Страница 18 из 20 ПерваяПервая ... 81617181920 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 199

Тема: Лес свободного востока

  1. #171
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Было ли это ответом на мысли Самара или же просто случайным совпадением, но ветка на голову его нового тела упала и проведший долгое время в призрачном облике ребенок впервые за двадцать лет почувствовал боль. она была приглушенной, ведь тело было мертво, а призрак не имел с ним совершенной связи, но даже такой тихой боли было достаточно, чтобы вызывать короткий шок... он чувствовал это тело и всё то, что могло почувствовать оно! Это было открытие, достойное тщательного изучения и вызывающее восторг у того, кто почти забыл эти чувства.
    Только вот времени на раздумья не было. Самар бежал и нечто злое следовало за ним. Холод, могильный холод был позади него и надвигался, угрожая поглотить собой призрака вместе с его новым телом. Холод был и впереди, но странно добрый, манящий и обещающий безопасность... Привлекающий к себе. Было ли это ловушкой или что-то действительно хотело помочь и спасти призрака от той неизвестной силы, что очевидно оставила столько мертвецов в лесу и давила своей холодной аурой смерти даже на того, кто сам уже давно мертв? Решать, что правда, нужно было Самару. Как и выбирать - ускориться ли в отчаянной попытке спастись и, повинуясь зову, войти под свод небольшой пещеры, открывшейся вдруг в переплетении корней поистине циклопического Древа, что встало на его пути или обойти это препятствие в попытке углубиться дальше в лес и искать там свое спасение? А может стоило развернуться и встретить опасность лицом к лицу? что может сделать мертвому неизвестный источник холода - отобрать тело?
    Один взгляд назад, брошенный случайно - и Самар видит его. Облаченный в древние доспехи, истекающий хладным туманом, жуткий в своем виде воин... Утративший давно плоть со своих костей, но не потерявший от этого грозного вида.
      Спойлер: Преследователь. 
    В руках у воина был нодати - большой меч, самую малость похожий на катану, но созданный не для цивилизованных дуэлей аристократов, а для войны. Он даже на вид был настолько острым, что сразу стало ясно каким именно образом были так ровно разделаны те тела на лесной полянке... Облаченный в доспех мертвый воин неотвратимо надвигался, готовясь пронзить тело Самара мечом, а холод казалось сковывал его дух...
    А вход в пещеру всё манил своим странным чувством покоя и прохлады, обещая что-то, что нельзя было описать.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  2. #172
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    "Спасибо за подсказку, Судьба..." - сказал в мыслях Самар, когда понял, что на него упала ветка. Да, она действительно упала. Причём в этот момент призраку было больно. Последний раз он чувствовал боль ещё до своей смерти. Да, его чуть не убили, когда он находился в каменной статуе. Но после удара он просто ввергся в состояние шока, без ощущения боли. А тут такие воспоминания после почти забытого ощущения нахлынули... Но сейчас не было времени для приятных воспоминаний с кружкой чая, за Самариэлем вообще-то бежит злой призрак, который, скорее всего, хочет его убить.
    Прежде чем встать, призрак на мгновение вылетел из тела. Он мог просто побежать в сторону зова и спастись. Но желание изучить преследователя все же взяло верх над здравым смыслом. Самар хотел узнать ответ на один вопрос: Преследователь разозлился из-за того, что юноша залез в чужое тело и, скорее всего, принял того за живого? Если это так, тогда Самариэлю нечего боятся. А если нет... Тогда неживое тело было недалеко от призрака, чтобы тот смог быстро вселиться, встать и убежать. Но сейчас привидение сложило руки вместе и в лёгком поклоне обратился к призраку:
    - Господин призрак, я такой же, как и вы. Я душа, которая не смогла обрести покой и осталась в этом мире. Прошу вас оставить плохие намерения также, как оставил их я... - не зря Самариэль изучал уроки этикета различный стран...
    Если скелет-самурай не обратит внимание на слова юноши, тогда тому придётся начать план Б и бежать в сторону зова, не оглядываясь. Но это в случае, если призрак не перестанет хотеть убийства своего собрата по несчастью.

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

  3. #173
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Вылетев "на мгновение" из тела, Самар потерял его, ибо войти обратно с первого раза (а тем более - быстро) у него уже врыяд-ли бы получилось. Преследователь был слишком близко, буквально наступая ногой на упавшее без поддержки духа мертвое тело. Самар остался перед скелетом воителя в своем естественном облике и отчего-то сейчас он чувствовал холод, пробирающий самую его сущность, особенно сильно.
    -Здесь не место... тебе. Ты... Исчезнешь.-
    Он замахнулся своим нодати, с лезвия клинка при этом взвился целый вихрь ледяных крошек и снежинок. почему-то Самар был абсолютно уверен - удар этого клинка разрежет его призрачную "плоть" так-же легко, как разрезал плоть обычную. И призрак исчезнет. Это, возможно, был тот самый шанс обрести окончательный покой, только нужен ли он был Самару? У призрака оставался только один выход - быстро сигануть в ту самую пещеру, которая до этого манила неизвестным зовом...
    Скелет в доспехах самурая шел, казалось, медленно, но неотвратимо. Самар оказался в темной пещере, уходящей куда-то вдаль. Странным образом тут было достаточно светло для него, но времени рассматривать стены прохода, словно выточенные огромным сверлом, у него не было - враг уже входил в нору, выставив перед собой лезвие нодати. Оставалась одна дорога - вперед и вглубь. таинственный зов затих, сменившись каким-то тревожным зовом. Словно что-то там впереди было обеспокоено происходящим. Может - это нечто боялось присутствия скелета, чей меч мог разрезать и заставить развоплотиться даже мертвого призрака? Сам скелет на пару мгновений тоже словно застыл в нерешительности. Но сухо клацнули кости и детали доспеха, меч был отведен чуть назад, готовясь к четкому выпаду вперед... Времени стоять у Самара не было.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  4. #174
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    "Надо было додуматься, что помириться с этим призраком и пойти вместе собирать цветочки просто-напросто невозможно..." - подумал призрак, увидев перед собой не собирающегося разговаривать Самар. Единственное, что оставалось юноше - это бежать в сторону пещеры. Он потерял материальное тело, зато его сознание не будет мучатся вопросом "А что, если...". Теперь Самариэль точно знал: этот полупрозрачный самурай хочет его убить. Оказавшись в пещере, привидение решило подумать: а почему оно сопротивлялось тем самым откинув шанс обрести покой?
    "Почему я не решился оставить данный мир?..." - спросил призрак, при этом не прекращая бегать, и после сам себе ответил: - "Потому что передо мною целый мир, который надо изучить. У меня только появилось два пункта в списке "О чем надо разузнать", а что будет дальше? Ясно! К черту глупые мысли о смерти! Мне ещё рано умирать, ещё первого столетия нету!" - после такой мотивации Самар уже не думал о смерти.
    Можно было почувствовать, как зов немного поменялся. Но Самариэлю ничего не оставалось, кроме как бежать от злого скелета вглубь пещеры, спасаясь от самурайских приёмчиков преследователя...

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

  5. #175
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
      Спойлер: Внутри пещеры. 
    Пещера закончилась очень быстро, на выходе превратившись в монументального вида подземный зал, сделанный из камня и льда. Тускло светящиеся волшебные руны поддерживали целостность построек и наполняли окружение потусторонним холодом. Наверху, в напоминающей алтарь или малый храм конструкции, в столбе ледяного сияния стоял воткнутый в камень меч, похожий более на китайский цзянь. Именно от него исходил этот настороженный сейчас зов и на секунду сознание Самара помутилось, едва только он посмотрел на меч и красную ленту, которой была украшена его рукоятка...
    Он увидел обрывки старой истории, что случилась уже в Эмпии сотню лет назад. Два воина, что были непримиримыми врагами, разделяя разные стороны одного искусства. Китайский воин - монах тан и японский самурай, одинаково почитающие искусство владения своими мечами и магию, которой владели. Могильный холод спиритизма сопровождал обоих бойцов и их оружие, зачарованное таким образом, что могло убить даже уже мертвого и упокоить духа.... Но если владелец прямого меча предпочитал дарить покой и отпускать заблудшие души с миром, указывая им путь и не поднимая оружия для убийств, то владелец катаны изничтожал любых духов, которые не покорялись его власти или просто были неугодны суровому воителю... Холод, что исходил от меча цзянь был мирным, ласковым, таинственным и каким-то мудрым... Холод от катаны в руках скелета был жестким, опасным, агрессивным. Битва прошла в этом лесу много лет назад, после чего воин с катаной умер, но отказался обрести покой, а воин цзянь оставил свой меч в этом святилище для того, чтобы дух его врага не захватил это оружие... И для того, чтобы при необходимости можно было окончательно упокоить злобного духа самурая. Ведь что ещё упокоит мастера меча и спиритизма, кроме оружия другого мастера?
    Меч звал Самара, и одновременно требовал, чтобы он шел прочь и увел своего давнего врага от алтаря. Дух самурая не должен был завладеть вторым ледяным мечом, способным убивать даже мертвого, И только один из этих мечей мог упокоить скелета в доспехе. Самар вернулся к полному осознанию уже стоя у меча. Его призрачное тело было пронизано этим потусторонним холодом, который проникал в самую сущность призрака и становился неотъемлемой его частью но... Самар оставался бесплотным духом, оставившим тело у входа в крепость, а клинок оставался материальным объектом, сквозь который так свободно сейчас проходила рука призрака, обжигаясь потусторонней ледяной магией.
    А по ступеням наверх медленно и торжественно поднимался дух самурая, по прежнему владеющий своим истлевшим до состояния скелета телом. В его руках такой же точно ледяной, но гораздо более злой силой исходила катана... Этот воин всё время в лесу существовал, уничтожая любого разумного, кто забредал в его часть леса, но не был способен уйти дальше определенного места, прикованный к нему последним заклинанием своего давнего врага... И сейчас, стоит самураю взять второй меч, это заклятие будет разрушено... Что сможет остановить его и что спасет Самара, стоящего между самураем и вторым мечом?

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  6. #176
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    После недолгого перемещения Самар оказался в большом подземном зале, сделанном из камня и льда. Было понятно, что этот лёд - магический, ведь в таком теплом месте он бы просто-напросто растаял. Эту гипотезу доказывали светящиеся руны, которые точно были магического происхождения. Внутри этого зала была построена конструкция, чем-то напоминающая восточный храм. На самом верху призрак увидел столб ледяного света, который падал на меч с красной лентой.
    Вдруг разум призрака помутился и тот увидел историю данного места. Двух вечных врагов, которые дрались в одинаковом стиле, но с разным подходом к делу и разным мировоззрением. Именно благодаря этому мини-фильму мальчик понял, почему призрак самурая не захотел даже говорить с юношей (одна фраза не считается) и почему он хотел убить его... Оба персонажа излучали холод. Но холод монаха был мирным, мудрым и приятным для Самара. Призрак бы не хотел покидать этот холод, ведь он заметил в нем что-то близкое для себя. А холод самурая был неприятен: он нёс жестокость, опасность, агрессию. Также привидение увидело битву возле пещеры, во время которой монах убил самурая, а свой меч оставил в этом святилище, которое выполняло функцию барьера и щита. И самое главное: Самариэлю в голову пришла информация о том, что тот меч с красной лентой может убить дух злого самурая. Осталось только научиться в краткие сроки телекинезу или чему-то другому, что позволит не материальному телу взять материальный меч в руки.
    Когда сознание Самара полностью вернулось, он уже был возле меча. Сейчас призрак вспомнил о теле, которое сейчас лежит возле входа в пещеру. Материальное тело, с помощью которого можно было бы взять этот меч и запросто покончить с призраком...
    - Я - идиот... - подумал призрак вслух. - Надо запомнить: НИКОГДА не делать необдуманные поступки, не имея всей картины происходящего...
    Когда Самариэль обернулся, то увидел скелета-самурая, который медленно и торжественно поднимался к своему новому трофею. Если скелет возьмёт в руки меч с красной лентой - юноше, да и всему миру будет очень плохо. Это призрак знал.
    "Говорят, что в чрезвычайных ситуациях, опасных для жизни, внутренние резервы начинают работать на максимуме. Ну что же. Внутренние резервы, не подведите..." - поразмышляв, Самариэль попытался взять меч за рукоятку. Он представлял, как руки его не проходят сквозь материальный предмет, а остаются на его поверхности, словно Самар - не призрак, а материальный человек. Если это получиться, то юноша приготовиться к одному критическому удару в скелета, а именно туда, где должно быть сердце, или голову. Ведь в более длинном бою у аматора-новичка нет никаких шансов против мастера меча. Поэтому удар должен быть точным и быстрым...
    Ну а если взять меч не получиться... Тогда Самар попрощается с этим жестоким бренным миром...

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.
    Последний раз редактировалось Самар; 06.11.2017 в 22:14.

  7. #177
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Мир сузился до одного маленького святилища, затерянного в лесах. Время вокруг застыло. Значение имели лишь два лезвия, два меча. Каждый из них излучал свой холод, и в смеси этих двух магий Самар чувствовал, как осадок от ауры обоих ледяных клинков перемешивается в его собственном призрачном теле, оседая в душе призрака навеки смесью из этих двух начал - успокаивающего и свежего дыхания холодного ветра и жестокого и кусачего мороза.
    Меч самурая неумолимо шел вперед - разрубить призрака на две части и обречь Самара на окончательную смерть, а меч монаха... Стоял, воткнутый в свой алтарь, пока руки призрака совершенно свободно проходили сквозь его рукоять. Желания Самара было недостаточно - его руки, те, которые хранили очертания прижизненного тела ребенка, оставались призрачными и бесплотными. Никакая магия не открылась и не дала ему волшебной возможности просто взять меч и занести для удара... Даже просто коснуться рукояти и ощутить материал! Казалось - всё было кончено, и призрак даже ощутил за ледяным дыханием самурайского меча злое ликование и отчаяние, исходящее холодными волнами от прямого меча монаха...
    А потом пришло именно то, что можно было назвать активацией внутренних резервов. И хотя Самар молил о подобном чуде - он оказался не готов к тому, как именно это произойдет. Но что важнее - к этому оказался не готов его противник! Вместо обычной призрачной руки, которая бессильно проходила сквозь рукоятку цзяня, меч монаха подхватила почти невидимая, исходящая "из спины" призрака и похожая более на недооформленое щупальце сейчас пси-конечность. Самар, конечно, мог вообще не знать, что это такое, а скелет самурая и вовсе не увидел этой конечности, но инстинкты призрака сработали в чрезвычайной ситуации хорошо. Третья рука, представляющая собой даже не призрачную конечность, а просто концентрированную в определенную форму мысль, метнулась из-за спины призрака, схватила рукоять меча и, с силой вывернув клинок из камня, одним четким выпадом вонзила его острие прямо в центр кирасы скелета....
    казалось, даже на ничего не выражающем черепе застыло сейчас стойкое выражение удивления. Воин остался на месте, занеся свое оружие над головой призрака но более не двигаясь. Холод ударил со всех сторон, словно две магии от двух мечей наконец вступили в решающую схватку друг с другом. От их резонанса камни пещеры затряслись... Было понятно, что скоро здесь произойдет обвал, который навеки погребет под собой оба меча, тело уже уходящего в иной мир самурая и... Самара, если тот не успеет выбраться. Призрачная конечность словно исчерпала все свои силы и сейчас более не подчинялась призраку. Сам он не мог ни вселиться в скелет, который стремительно разрушался, ни во что либо ещё... так что клинки ему бы взять не удалось ни в коем случае, но часть магии от обоих мечей смешалась с его сущностью, навсегда оставив некоторый осадок... Оставалось только одно - унести своё призрачное тело из места, которое могло стать навеки могилой даже для него.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  8. #178
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    Итак, призрак никак не мог взять меч. Руки лишь проходили сквозь рукоятку, даже на миг не контактировав с материалом. Самар чувствовал некую тревогу от того, что меч не хотел браться в руки. Призрак даже не обращал внимание на холод, что медленно оседал в нем самом.
    А тем временем злой скелет приближался все ближе и ближе. Желание убить своего молодого противника ярко ощущалось самим Самаром, который пытался взять в руки этот меч. Если сейчас не появиться какое-то чудо, то привидению остаётся лишь принять свою смерть. Но опустить руки Самариэль не хотел до последнего. Он сконцентрировал все своё внимание на рукоятке меча. Вдруг у него пробудиться телекинез и все будет хорошо. Хотя вряд-ли...
    Самар уже почувствовал злое ликование, исходящее от самурая и отчаяние, исходящее от прямого меча. Когда даже предмет даёт тебе понять, что все кончено, то даже самый сильный энтузиазм испаряется, словно кубик льда на поверхности Солнца.
    И вот, когда все, кроме самурая, готовились к провалу (даже меч, который спокойно жил, пока не пришёл Самариэль), из-за спины не появилось щупальце. Самое настоящее щупальце! Сам Самар уже понял, что это какое-то магическое заклинание, но до этого призрак такого не видел. Призрак ощущал смесь чувства холода, тревоги и радости, пока смотрел на конечность из неизвестного вещества.
    "Мне все-равно, что это такое. Но если оно поможет мне и Господину Духу приятного холода, я буду только за..." - и вот, будто по желанию владельца, щупальце совершенно спокойно взяло меч, словно вытащило нож из масла, и пробило кирасу скелета. Кстати, только сейчас призрак заметил, что скелет был слегка удивлён. Неизвестно, как Самариэль это увидел, но юноша точно знал об этом...
    От резонанса двух мечей пещера начала медленно рушится. Мальчик совершенно ясно понимал тот факт, что отсюда надо бежать. Поэтому призрак начал быстро перебирать ногами и бежать подальше от этого места.

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

  9. #179
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Самару
    //Собственно - вы давно уже свободны дальше играть самостоятельно, но раз вы ждете...//

    Обрушившаяся пещера навеки похоронила в своих недрах два артефакта вместе с той силой, что разными видами холода ощущалась даже призраком. Каким-то образом он знал, что это место уже больше не найдут и история двух мечей закончена навсегда. Эти артефакты и их сила пропали, оставив после себя это странное чувство холода, что теперь было не только ведомо призраку, но и стало словно его частью...
    Он покинул пещеру в тот самый момент, как она окончательно схлопнулась. Гигантское древо пошатнулось, но устояло. только теперь меж его корней больше не было никакого входа, даже намека на то, что здесь когда-либо что-то было. Самар остался в лесу один и теперь по ощущениям это была самая обычная часть леса. достаточно дикая и старая... но вовсе не заколдованная и не таящая конкретных опасностей для и так уже мертвого приведения. Он был свободен в выборе дальнейшего своего пути - все направления по сути выглядели одинаково и ни одно не манило каким-то определенным образом. Самар был жив, если так можно сказать о реенане, свободен и обогащен если не особой силой, то знанием, что сделал нечто хорошее... И что даже без магии, что была в мечах, обладает собственными способностями, ещё нуждающимися в раскрытии и тренировке.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  10. #180
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    Самар обернулся и увидел обрушившуюся пещеру, в которую уже никто никогда не зайдёт. И это, конечно же, хорошо, ведь никто не получит огромную силу двух холодных мечей. Именно так думал призрак. Он поклонился приятно-холодному мечу (а так как не видел его, поклонился пещере) и почувствовал в себе некий холод.
    "Неужели во мне осталась часть их холода?" - подумал Самариэль и решил обратить внимание на внутренние ощущения. И правда, он излучал холод, который не был ни приятным, ни злым. Это значит, что оба меча дали равные частички своей силы. Привидению было приятно осознавать тот факт, что часть этого холода осталась с ним, словно напоминание о своём маленьком приключении в этом месте. И пусть это не какая-то мощная сила, но даже такая мелочь была приятна привидению...
    "Теперь я точно не забуду это место..." - подумал Самар и осмотрел лес вокруг. Теперь это был совершенно обычный набор деревьев, трав и прочей живности. Теперь мальчик был волен выбрать, куда идти и что делать. А то эта ситуация немного утомила его.
    "Что же я хотел сделать..." - начал вспоминать призрак. - "Точно! Я же собирался искать цивилизацию и хотя бы какой-то домик..." - после этой мысли Самариэль пошёл искать какую-то тропинку, чтобы по ней добраться до какого-то городка или деревни...

    Деревня Эсбо====>

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

Страница 18 из 20 ПерваяПервая ... 81617181920 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •