Страница 1 из 15 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 143

Тема: Долина гейзеров

  1. #1
    Крайний субъективист Аватар для Нино
    100 100
    Опыт: 1,730.1
    Золото: 250
    Сообщений: 241

    Долина гейзеров

      Спойлер: Внешний вид 


    Располагается на севере Свободного Востока. Отсюда начинает свой путь река Аарзис. Представляет собой скалистую местность, где на глубине бурлят подземные воды. Когда давление становится слишком сильным, они под напором вылетают из-под земли. Высота может достигать тридцати метров и выше. Сами воды, как считается, обладают целебными свойствами, сюда иногда приезжают из Айве-Лайгена в туристических целях. В целом безжизненная и вследствие гейзеров довольно шумная локация.

     
    Последний раз редактировалось Элоди; 30.07.2015 в 21:51.

  2. #2
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Восточная равнина --------------- ----------- >
    Пейзаж здесь выглядел в целом ловольно безжизненным и каменистым, но всё равно оставался очень красивым и захватывающим. Гейзеры били достаточно реоулярно и высота некоторых фонтанов достишала тридцати метров, что для Мрака в его текущем облике было очень и очень большой высотой. Где то дальше шумные воды гейзеров и источников образовывали ручьи и запруды, в которых должно быть удобно лежать или плавать, наслаждаясь целебными свойствами и приятной температурой воды, а ещё дальше всё это сливалось воедино, давая начало достаточно крупной реке - Аарзис.
    Мрак чуть позьже собирался пройтись вдоль берегов этой реки и посмотреть на места вокруг неё, пока же он все свое внимание отдал изучению источников....
    И отдыху. Вода здесь была просто великолепной, в отличии от болот. И пусть Мрак и пребывал сейчас в кошачьем облике, на интерес к воде и приятные ощущения от купания в считающихся целебными водах это никоим образом не повлияло. Расслабленное лежание в воде неподалеку от одного из действующих гейзеров ведь тоже можно считать полноправным исследованием. Хотя бы собственныых ощущений от такого времяпровождения. Так что воплощенный вовсю пользовался полученной возможностью побаловать мстериальное тело хорошей водичкой, расслабиться и во всех смыслах окунуться с головой в новые для себя ощущения. Тем более, что на дворе была ночь и как бы близок не был Мрак ко тьме, без своих способностей он банально ничего особо не мог рассмотреть в это время суток. Для детального исследования гейзеров требовалось дождаться рассвета. Заодно можно выяснить, сколько времени Мрак может пробыть в горячей воде и не сморщиться ли его кожа по примеру человеческой. Если эту застывшую аморфную массу эфемерной сущности можно назвать кожей.
    Купание в водах не мешало ему думать, чем воплощенный пользовался. Он не рискнул здесь уходить в медитативный транс, как делал прошлой ночью. Сегодня воплощенный просто рассортировывал все свои воспоминания, приводя полученные данные в относительный порядок. Мысленно он представлял собственную память в виде огромной библиотеки и сейчас раскладывал книги воспоминаний и ощущений на соответствующие полочки, сортируя их по тематикам. Подобный прием ещё во время его существования в коллективе помогал им быстро находить нужные интересные данные среди всех пойманных обрывков чужих мыслей. Здесь же это было особенно полезно, ведь думать ему приходилось самостоятельно, без поддержки других воплощений Первозданного.
    "Мы собрали великолепную коллекцию впечатлений, и теперь о своем нынешнем облике знаем гораздо больше. Но ещё больше нам стало известно об этом мире и о территориях в непосредственной близости от Айве - Лайгена. Почему-то это кажется достаточно важным. К сожалению это путешествие пока приносит только отвлеченные знания о местах, а не практические знания местных приемов магии или способов обретения новых способностей. Как и возврата старых. Впрочем, некоторые детали путешествия вполне могут сойти за тренировку и результаты этого мы уже чувствуем. Пока совсем немного. Будем двигаться дальше в направлении прогресса..."
    С такими мыслями Мрак позволил себе расслабиться и просто купаться здесь до самого рассвета.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  3. #3
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Рассвет Мрак встречал до предела расслабленным и довольным, с проскакивающими время от времени мыслями бросить всю эту тьму и переквалифицироваться в водные элементали. Ему понравились гейзеры, по крайней мере пребывание в горячей чистой воде. Отдых однако следовало заканчивать и рассвет нового дня принес воплощенному не только некоторые неудобства от яркого солнца, но и неуемную жажду действий. Под таким светом рассмотреть фонтары он смог во всех их подробностях, и воплощенный надолго завис около них, следя за выбросами воды и один раз даже едва не свалившись невовремя в воронку, из которой вот-вот должна была выстрелить тридцатиметровая струя горячей воды.
    Это происшествие отрезвило воплощенного и далее он очень осоторжно исследовал местность и смотрел, куда наступал. В целом, Мрак осмотрел большую часть интересностей за пол дня. Единственным принесшим ему ееудовольствие моментом стал момент нахождения явных следов присутствия тут недавно группы туристов из Айве- Лайгена. Даже почтенные аристократы и умелые маги умеют иногда мусорить, забыв убрать за собой.
    Более исследовать ему тут было нечего и он решил сместиться с севера на восток. Путь его таким образом лежал через Холмы и именно туда воплощенный и направился.
    ------------->Холмы.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  4. #4
    Crow Аватар для Мелфис
    300 310
    Опыт: 5,097.6
    Золото: 0
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 2,181
    Река Хаон <==============

    Чем ближе они подходили к нужному месту, тем шумней становилось вокруг. Под ногами что-то дрожало, словно там, под землей, жило какое-то существо. И это существо было не радо тому, что здесь кто-то бродит. Впрочем, ничего плохого или опасного, пока что, не было. Только местность изменилась и больше ничего.
    Появилось больше камней, лес, постепенно, исчез, уступая место пригоркам и большим, пустым пространствам. А еще здесь было как-то теплее, чем возле реки, от которой пришлось отдалиться, что бы получше все здесь рассмотреть. Притом не только теплей, здесь было как-то мокро. Словно воздух пропитался водой и маленькие капельки влаги стояли в воздухе. А потом, Мелфис услышал странный гул, совсем неподалеку от их местоположения, после чего, с горки, ударила струя воды. Темной, словно с грязью, но достаточно горячей, что бы закрыться рукой, после попадания на кожу нескольких капель.
    -Это что, гейзеры здесь?-недоуменно произнесет дхарианец, когда поток воды из пригорка перестанет тянуться к небу и иссякнет. Правда в другом месте, но уже далеко, столб воды только ударит в небо. Причем там вода будет немного чище, вроде как. -Не удивительно, что здесь никого нет. Место не простое, да и не поживешь здесь. Опасно, как я знаю по рассказам и книгам. Хотя вижу все это впервые.
    Это было немного захватывающе, но, как он уже сказал, не совсем безопасно, так что Мелфис старался держаться подальше от мест, откуда могло ударить струей воды вверх. Да и не так был опасен напор, как температура воды, что могла стать причиной серьезных проблем, а так же ожогов, причем, не совсем приятных ожогов и совершенно им не нужных. Знал бы, взял бы зонтик с собой или какой-то дождевик. Да и медикаментов надо было набрать побольше. Особенно - мазей от ожогов, а то, чувствую, они нам пригодятся вскоре. Ой как пригодятся.
    Вот только не смотря на все это, им нужно было двигаться дальше, что бы исследовать здесь все, прежде чем Мелфис смог бы написать, с большой уверенностью, что здесь, в этих местах, ничего, кроме гейзеров, нет. Только они и проблема, а больше ничего и никого. Сомневаюсь, что здесь есть животные. Да и не заходят они в эти места, определенно. И вот их можно понять. Если бы не это задание и не приказ - фиг бы я сюда зашел. А ведь мне еще обучать Гелу буквам. Этот приказ ведь никто не отменял. Правда никто и не говорил, что я обязан выполнить его вопреки основному заданию. Сейчас её образование отступает на второй план. Пока что. А там, глядишь, на обратном пути продолжим. Или здесь, но в более безопасном месте, а не под струями кипятка.

     
      Спойлер: Боевые и ролевые бонусы 

    Боевые бонусы
    +20 к шансу попасть, используя в бою любые мечи. Максимальный урон от любого удара мечом +5.
    +20 к шансу успешно защититься от магии.

    -20 к шансу успешно применить магию, кроме светлой.
    Ролевые бонусы Связанный с Золотой Императрицей. Был воскрешен Тах'Изис Хисс, отныне его жизнь принадлежит ей, чувствует постоянную необходимость защищать её. Тах'Изис по ощущениям самое важное в его жизни существо.

      Спойлер: Немного информации 

    Постоянно носит плащ-накидку алого цвета, не взирая на погоду и форму одежды (будь то тяжелая броня или обычная одежда). Передвигается, практически всегда, в сопровождении двух охранников с золотыми плащ-накидками (остальная одежда как на картинках, предоставленных ниже).
      Спойлер: Броня и меч 

      Спойлер: Никки 

      Спойлер: Лилиан 


  5. #5
    Ich muss zerstören Аватар для Гела Хогейта Хиру
    500 760
    Опыт: 8,774.0
    Золото: 1,000
    Потрачено: 74 250
    Сообщений: 7,574
    Река Хаон <----------

    С каждым шагом ландшафт менялся. Растительности, как и живности, становилось все меньше и меньше. Постепенно все вокруг заполонили безжизненные камни. Слышишь? Слышишь этот звук? Звук бурлящих, вырывающихся на свободу, подземных вод. Гела слышит, видит, чувствует. Довольно быстро она накинула на себя серый, немного помятый, водонепроницаемый плащ и натянула на голову капюшон. Вокруг было ужасно страшно! Вода, кругом вода. Под ногами, в воздухе, под землей. Все же не смотря на все минусы перехода через портал, потеря способностей была на руку, сунься она в такую местность дома, ей бы уже было, мягко говоря, не хорошо. А сейчас просто страшно и самую малость краснела кожа из-за контакта с влагой, всего на несколько секунд, а после все сразу приходило в норму. В спрятанных под плащом руках двадцать третья создавала маленькие язычки пламени, надеясь, таким образом, хоть чуть-чуть успокоится. Шум вокруг раздражал, прибавляя нервозности.
    Неожиданно из наземного кратера, громко оповестив о своем появлении, вырвался вверх столб воды. Гела тихонько взвизгнула и постаралась отойти подальше, судорожно всматриваясь в окружение, примечая все возможные подобные источники неожиданности для того, чтобы не наткнуться на них. Хватало того, что идти приходилось по мокрым камням, лужам и мелким ручьям, а это само по себе вызывало ужасающий дискомфорт. Хогиру хотелось убежать отсюда как можно дальше. Пугающее место, которое невозможно сжечь.
    - Гейзеры? – почти шепотом переспросила рогатая Мелфиса. О таком явлении природы смотрящими рассказано не было. И лучше бы она о таком чуде и дальше не знала.

     
    One will find rescue in the flame

    ~Бонусы и ролевые эффекты~

      Спойлер: Для игры 

    Смуглая девушка, чей рост равен 170 сантиметров, если не считать размер рогов, выступающих из надбровных дуг, которые в высоту будут 15 сантиметров. Рога представляют собой белую кость, что в диаметре самого широкого места равна 4 сантиметрам. Немного изогнуты, кончики рогов направлены вверх. Длинные черные волосы, что достигают поясницы, скрывают татуировку, расположенную сзади на шее. Нельзя не заметить длинный 1,5 метровый хвост, Гелы, чей диаметр у основания составляет 12 сантиметров и постепенно уменьшается, утончается к гибкому кончику. Двадцать Третья является обладательницей чарующей улыбки из-за своих аккуратных зубов, которая часто сокрыта от окружающих (главное не забыть покормить).
    На теле Хогиру можно без труда заметить шрамы, если они не прикрыты одеждой. На запястье левой руки расположен глубокий шрам от кровопускания, 10 сантиметров вверх к локтю. На второй руке некогда был такой же, но после потери и последующего восстановления руки был утрачен. С правой стороны живота находится широкий шрам, что остался после того, как рогатую пронзили палашом. Девичью спину рассекают в три полосы размашистые шрамы от бердыша.



    ОДЕЖДА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ







      Спойлер: Гела и Аонаир 
    Последний раз редактировалось Гела Хогейта Хиру; 22.11.2015 в 08:25.

  6. #6
    Crow Аватар для Мелфис
    300 310
    Опыт: 5,097.6
    Золото: 0
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 2,181
    Похоже было на то, что его напарница еще хуже себя ощущала здесь, чем возле реки. Подобного страха перед водой он никогда не видел еще, но вот теперь пришлось наблюдать его. Неудачное место для разведки выбрали мы, все же. Её ведь может охватить паника, в какой-то момент и этот момент может быть важным и решающим не только для задания, но и для наших жизней. Надо подальше отойти, хотя куда? Здесь везде эти гейзеры. Назад пойти? Ну так мы ведь не выполним задание, если отступим. Надо переступать через себя, порой, что бы добиться чего-то. Ну и если посмотреть в глаза страху - можно его отогнать. Мелфис поглядел на Гелу, которая старалась идти осторожно и держаться подальше от воды и завел разговор, что бы отвлечь её от этих страхов.
    -Гейзеры - это такие горячие источники, что под сильным напором вылетают из земли, словно водопад наоборот. Насколько мне известно, что-то под землей нагревает воду и когда уже некуда деваться от кипения, вода вылетает из под земли. В основном, это происходит в одних и тех же местах. Но по началу, когда этих мест нет - она будет просто бить из под земли, создавая для себя туннели в земле сама. Но есть плюсы в этих гейзерах. Вода здесь пусть и очень горяча, но она не имеет вредных бактерий. Все же, она постоянно в горячем виде. Земля там, где вода находит себе выход, очень хороша. Помниться мне, на гейзерах устраивали часто нечто, навроде бань, а так же лечебниц, что лечили грязью из источников. Никогда не был в таких местах, но слышал, что они очень сильно помогали от недугов. Особенно, если проблема с костями, суставами и прочим. В каком-то смысле, мы попали на курорт,-Мелфис усмехнулся и в этот момент еще одна струя воды ударила в воздух, где-то там, метрах в двадцати за их спинами. Это было громко, так сложно было ошибиться с тем, что там произошло. Но, все же, дхарианец оглянулся, так, на всякий случай, ведь здесь было шумно и услышать кого-то еще, кто мог быть здесь, было бы попросту невозможно.

     
      Спойлер: Боевые и ролевые бонусы 

    Боевые бонусы
    +20 к шансу попасть, используя в бою любые мечи. Максимальный урон от любого удара мечом +5.
    +20 к шансу успешно защититься от магии.

    -20 к шансу успешно применить магию, кроме светлой.
    Ролевые бонусы Связанный с Золотой Императрицей. Был воскрешен Тах'Изис Хисс, отныне его жизнь принадлежит ей, чувствует постоянную необходимость защищать её. Тах'Изис по ощущениям самое важное в его жизни существо.

      Спойлер: Немного информации 

    Постоянно носит плащ-накидку алого цвета, не взирая на погоду и форму одежды (будь то тяжелая броня или обычная одежда). Передвигается, практически всегда, в сопровождении двух охранников с золотыми плащ-накидками (остальная одежда как на картинках, предоставленных ниже).
      Спойлер: Броня и меч 

      Спойлер: Никки 

      Спойлер: Лилиан 


  7. #7
    Ich muss zerstören Аватар для Гела Хогейта Хиру
    500 760
    Опыт: 8,774.0
    Золото: 1,000
    Потрачено: 74 250
    Сообщений: 7,574
    То, что вселяет страх – уничтожь. А что делать, если это невозможно уничтожить? Принять? Как можно принять то, что причиняет боль. Ведь если тебе больно, значит, ты что-то сделал неправильно. И вновь есть лишь две дороги. Принять и больше не повторять или же разрушить, стереть с лица земли и забыть. А вода в жизни рогатой причинила слишком много страданий, страх перед которыми легко может перерасти в слепую ярость. И она бы с радостью сейчас вышла из состояния маленького зашуганного котенка, да вот проблемка, сорваться не на ком. Скалистая пустошь, заполняемая водами.
    Мелфис явно пытался отвлечь девушку от ее нарастающей паники, рассказывая о гейзерах. Только вот слушала рогатая в пол уха, поддерживая под плащом маленький огонек. Но, все же, отталкиваясь от слов наемника, Гела сделала вывод, что это местность подобна чайнику, до краев наполненного водой. А где-то там, внизу, этот чайник греет земное пламя, которое совсем рядом, под ногами, под землей. И это уже успокаивало, но ненадолго.
    Упоминание лечебниц вызвало смешанные чувства. Это было и чем-то родным и в то же время враждебным. Услышав о том, что где-то могут лечить грязью, Гела искренне заулыбалась, ведь это было смешно, и она не могла принять данное утверждение больше, чем за шутку. Как и дальнейшие слова Мелфиса – чистая забава. Она даже не смогла промолчать, - Я не знаю, что такое курорт. Но сомневаюсь, что грязь сможет излечить от, к примеру, гнилой горячки. – Договорив, Гела издала тихий смешок.
    Столь резкие перемены настроения, может быть, и могли кому-то показаться странными. Но чего ждать от человека, у которого большинство эмоций было подавленно полжизни, а теперь их ничто не сдерживало, и девушка не стремилась скрывать их и прятать в себе. Единственное, что она пыталась запихать поглубже, так это страх, но в данном направлении рогатая еще не преуспела.
    За спиной раздался гул, из-за которого Хогиру вздрогнула и на несколько секунд зажмурила глаза, она понимала, что это вырвался на свободу новый столб воды. Девушка не оборачивалась, она смотрела вперед и все-таки достала карту местности, выданную Тах'Изис и стала отмечать на ней расположение гейзеров. Какая-никакая информация, картирование. Это помогало отвлечься от мыслей о побеге куда-нибудь подальше.

     
    One will find rescue in the flame

    ~Бонусы и ролевые эффекты~

      Спойлер: Для игры 

    Смуглая девушка, чей рост равен 170 сантиметров, если не считать размер рогов, выступающих из надбровных дуг, которые в высоту будут 15 сантиметров. Рога представляют собой белую кость, что в диаметре самого широкого места равна 4 сантиметрам. Немного изогнуты, кончики рогов направлены вверх. Длинные черные волосы, что достигают поясницы, скрывают татуировку, расположенную сзади на шее. Нельзя не заметить длинный 1,5 метровый хвост, Гелы, чей диаметр у основания составляет 12 сантиметров и постепенно уменьшается, утончается к гибкому кончику. Двадцать Третья является обладательницей чарующей улыбки из-за своих аккуратных зубов, которая часто сокрыта от окружающих (главное не забыть покормить).
    На теле Хогиру можно без труда заметить шрамы, если они не прикрыты одеждой. На запястье левой руки расположен глубокий шрам от кровопускания, 10 сантиметров вверх к локтю. На второй руке некогда был такой же, но после потери и последующего восстановления руки был утрачен. С правой стороны живота находится широкий шрам, что остался после того, как рогатую пронзили палашом. Девичью спину рассекают в три полосы размашистые шрамы от бердыша.



    ОДЕЖДА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ







      Спойлер: Гела и Аонаир 

  8. #8
    Crow Аватар для Мелфис
    300 310
    Опыт: 5,097.6
    Золото: 0
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 2,181
    Мелфис усмехнулся тоже, отмечая тот факт, что смог немного отвлечь напарницу и даже развеселить немного. А то всю дорогу какая-то серьезная и угрюмая, словно это каторга для неё, а не задание. Нужно ведь всегда быть с юмором. Нет, я перегнул конечно. Не всегда, это понятно, но хоть немного то можно пошутить и прочее, а то жизнь будет скучна и монотонна. Не будет приносить никакого удовольствия, а значит, в ней не будет никакого смысла.
    -Ну, наверное, от гнилой горячки не спасет, как я полагаю,-Знал бы я еще, что это за гнилая горячка то и какие у неё симптомы, так вообще было бы прекрасно. -А вот от ломоты в костях помогает. А еще, можно намазать лицо и станешь просто прекрасным. Грязноватым, конечно, но зато грязь будет равномерной и скроет все. Некоторым это бы очень даже пригодилось.
    Мелфис представил себе одного человека, которого знавал еще на своей родине и усмехнулся. Вот кому-кому, а уж Дрейку явно нужна была бы такая грязь. Хотя, ему даже не лечебная нужна, а просто грязь. Всяко приятней смотреть на болото, чем на его мерзкую физиономию. Вечно приходилось себя сдерживать, что бы не плюнуть ему в лицо, когда он язвил. Жаль только нельзя было плюнуть. Все же, он мне деньги отсчитывал за выполненные задания, так что приходилось с ним дружить, а то без денег бы остался.

     
      Спойлер: Боевые и ролевые бонусы 

    Боевые бонусы
    +20 к шансу попасть, используя в бою любые мечи. Максимальный урон от любого удара мечом +5.
    +20 к шансу успешно защититься от магии.

    -20 к шансу успешно применить магию, кроме светлой.
    Ролевые бонусы Связанный с Золотой Императрицей. Был воскрешен Тах'Изис Хисс, отныне его жизнь принадлежит ей, чувствует постоянную необходимость защищать её. Тах'Изис по ощущениям самое важное в его жизни существо.

      Спойлер: Немного информации 

    Постоянно носит плащ-накидку алого цвета, не взирая на погоду и форму одежды (будь то тяжелая броня или обычная одежда). Передвигается, практически всегда, в сопровождении двух охранников с золотыми плащ-накидками (остальная одежда как на картинках, предоставленных ниже).
      Спойлер: Броня и меч 

      Спойлер: Никки 

      Спойлер: Лилиан 


  9. #9
    Ich muss zerstören Аватар для Гела Хогейта Хиру
    500 760
    Опыт: 8,774.0
    Золото: 1,000
    Потрачено: 74 250
    Сообщений: 7,574
    Начальной точкой и ориентиром для пометок стала злосчастная река. Отталкиваясь от ее расположения, рогатая сначала отметила по памяти пройденные гейзеры, пока их местоположение не забылось, а потом и те, которые оказывались в зоне видимости. Хоть гейзеры и были отмечены приблизительно, девушка делала числовые заметки, "на глаз" определяя расстояние между ними. Страх никуда не делся, он сидел внутри, словно свернувшийся колючий ежик, и катался туда-сюда, вызывая неприятные ощущения.
    Не без капли удивления она глянула на Мелфиса: «Он что? Не знает о такой болезни? Вроде бы похож на воина. У него в мире не было войны? Война никогда одна не приходит. Или кровопускатели у него были получше наших… Хех, у этих гадов то на все одно лекарство. И это точно не грязь».Легкая ухмылка задержалась на лице рогатой. – От нее не спасет, это точно. А от ломоты… ну, нет костей, нет проблем, - в голове всплыла малоприятная картина о том, как ей ломали кости в ногах, а затем вынимали, чтобы пронаблюдать сможет ли тело создать новые, а не просто срастить перелом. Чудесные времена перед началом тренировок, которые многие не пережили, – Не надо валятся в грязи для того чтобы расслабится, есть много больше способов снять усталость, боль. И исцеления, я думаю, не стоит искать в земле. Земля не лечит. Ее участь хранить вечный покой почивших. – Гела отметила очередной увиденный гейзер и записала примерное расстояние между ним и близлежащим к нему источнику вод. Где-то справа вновь вознесся к небу столб кипятка.
    Не смотря на свою нервозность, Хогиру все же немножко повеселела. Хоть заулыбалась, пусть это было и мало заметно. Она ведь ни с кем толком не разговаривала уже почти неделю. А молчаливая она лишь на первый взгляд. К тому же плащ придавал какую-никакую да уверенность, дарил чувство защищенности от злой воды.
    - Лицо грязью? Был у нас один отряд наемный, так они перед битвой красной глиной лица себе мазали. Глупость.- Сказала девушка, у которой на пол лица глаза были очерчены углем. Да, грязью мараться, конечно, глупость, а углем - совсем другое дело.

     
    One will find rescue in the flame

    ~Бонусы и ролевые эффекты~

      Спойлер: Для игры 

    Смуглая девушка, чей рост равен 170 сантиметров, если не считать размер рогов, выступающих из надбровных дуг, которые в высоту будут 15 сантиметров. Рога представляют собой белую кость, что в диаметре самого широкого места равна 4 сантиметрам. Немного изогнуты, кончики рогов направлены вверх. Длинные черные волосы, что достигают поясницы, скрывают татуировку, расположенную сзади на шее. Нельзя не заметить длинный 1,5 метровый хвост, Гелы, чей диаметр у основания составляет 12 сантиметров и постепенно уменьшается, утончается к гибкому кончику. Двадцать Третья является обладательницей чарующей улыбки из-за своих аккуратных зубов, которая часто сокрыта от окружающих (главное не забыть покормить).
    На теле Хогиру можно без труда заметить шрамы, если они не прикрыты одеждой. На запястье левой руки расположен глубокий шрам от кровопускания, 10 сантиметров вверх к локтю. На второй руке некогда был такой же, но после потери и последующего восстановления руки был утрачен. С правой стороны живота находится широкий шрам, что остался после того, как рогатую пронзили палашом. Девичью спину рассекают в три полосы размашистые шрамы от бердыша.



    ОДЕЖДА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ







      Спойлер: Гела и Аонаир 

  10. #10
    Crow Аватар для Мелфис
    300 310
    Опыт: 5,097.6
    Золото: 0
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 2,181
    -Какое пессимистичное замечание,-хмыкнул Мелфис, когда услышал слова о том, что земля пригодна лишь для того, что бы в ней лежали мертвые. -Земля ведь дает жизнь. Если бы не она, то не было бы еды, которая на ней растет. Не было бы лесов и растений, а ведь если бы их не было, то и не было бы и нас с тобой. Так почему бы ей не лечить своих созданий? Не то, что бы ей нужно поклоняться, нет, я этого не имею ввиду, но то, что она не только для мертвых - это определенно.
    Хотелось еще что-то привести в пример, но наемник вдруг понял, что просто не сможет этого сделать, ведь Гела была из совершенно другого мира, явно не такого, в каком он сам жил до Эмпии. А вдруг ей не нужен кислород? Вдруг у неё земля только для погребения, а растения живут за счет чего-то другого. Может у неё в мире один бесплодный песок. Им ведь точно ничего не вылечить, как не старайся. От песка никакой пользы точно нет, так что может зря я все это сказал? Не подумал ведь, что у неё могут быть совершенно иные представления о мире и это не означало бы, что они не верные. Мы же гости разных миров и в каждом своя правда. Дхарианец немного нахмурился, но ведь сказанного было уже не вернуть, так что пришлось смирится с тем, что он мог ляпнуть что-то, не совсем правильное для своей напарницы.
    -Обычно, так поступают, что бы напугать врага,-попытался пояснить Мелфис те штуки, что проделывали знакомые Гелы с глиной. -Вылепить маску из глины на своем лице. Страшную маску, что бы она пугала соперника, сбивала с толку и отвлекала на себя внимание. Это очень важно, когда сражаешься с ним лицом к лицу. Малейшая мимика лица может выдать твои намерения. По лицу врага можно, порой, прочитать, что он будет делать в следующий момент. А уж движения тела довершат картину и тогда, у тебя будет всего несколько мгновений, что бы отреагировать на его действия. Но если на тебе маска, то нельзя сказать, что же ты скрываешь под ней. Это лишает соперника шансов предугадать твои действия и дает тебе, путь и небольшое, но преимущество. Психология сражения - тонкая наука.
    Когда-то, в Корпусе Дракона их обучали различным вещам и там были моменты и с психологией боя. Очень полезная вещь, если знаешь, как ею пользоваться. И уж это вдалбливали в их головы изо дня в день, пока все не поняли, то, чему их обучали. Да и задолго до этого, просто в войсках и академии говорили о таких вещах, так что это уж нельзя было забыть, даже если сильно бы захотелось. Что-что, а уж обучать в академии умели на славу. До сих пор вспоминаю все, чему обучали тогда, а ведь это было довольно давно. Сколько времени утекло с тех пор, просто не передать словами.

     
      Спойлер: Боевые и ролевые бонусы 

    Боевые бонусы
    +20 к шансу попасть, используя в бою любые мечи. Максимальный урон от любого удара мечом +5.
    +20 к шансу успешно защититься от магии.

    -20 к шансу успешно применить магию, кроме светлой.
    Ролевые бонусы Связанный с Золотой Императрицей. Был воскрешен Тах'Изис Хисс, отныне его жизнь принадлежит ей, чувствует постоянную необходимость защищать её. Тах'Изис по ощущениям самое важное в его жизни существо.

      Спойлер: Немного информации 

    Постоянно носит плащ-накидку алого цвета, не взирая на погоду и форму одежды (будь то тяжелая броня или обычная одежда). Передвигается, практически всегда, в сопровождении двух охранников с золотыми плащ-накидками (остальная одежда как на картинках, предоставленных ниже).
      Спойлер: Броня и меч 

      Спойлер: Никки 

      Спойлер: Лилиан 


Страница 1 из 15 12311 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •