Показано с 1 по 1 из 1

Тема: [Крафт] Аксессуары и магические модификаторы

  1. #1
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 35,586.1
    Золото: 1,000
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 12,262

    [Крафт] Аксессуары и магические модификаторы

    Аксессуары

    Аксессуары - особый тип предметов, главное и единственное предназначение которых - хранение в себе особых магических модификаторов, усиливающих способности персонажа в той или иной магии. Аксессуары отличаются от обычных видов оружия и брони. Их основные различия таковы:

    1) Аксессуары не имеют собственных характеристик. Их можно назвать предметами-пустышками. Так, аксессуар, в котором нет ни одного магического модификатора, не будет представлять никакой боевой ценности и никак не поможет своему обладателю в сражении. Но даже с магическими модификаторами аксессуары не приносят пользы самостоятельно - они лишь усиливают уже имеющиеся возможности персонажа, практически так же, как пассивные способности.

    2) При крафте аксессуары могут считаться как оружием, так и бронёй. Благодаря этому создание аксессуаров со слотами под модификаторы может происходить как через Оружейное дело, так и через Создание брони, при этом максимальное количество модификаторов будет определяться наиболее сильной способностью крафта у персонажа.
    Например, у персонажа имеется "Новичок ремесленник" из Создания брони и "Мастер оружейник" из Оружейного дела. "Новичок ремесленник" позволяет персонажу создавать броню и щиты с 10 модификаторами, а "Мастер оружейник" - оружие с 20 модификаторами. В таком случае персонаж сможет создавать аксессуары с 20 модификаторами благодаря способности "Мастер оружейник." По такой же схеме с аксессуарами работают и иные пассивные способности из разделов крафта, такие как "Специалист по лёгкой броне", "Специалист по стрелковому оружию" и т.д. Пути крафта также влияют на аксессуары.

    3) Аксессуары могут представлять собой что угодно, кроме брони и оружия. Это могут быть кольца, серьги, ожерелья, волшебные палочки, магические кристаллы, очки, предметы одежды, импланты и т.д. Однако вне зависимости от выбранной формы аксессуары могут быть повреждены точно так же, как и обычные оружие и броня, и после поломки будут требовать ремонта для возобновления своей работы.



    Магические модификаторы

    Название магических модификаторов говорит само за себя. В отличие от стандартных модификаторов, использующихся в оружии и броне, они усиливают не характеристики предмета, в которые они встроены, а магические способности персонажа, владеющего этим предметом. Магические модификаторы дают пассивные бонусы и улучшают точность, урон и иные эффекты магии, которой владеет персонаж. В некоторых случаях магические модификаторы могут давать абсолютно новые эффекты для определённых магических способностей, но суть остаётся той же: магические модификаторы не дают ничего абсолютно нового, а лишь улучшают уже имеющиеся способности. Стоимость одного магического модификатора равняется стоимости обычного - 100 золотых. Пути крафта влияют на маг. модификаторы.

    Маг. модификаторы делятся на универсальные и специальные. Универсальные маг. модификаторы улучшают магические способности персонажа в целом. Это может быть прибавка к урону или точности, к дальности применения способностей или радиусу их действия и т.д. Универсальные модификаторы действуют на все разделы магии одновременно.
    Специальные маг. модификаторы ограничены своим магическим разделом. Их бонусы распространяются только на соответствующую школу магии и никак не затрагивают другие. В большинстве случаев их эффекты более специфичны.

    Магические модификаторы могут быть встроены в оружие, броню и аксессуары. При этом встроены в оружие и броню они могут быть наравне с обычными модификаторами. Так, например, персонаж может владеть мечом с 25 обычными модификаторами 25 магическими. Уровень такого меча будет записываться как 5/5 (5 уровень и 5 магический уровень).

    Важной особенностью магических модификаторов является невозможность одновременного получения маг. бонусов от нескольких предметов со встроенными маг. модификаторами. У персонажа может быть 10 подобных предметов в инвентаре, однако эффекты от маг. модификаторов будут работать только с одного из этих предметов за раз.
    Чтобы получить маг. бонусы от другого предмета, его нужно достать/активировать/взять, при этом эффект от предыдущего предмета перестанет работать до тех пор, пока персонаж не решит снова получать от него бонусы. На смену действующего предмета необходимо тратить 1 действие.
    То есть, если у персонажа имеется 2 меча, доспеха или аксессуара с 25 маг. модификаторами в каждом, то одновременно персонаж будет получать бонусы к магии только с одного из них, но не с обоих сразу. Тратя 1 действие, он сможет переключаться между ними и выбирать предмет с тем набором маг. модификаторов, который больше подходит ему под текущую ситуацию. Эффект перка "Быстрые руки" распространяется на смену аксессуаров.



    Список существующих магических модификаторов

      Спойлер: ... 
    Универсальные модификаторы
    +10 к шансу применить заклинание. Максимум - 10 модификаторов.
    +5м к дальности применения заклинания и +5% к радиусу поражения заклинаниями с уроном/эффектом по площади. Максимум - 10 модификаторов.
    +10/5/2% к урону/лечению заклинаниями стоимостью 500-1000/1500-2500/5000. Максимум - 5 модификаторов.
    -4% к энергозатратам на заклинания. Максимум - 5 модификаторов.
    +1% к шансу критического успеха. Максимум - 5 модификаторов.
    -1% к шансу критического провала. Максимум - 5 модификаторов.
    - Позволяет использовать заклинания, которые произносятся в течении 1 действия, прямо на ходу, однако: при беге шанс применить их уменьшается на 50, а при ходьбе персонаж не получает штрафов. Стоит 5 модификаторов.

    Магия огня
    +10/5/2% к урону заклинаниями магии огня стоимостью 500-1000/1500-2500/5000. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к шансу поджечь. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 к максимальному урону от горения. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 действие к длительности горения. Стоит 5 модификаторов.

    Магия воды
    - Предмет накапливает силу воды в эквиваленте 10 литров за действие. Накопление начинается только в начале боя. Максимум можно накопить 100 воды. Стоит 10 модификаторов.
    +20 к шансу попасть любым физическим ударом, +5 к максимальному физическому урону и +10% к скорости плавания пока на персонажа действует эффект способности Рыба в воде. Максимум - 5 модификаторов.
    +1-3 литра призываемой воды от способности Призыв воды и +10-20 литров от способности Призыв моря. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия ветра
    +5 к шансу уклонения за каждое успешно применённое в течении хода заклинание магии ветра. Сбрасывается на следующий ход. Стоит 5 модификаторов.
    +2 метра за действие к скорости полёта от способности Полёт. Максимум - 5 модификаторов.
    - Заклинания, использующие ветер, вызывают у цели лёгкое ошеломление, которое понижает успешность её следующего действия на 30. Не суммируется. Стоит 5 модификаторов.
    - Заклинания с электрическим уроном, применённые персонажем, накапливают около него статический заряд. В конце каждого хода статический заряд взрывается, нанося урон всем в радиусе 10-ти метров вокруг персонажа, но сам он урон не получает. За каждый эффект заряда наносится 0-10 электрического урона. Стоит 5 модификаторов.

    Магия земли
    +2 к количеству песка от способности "Призыв песка". Максимум - 5 модификаторов.
    +3 маленьких и +2 средних камня от способности "Призыв камня". Максимум - 5 модификаторов.
    +5 маленьких, +2 средних и + 1 большой камень от способности "Горная гряда". Стоит 5 модификаторов.
    - При применении заклинаний, использующих песок, возле персонажа появляется 1 маленький/средний/большой камень (предпочтение отдаётся большим) за каждые 5/15/50 использованного песка, а за каждое заклинание, использующее камни, персонаж получает 1/3/10 песка. Стоит 5 модификаторов.

    Магия природы
    +5% к жизни и энергии призванных существ. Для дракона +3%. Максимум - 5 модификаторов.
    -5% к энергозатратам на заклинания, использующие стебли, грибы, цветы и прочие растения, если персонаж имеет тактильный контакт с природой. Максимум - 5 модификатором.
    +1 действие в ходу для призванных зверей (не действует на драконов)(можно использовать только один подобный), но не более 8-ми. Стоит 5 модификаторов.
    +1 действие в ходу для призванных растений (можно использовать только один подобный), но не более 8-ми. Стоит 5 модификаторов.

    Магия света
    +5% к эффективности лечащих заклинаний персонажа, при применении на других персонажей или существ. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к урону по нежити, духам и демонам (последние - при наличии пути Экзорциста), заклинаниями магии света. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к жизни и энергии от способности Молитва. Максимум - 5 модификаторов.
    +1-5% к восстановлению от максимального запаса жизни союзника при воскрешении персонажем. Максимум - 5 модификаторов.
    +100 к шансу воскресить союзника, а также возможность воскресить союзника на начальном этапе гниения. Стоимость воскрешения при этом увеличена на 50%, а союзник воскрешается с 1% от максимальных жизней (только при наличии пути Целителя). Стоит 5 модификаторов.

    Магия тени
    +10 к максимальной скрытности, если персонаж скрылся при помощи магии тени. Максимум - 10 модификаторов.
    -2% к штрафу максимальных жизней и энергии при нахождении на солнечном свете (только для пути Владыки теней). Максимум - 5 модификаторов.
    +1 Теневой переход за ход. Стоит 5 модификаторов.
    +10% к жизни и энергии Твари из тьмы. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия крови
    +5 текущим жизням за каждое успешно применённое заклинание магии крови. Может превысить лимит максимальных жизней, но не выше чем на 300. Стоит 5 модификаторов.
    +20% наносимому урону персонажа при помощи способностей магии крови по целям, помеченным его кровью. Стоит 5 модификаторов.
    +3% к требуемому порогу жизней для активации эффекта способности Безумие крови. Максимум - 5 модификаторов.

    Шаманизм
    +5% к жизни и энергии духов. Максимум - 5 модификаторов.
    +10% к жизни тотемов. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к эффективности тотемов. Максимум - 5 модификаторов.
    +3% к жизни и энергии персонажа в форме духа. Максимум - 5 модификаторов.
    - Если персонаж становится/является духом, то он имеет возможность использовать оружие с этим модификатором, а затраты на использование этого оружия становятся стандартными. Стоит 5 модификаторов.

    Демоническая магия
    +5% к жизни и энергии призываемых существ. Для чудища Анкариона +3%. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к наносимому физическому урону призываемых персонажем существ. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к жизни и энергии персонажа в форме демона. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к защите для выбранного предела от способности Демоническая защита. Максимум - 5 модификаторов.
    -2 к шансу противника увернуться/защититься за ход от способности Демоническая чума. Максимум - 5 модификаторов.
    +50% к базовому порогу стоимости заклинаний, которые могут использовать призванные персонажем существа. Стоит 5 модификаторов.

    Магия проклятия
    +2% к шансу обновить время действия проклятий персонажа при помощи способности Предать мраку. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 навык владения магией проклятий при расчёте дополнительного бонуса к проклятиям. Стоит 5 модификаторов.
    - Одно выбранное проклятие превращается в ауру вокруг персонажа. То есть, он накладывает его на всех противников вокруг себя в радиусе 10-ти метров. Противники проходят проверку на уклонение/защиту каждый раз, когда попадают в поле действия проклятия. Эффективность проклятия при этом снижается на 50%, но при этом бонусы за навыки владения сохраняются. Доступные проклятия: Проклятие агонии, Проклятие тонкой кожи, Проклятие хаоса, Проклятие ослабленной души. Стоит 10 модификаторов.

    Магия Вуду
    +1 к минимальному и максимальному блокированию урона талисманом Гри-Гри. Максимум - 5 модификаторов.
    - Позволяет 1 раз за бой создать заготовку или талисман мгновенно, без затрат энергии и действий. Суммируется 2 раза. Стоит 5 модификаторов.

    Некромантия
    +5% к жизни и энергии призванной нежити. Максимум - 10 модификаторов.
    +1 действие в ходу для зомби/зомбайнов/трупных монстров(можно использовать только один подобный), но не выше 8ми. Стоит 5 модификаторов.
    +1 к регенерации жизней/энергии нежити/личей соответственно, а также +5 к успешности любого действия, пока они находятся на заражённой порчей земле. Максимум - 5 модификаторов.
    +15% к шансу срабатывания эффекта способности Король мёртвых. Стоит 10 модификаторов.

    Психокинез
    +0-2 к блоку урона от физических атак. Максимум - 5 модификаторов.
    -2% урона от падения и столкновения с преградами. Максимум - 5 модификаторов.
    +2кг к поднимаемому весу от способности "Телекинез". Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к отбрасыванию/притягиванию способностями психокинеза. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к шансу попадания предметами после отражения их о Стену мести. Максимум - 10 модификаторов.
    +5% к шансу причинить противнику травму соответствующими способностями. Стоит 5 модификаторов.
    -2% к получаемому урону от применения способностей (только для пути Перегрузки). Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к жизни барьеров. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к урону от способностей психокинеза, требующих физического контакта с врагом. Максимум - 5 модификаторов.
    -10 к штрафу попасть при помощи Оружия разума, если их больше двух. Стоит 5 модификаторов.

    Псионика
    +10 к шансу уклониться/защититься от психических атак противника. Максимум - 10 модификаторов.
    +5% к получаемому целью способности Паразитический контакт псионическому урону от персонажа. Максимум 5 модификаторов.
    +10 к шансу применить способности, влияющие на эмоциональное состояние. Максимум - 10 модификаторов.
    +10 к максимальной точности определения местоположения противника. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к восстанавливаемой от способностей энергии. Максимум - 5 модификаторов.
    +5 к бонусу/штрафу уклониться/защититься/сделать что-либо, получаемому от соответствующих способностей псионики. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия иллюзий
    +10 к шансу распознать иллюзию противника. Максимум - 10 модификаторов.
    -10 к шансу противника распознать иллюзию персонажа. Максимум - 10 модификаторов.
    +10% к урону от созданных при помощи Репликации и при этом воплощённых в жизнь Ветром нереальности иллюзий персонажа. Максимум 5 модификаторов.
    +2% к шансу возникновения иллюзии от Репликации. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 ход к длительности действия Ветра нереальности. Стоит 5 модификаторов.
    -5 к энергозатратам на применение Ветра нереальности. Максимум - 10 модификаторов.

    Пространственная магия
    -10 к шансу противника на успешность следующего действия при попадании по нему Временным коллапсом. Не суммируется. Максимум - 5 модификаторов.
    +5 метров к дальности применения способности Пространственный разлом. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к радиусу действия Подрыва разлома. Максимум - 10 модификаторов.
    - Персонаж может получить 1 ОИ сверх нормы, не получая при этом урон. При использовании нескольких таких модификаторов эффект суммируется до 3-х раз. Стоит 5 модификаторов.
    +10% к урону заклинаниями магии пространства за каждое ОИ сверх нормы(максимум +50%). Стоит 5 модификаторов.
    -50% к урону от превышения порога ОИ. Стоит 5 модификаторов.

    Магия звука
    +10 метров к дальности (громкости) применяемых активных способностей. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к радиусу действия способностей с уроном/эффектом по площади. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к максимальному штрафу от способностей Виртуозность и Красноречие. Максимум - 5 модификаторов.
    - Если персонаж в течении хода применил 4 и более разных активных способностей магии звука, и при этом не повторял их, то в конце хода он восстановит себе 10% от максимальной энергии. Стоит 5 модификаторов.

    Рунная магия
    +1 к максимальному количеству рун, используемых в рунном слове. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    +1 к количеству одинаковых рун в рунном слове, эффекты которых суммируются. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    -1 к затратам энергии на рунное слово от Вспомогательной руны: "Энергия". Максимум - 5 модификаторов.

    Магия искажения
    -10 к шансу противника попасть по персонажу магией. Максимум - 5 модификаторов.
    -1 к энергии противника при попадании по нему оружием с этим модификатором. Максимум - 10 модификаторов.
    +20 к шансу применить чужую (подменённую/скопированную и т.п) способность. Максимум 5 модификаторов.

    Материализация
    +4 действия к долговечности предметов. Максимум - 5 модификаторов.
    +10% к прочности предметов. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метр к максимальному размеру предметов. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    +5% к урону сделанного магией оружия. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к блоку урона магически созданной броней. Максимум - 5 модификаторов.

    Изменение тела
    +1 действие к длительности активного превращения персонажа. Максимум - 10 модификаторов.
    +10% к максимальным жизням во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +10% к максимальной энергии во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +100% к урону изменёнными частями тела во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +2 метра к ходьбе и +5 метров к бегу во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +50 к шансу увернуться/защититься от атаки противника во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +50 единиц активного щита, поглощающего урон во время активного превращения. Щит обновляется при каждом превращении(можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный пиджак, лёгкое чёрное пальто, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 


    Последний раз редактировалось Занайя; 31.05.2018 в 16:24.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •