Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Энтерос: Мир порядка на грани хаоса

  1. #1
    Принцесса Империи Самах Аватар для Loreneilas
    880 910
    Опыт: 39,361.6
    Золото: 350
    Потрачено: 93250
    Сообщений: 3,222

    Энтерос: Мир порядка на грани хаоса


     









    Главный специалист отдела "Дэфенсор".
      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.


    Последний раз редактировалось Loreneilas; 16.05.2018 в 22:51.

  2. #2
    Роль №1. «Деосы»
    Четыре миллиона лет назад Демиургом были созданы деосы – первые разумные создания, целью существования которых было сотворение в Энтеросе пригодных для жизни условий. Однако Древние стали причиной появления не только флоры, фауны и всего разнообразного мира, но и страшных, опасных монстров – трансдентов. Это проклятие их расы, именно из-за него деосы лишились части своих сил и, как следствие, потеряли большую часть своих собратьев. Немаловажным фактом для деосов является взаимодействие с фэдэлесами и поиск новых, то есть Вам можно приглашать кого-то в свой орден (непосредственно в эпизоде), отыгрывать создание оружия (+3) уровня, придумывать Альтер-эго и со спокойной совестью считать персонажа членом ордена.

    Вариант А. Существуют каноничные игре деосы, доступные для регистрации. Регистрируя любого из этих Древних, мы очень хотели бы видеть от Вас: активную игру на форуме, участие/ведение квестов, ведение собственной сюжетной ветки, свою инициативность. Указанные имена неизменны, но возможно создание дополнительных имен. Ввиду того, что деосы имеют и мужское, и женское обличье, исходный выбор используемого пола остается за Вами, не исключается вариант равновесной игры между двумя полами.

    Вариант Б. Вы вправе придумать авторского деоса, не имеющего греха, добродетели, и имеющего малую сферу олицетворения, только смотрите, чтобы информация не дублировала уже имеющиеся данные. Создавая такого деоса, мы не ждем от Вас ни усиленной активности, ни ведения GM-игры, вот только персонаж будет на одном уроне с другими персонажами игры. Силу он получит тоже значительно меньше собратьев, собственно, и известность будет не на столь высоком уроне, как у классических деосов.

  3. #3
    Обновлены активные и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены.

    ♠ Завершилась сюжетная арка «Ворона Хроновора». Награды были розданы, кристаллы за отыгрыш и мастеринг начислены. Временной игровой отрезок сместился на 3003 год, появилось небольшое изменение и теперь у нас не игровой год, а игровой период, можно отыгрывать события до 3005 года включительно. Хроники игры, касающиеся сюжетной арки, были дописаны. Всех благодарим за участие и помощь.
    Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», благодарим Всех за активное участие и голоса!

  4. #4


    Фиуре
    Саэтэрус | Архофин | 20/20
    Возможность смены данных на свои:
    Имя - нет; раса - нет; возраст - нет

    для увлекательной игры и участии в жизни хаоситов



      Спойлер: Информация о персонаже 
    Характеристика персонажа
    › У персонажа имеется анкета и карточка для примера и редактирования «под себя», а также профиль и 270 кристаллов на счету.
    › В человеческом виде Фиуре высокая (185 см), атлетического вида и очень фигуристая золотоволосая блондинка с желтыми глазами. Волосы длинные, густые, девушка носит их распущенными либо заплетенными в сложносочиненную конструкцию из кос, и каким-то образом (явно без бытовой магии не обошлось) они никогда не мешают ей в драке.
    › Злой Волк. Смертельный ветер. Золотая убийца. Ее звали так, и других имен она не знала. Она любила эти имена: они точно отражали ее суть, ее природу. Рожденная, чтобы убивать, Злой Волк каждый раз выходила на Арену, чувствуя, как в крови закипает огонь битвы, и толпа зрителей встречала девушку-гладиатора восторженным ревом, а та отвечала поклонникам боевым кличем, переходящим в волчий вой. Смертельный танец на пропитанном кровью песке, пение стали, режущей воздух, вспышки магии в ладонях – в этом была вся жизнь Злого Волка, и эта жизнь ее более чем устраивала.
    Взаимоотношения
    Персонажа сделал фэдэлесом магистр ордена, с Энтропиусом она не знакома да и не помнит сейчас, что вообще вступала когда-то в орден. Взаимоотношения обсудим с игроком, решившим взять роль.

  5. #5


    Натхёльн Кеус
    Трансдент | Барнаш | 805/20
    Возможность смены данных на свои:
    Имя - нет; раса - нет; возраст - да

    Глава клана Барнаш

    Характеристика персонажа
    У персонажа имеется готовая анкета и карточка, на которые можно опираться/взять в исходном виде, при переработке роли под себя. Разрешение игрока, занимавшего роль ранее, имеется. Прием в игру по пробному посту.
    Персонаж эволюционировал достаточно долго. Для преодоления рубежа от обычного трансдента к мыслящему, потребовалось 70 лет, а от мыслящего к человекоподобному высшему 300 лет. Следовательно, возраст высшего составляет 435 лет.
    Род Кеус правит кланом Барнаш вот уже около трехсот лет, с тех самых пор, как талантливая и молодая Натхёльн взошла на престол и приняла титул графини, собственно, произошедшее событие тайна покрытая мраком. Ну, строго говоря... не совсем тайна и не совсем мраком, однако известно, что предыдущий род себя «изжил», то есть, на момент смерти предшественника, некому было наследовать престол.
    Натхёльн является одним из старейших действующих правителей Схаласдeрона, поэтому обладает неоспоримой властью в планетарном совете и пользуется особым уважением. Состоит в гильдии эволюциев и отвечает перед советом за безопасность энергетической оболочки планеты.
    Одна из проблем графини, что она должна решить в ближайшие сорок лет – ее жизненный цикл, который подходит к концу; если в течении сорока лет девушка не сможет найти способ получить бессмертие или хотя бы увеличить продолжительность жизни, природа возьмет свое и Натхёльн погибнет от «старости». Разумеется, старость не совсем то, что принято понимать, внешне трансдент молода и прекрасна.
    У графини Кеус имеется не очень законная тайна, связанная с ее жизненным циклом. Благодаря высокому уровню магической энергии, она, конечно, смогла продлить свой жизненный цикл примерно на сотню лет, часть из которых уже прожила. Однако, для поддержания молодости и отмены старения вынуждена «испивать» энергию своих сородичей-трансдентов, каким образом она сие проделывает – решать Вам.
    Натхёльн имеет «интересный ген», часто встречающийся у данного вида вилокрисов, а именно непостоянный цвет волос и глаз – хамелеон. Иногда она не способна это контролировать, допустим, испытывая стресс, цвет волос графини сменяется на темные оттенки, а цвет радужки на алые.

     
    Последний раз редактировалось Пиар-агент; 01.07.2020 в 17:01.

  6. #6
    .
    Обновлены активные и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены.

    Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», благодарим Всех за активное участие и голоса!

  7. #7

  8. #8


    Лакримоза
    Балионтар | Гомункул | 2300/17
    Возможность смены данных на свои:
    Имя - да; раса - лучше нет; возраст - да

    для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне
      Спойлер: Информация о персонаже 

    Характеристика персонажа
    Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем вам, поэтому пойду практически на любые уступки. Проще говоря, вы можете изменить акции пол; подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и детали биографии.
    Лакримоза была создана Уроборосом {прошлый властитель материка}, как хранитель Пандемониума {главная цитадель на материке Некроделла, планета Климбах}.
    Одна из немногих искусственных существ, обретших душу. Мечтала покинуть создателя и получить свободу. Уроборос отводил срок жизни своим гомункулам в пределах трех тысяч лет, а после всегда создавал новых, уничтожая предшественников, до Лакримозы более пятидесяти ее сестер и братьев уже постигла подобная участь.
    Именно утилитарное отношение к себе толкнуло хранителя на предательство. Лакримоза каким-то чудом взяла под контроль сердце Пандемониума и совершила мощную энергетическую атаку по хозяину, во время битвы того с Инфирмуксом. Возможно, сей поступок стал еще одним решающим фактом в победе Инфирмукса. После климбат разрушил Пандемониум, а ослабевшая Лакримоза оказалась пленницей его сердца. Уже вторую тысячу лет гомункул безуспешно пытается восстановить цитадель, потому как Инфирмукс возвращается в безумном припадке ярости и разрушает Пандемониум вновь и вновь.
    В целом персонаж и его характеристики остаются за игроком. Добавлю, я не хотел бы, чтобы Лакримоза была климбатом {можно обсудить}, пусть это будет очень специфический гомункул, способный выносить радиацию Климбаха, поэтому во внешнем мире ее не станут преследовать и пытаться убить.
    Взаимоотношения
    Пандемониум практически смысл ее жизни и Инфирмукс один из немногих, кто способен вернуть цитадели былое величие.
    Главная цель, как уже можно понять – восстановить Пандемониум, вот только времени у Лакри мало. Жизненно необходимо отыскать способ «обновить» свое тело и энергетическую паутину, иначе хранитель погибнет максимум через год, вот они минусы «конвеерного» производства. Это первый сюжетный замес для персонажа, где я с удовольствием приму участие. Сделаем Лакримозу гомункулом более высокого порядка, что позволит вовсе забыть об «изнашивании тела».
    У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС. Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками, ведь так Лакримоза и правда станет полноценной и многогранной!
    Связь: ЛС, Гостевая

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •