Страница 92 из 92 ПерваяПервая ... 4282909192
Показано с 911 по 914 из 914

Тема: Дремучий лес

  1. #911
    Раз уж начал – побеждай. Аватар для Нидус
    130 110
    Опыт: 11,414.3
    Золото: 250
    Потрачено: 5750
    Сообщений: 567
    На слова подмастерье Нидус лишь плечами пожал. Его дело было отдать материал тем, кто знает, что с ним можно сделать, а что они будут дальше делать – уже на их усмотрение. В конечном счёте, он никого тут не знал, окромя этих жителей деревни.
    Любопытство же треххвостого заставляло вспоминать вещи, о которых тэнно знал крайне мало.
    — Ресурсов не так много, вероятно, этим и забивается всё, что можно, без особой угрозы для жизни. — почесав подбородок, отозвался Нидус. Вопрос же заставил ухмыльнуться. Именно так можно было расценить движение бирюзовой мембраны, — Свариться чаще. — вот и понимай как хочешь.
    Вскоре приехала телега. Фрейм осмотрел животинок крайне скептично, пока с телеги спрыгивали работяги. В обсуждении он особого участия не принимал, отметил только, что следует быть осторожней – металлолом в некоторых местах был довольно острый. И если для него порез был практически незаметным неудобством, то для людей подобная мелочь могла обернуться весомыми последствиями.
    А вот в самой работе тэнно принял куда как больше участия. Физическая сила была на его стороне, как и выносливость. А четыре руки позволяли не только копать, но и придерживать металл, давая чуть больше свободы мужчинам с верёвками. Ну и вытаскивать покорёженный материал с таким количеством конечностей было куда как проще. Какую-то часть придержать, а другую дернуть сильнее. Во всяком случае, фрейм был уверен в том, что ему повезло больше других.
    Впрочем, работать с веревкой здоровяк отказался напрочь. Вязать узлы он не умел. Разве что на один раз, настолько туго он затягивал подобные предметы быта.
    Выкапывать балки оказалось труднее всего. Те сразу же начинали заваливаться, норовя стукнуть копателя по голове, так что после пары неудачных попыток, в ходе которых черепушка Нидуса всё-таки пострадала, фрейм передал лопату жителю деревни, а сам по началу придерживал, а после и вытягивал металл, чтобы уложить его на землю. Теперь его можно было либо взять в несколько рук, и донести до телеги, либо воспользоваться более трудной схемой с верёвками.
    — Уфуф. — выдал тэнно, помогая донести очередной кусок своего прошлого.

     



      Спойлер: Штрафы и бонусы 

    +30 к шансу попасть оружием ближнего боя или собственным телом;

    +20 к шансу применить магические способности;

    +20 к жизням;

    -30 к шансу попасть дистанционным оружием и увернуться от него.

    Музыкальная тема
    Мелкая шалунья под бочком.



  2. #912
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    350 370
    Опыт: 27,821.4
    Золото: 1,791
    Потрачено: 50000
    Сообщений: 2,208
    /Нидус, Элигор/

    Работа шла напряженно и усиленно. Необходимые инструменты были в тележке, поэтому любой их мог взять и использовать по назначению. Сначала по специальным доскам погрузили на тележку самые тяжелые куски металла, затем пошли балки. Кстати, с ними люди старались быть осторожнее - они так и норовили упасть на кого-либо...
    Правда, этим "кто-либо" стал Нидус. Но тому сразу предложили и отдохнуть, и выпить воды - полную бутылку живительной жидкости быстренько протянули фрейму. К счастью, работа к тому моменту уже подходила к концу, а тележка уже протяжно скрипела от водруженного на неё металла.
    Элигор же мог пока отдохнуть и понаблюдать за одним процессов, на который можно вечно смотреть. Но недолго: не прошло и нескольких минут, как, вскоре, к ним подошёл Дорн и, вытерев пот со лба, произнёс:
    - Ну что? Пошли обратно. Вернуться придётся пешком, так как телега и так нагружена. Меня заинтересовало, откуда этот металл взялся и как использовался ранее. Расскажите? Мне будет интересно узнать о таких тонкостях, как будущему кузнецу.
    На секунду глянув в сторону тележки и убедившись, что работники всё закрепили там и обвязали, подмастерье махнул рукой, чтобы те трогались, и затем кивнул головой в сторону Нидуса и Элигора.
    - Идём?
    Если у героев не останется никаких дел, и они согласятся отправиться обратно в деревню, то вся группа отправится обратно в рыбацкую деревню, следуя тем же маршрутом, что и в лес - через речной брод. Путь займёт куда больше времени, чем в сторону леса - в основном оттого, что телега двигалась тяжело, и лошади старались изо всех сил, чтобы тянуть её.
    А небо постепенно уже затягивало тучами, угрожая вот-вот пролиться шумным дождём, поэтому все старались успеть до начала непогоды.
    Уже по дороге Дорн спросит у путников, задавая вопросы из интереса:
    - На сколько планируете у нас задержаться? Какие планы у вас в дальнейшем?
    А поговорить во время дороги обратно времени будет предостаточно. Дорн оказался довольно общительным и быстро завяжет разговор, если, конечно, его если не прервать сразу.

    Переход для Элигора и Нидуса в локацию Рыбацкая Деревня Кродел

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.
    - Два импульсных пистолета 0 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча. Кобуры с пистолетами также в наличии на поясе.
    - Пачка сигарет и зажигалка.
    - Электронный планшет.

    Одет в высокотехнологичный бронекостюм 2 уровня. Шлем снят и висит на поясе.
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
    Боевые бонусы и ролевые эффекты

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически)
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале)
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения.
    Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис

    Последний раз редактировалось Эллинор; 25.05.2020 в 23:23.

  3. #913
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    210 120
    Опыт: 2,387.5
    Золото: 250
    Потрачено: 12750
    Сообщений: 2,260
    Эллинор, Нидус
    Пока треххвостый занимался садоводством, а точнее - выкапыванием и переносом цветков поближе к поляне, остальные заканчивали погрузку металла на телегу. Элигор решил лишний раз не путаться под ногами, с учетом его анатомии, да и вряд ли кто-то из деревенских мог его упрекнуть. О разумности существа мало кто еще знал, а путающаяся под ногами многохвостая и зубастая "животинка" могла лишний раз нервировать. Еще бы - случайно уронишь на нее что-то, и без ноги останешься.
    Собрав некоторое количество растений, по его прикидкам достаточное деревенскому травнику, Элигор просто уселся чуть в стороне. Все же, даже учитывая габариты, до лошади он не дотягивал, так что и участь быть запряженным в телегу ему не грозила явно.
    Примерно в это время Нидусу решили дать отдых - сам момент, когда четырехрукий едва не получил по голове балкой, Элигор пропустил. Так что спокойно подошел к нему.
    "Как мне показалось, я нашел еще то, что нам предлагали поискать". - Указав в сторону собранных растений, трехглазый замер. Теперь оставалось выяснить, подтвердит ли ньютайп правильность его выбора, или Элигор ошибся, и ботаника явно не его стезя.
    Долго рассматривать цветы и Нидусу не удалось, ведь подмастерье кузнеца подошел с новостью, что погрузка закончена, и следует двигаться обратно.
    "Да, а вот никакой корзины или ее подобия у нас нет, нести цветы".
    Очевидное замечание, так что придется или что-то выдумывать, или бросать тут все,что накопал Элигор. Так как забрасывать их в телегу поверх всего металла не казалось треххвостому хорошей идеей. Так добрая половина цветком просто превратиться в кашу, а вторая половина потеряется по дороге.
    "Хотя, разве у них не должно быть всяких мешков? Для того же корма лошадям, или я что-то путаю..."
    - Разве что спросить, нет ли тут чего подобного, все же не думаю что я так сильно ошибся".
    Отвечать на вопросы Дорна Нидусу пришлось почти одновременно с вопросами Элигора. Правда, не долго, так как трехглазый замолчал, давая возможность и четырехрукому высказаться.
    Весь небольшой караван, тем временем, двинулся обратно. Лошади, на взгляд Элигора, тянули телегу с трудом, но лезть с советами к тем, кто явно разбирался в этом деле лучше, Элигор не стал, предпочитая тихо следовать дальше рядом с Нидусом. И не мешая его разговору теперь уже. Потому что погода начала беспокоить его. И дело было в опасении, что после дождя уровень воды в реке поднимется, превращая брод в непроходимый участок.
    -- >> Рыбацкая деревня Кродел

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Мутант: 14*5=70 >> 140+70=210

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“.

  4. #914
    Раз уж начал – побеждай. Аватар для Нидус
    130 110
    Опыт: 11,414.3
    Золото: 250
    Потрачено: 5750
    Сообщений: 567
    От воды фрейм не отказался, правда выпил не полностью. Ему хватило трех глотков. А вот отдыхать он не стал. Всё же, работы оставалось не так много, и чем быстрее они с ней закончат, тем быстрее наступит отдых.
    Минутка затишья наступила чуть после, когда мужики разбирались непосредственно с телегой.
    Как оказалось, треххвостый зря времени не терял, и собрал цветы, по внешнему виду которые были крайне похожи на те, что просил знахарь. Нидус принюхался, подтверждая свою догадку.
    — Ну, если моя крыша не уехала далеко, это они. Правда, есть словно пара лишних цветов. Выбиваются из общего тона. Не знаю, может, молодые или старые. А может меня нюх подводит… — удар по голове нельзя было назвать страшным, но он явно мог заставить работать что мозг, что рецепторы, несколько неправильно.
    Между делом к путешественникам подвалился подмастерье. Тэнно не был уверен, что кузнецу поможет знание о прошлом материала, но скрывать его смысла не было.
    — Секунду, кое-чего намудрю, авось получится. — отозвался Нидус, сцепив с пояса остаток веревки. Та была заметно меньше использованных на металле, именно поэтому ей не нашлось применение. Теперь же пригодится.
    Трава была разбита на пучки, каждый из которых был перевязан. Не особо плотно, просто чтобы не распадались. Общая гирлянду тэнно аккуратно свернул в рулон, чтобы в руках было удобнее нести.
    — Металл этот с космической станции. Несущая конструкция… Стены, пол, потолок. В общем-то, использовался по назначению. — Не самый развернутый ответ, но Нидус не привык разглагольствовать. Дорн может спросить больше конкретики, ведь собеседник звучал вполне дружелюбно и не отталкивающе.
    Закончив с перевязкой, фрейм подсунул под ношу вторую пару рук, и поднял. Вес имелся, но не то, чтобы большой. Оставалось надеяться, что подобных мелочей будет достаточно для транспортировки трав. По бокам ноша оказалась закрыта основными руками, предотвращая выпадение цветов. К счастью двигался конвой медленно, что также было на руку ноше.
    На сколько планируете у нас задержаться? Какие планы у вас в дальнейшем?
    — Я бы остался на… Гм… Месяцок? Надо смириться с произошедшим, да и попривыкнуть... Не знаю. Есть ли большой смысл в походе до этого вашего Гардинарда? Тем более что планов особых нету. Разве что разжиться оружием и инвентарём для походов, а то гулять по лесу с пустыми руками… Сам понимаешь. Не особо весело. Вылетит ещё кто-нибудь, ребра попересчитывает…


    --- > Рыбацкая деревня Кродел

     



      Спойлер: Штрафы и бонусы 

    +30 к шансу попасть оружием ближнего боя или собственным телом;

    +20 к шансу применить магические способности;

    +20 к жизням;

    -30 к шансу попасть дистанционным оружием и увернуться от него.

    Музыкальная тема
    Мелкая шалунья под бочком.



Страница 92 из 92 ПерваяПервая ... 4282909192

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •