в случае Даста это дало свои плоды. Изначально он был ошарашен, мягко говоря. Однако волчица была ласковой и заботливой, по этому ей не составило труда успокоить зебра и провести его в поселение. К счастью для самого Даста, никто не заметил его долгого отсутствия, в основном из-за того что на воздухе полосатый всегда проводил много времени. Вернувшись домой, его родители обнаружили на его крупе кьютимарку. Тут же сразу пошли вопросы о том как это случилось. Но Даст сам не понимал происходящего, по этому попросту сказал о том что подружился с духом, волчицей, которая представилась как Хоул. Этот день был важным уроком и даже жизненным опытом для Даста. Впрочем, дальше жизнь шла своим чередом. Даст становился умнее, сильнее и вот уже оглянуться не успел, как настало совершеннолетие. Которое влекло за собою посвящение обязывающее пройти испытание в опасном лесу. Впрочем Даст без проблем справился с этим, он даже встретил духа что ранее убил его, однако в этот раз он был более благосклонен и не стал вредить зебру. По окончанию обряда Даст как и любой другой шаман. обзавёлся своим духом-хранителем и им оказалась та самая Хоул с которой он после первой встречи проводил немало времени. Впрочем. Буквально через несколько месяцев, духи дали Дасту напутствие - отправиться в Энтаррак, мол там его ждёт довольно сильный шаман. Зебр какое-то время колебался, ведь для этого нужно покинуть любимое племя, окончательно решить что ему делать, он смог лишь через несколько дней, которые он потратил не только на раздумья, но и разговоры с близкими. В конечном итоге Даст пришел к тому что стоит отправиться на Энтаррак. Но он пообещал что вернётся, обязательно. Через пару дней, запасшись провизией на несколько дней, Даст отправился в Энтаррак на любезно предоставленной племенем - лодке. Дабы зебр не попал в шторм во время плавания, его сопровождали духи воды и воздуха. Благодаря их помощи плавание шло довольно гладко и длилось около трёх дней. Добравшись до Энтаррака, Даст высадился на берегу близ которого был лес в который Даст и направился. Он знал что ждущий его именно там. Ибо духи просветили полосатого во время плавания, однако в какой части леса этот кто-то, никто Дасту не сказал. Хотя это не пригодилось, буквально после пары часов блуждания по лесу, незнакомец сам нашел зебра. Это оказалась антропоморфный, разумный ящер по имени Шнепс. Как оказалось, он тоже шаман, причем судя по всему очень сильный и старый. С этого дня для Даста началась новая жизнь. И новое обучение. Если раньше свитки читал, бегал, прыгал, да шаманизм учил, то тут к этому прибавилось обучение бою. Энтаррак опасное место и нужно было уметь себя защитить. Первым делом зебр освоил бой в своей форме зверя, с использованием когтей и острых клыков, однако позже к этому добавилось владение клинком и луком. Однако лук и клинок у Даста остались на уровне новичка, так как больше времени Даст тратил на совершенствование владением шаманизма.Оно шло как от обучения от Шнепса. Так и от обучения у духов, даже темных, некоторые духи делились частью своей силы с Дастом, тот же взамен выполнял их различные просьбы. Со временем даст добился уважения со стороны жителей леса, которыми были самые разные существа, начиная от обычных зверей и заканчивая дриадами, да древнями которые помогли Дасту постигнуть и природную суть магии.
    В возрасте 90 лет Даст уже более чем освоился на Энтарраке. За это время Даст даже освоил игру на фортепиано, поэтому иногда, вместо игры на своей флейте, он иногда играл на фортепиано Шнепса. Однако ситуация на Энтарраке становилась всё хуже, война становилась все жестче, от чего очень сильно страдали как города пони, так и города грифонов, а точнее их жители. Бедность возросла, наряду с преступностью. Грифонам Даст помогать не мог, ибо они лишь завидев кого-то пониобразного, сразу же нападают. Однако зебр мог помогать пони, которые жили в главной столице. Даст решил подзаработать, дабы помочь малоимущим, ведь бедность возросла настолько, что в столице появился огромный квартал бедных. Даст начал браться за объявления о розыске в которых награда была довольно приемлемой, однако находить цели было непросто, но возможно. Среди таких целей были как убийцы, так и банды разбойников. Каждая ситуация решалась по разному, где-то удавалось задурманить разыскиваемому разум и заставить его сдаться с поличным, но при этом остаться в живых. Где-то приходилось убивать, особенно в тех где иного выбора не было ибо как говорилось где-то “Или ты, или тебя”, в основном такое случалось с безумцами помешанными на своих злодеяниях. Лишить кого-то жизни это боль для души Даста, однако в то же время, совесть его не донимает. Были моменты когда преступник был более благоразумен, это были те кто потерял свой путь и выживали как могли. Некоторых из таких преступников, Даст сдавал в тюрьму, однако были и те кого Даст отпускал и даже старался помогать понять свой путь.
    Впрочем. Так или иначе. Деньги полученные с поисков и устранений преступников, Даст раздавал нуждающимся. Однако не всегда деньги могли решить проблемы, в такие моменты Даст помогал моральной поддержкой и целебной магией, особенно если пострадавший подхватил тяжелую хворь.
    Спустя пять лет такой жизни случилось горе для всего леса и самого Даста. Старый Шнепс покинул этот мир. Существа с разных уголков леса пришли на его похороны. Последними, предсмертными словами, Шнепс завещал Дасту свой дом и лес, который он должен был оберегать во что бы то ни стало и Даст дал ему обещание что под его защитой лес будет оставаться всё таким же мирным и защищенным. Но, увы. Этому обещанию не суждено было сбыться.
    В течении следующих пяти лет, Даст отлично справлялся с защитой, однако область в которой проходила война расширялась и в один ужасный день она затронула лес. Даст и все лесные существа встали на защиту леса, отбивая нападения противников в лице пони и грифонов, однако численность лесных жителей сокращалась с геометрической прогрессией, лес горел ярким пламенем, Даст остался один, вокруг лежали трупы лесных существ, пони, грифонов. И вот, наконец, один из отрядов пони, начал защемлять пространство перед Дастом, заставляя того отступать назад. Шаг за шагом Даст шел спиной вперед смотря на приближающийся отряд пони, пока не осознал, что следующий шаг приведёт к падению с обрыва, к которому дошел зебр. Полосатый был готов хотя бы попытаться дать отпор. Последние магические силы он потратил на то чтобы залечить свои раны. Однако резкий толчок ветра резко скинул его с обрыва. Даст сразу ощутил в этом ветре нечто магическое, один из магов среди пони решил попросту столкнуть зебра с обрыва, считая что это его убьёт, однако всё решилось совсем иначе. Падая Полосатый готов был встретить смерть, однако буквально в нескольких метрах от земли в его глаза ударил яркий свет ослепивший полосатого на мгновение. Нападающие же посмотрев вниз с обрыва, не увидели трупа Даста лежащего на земле. От смерти Даста спасла аномалия, портал возникший там из неоткуда, это был портал в Эмпию, отправивший полосатого в новый мир с которым ему только предстоит столкнуться.

      Спойлер: 7.1 Конец третьей главы. 
    И так. Всё случилось очень быстро. Вот Даст сражается за свой лес, его скидывают с обрыва и БАМ, он оказывается в новом и неизвестном для себя мире. Не известно, выжил бы Даст в новом мире, или нет, если бы ему не повстречались феи в начале его пути. Самая главная среди них пояснила как устроен мир и даже помогла покинуть лес снабдив Даста картой и информацией. Этого всего хватило для того чтобы добраться до ближайшей деревни. За время путешествия ничего необычного не случилось. Уже прибыв в деревню полосатый раздумывал о том что делать дальше. Нужны были деньги ибо целью его стала Некхара. В деревне Кроделл, Даст повстречал странное существо в маске, однако поведение его не вызывало особого доверия, по этому пока оно с детишками игралось, зеброволк ушел в другую часть города. Словно судьба привела его в ту часть города ибо именно там он встретил своих новых товарищей. Кихо что выглядела как антропоморфная птица, Кагера который показался Дасту храбрым, но опрометчивым воином, Саркофаг который являлся разумным роботом с множеством функций и способностью самостоятельно мыслить и принимать решения.. И конечно же Фал, кварианец, по мнению Даста, переход в новый мир ослабил его куда сильнее остальных и это было заметно по его состоянию, в его словах ощущалась тоска, скорее всего по родным краям и жеребец понимал его, однако в общении ему было непросто подстроиться под Фала, по этому иногда слова Даста вызывали не тот эффект которого он ожидал, но сейчас не об этом.
    Объединившись, эта команда единогласно решила переночевать где-то и путём искусного обмана от Саркофага, им удалось переночевать в амбаре, именно у Амбара Даст встретил своего первого союзного духа и смог открыть секрет путей чью силу ослабил переход в новый мир. На следующий день дорога привела их в фермерские поля. Там то и случился первый конфликт. Пьяные фермеры много себе надумали, они решили что бравая команда это Тассалирцы. Робот в этот момент отключился перестав подавать признаки жизни и казалось бы в конфликте не избежать кровопролития, однако гипноз Уку-Луку помог решить проблему мирным образом. Правда даже не смотря на это команда попала в местные новости которые распространились с ужасающей скоростью.
    Прибыв в город Даст с командой нашли для себя работу, с виду не особо трудная, но прибыльная, это был заказ для охотников. Конечно по ходу дела команде пришлось разделиться, но к ним вернулся старый друг - Саркофаг, чудом воскресший из мёртвых, грубо говоря. Задание очень облегчалось тем что с каждой группой отправили извозчиков, но не простых,а умелых охотников. И даже не смотря на мелкие трудности, охота была успешной и в итоге каждый, включая Даста получили по 785 серебряных за проделанную работу, а Даст получил еще одного союзного духа который оказался кварианкой. Вот с этого момента всё изменилось. У Кихо, Кагеры и Саркофага были свои планы и они были отличны от планов Даста который передумал отправляться в Некхару. В последний момент, голос в его голове именуемый Хоул, уговорила Даста для начала поднабраться сил и она как всегда была права. Самым лучшим местом для этого был дремучий лес, туда же Даст и решил отправиться предложив Фалу пойти с ним. Дремучий лес был идеален для того чтобы познать мир и начать возвращать хотя бы часть утраченных сил. Около полугода Даст оставался в лесу, большинство своего времени он уделял именно возврату сил. Он поселился в безопасной части леса где обитали большие скопления духов, возможно именно по этому там и было безопасно. Не без помощи Фала Даст сделал в этом лесу небольшое жилище которого как раз и хватало для того чтобы Даст и кварианец могли и поспать и непогоду переждать. По началу было не просто, но со временем всё устаканилось, каждый день зеброволк часами познавал мир, его сущность, природу, подпитывался знаниями окружающих духов, их силой раскрывая свой шаманизм. Со временем ему стала понятна природа шаманизма этого мира и мощь его пугала и в то же время утешала. Секреты что он узнал от духов позволили Дасту обрести новые силы, со временем он мог покидать своё материальное тело и путешествовать вне его, но этим всё не закончилось, он обрел возможность вырывать из чужих тел их души при этом не нанося никакого вреда существу. Подобные знания и умения позволили зеброволку сделать особый подарок своему другу. Фалу. Даст часто слышал от него про то как он хотел бы ощутить мир… понюхать его, попробовать, по этому жеребец решил дать ему эту возможность, пусть и временно. Используя знания и силу, Даст поменялся с кварианцем телами что дало тому почувствовать мир будучи в теле Даста, а самому Дасту ощутить насколько всё ощущается в теле Фала. По наблюдениям Даста, Фал не сразу смог свыкнуться с таким, однако спустя какое-то время он всё же смог насладиться этими мимолетными ощущениями вне костюма. А Даст для себя понял что кварианцам приходится ходить под себя, благо костюм каким-то странным образом утилизирует эти отходы в себе не оставляя ни ощущения.. ни запаха.. очередная непонятная технология. Впрочем дух кварианки мог многое поведать о себе, о Кварианцах и даже о технологиях, это были довольно интересные лекции и порой зеброволк позволял ей общаться с Фалом через своё тело.
    Впрочем не смотря на всю красочность всего, Фал всё равно не хорошо относился к магии. Даже после того как Кварианка начала делать для него кварианскую еду, которая была создана так чтобы её можно было употреблять в шлеме. Покупать еду не приходилось, да и лес особо покидать тоже, от чего и деньги заработанные с охоты так никуда и не пошли. Со временем зеброволк начал замечать попыткиа Фала медетировать, попытки создать что-либо из дерева, но жеребец не оставлял кварианца без своей поддержке, делясь с ним секретами более эффективной медитации, показывая то как правильно делать резьбу по дереву и прочие связанные с этим легенды что Даст сам услышал. Нет, жеребец не пытался поучать кварианца, но добрый совет вряд ли будет лишним. Ничего особенного не происходило. Тем более зеброволк понимал что Фал таким образом хотел отвлечь себя. Что до духов Даста, коих было двое… жеребец уделял время и их способностями. Иногда Даст проводил своего рода отвязку и привязку, дабы понять что из умений духов будет наиболее полезно и тратил он на это порой по паре часов, пока в конечном счёте не нашел идеальной связки.
    В какие-то моменты Даст делал перерывы от познания шаманизма и пытался говорить с природой, прочувствовать её, познать что было весьма полезным, ведь в старом мире шаманизм, да еще и с магией природы имели особую пользу поэтому со временем шаманизм начал постигаться вместе с природой, а благодаря особой обучаемости Даста и его познаниям, ему было куда проще открыть новые силы и вот когда он начал ощущать что сил ощутимо поприбавилось, а “арсенал” пополнился новыми способностями, у полосатого начали вновь появляться мысли о том чтобы отправиться в Некхару ибо в лесу сидеть всё время не было смысла по этому в один прекрасный день он решил предложить Фалу таки отправиться в Некхару… Интересно. Чем же закончится сие предложение? Ведь отправка в Некхару была изначальным планом, но сразу сделать это не удалось. Однако теперь. Когда достаточная для этого часть сил вернулась, есть отличный шанс отправиться туда. Однако в этот же момент Даста волновал сам Факт того что Фал может и не захотеть... но и бросать его не хочется, за пол года Даст неплохо узнал Фала и это позволило ему почувствовать в кварианце друга. Ко всему прочему Даст вёл дневник который он сделал из пустой записной книжки что однажды нашел валяющейся на земле.

    Дневник

    День первый.
    Сегодня был обычный, ничем не примечательный день. Гуляя по лесу я наткнулся на странную книженцию. Часть страниц была вырвана, а то что осталось - пустые листы. Возможно в ней вели какие-то записи, но в какой-то момент решили избавиться от них. Обложка книги немного обуглена, на правом верхнем уголке виднеются инициалы А. Л., видимо это инициалы владельца этой книжки. Вряд ли она ему пригодится. Пожалуй буду вести в ней записи. Благодаря способностям Лайе у меня даже есть чем писать.

    День двадцать второй.
    Мы с Фалом неплохо об устроились в лесу. Красоты его поражают. Здесь я чувствую себя словно дома. Но я беспокоюсь за Фала. Если я проживший много лет в гармонии с природой, то Фал не выглядит как тот кто привык к подобному. Нужно постараться сделать для него максимально комфортные условия. Вряд ли это будет похоже на то что было в его мире, но я надеюсь на то что ему понравится. Я думаю начать с кровати. Возможно удастся сделать нечто на подобии из листьев и палок. Если попадутся перья, их тоже можно будет использовать. Я до сих пор удивляюсь тому что он решил остаться со мной. Возможно это начало большой и крепкой дружбы. Лайя рассказала о том чем питаются эти кварианцы, она даже смогла создать такую еду и это как мне кажется - очень помогло Фалу. К сожалению я до сих пор не понимаю как это работает.. еда.. в так называемых тюбиках, но Фалу вроде нравится и я доволен.

    День сорок восьмой.
    Я уделил сегодняшний день общению. С Фалом. С духами. Фал рассказал мне о различных, интересных вещах из его мира, а еще поведал о некой инженерии способной создавать различные и полезные устройства, при чём полезные в любой ситуации. Кажется это очень интересная тема. Нужно как можно больше узнать об этой инженерии. Духи же мне в очередной раз поведали о тонкостях этого мира, более подробно рассказали о том как устроен шаманизм. Уж очень много влияния он оказывает на души. Это может быть как полезным, так и опасным делом. Однако благодаря этим знаниям я знаю как лучше преподнести подарок для Фала, который я обдумываю уже долгое время. Я чувствую как становлюсь сильнее, осталось совсем немного и я смогу это сделать. Регулярные медетации и наставления духов очень помогают мне. Однако с новыми силами стоит быть осторожным. Шаманизм в этом мире имеет совсем другие лэй линии, к ним еще нужно привыкнуть, но думаю что я справлюсь.

    День семьдесят третий
    У меня получилось! Я сделал это! Мне удалось на время поменяться с Фалом телами. Честно говоря всё прошло гладко, но не так радостно как я это представлял. Первые несколько минут Фал, будучи в моём теле довольно заметно паниковал и честно говоря я не смог его успокоить сразу. Потому что я, будучи в его теле начал ощущать нужду по большому. И в этот момент мы кричали вместе, потому что Фал был шокирован, а я в его теле очень хотел справить нужду.. но не знал как, ибо его одежды довольно закрыты... и в его костюме как-то жарковато наверное. Но тем не менее свои плоды мои старания - принесли. Я понял что кварианцы ходят под себя, а Фал смог наконец ощутить все прелести жизни вне своего шлема. Я пообещал ему что постараюсь иногда повторять подобное. Всё же жить всю жизнь в шлеме не имея возможности почувствовать тот же запах природы, это довольно неприятная участь. Всё это сильно вымотало меня, по этому пишу я это из последних сил и в.. *дальше текст просто обрывается*

    День сотый
    Обычно я пишу что-то особенное в эту книженцию, но в этот раз всё как обычно. Разве что стоит добавить запись о том что я больше узнал о инженерии. Как оказалось, это не такая и сложная наука. Нужно будет по практиковать её. Но пока что нужно все силы отдавать тренировкам. Нужно стать сильнее. Кстати. Я стал замечать то как Фал медитирует. Я думаю что стоит ему помочь с этим. Без использования магии. Мне всё больше кажется что Фал её сильно недолюбливает. Не могу его винить. Для него это скорее всего неизведанный прорыв, в который он не горит желанием углубляться. Но это его право. Нужно взять на заметку, как можно меньше колдовать перед ним. Впрочем колдовство нужно будет если он в очередной раз захочет побыть в моей шкуре. Время от времени я впускаю в своё тело Лайю. Таким образом я даю ей возможность поговорить с Фалом. Я думаю что ему не помешает немного общения со своей соплеменницей. Как ни как, быть вырваным из родного мира в другой, где нет того с кем ты мог бы обсудить то что касается твоего мира, это такая себе перспектива.

    День сто тридцать пятый
    В мою голову снова начали закрадываться мысли о том что бы отправиться в Некхару. Казалось бы что я уже и позабыл о ней, ведь всё, жизнь в лесу, среди духов.. что может быть лучше? Зачем Эта Некхара. Но нет. Слова той феи о том что шаманизм это запретная магия, а шаманов недолюбливают - не даёт мне покоя. Порой эти слова словно кол вбиваются в мой разум. Я до сих пор не могу смириться с этим. Даже не смотря на то что я понимаю, как работает нынешний шаманизм. Однако... Почему? Почему всех шаманов недолюбливают? Неужели шаманизм побудил так много горя? Кажется мне предстоит это узнать. Возможно придётся доказать всем что шаманизм не такой плохой как все думают. Правда сказать то это просто, а сделать... Масштабы огромны и я почему-то уверен что та же Тассалира не станет принимать шаманов. Кажется Тассалирцы вообще не очень то любят магию. Если верить словам некоторых духов, Тассалира это технически развитый город и его жители больше опираются именно на технологии. Быть может Фалу нужно именно в Тассалиру? А не сидеть со мной. Судя по рассказам, для него это великолепное место, может даже рай. Не удивлюсь если он таки захочет пойти туда, ведь я рассказал ему то что узнал о ней. Кажется это заставило его задуматься. Про желание пойти в Некхару я конечно же умолчал. Я думаю что стоит немного подождать. Не знаю как Фал отреагирует на моё предложение. Возможно он даже может предложить пойти в Тассалиру. Но сдаётся мне что я туда побаиваюсь идти. Чувство у меня какое-то нехорошее... Вдруг кто-то узнает там что я шаман? С другой стороны... как? Шамана ведь может почувствовать дух, или сам шаман. Но.. Что если эти технологии и на такое способны. Нужно расспросить Лайю о всех этих технологиях.

    Деть сто пятдесят девятый
    Наконец-то я решился. Нужно идти в Некхару. Я наконец собрался с духом. Завтра я первым делом, после зарядки, предложу отправиться в Некхару. Я долго собирался с мыслями и настало время действовать. Сидеть ровно на крупе хорошо, а двигаться еще лучше. Я верю что в Некхаре нас будет ждать более приятная жизнь, без этих глупых ограничений. Кстати. Помнится Фал говорил о каком-то ордене в Некхаре, помню, он предлагал вступить в него, возможно это очень даже неплохая идея. Думаю что в разговоре стоит это упомянуть.


    8. Как вы нас нашли?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    9. Способы связи с Вами.
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики.

    + к шаманизму.
    + к магии природы.
    + к целебной магии.
    - к робототехнике.
    - к кибернетике.
    - к высокотехнологичному оружию.
    Начальная способность: Оборотень.
    Жизни - 100
    Мана - 100

     
    Последний раз редактировалось Хйол; Вчера в 21:14.

  2. #2
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417
    Инвентарь:

    1.   Спойлер: Привязанные духи 
        Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

      Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
      Тип: Обычный.
      Опыт: 4000.
      Жизни: 25
      Энергия: 100

      Способности:
        Спойлер: Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.) 

      Персонаж немного приоткрыл завесу тайны этой школы магии. Потратив 20 энергии, он может создавать небольшие предметы непосредственно рядом с собой, размер которых не превышает 0,5 метра. Только такие предметы весьма нестабильны и исчезнут через 1 час, либо когда персонаж не заснет. К тому же нельзя создавать никакое оружие и броню. Повышает шанс успешного применения способностей материализации на 25. Также дает возможность приносить с собой в бой один предмет, а не создавать его в самом бою.

        Спойлер: Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта) 
      Персонаж может создавать предметы вдвое больше, чем позволяет его навык владения. Призванная еда теперь призывается в таком количестве, что её хватает не только для одного персонажа, но и для его друзей.

        Спойлер: Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта) 
      Персонаж использует свой навык материализации, для того чтобы создать ловушку с помощью него. Главной особенностью этого варианта является то, что персонаж может создать ловушку в любом месте на поле боя, кроме как под ногами у противника или любого другого персонажа - незаметно для врага! Однако в таком случае длительность создания ловушки увеличится в два раза от стандартной.

        Спойлер: Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта) 
      Применяется на площадь с радиусом до 5 метров. Любой, кто наступит в круг, очерченный магом, провалится в зыбучее месиво, не позволяющее ему передвигаться в течение 3-5 действий.

        Спойлер: Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта) 
      Если противник находится в тени, то начинает чувствовать себя так, словно его душат. Удушение тьмой отнимает по 1-10 жизней за каждые 4 действия в тени и действует до самого конца боя. То есть даже если противник выберется из душившей его тени и зайдет в другую тень он вновь начнет чувствовать удушение.


        Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

      Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
      Тип: Обычный.
      Опыт: 4000.
      Жизни: 25
      Энергия: 100

      Способности:
        Спойлер: Создание еды (15 энергии, 500 опыта) 
      Позволяет создавать съедобную пищу и напитки. Внешний вид и вкусовые качества остаются на усмотрение материализатора, но должны соответствовать друг другу (яблоко на вкус должно быть яблоком). Персонаж может создавать сложные блюда, но только если умеет их готовить. Созданную еду можно съесть в бою и немного восстановить силы, но быстро это сделать не получится - нужно потратить целый ход. В таком случае персонаж начнет медленно восстанавливать по 10-40 энергии в конце каждого хода в течение 3-5 ходов.

        Спойлер: Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта) 

      Персонаж немного приоткрыл завесу тайны этой школы магии. Потратив 20 энергии, он может создавать небольшие предметы непосредственно рядом с собой, размер которых не превышает 0,5 метра. Только такие предметы весьма нестабильны и исчезнут через 1 час, либо когда персонаж не заснет. К тому же нельзя создавать никакое оружие и броню. Повышает шанс успешного применения способностей материализации на 25. Также дает возможность приносить с собой в бой один предмет, а не создавать его в самом бою.

        Спойлер: Инженер (пассивная способность, 500 опыта) 
      Персонаж освоил базовые знания и основы инженерного дела. Он получает +25 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий.

        Спойлер: Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта) 
      Позволяет персонажу взломать техническое устройство. После успешного взлома персонаж может отключить устройство или взять его под свой контроль. Контролируемое устройство приравнивается к созданному персонажем. В случае, если на момент взлома устройством владел другой персонаж, оно получает шанс 25% в начале каждого хода вернуться под контроль создателя. По времени взлом занимает столько же, сколько и создание робота, а энергии тратится на 10 единиц больше. В случае, если целевым устройством владеет другой персонаж, его шанс защитить свою собственность равен шансу применить способности этой ветки.

        Спойлер: Медик (пассивная способность, 500 опыта) 
      Персонаж освоил базовые знания в медицине. Его способности медицины получают +25 к шансу успешного применения. Также в мирной обстановке он может лечить лёгкие болезни, делать уколы, накладывать швы и т.д. Может диагностировать многие болезни.

        Спойлер: Антидот (15 энергии, 500 опыта) 
      Позволяет медику создать препарат, который избавляет пациента от эффекта одного из действующих ядов или ослабляющих веществ. Работает и на магические яды, и на различные проклятия. Какой негативный эффект отменить - решать самому персонажу. Требуется 1 ингредиент для приготовления.

        Спойлер: Плеть огня (35 энергии, 500 опыта) 
      Противнику, попавшему под её удар, 5-30 урона огнём, а благодаря тому, что плеть способна проходить сквозь тела противников, она может с легкостью поразить сразу несколько стоящих рядом целей. Максимальная длина плети - 5 метров.


     
    Последний раз редактировалось Занайя; 22.08.2018 в 21:09.

  3. #3
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 315
    Опыт: 146.6
    Золото: 600
    Потрачено: 37500
    Сообщений: 17,750
    Доброго времени суток.

    Во-первых, всю чужую прямую речь необходимо оформить по правилам форума.

    Во-вторых, надо убрать то, что не касается самого содержания анкеты:
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    (Добавлю от себя. Да. Писать квенты явно не моё конёк. Однако писал я её под влиянием сильного вдохновения. Даже написал часть с телефона. В общем и целом я получал много удовольствия при её написании. Квенту я конечно проверял. Даже находил некоторые грамматические ошибки и поправлял их. Но не уверен что исправил всё. Я слишком не зацикливался на выделенных моментах. Дабы не делать квенту слишком большой. Мне отлично известно что администрация и гейм мастера очень занятые люди, поэтому старался писать по существу и по немногу.)
    В-третьих, желательно проверить ещё раз, чтобы расставить потерянные запятые, заменить, где необходимо, точки на запятые и исправить некоторые опечатки.

    Дальше по самой анкете.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    пришедших из фэнтезийного мира, что конечно же отчасти является правдой.
    Возможно, придираюсь, но это не отчасти, а так и есть. Родной мир персонажа является фэнтезийным.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    резьбой
    Похоже, я плохо знаком с пони-вселенной, но не могу представить себе зебру, занимающуюся резьбой...
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    охотой
    И слабо понимаю, зачем зебрам охота... Если только зебрам-оборотням, но они же не все такие.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    домов из той же глины, вигвамов, типи, шалашей и многим другим.
    Такой разброс в видах жилищ?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    его основание стоит на виду
    Немного странно звучит.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    (Предполагаемые начальные характеристики: Жизни 100, Энергия 100)
    Это пожелание уже есть в пункте "Желаемые характеристики", а в описании расы не нужно.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    имеющие агрессивный образ жизни
    Обычно говорят "ведущие ... образ жизни".
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Загривок длинной ровно до плеч.
    Такое чувство, будто что-то не так с формулировкой этого предложения...
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    когти которые можно прятать
    Он же "волк" в виде оборотня? Почему когти втягивающиеся, как у кота?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Это рисунок который появляется сам по себе в момент когда пони, либо зебра наконец узнают в чём их талант. Собственно только у пони и зебр есть кьютимарки. У пони они могут иметь разные цвета, однако у зебр они от черных до темно-серых. В случае Даста это тёмно-серая кьютимарка которая по виду напоминает ловец снов. Кьютимарку также получают обычно до совершеннолетия. Место где находится кьютимарка особенное в том плане что на него нельзя воздействовать чем либо, кьютимарку нельзя вырезать или повредить магией, но её можно скрыть, если колдовство исходит от её обладателя. Помимо определения таланта она даёт какую либо особую способность своему обладателю.
    Это касается описания расы, а не конкретного персонажа.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Талант Даста в его тесной связи с миром духов и миром мёртвых. В качестве своей особой способности он получил возможность к возвращению в мир живых после смерти здоровым и без всяких потерь, кроме разве что вещей которые были бы на нем или при нем, к счастью или к радости, такая возможность давалась лишь раз в год, если умереть до того как прошел бы год после воскрешения - возвращение не произойдет пока не пройдёт этот год, а значит и ждать придётся не пару дней.. а всё время до грубо говоря “отката”. После смерти старое тело распадается в прах, а в момент воскрешения словно появляется новое. Но, не известно, как это будет работать в Эмпии? И будет ли вообще работать?
    Это не относится к описанию внешности, но точно не могу сказать, в какой пункт это можно вынести. Полагаю, про талант можно рассказать в биографии, поскольку в Эмпии он всё равно вряд ли будет работать.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    азиатскую шляпу
    Азиатская шляпа выглядит иначе, на аватарке больше напоминает ковбойскую или что-то вроде. Или обычно у него другая шляпа? Потому что с этой описание не совпадает.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    однако это не так, ведь она зачарована и по своей способности к защите не уступает кольчужной броне. Грубо говоря, облегчённый и неприметный вариант средней брони.
    Станет обычной одеждой в Эмпии.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Наверное остается вопрос о том почему он не растет и не стареет? Как игрок я скажу что это сокрытый фактор, даже от меня.
    Персонаж может не знать, игрок знать должен.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    старается к мирному решению проблем
    "Стремится к мирному решению проблем" - правильнее.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Что до страхов или фобий? Хм.. Имеются и такие.
    А зачем прятать страхи? Всё равно никто не сможет ими воспользоваться, не применив метагейминг.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Всё что Даст знал о родителях это то что им пришлось уйти. Куда? Зачем? Почему? Не известно.
    Автору должно быть известно.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    лес почти не опасен, однако там же обитают и тёмные духи и души неупокоенных которых они сгубили
    Как же лес почти неопасен, если духи уже кого-то погубили?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    поиграют с головой
    Наверное, имелось в виду "заморочат голову".
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Её? Кого? Я вас не понимаю.
    Это тоже прямая речь персонажа? Или его мысли? Надо оформить по правилам.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    заразны болезнью
    Заражены?

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором
    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 06.05.2018 в 19:07.

  4. #4
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Во-первых, всю чужую прямую речь необходимо оформить по правилам форума.
    Готово.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Во-вторых, надо убрать то, что не касается самого содержания анкеты:
    Сообщение от Даст
    (Добавлю от себя. Да. Писать квенты явно не моё конёк. Однако писал я её под влиянием сильного вдохновения. Даже написал часть с телефона. В общем и целом я получал много удовольствия при её написании. Квенту я конечно проверял. Даже находил некоторые грамматические ошибки и поправлял их. Но не уверен что исправил всё. Я слишком не зацикливался на выделенных моментах. Дабы не делать квенту слишком большой. Мне отлично известно что администрация и гейм мастера очень занятые люди, поэтому старался писать по существу и по немногу.)
    Готово.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    В-третьих, желательно проверить ещё раз, чтобы расставить потерянные запятые, заменить, где необходимо, точки на запятые и исправить некоторые опечатки.
    Перечитал квенту два раза и нашел в некоторых местах такие моменты, за одно исправил их.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    пришедших из фэнтезийного мира, что конечно же отчасти является правдой.
    Возможно, придираюсь, но это не отчасти, а так и есть. Родной мир персонажа является фэнтезийным.
    Исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    резьбой
    Похоже, я плохо знаком с пони-вселенной, но не могу представить себе зебру, занимающуюся резьбой...
    Добавил объяснение сего факта.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    охотой
    И слабо понимаю, зачем зебрам охота... Если только зебрам-оборотням, но они же не все такие.
    Так же добавил объяснение.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    домов из той же глины, вигвамов, типи, шалашей и многим другим.
    Такой разброс в видах жилищ?
    Убрал дома из глины и "многие другие", но добавил информацию о постройках не относящихся к жилым, привёл пару примеров.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    его основание стоит на виду
    Немного странно звучит.
    Более подробно расписал.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    (Предполагаемые начальные характеристики: Жизни 100, Энергия 100)
    Это пожелание уже есть в пункте "Желаемые характеристики", а в описании расы не нужно.
    Это я так хотел написать характеристики расы в общем. Но. Я последовал вашему совету и убрал.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    имеющие агрессивный образ жизни
    Обычно говорят "ведущие ... образ жизни".
    Исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Загривок длинной ровно до плеч.
    Такое чувство, будто что-то не так с формулировкой этого предложения...
    Теперь "длинною по холку"


    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    когти которые можно прятать
    Он же "волк" в виде оборотня? Почему когти втягивающиеся, как у кота?
    Действительно. Нужно прекратить писать квенту в сонном состоянии. Исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Это рисунок который появляется сам по себе в момент когда пони, либо зебра наконец узнают в чём их талант. Собственно только у пони и зебр есть кьютимарки. У пони они могут иметь разные цвета, однако у зебр они от черных до темно-серых. В случае Даста это тёмно-серая кьютимарка которая по виду напоминает ловец снов. Кьютимарку также получают обычно до совершеннолетия. Место где находится кьютимарка особенное в том плане что на него нельзя воздействовать чем либо, кьютимарку нельзя вырезать или повредить магией, но её можно скрыть, если колдовство исходит от её обладателя. Помимо определения таланта она даёт какую либо особую способность своему обладателю.
    Это касается описания расы, а не конкретного персонажа.
    Перенёс.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Талант Даста в его тесной связи с миром духов и миром мёртвых. В качестве своей особой способности он получил возможность к возвращению в мир живых после смерти здоровым и без всяких потерь, кроме разве что вещей которые были бы на нем или при нем, к счастью или к радости, такая возможность давалась лишь раз в год, если умереть до того как прошел бы год после воскрешения - возвращение не произойдет пока не пройдёт этот год, а значит и ждать придётся не пару дней.. а всё время до грубо говоря “отката”. После смерти старое тело распадается в прах, а в момент воскрешения словно появляется новое. Но, не известно, как это будет работать в Эмпии? И будет ли вообще работать?
    Это не относится к описанию внешности, но точно не могу сказать, в какой пункт это можно вынести. Полагаю, про талант можно рассказать в биографии, поскольку в Эмпии он всё равно вряд ли будет работать.
    Перенёс в биографию.


    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    азиатскую шляпу
    Азиатская шляпа выглядит иначе, на аватарке больше напоминает ковбойскую или что-то вроде. Или обычно у него другая шляпа? Потому что с этой описание не совпадает.
    Приношу свои глубочайшие извинения. Но арт с той одеждой что описана мной, сейчас рисуется и когда он будет закончен - не знаю. Если это критично - могу поставить на аватар Даста без одежды.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    однако это не так, ведь она зачарована и по своей способности к защите не уступает кольчужной броне. Грубо говоря, облегчённый и неприметный вариант средней брони.
    Станет обычной одеждой в Эмпии.
    Как скажете - так и будет. Ничего против не имею.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Наверное остается вопрос о том почему он не растет и не стареет? Как игрок я скажу что это сокрытый фактор, даже от меня.
    Персонаж может не знать, игрок знать должен.
    Добавил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    старается к мирному решению проблем
    "Стремится к мирному решению проблем" - правильнее.
    Спасибо - исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Что до страхов или фобий? Хм.. Имеются и такие.
    А зачем прятать страхи? Всё равно никто не сможет ими воспользоваться, не применив метагейминг.
    Что бы не узнали по метагейму. Но я сделал их открытыми.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Всё что Даст знал о родителях это то что им пришлось уйти. Куда? Зачем? Почему? Не известно.
    Автору должно быть известно.
    Добавил.


    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    лес почти не опасен, однако там же обитают и тёмные духи и души неупокоенных которых они сгубили
    Как же лес почти неопасен, если духи уже кого-то погубили?
    Объяснил что лишь часть леса безопасна.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    поиграют с головой
    Наверное, имелось в виду "заморочат голову".
    Да. Скорее всего. Исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Её? Кого? Я вас не понимаю.
    Это тоже прямая речь персонажа? Или его мысли? Надо оформить по правилам.
    Исправил.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    заразны болезнью
    Заражены?
    Точно. Спасибо.

     
      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.)
    Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта)
    Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта)
    Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта)
    Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта)


      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Создание еды (15 энергии, 500 опыта)
    Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта)
    Инженер (пассивная способность, 500 опыта)
    Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта)
    Медик (пассивная способность, 500 опыта)
    Антидот (15 энергии, 500 опыта)
    Плеть огня (35 энергии, 500 опыта)


      Спойлер: Плюсики 
    +20 к шансу успешно применить Шаманизм и Магию природы;
    +20 к шансу успешно применить исцеляющие способности;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Деревянная флейта ручной работы.



      Спойлер: Мирная музыкальная тема 


      Спойлер: Боевая тема 


      Спойлер: Коктельный Даст 

  5. #5
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 315
    Опыт: 146.6
    Золото: 600
    Потрачено: 37500
    Сообщений: 17,750
    Необходимо выделить все исправления в цитаты. Кроме исправлений, касающихся оформления и опечаток. Их можно не выделять.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    (Предположительно еще и оборотень)
    Точнее расу, без "предположительно". Оборотень, значит, оборотень.

    Во внешности надо указать длину хвоста.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Половой орган тоже меняется в форме.
    Поскольку решили указать такие подробности, то придётся уточнить, что именно имеется в виду относительно изменений.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Инвентарь:
    Деревянная флейта ручной работы, особая одежда (На вид это простая одежда, состоящая из шляпы которая по виду напоминает азиатскую шляпу, сверху покрыта тканью бирюзового цвета которая даже свисает со всех сторон кроме пространства перед мордой, в этом пространстве нет ткани, а шляпа в этом месте имеет чёрный окрас (Судя по всему вся эта шляпа темного окраса, просто та бирюзовая часть это лишь ткань такого цвета). Также имеются прорези для ушей, как же без них? Торс одет в серое подобие футболки с длинными и черными на концах рукавами, а также черным воротником закрывающим шею, на которой сверху чёрная жилетка с концами голубого цвета. Так же, на уровне груди имеется крепкая заклёпка которая придерживает два конца плаща за спиной имеющего бирюзовый оттенок, а внизу, на концах имеет немного дыр, словно часть плаща оторвали. На нижней (или в случае с позой на четверых - задней) части, одеты штаны бирюзового цвета, а на ступнях чёрные обмотки, на вид это простая одежда не имеющая какой-либо защиты, однако это не так, ведь она зачарована и по своей способности к защите не уступает кольчужной броне. Грубо говоря, облегчённый и неприметный вариант средней брони).
    В пункте "Инвентарь" обычно указывают броню и оружие. Все остальные вещи лучше при необходимости указывать в подписи.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    - Прыгай… Прыгай… Прыгай.. Прыгай… Прыгай… ПРЫГАЙ!
    Ещё это надо оформить по правилам.

     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором
    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 09.05.2018 в 15:35.

  6. #6
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Во-вторых, надо убрать то, что не касается самого содержания анкеты:
    Сообщение от Даст
    (Добавлю от себя. Да. Писать квенты явно не моё конёк. Однако писал я её под влиянием сильного вдохновения. Даже написал часть с телефона. В общем и целом я получал много удовольствия при её написании. Квенту я конечно проверял. Даже находил некоторые грамматические ошибки и поправлял их. Но не уверен что исправил всё. Я слишком не зацикливался на выделенных моментах. Дабы не делать квенту слишком большой. Мне отлично известно что администрация и гейм мастера очень занятые люди, поэтому старался писать по существу и по немногу.)
    Я не знаю как здесь процитировать исправление. Наверное так
    ......
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    пришедших из фэнтезийного мира, что конечно же отчасти является правдой.
    Возможно, придираюсь, но это не отчасти, а так и есть. Родной мир персонажа является фэнтезийным.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Они очень духовно развитый народ. Эти зебры из фэнтезийного мира.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    резьбой
    Похоже, я плохо знаком с пони-вселенной, но не могу представить себе зебру, занимающуюся резьбой...
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    резьбой (У любого, разумного непарнокопытного существа в мире из которого пришел Даст, есть отличительная особенность. Называется - копытокинез. Она в буквальном смысле замена пальцам. Копытокинез позволяет удерживать вещи в копыте и не ронять их, сила с которой будет удерживаться предмет зависит от сигнала который подаёт мозг. То же самое как если бы предмет ухватили пальцами. По этому заниматься вполне себе можно.)

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    охотой
    И слабо понимаю, зачем зебрам охота... Если только зебрам-оборотням, но они же не все такие.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    охотой (охота нужна для добычи шкур и сокращения излишней популяции животных, который могли бы своим количеством нарушать природный баланс. При этом зебры охотятся умеренно.)

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    домов из той же глины, вигвамов, типи, шалашей и многим другим.
    Такой разброс в видах жилищ?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    римитивным строительством - вигвамов, типи, шалашей и прочие постройки не относящиеся к жилью, а скорее обобщены. Те же тотемы, водяные мельницы и подобное. Стандартный набор.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    его основание стоит на виду
    Немного странно звучит.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Отдельно хочу рассказать про хвосты. Хвост у зебры не весь покрыт волосяным покровом. Объясняю. Есть хвост. Хвост покрыт волосяным покровом. Однако у зебр всё иначе. Часть хвоста покрыта короткой шерстью (цвета шерсти, тобишь полосатого). А другая часть уже покрыта именно волосяным покровом (тот что длиннее и имеет цвет гривы. Ниже будет приведён рисунок. Так же замечу что зебры порой надевают кольца скрывая основу которая не покрыта волосяным покровом, а только шерстью.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    (Предполагаемые начальные характеристики: Жизни 100, Энергия 100)
    Это пожелание уже есть в пункте "Желаемые характеристики", а в описании расы не нужно.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Что до начальных характеристик. Я предлагаю 100 жизней и 100 маны. Баланса ради.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    имеющие агрессивный образ жизни
    Обычно говорят "ведущие ... образ жизни".
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Хотя одной войной это не ограничивается, помимо всего там же живут различные существа в большинстве своем ведущие агрессивный образ жизни.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Загривок длинной ровно до плеч.
    Такое чувство, будто что-то не так с формулировкой этого предложения...
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Загривок длинною по холку.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    когти которые можно прятать
    Он же "волк" в виде оборотня? Почему когти втягивающиеся, как у кота?

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    В форме оборотня некоторые вещи меняются. Передние копыта становятся лапами с четырьмя пальцами на концах которых имеются имеются острые когти.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Это рисунок который появляется сам по себе в момент когда пони, либо зебра наконец узнают в чём их талант. Собственно только у пони и зебр есть кьютимарки. У пони они могут иметь разные цвета, однако у зебр они от черных до темно-серых. В случае Даста это тёмно-серая кьютимарка которая по виду напоминает ловец снов. Кьютимарку также получают обычно до совершеннолетия. Место где находится кьютимарка особенное в том плане что на него нельзя воздействовать чем либо, кьютимарку нельзя вырезать или повредить магией, но её можно скрыть, если колдовство исходит от её обладателя. Помимо определения таланта она даёт какую либо особую способность своему обладателю.
    Это касается описания расы, а не конкретного персонажа.
    Перенесено
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    У зебр как и у пони - есть кьютимарки. Это рисунок который появляется сам по себе в момент когда пони, либо зебра наконец узнают в чём их талант. Собственно только у пони и зебр есть кьютимарки. У пони они могут иметь разные цвета, однако у зебр они от черных до темно-серых. В случае Даста это тёмно-серая кьютимарка которая по виду напоминает ловец снов. Кьютимарку также получают обычно до совершеннолетия. Место где находится кьютимарка особенное в том плане что на него нельзя воздействовать чем либо, кьютимарку нельзя вырезать или повредить магией, но её можно скрыть, если колдовство исходит от её обладателя. Помимо определения таланта она даёт какую либо особую способность своему обладателю.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Талант Даста в его тесной связи с миром духов и миром мёртвых. В качестве своей особой способности он получил возможность к возвращению в мир живых после смерти здоровым и без всяких потерь, кроме разве что вещей которые были бы на нем или при нем, к счастью или к радости, такая возможность давалась лишь раз в год, если умереть до того как прошел бы год после воскрешения - возвращение не произойдет пока не пройдёт этот год, а значит и ждать придётся не пару дней.. а всё время до грубо говоря “отката”. После смерти старое тело распадается в прах, а в момент воскрешения словно появляется новое. Но, не известно, как это будет работать в Эмпии? И будет ли вообще работать?
    Это не относится к описанию внешности, но точно не могу сказать, в какой пункт это можно вынести. Полагаю, про талант можно рассказать в биографии, поскольку в Эмпии он всё равно вряд ли будет работать.
    Перенесено

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Отступая, скажу что талант Даста в его тесной связи с миром духов и миром мёртвых. В качестве своей особой способности он получил возможность к возвращению в мир живых после смерти здоровым и без всяких потерь, кроме разве что вещей которые были бы на нем или при нем. К счастью или к радости, такая возможность давалась лишь раз в год, если умереть до того как прошел бы год после воскрешения - возвращение не произойдет пока не пройдёт этот год, а значит и ждать придётся не пару дней.. а всё время до грубо говоря “отката”. После смерти старое тело распадается в прах, а в момент воскрешения словно появляется новое. Но, не известно, как это будет работать в Эмпии? И будет ли вообще работать? Я думаю что нет. Но это и не страшно, потому что Даст так и не успеет понять что он так умеет. Однако. Вернёмся к истории.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Наверное остается вопрос о том почему он не растет и не стареет? Как игрок я скажу что это сокрытый фактор, даже от меня.
    Персонаж может не знать, игрок знать должен.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Наверное остается вопрос о том почему он не растет и не стареет? На самом деле это гены, судя по всему, переданные от далёкого предка который и зеброй то не был. Он был одним из сильных духов который способен был материализовываться как живое существо. Это был один из духов природы. Это от части объясняет слова лесных существ о том что Даста коснулась сама природа.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    старается к мирному решению проблем
    "Стремится к мирному решению проблем" - правильнее.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    он стремится к мирному решению проблем

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Всё что Даст знал о родителях это то что им пришлось уйти. Куда? Зачем? Почему? Не известно.
    Автору должно быть известно.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    (Однако как игрок я скажу вам что мать погибла при родах. А отец утонул когда они из Энтеракка плыли обратно в зебрику. Родители настолько спешили, что не удостоились просить духов помочь добраться до родного материка, в следствии чего их лодка попала в небольшой шторм. Отец ко всему еще и плавать не умел. По этому во время шторма он вылетел за пределы лодки, и его захлестнули волны.) Единственное что от них осталось это имя которое они дали своему жеребенку.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    лес почти не опасен, однако там же обитают и тёмные духи и души неупокоенных которых они сгубили
    Как же лес почти неопасен, если духи уже кого-то погубили?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Он был весьма загадочен, не смотря на количество различной живности которая обычно должна быть агрессивна для кого либо - она была нейтральной. Даст знал что лишь половина леса безопасна, но в другой части леса обитают и тёмные духи, и души неупокоенных? которых тёмные духи сгубили.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    поиграют с головой
    Наверное, имелось в виду "заморочат голову".
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Неподготовленного шамана они не убьют, но хорошенько заморочат голову,

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    заразны болезнью
    Заражены?
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    но он не такой оборотень как те чтозаражены болезнью.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    (Предположительно еще и оборотень)
    Точнее расу, без "предположительно". Оборотень, значит, оборотень.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    2. Раса:
    Зебра-оборотень
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Во внешности надо указать длину хвоста.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Имеет длинну 30-34 см в зависимости от формы.


    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Половой орган тоже меняется в форме.
    Поскольку решили указать такие подробности, то придётся уточнить, что именно имеется в виду относительно изменений.
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    оловой орган тоже меняется в форме. Она приобретает в себе смесь зебрийского органа и волчьего.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    Инвентарь:
    Деревянная флейта ручной работы, особая одежда (На вид это простая одежда, состоящая из шляпы которая по виду напоминает азиатскую шляпу, сверху покрыта тканью бирюзового цвета которая даже свисает со всех сторон кроме пространства перед мордой, в этом пространстве нет ткани, а шляпа в этом месте имеет чёрный окрас (Судя по всему вся эта шляпа темного окраса, просто та бирюзовая часть это лишь ткань такого цвета). Также имеются прорези для ушей, как же без них? Торс одет в серое подобие футболки с длинными и черными на концах рукавами, а также черным воротником закрывающим шею, на которой сверху чёрная жилетка с концами голубого цвета. Так же, на уровне груди имеется крепкая заклёпка которая придерживает два конца плаща за спиной имеющего бирюзовый оттенок, а внизу, на концах имеет немного дыр, словно часть плаща оторвали. На нижней (или в случае с позой на четверых - задней) части, одеты штаны бирюзового цвета, а на ступнях чёрные обмотки, на вид это простая одежда не имеющая какой-либо защиты, однако это не так, ведь она зачарована и по своей способности к защите не уступает кольчужной броне. Грубо говоря, облегчённый и неприметный вариант средней брони).
    В пункте "Инвентарь" обычно указывают броню и оружие. Все остальные вещи лучше при необходимости указывать в подписи.
    Указал в подписи.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Сообщение от Даст
    - Прыгай… Прыгай… Прыгай.. Прыгай… Прыгай… ПРЫГАЙ!
    Ещё это надо оформить по правилам.
    Изменил.

     
      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.)
    Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта)
    Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта)
    Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта)
    Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта)


      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Создание еды (15 энергии, 500 опыта)
    Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта)
    Инженер (пассивная способность, 500 опыта)
    Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта)
    Медик (пассивная способность, 500 опыта)
    Антидот (15 энергии, 500 опыта)
    Плеть огня (35 энергии, 500 опыта)


      Спойлер: Плюсики 
    +20 к шансу успешно применить Шаманизм и Магию природы;
    +20 к шансу успешно применить исцеляющие способности;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Деревянная флейта ручной работы.



      Спойлер: Мирная музыкальная тема 


      Спойлер: Боевая тема 


      Спойлер: Коктельный Даст 
    Последний раз редактировалось Даст; 09.05.2018 в 20:28.

  7. #7
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 315
    Опыт: 146.6
    Золото: 600
    Потрачено: 37500
    Сообщений: 17,750
    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Я не знаю как здесь процитировать исправление. Наверное так
    А убранное и не надо цитировать) Но спасибо за старательность.

    Вопросов больше нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Ти-Ззо.


     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

  8. #8
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417
    Понял. Ожидаю. Весьма признателен вам за вашу помощь и терпение. Уважаемый.

     
      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.)
    Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта)
    Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта)
    Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта)
    Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта)


      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Создание еды (15 энергии, 500 опыта)
    Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта)
    Инженер (пассивная способность, 500 опыта)
    Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта)
    Медик (пассивная способность, 500 опыта)
    Антидот (15 энергии, 500 опыта)
    Плеть огня (35 энергии, 500 опыта)


      Спойлер: Плюсики 
    +20 к шансу успешно применить Шаманизм и Магию природы;
    +20 к шансу успешно применить исцеляющие способности;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Деревянная флейта ручной работы.



      Спойлер: Мирная музыкальная тема 


      Спойлер: Боевая тема 


      Спойлер: Коктельный Даст 
    Последний раз редактировалось Даст; 12.05.2018 в 00:45.

  9. #9
    Find me Аватар для Каанз
    100 100
    Опыт: 24,269.2
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 585
    Доброго времени суток.
    Прежде всего - очень тяжело читать. Пунктуация вообще где-то не в этой анкете.

    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    К слову, о Зебрике. Это можно сказать необычный материк, разделенный на тропические леса, обычные леса, каньоны и саванны.
    Вы уверены, что это описание расы?
    И что необычного в разделении материка на разные природные зоны?



    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    То же самое как если бы предмет ухватили пальцами. По этому заниматься вполне себе можно.)
    Как связаны эти предложения и чем вполне себе можно заниматься?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    вигвамов, типи, шалашей и прочие постройки не относящиеся к жилью, а скорее обобщены.



    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    ведь шкура зебры покрыта полосатой шерстью двух оттенков. Первый оттенок полосок варьируется от белого к светло-серому, а второй от черного к темно-серому.
    Зачем писать СТОЛЬ очевидные вещи?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Отдельно хочу рассказать про хвосты. Хвост у зебры не весь покрыт волосяным покровом. Объясняю.
    Спасибо, не надо, думаю, все видели зебр.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Многие зебры носян кольца
    ...


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Средний, взрослый зебр имеет рост 100-120 сантиметров (В холке), самки зебр конечно же чуть меньше. 98 -115 сантиметров (в холке).
    Если это типичные земные зебры - характеристики неверны.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Его можно сравнить с языком на котором общались племена индейцев.
    Вы знаете, какое количество племён индейцев было и есть по всей Америке?
    У них нет единого языка, все они очень различаются друг от друга.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Рост - 90 см. (в холке)
    То есть среди своих он низок или это невнимательность?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Вес - 70 кг.
    Нужно указать длину тела, чтобы можно было посчитать нормальный вес, потому что 70 килограмм для зебры - явно мало.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Изо-рта обычно приятный-фруктовый аромат, а тело обычно пахнет лесной свежестью.
    Чем обусловлено?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Голос имеет приятную и детскую интонацию, с добавкой акцента и вежливости.
    Приятная это интонация или нет - решать персонажам игроков.
    Какого акцента?



    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    а если заглянуть в открытую пасть, зубы становятся острыми как бритва.
    А если не заглядывать - то обычные лошадиные?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Половой орган тоже меняется в форме. Она приобретает в себе смесь зебрийского органа и волчьего.
    Я извиняюсь, но как оно выглядит? По отдельности - знаю как, вместе - ???


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    передвигалось бы с рождения антропоморфное существо
    Ползком?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    В эмпию персонаж попадает одетый в осоую одежду.
    Эмпия - с большой буквы. "Особую".


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    которая по виду напоминает азиатскую шляпу
    Если Вы имеете ввиду шляпу, что изображена на аватаре - то это не азиатская шляпа.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    на вид это простая одежда не имеющая какой-либо защиты, однако это не так, ведь она зачарована и по своей способности к защите не уступает кольчужной броне. Грубо говоря, облегчённый и неприметный вариант средней брони (Но уже в Эмпии эти чары пропадут и всё это и правда будет обычной одеждой).
    Тогда зачем об этом писать?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    5.1 Инвентарь:
    Деревянная флейта ручной работы.
    Персонаж будет ею бить?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    в очень тесном пространстве обжимающем плотно сжимающих его со всех сторон своими стенами квадратными



    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    И так. Начнём пожалуй самое главное. Здесь я расскажу о важных моментах в жизни Даста и не только.
    Да, это цель биографии. Мы помним. Не надо это писать.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    (Однако как игрок я скажу вам что мать погибла при родах.
    Быть может, попытаетесь переделать свою анкету в литературное произведение, а не пост где-то в темах общения?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    и души неупокоенных? которых тёмные духи сгубили.
    Явно лишний вопросительный знак.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    В голосе Даста звучала паника, он был растерян и последние события были вне его понимания.
    Хоул. Зови меня Хоул. Тебе не стоило в столь юном возрасте идти в этот лес. Но сейчас всё впорядке. За тобой уже идут.
    Это же диалог?


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Но, не известно, как это будет работать в Эмпии? И будет ли вообще работать? Я думаю что нет.
    Известно.
    Не будет.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    С самого первого раза, когда Даст забрал жизни двух бандитов пытавшихся убить его, он не почувствовал ничего. По ночам спал спокойно и не чувствовал мучения совести.
    В характере Вы писали, что он доброжелательный и неконфликтный.


    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    В нём имелась живность и её было много, но не менее там было различных существ.
    wat



    Цитата Сообщение от Даст Посмотреть сообщение
    Начиная от дриад и древней и заканчивая различным духами и существами которые можно было бы вообще назвать мифами.
    "Древней" чем?

    И пара слов по поводу биографии, точнее - вопросов: кому и зачем? Кому нужна куча лишней информации, не раскрывающей суть персонажа, и зачем она тут нужна? Анкета - это не фанфик, здесь нужны только главные моменты без посвящения в детали, потому что лично мне, а также всем остальным проверяющим и принимающим, и даже игрокам всё равно на то, что там происходило с персонажем в прошлом. Это так, на будущее.

     
    Последний раз редактировалось Каанз; 16.05.2018 в 18:31.

  10. #10
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 110
    Опыт: 139.4
    Золото: 250
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 417
    Весьма признателен за замечания. После работы все подкорректирую. Биографию перелопачу полностью.

     
      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.)
    Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта)
    Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта)
    Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта)
    Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта)


      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
    Создание еды (15 энергии, 500 опыта)
    Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта)
    Инженер (пассивная способность, 500 опыта)
    Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта)
    Медик (пассивная способность, 500 опыта)
    Антидот (15 энергии, 500 опыта)
    Плеть огня (35 энергии, 500 опыта)


      Спойлер: Плюсики 
    +20 к шансу успешно применить Шаманизм и Магию природы;
    +20 к шансу успешно применить исцеляющие способности;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Деревянная флейта ручной работы.



      Спойлер: Мирная музыкальная тема 


      Спойлер: Боевая тема 


      Спойлер: Коктельный Даст 
    Последний раз редактировалось Даст; 20.05.2018 в 04:06.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •