Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: [Академия] Лавка оружия и брони

  1. #1
    господин Боевой Мастер Аватар для Леон Ферокс
    2610 3240
    Опыт: 33,747.5
    Золото: 15,128
    Потрачено: 244000
    Сообщений: 2,927

    [Академия] Лавка оружия и брони


    Это место встречает посетителя стеклянными витринами, на которых разложено разнообразное оружие, созданное в кузнице рядом. Его можно увидеть и дальше, пройдя через короткий коридор в основное помещение - на стенах за стойкой, где любой желающий может приобрести интересующий его товар. Из-за каменных стен, лишь украшенных деревянными панелями, здесь немного прохладно. Однако небольшой камин разгоняет эту прохладу, являясь так же и дополнительным источником света. Кроме него на стенах и потолке здесь установлены светильники, дающие достаточно света, чтобы рассмотреть оружие и броню во всех деталях, но также естественный свет попадает в лавку сквозь многочисленные витражные окна. В конце помещения находится ещё одна дверь, за которой находится кузница. Договорившись с хозяйкой лавки, там можно арендовать инструмент и место для создания собственных элементов брони или оружия. На втором этаже, куда ведет деревянная лестница, расположенная напротив стены с камином, живет сама хозяйка со своей семьёй.

      Элин  
    Она из тех, кто в первую очередь заботится о своих близких, а уже потом о себе. Во всем поддерживает своего подмастерья и возлюбленного Джереми, надеятся на то, что у них с ним будет большая семья и никому не придется из их детей воевать. Серьезная, очень терпеливая. Но если этот почти безграничный запас терпения подойдет к концу, то такому счастливчику, что ее довел, не сдобровать ибо страшна в гневе. Отличный кузнец, умеющий орудовать двуручной кувалдой и опытный маг земли. В целом дружелюбная и отзывчивая девушка, что никогда не признает того, что ей нужна помощь.


    Средневековое оружие
      ...  

    Рукопашное оружие
      ...  

    Кастет


    Тип: одноручное, рукопашное
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (рукопашный): 4-14
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 4
    Особенность: Кастеты получают те же бонусы к урону и шансу попасть, которые получают руки, однако бонусы к урону уменьшены на 50%. Удар кастетом считается ударом конечностью. При этом персонаж всё также может совершать захваты, но не может держать в руке другое оружие.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-14.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-17.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-20.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-22.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-25.
    Стоимость - 2000 золота.


    Рубящее оружие
      ...  

    Одноручный меч


    Тип: одноручное, рубяще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (рубящий): 6-16
    Доп. урон (колющий): 3-15
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень Урон - 6-16. Доп. урон - 3-15.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 6-19. Доп. урон - 3-18.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 6-22. Доп. урон - 3-21.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 6-26. Доп. урон - 3-24.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 6-29. Доп. урон - 3-27.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручный меч


    Тип: двуручное, рубяще-колющее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (рубящий): 8-28
    Доп. урон (колющий): 6-22
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 8
      В продаже имеется  
    0-й уровень Урон - 8-28. Доп. урон - 6-22.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 6-34. Доп. урон - 6-27.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 6-39. Доп. урон - 6-31
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон 6-45. Доп. урон 6-35.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон 6-50. Доп. урон 6-40.
    Стоимость - 2000 золота.



    Одноручный топор


    Тип: одноручное, рубящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (рубящий): 6-18
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 6-18.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 6-21.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 6-25.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 6-29.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 6-32.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручный топор


    Тип: двуручное, рубящее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (рубящий): 10-32
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 9
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон 10-32.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 10-38.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 10-45.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 10-51.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 10-58.
    Стоимость - 2000 золота.



    Полэкс


    Тип: двуручное, рубяще-дробящее
    Дальность действия: 3 метра
    Урон (рубящий): 5-25
    Доп. урон (дробящий): 4-23
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 5-25. Доп. урон - 4-23.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 5-30. Доп. урон - 4-28.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 5-35. Доп. урон - 4-32.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 5-40. Доп. урон - 4-37.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 5-45. Доп. урон - 4-41.
    Стоимость - 2000 золота.



    Колющее оружие
      ...  

    Одноручное копьё


    Тип: одноручное, колющее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (колющий): 3-17
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 3-17.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 3-20.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 3-24.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 3-27.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 3-31.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручное копьё


    Тип: двуручное, колющее
    Дальность действия: 3 метра
    Урон (колющий): 8-28
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 8-28.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 8-34.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 8-39.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 8-45.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 8-50.
    Стоимость - 2000 золота.



    Алебарда


    Тип: двуручное, колюще-рубящее
    Дальность действия: 3 метра
    Урон (колющий): 4-24
    Доп. урон (рубящий): 7-27
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-24. Доп. урон - 7-27.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-29. Доп. урон - 7-32.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-34. Доп. урон - 7-38.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-38. Доп. урон - 7-43.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-43. Доп. урон - 7-49.
    Стоимость - 2000 золота.



    Клевец


    Тип: одноручное, колюще-дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (колющий): 4-14
    Доп. урон (дробящий): 6-14
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-14. Доп. урон - 6-14.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-17. Доп. урон - 6-17.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-20. Доп. урон - 6-20.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-22. Доп. урон - 6-22.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-25. Доп. урон - 6-25.
    Стоимость - 2000 золота.



    Люцернский молот


    Тип: двуручное, колюще-дробящее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (колющий): 5-25
    Доп. урон (дробящий): 7-27
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 5-25. Доп. урон - 7-27.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 5-30. Доп. урон - 7-32.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 5-35. Доп. урон - 7-38.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 5-40. Доп. урон - 7-43.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 5-45. Доп. урон - 7-49.
    Стоимость - 2000 золота.



    Шпага/рапира


    Тип: одноручное, колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (колющий): 4-16
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-16.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-19.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-22.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-26.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-29.
    Стоимость - 2000 золота.


    Дробящее оружие
      ...  

    Одноручный молот


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 8-18
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 8-18.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 8-22.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 8-25.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 8-29.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 8-32.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручный молот


    Тип: двуручное, дробящее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (дробящий): 12-36
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 10
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 12-36.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 12-43.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 12-50.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 12-58.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 12-65.
    Стоимость - 2000 золота.



    Булава


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 4-20
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-20.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-24.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-28.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-32.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-36.
    Стоимость - 2000 золота.



    Дубина


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 3-19
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 3-19.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 3-23.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 3-27.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 3-30.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 3-34.
    Стоимость - 2000 золота.



    Трость


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 3-17
    Шанс попадания: 60
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 3-17.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 3-20.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 3-24.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 3-27.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 3-31.
    Стоимость - 2000 золота.



    Посох


    Тип: двуручное, дробящее
    Дальность действия: 3 метра
    Урон (дробящий): 2-22
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-22.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-26.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-31.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-35.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-40.
    Стоимость - 2000 золота.



    Цеп


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 1-21
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 1-21.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 1-25.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 1-29.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 1-34.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 1-38.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручный цеп


    Тип: двуручное, дробящее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (дробящий): 2-40
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 9
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-40.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-48.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-56.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-64.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-72.
    Стоимость - 2000 золота.



    Нунчаки


    Тип: одноручное, дробящее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (дробящий): 3-16
    Шанс попадания: 60
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-16.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-19.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-22.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-26.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-29.
    Стоимость - 2000 золота.



    Режущее оружие
      ...  

    Сабля/катана


    Тип: одноручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 4-12
    Доп. урон (колющий): 4-14
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-12. Доп. урон - 4-14.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-14. Доп. урон - 4-17.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-17. Доп. урон - 4-20.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-19. Доп. урон - 4-22.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-22. Доп. урон - 4-25.
    Стоимость - 2000 золота.



    Двуручная катана


    Тип: двуручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (режущий): 6-20
    Доп. урон (колющий): 6-22
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 6-20. Доп. урон - 6-22.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 6-24. Доп. урон - 6-26.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 6-28. Доп. урон - 6-31.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 6-32. Доп. урон - 6-35.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 6-36. Доп. урон - 6-40.
    Стоимость - 2000 золота.



    Кинжал


    Тип: одноручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 2-10
    Доп. урон (колющий): 2-12
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 3
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-10. Доп. урон - 2-12.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-12. Доп. урон - 2-14.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-14. Доп. урон - 2-17.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-16. Доп. урон - 2-19.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-18. Доп. урон - 2-22.
    Стоимость - 2000 золота.



    Серп


    Тип: одноручное, режущее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 1-14
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 3
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 1-14.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 1-17.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 1-20.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 1-22.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 1-25.
    Стоимость - 2000 золота.



    Коса


    Тип: двуручное, режущее
    Дальность действия: 2 метра
    Урон (режущий): 1-25
    Шанс попадания: 40
    Энергия за удар: 7
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 1-25.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 1-30.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 1-35.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 1-40.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 1-45.
    Стоимость - 2000 золота.



    Металлические когти


    Тип: одноручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 2-12
    Доп. урон (колющий): 2-14
    Шанс попадания: 60
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-12. Доп. урон - 2-14.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-14. Доп. урон - 2-17.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-17. Доп. урон - 2-20.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-19. Доп. урон - 2-22.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-22. Доп. урон - 2-25.
    Стоимость - 2000 золота.



    Дальнобойное оружие
      ...  

    Лук


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 4-21
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-21.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-25.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-29.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-34.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-38.
    Стоимость - 2000 золота.



    Длинный лук


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 150 метров
    Урон (колющий): 10-50
    Шанс попадания: 50
    Энергия за выстрел: 12
    Особенность: Перед выстрелом необходимо потратить 1 действие на натяжение. Может стрелять дальше максимальной дальности.
    Штраф к точности: -5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 10-50.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 10-60.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 10-70.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 10-80.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 10-90.
    Стоимость - 2000 золота.



    Одноручный арбалет


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 5-20
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 3
    Особенность: 1 действие на выстрел/перезарядку. Можно закрепить на тыльной стороне ладони или запястья, оставляя руку свободной.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 5-20.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 5-24.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 5-28.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 5-32.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 5-36.
    Стоимость - 2000 золота.



    Арбалет


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 2-52
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 4
    Особенность: 1 действие на выстрел/перезарядку
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-52.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-62.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-73.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-83.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-94.
    Стоимость - 2000 золота.



    Многозарядный арбалет


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 3-12
    Выстрелов за действие: 3
    Шанс попадания: 50
    Энергия за выстрел: 4
    Кол-во болтов: 6
    Длительность перезарядки: 2 действия
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 3-12.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 3-14.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 3-17.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 3-19.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 3-22.
    Стоимость - 2000 золота.



    Тяжёлый арбалет


    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 35-100
    Шанс попадания: 50
    Энергия на выстрел: 20
    Энергия на перезарядку: 40
    Особенность: 1 действие на выстрел, 4 на перезарядку
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 35-100.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 35-120.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 35-140.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 35-160.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 35-180.
    Стоимость - 2000 золота.



    Рогатка


    Тип: дальнобойное, лёгкое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (дробящий): 2-12
    Шанс попадания: 60
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-12.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-14.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-17.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-19.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-22.
    Стоимость - 2000 золота.



    Метательные ножи и сюрикены


    Тип: дальнобойное, лёгкое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (режущий): 2-10
    Шанс попадания: 75
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-10.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-12.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-14.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-16.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-18.
    Стоимость - 2000 золота.



    Метательные копья


    Тип: дальнобойное, тяжёлое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 4-20
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 4-20.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 4-24.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 4-28.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 4-32.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 4-36.
    Стоимость - 2000 золота.



    Метательные топоры


    Тип: дальнобойное, тяжёлое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (рубящий): 6-18
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 6-18.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 6-22.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 6-25.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 6-29.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 6-32.
    Стоимость - 2000 золота.



    Бумеранг


    Тип: дальнобойное, тяжёлое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (дробящий): 2-18
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 2-18.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 2-22.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 2-25.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 2-29.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 2-32.
    Стоимость - 2000 золота.



    Праща


    Тип: дальнобойное, тяжёлое метательное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (дробящий): 1-18
    Шанс попадания: 60
    Энергия за удар: 4
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 1-18.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 1-22.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 1-25.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 1-29.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 1-32.
    Стоимость - 2000 золота.




    Огнестрельное оружие
      ...  

    Пистолет малого калибра


    Тип: лёгкое
    Урон: 5-25
    Точность базовая:50
    Дальность: 40 метров
    Кол-во патронов: 9
    Длительность перезарядки: 1 действие
    Энергия за выстрел: 5
    Энергия за перезарядку: 10
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 5-25.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 5-29.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 5-33.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 5-37.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 5-41.
    Стоимость - 2000 золота.



    Крупнокалиберный пистолет


    Тип: лёгкое
    Урон: 10-40
    Точность базовая: 50
    Дальность: 50 метров
    Кол-во патронов: 6
    Длительность перезарядки: 1 действие
    Энергия за выстрел: 8
    Энергия за перезарядку: 15
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 10-40.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 10-46.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 10-53.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 10-59.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 10-66.
    Стоимость - 2000 золота.



    Обрез


    Тип: лёгкое
    Урон: 5-80
    Точность базовая: 30
    Дальность: 20 метров
    Кол-во патронов: 2
    Длительность перезарядки: 0,5 действия за 1 патрон
    Энергия за выстрел: 10
    Энергия за перезарядку: 10 за 1 патрон.
    Штраф к урону: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 5-80.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 5-93.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 5-106.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 5-118.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 5-131.
    Стоимость - 2000 золота.



    Дробовик


    Тип: тяжёлое
    Урон: 20-80
    Точность базовая: 50
    Дальность: 30 метров
    Кол-во патронов: 4
    Длительность перезарядки: 0,5 действия за 1 патрон
    Энергия за выстрел: 10
    Энергия за перезарядку: 5 за 1 патрон.
    Штраф к урону: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Урон - 20-80.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в урон). Урон - 20-93.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 20-106.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 20-118.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 20-131.
    Стоимость - 2000 золота.



    Самозарядная винтовка


    Тип: тяжёлое
    Урон: 15-130
    Точность базовая: 60
    Дальность: 25-150 метров
    Кол-во патронов: 4
    Длительность перезарядки: 2 действия
    Энергия за выстрел: 15
    Энергия за перезарядку: 20
    Штраф к точности: -5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность. -4% за каждый метр, ниже минимальной дальности. Минимальная точность - 60.
    Бонус подготовки: +25 к шансу попасть и +4% к рейтингу критического удара(максимум +10% ) за каждое действие подготовки. При движении или получении урона бонус отменяется.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
      В продаже имеется  
    2-й уровень (8 модификаторов в урон). Урон - 20-172.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в урон). Урон - 20-192.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в урон). Урон - 20-213.
    Стоимость - 2000 золота.




    Броня и щиты
      ...  

    Средневековая броня
      ...  

    Лёгкая броня


    Блок: 1-8
    Бонус к восстановлению энергии: 50%
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Блок урона - 1-8.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в блок урона). Блок урона - 1-10.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в блок урона). Блок урона - 1-11.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в блок урона). Блок урона - 1-13.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в блок урона). Блок урона - 1-14.
    Стоимость - 2000 золота.



    Тяжелая броня


    Блок: 2-16
    Доп. шанс защиты: 50
    Штраф к уклонению: 50
    Штраф к скрытности: 100
    Доп. расход на блок: 5 энергии
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Блок урона - 2-16.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в блок урона). Блок урона - 2-19.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-22.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-26.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-29.
    Стоимость - 2000 золота.




    Щиты
      ...  

    Лёгкий щит


    Блок: 2-6
    Доп. шанс попадания: 50
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Блок урона - 2-6.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в блок урона). Блок урона - 2-7.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-8.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-10.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-11.
    Стоимость - 2000 золота.



    Тяжелый щит


    Блок: 2-12
    Доп. шанс защиты: 50
    Штраф к уклонению: 50
    Штраф к скрытности: 100
    Доп. расход на блок: 5 энергии
      В продаже имеется  
    0-й уровень. Блок урона - 2-12.
    Стоимость - 500 серебра.

    1-й уровень (4 модификатора в блок урона). Блок урона - 2-14.
    Стоимость - 500 золота.

    2-й уровень (8 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-17.
    Стоимость - 1000 золота.

    3-й уровень (12 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-19.
    Стоимость - 1500 золота.

    4-й уровень (16 модификаторов в блок урона). Блок урона - 2-22.
    Стоимость - 2000 золота.






    Магические модификаторы
      ...  
    Универсальные модификаторы
    +10 к шансу применить заклинание. Максимум - 10 модификаторов.
    +5м к дальности применения заклинания и +5% к радиусу поражения заклинаниями с уроном/эффектом по площади. Максимум - 10 модификаторов.
    +10/5/2% к урону/лечению заклинаниями стоимостью 500-1000/1500-2500/5000. Максимум - 5 модификаторов.
    -4% к энергозатратам на заклинания. Максимум - 5 модификаторов.
    +1% к шансу критического успеха. Максимум - 5 модификаторов.
    -1% к шансу критического провала. Максимум - 5 модификаторов.
    - Позволяет использовать заклинания, которые произносятся в течении 1 действия, прямо на ходу, однако: при беге шанс применить их уменьшается на 50, а при ходьбе персонаж не получает штрафов. Стоит 5 модификаторов.

    Магия огня
    +10/5/2% к урону заклинаниями магии огня стоимостью 500-1000/1500-2500/5000. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к шансу поджечь. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 к максимальному урону от горения. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 действие к длительности горения. Стоит 5 модификаторов.

    Магия воды
    - Предмет накапливает силу воды в эквиваленте 10 литров за действие. Накопление начинается только в начале боя. Максимум можно накопить 100 воды. Стоит 10 модификаторов.
    +20 к шансу попасть любым физическим ударом, +5 к максимальному физическому урону и +10% к скорости плавания пока на персонажа действует эффект способности Рыба в воде. Максимум - 5 модификаторов.
    +1-3 литра призываемой воды от способности Призыв воды и +10-20 литров от способности Призыв моря. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия ветра
    +5 к шансу уклонения за каждое успешно применённое в течении хода заклинание магии ветра. Сбрасывается на следующий ход. Стоит 5 модификаторов.
    +2 метра за действие к скорости полёта от способности Полёт. Максимум - 5 модификаторов.
    - Заклинания, использующие ветер, вызывают у цели лёгкое ошеломление, которое понижает успешность её следующего действия на 30. Не суммируется. Стоит 5 модификаторов.
    - Заклинания с электрическим уроном, применённые персонажем, накапливают около него статический заряд. В конце каждого хода статический заряд взрывается, нанося урон всем в радиусе 10-ти метров вокруг персонажа, но сам он урон не получает. За каждый эффект заряда наносится 0-10 электрического урона. Стоит 5 модификаторов.

    Магия земли
    +2 к количеству песка от способности "Призыв песка". Максимум - 5 модификаторов.
    +3 маленьких и +2 средних камня от способности "Призыв камня". Максимум - 5 модификаторов.
    +5 маленьких, +2 средних и + 1 большой камень от способности "Горная гряда". Стоит 5 модификаторов.
    - При применении заклинаний, использующих песок, возле персонажа появляется 1 маленький/средний/большой камень (предпочтение отдаётся большим) за каждые 5/15/50 использованного песка, а за каждое заклинание, использующее камни, персонаж получает 1/3/10 песка. Стоит 5 модификаторов.

    Магия природы
    +5% к жизни и энергии призванных существ. Для дракона +3%. Максимум - 5 модификаторов.
    -5% к энергозатратам на заклинания, использующие стебли, грибы, цветы и прочие растения, если персонаж имеет тактильный контакт с природой. Максимум - 5 модификатором.
    +1 действие в ходу для призванных зверей (не действует на драконов)(можно использовать только один подобный), но не более 8-ми. Стоит 5 модификаторов.
    +1 действие в ходу для призванных растений (можно использовать только один подобный), но не более 8-ми. Стоит 5 модификаторов.

    Магия света
    +5% к эффективности лечащих заклинаний персонажа, при применении на других персонажей или существ. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к урону по нежити, духам и демонам (последние - при наличии пути Экзорциста), заклинаниями магии света. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к жизни и энергии от способности Молитва. Максимум - 5 модификаторов.
    +1-5% к восстановлению от максимального запаса жизни союзника при воскрешении персонажем. Максимум - 5 модификаторов.
    +100 к шансу воскресить союзника, а также возможность воскресить союзника на начальном этапе гниения. Стоимость воскрешения при этом увеличена на 50%, а союзник воскрешается с 1% от максимальных жизней (только при наличии пути Целителя). Стоит 5 модификаторов.

    Магия тени
    +10 к максимальной скрытности, если персонаж скрылся при помощи магии тени. Максимум - 10 модификаторов.
    -2% к штрафу максимальных жизней и энергии при нахождении на солнечном свете (только для пути Владыки теней). Максимум - 5 модификаторов.
    +1 Теневой переход за ход. Стоит 5 модификаторов.
    +10% к жизни и энергии Твари из тьмы. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия крови
    +5 текущим жизням за каждое успешно применённое заклинание магии крови. Может превысить лимит максимальных жизней, но не выше чем на 300. Стоит 5 модификаторов.
    +20% наносимому урону персонажа при помощи способностей магии крови по целям, помеченным его кровью. Стоит 5 модификаторов.
    +3% к требуемому порогу жизней для активации эффекта способности Безумие крови. Максимум - 5 модификаторов.

    Шаманизм
    +5% к жизни и энергии духов. Максимум - 5 модификаторов.
    +10% к жизни тотемов. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к эффективности тотемов. Максимум - 5 модификаторов.
    +3% к жизни и энергии персонажа в форме духа. Максимум - 5 модификаторов.
    - Если персонаж становится/является духом, то он имеет возможность использовать оружие с этим модификатором, а затраты на использование этого оружия становятся стандартными. Стоит 5 модификаторов.

    Демоническая магия
    +5% к жизни и энергии призываемых существ. Для чудища Анкариона +3%. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к наносимому физическому урону призываемых персонажем существ. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к жизни и энергии персонажа в форме демона. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к защите для выбранного предела от способности Демоническая защита. Максимум - 5 модификаторов.
    -2 к шансу противника увернуться/защититься за ход от способности Демоническая чума. Максимум - 5 модификаторов.
    +50% к базовому порогу стоимости заклинаний, которые могут использовать призванные персонажем существа. Стоит 5 модификаторов.

    Магия проклятия
    +2% к шансу обновить время действия проклятий персонажа при помощи способности Предать мраку. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 навык владения магией проклятий при расчёте дополнительного бонуса к проклятиям. Стоит 5 модификаторов.
    - Одно выбранное проклятие превращается в ауру вокруг персонажа. То есть, он накладывает его на всех противников вокруг себя в радиусе 10-ти метров. Противники проходят проверку на уклонение/защиту каждый раз, когда попадают в поле действия проклятия. Эффективность проклятия при этом снижается на 50%, но при этом бонусы за навыки владения сохраняются. Доступные проклятия: Проклятие агонии, Проклятие тонкой кожи, Проклятие хаоса, Проклятие ослабленной души. Стоит 10 модификаторов.

    Магия Вуду
    +1 к минимальному и максимальному блокированию урона талисманом Гри-Гри. Максимум - 5 модификаторов.
    - Позволяет 1 раз за бой создать заготовку или талисман мгновенно, без затрат энергии и действий. Суммируется 2 раза. Стоит 5 модификаторов.

    Некромантия
    +5% к жизни и энергии призванной нежити. Максимум - 10 модификаторов.
    +1 действие в ходу для зомби/зомбайнов/трупных монстров(можно использовать только один подобный), но не выше 8ми. Стоит 5 модификаторов.
    +1 к регенерации жизней/энергии нежити/личей соответственно, а также +5 к успешности любого действия, пока они находятся на заражённой порчей земле. Максимум - 5 модификаторов.
    +15% к шансу срабатывания эффекта способности Король мёртвых. Стоит 10 модификаторов.

    Психокинез
    +0-2 к блоку урона от физических атак. Максимум - 5 модификаторов.
    -2% урона от падения и столкновения с преградами. Максимум - 5 модификаторов.
    +2кг к поднимаемому весу от способности "Телекинез". Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к отбрасыванию/притягиванию способностями психокинеза. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к шансу попадания предметами после отражения их о Стену мести. Максимум - 10 модификаторов.
    +5% к шансу причинить противнику травму соответствующими способностями. Стоит 5 модификаторов.
    -2% к получаемому урону от применения способностей (только для пути Перегрузки). Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к жизни барьеров. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к урону от способностей психокинеза, требующих физического контакта с врагом. Максимум - 5 модификаторов.
    -10 к штрафу попасть при помощи Оружия разума, если их больше двух. Стоит 5 модификаторов.

    Псионика
    +10 к шансу уклониться/защититься от психических атак противника. Максимум - 10 модификаторов.
    +5% к получаемому целью способности Паразитический контакт псионическому урону от персонажа. Максимум 5 модификаторов.
    +10 к шансу применить способности, влияющие на эмоциональное состояние. Максимум - 10 модификаторов.
    +10 к максимальной точности определения местоположения противника. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к восстанавливаемой от способностей энергии. Максимум - 5 модификаторов.
    +5 к бонусу/штрафу уклониться/защититься/сделать что-либо, получаемому от соответствующих способностей псионики. Максимум - 5 модификаторов.

    Магия иллюзий
    +10 к шансу распознать иллюзию противника. Максимум - 10 модификаторов.
    -10 к шансу противника распознать иллюзию персонажа. Максимум - 10 модификаторов.
    +10% к урону от созданных при помощи Репликации и при этом воплощённых в жизнь Ветром нереальности иллюзий персонажа. Максимум 5 модификаторов.
    +2% к шансу возникновения иллюзии от Репликации. Максимум - 5 модификаторов.
    +1 ход к длительности действия Ветра нереальности. Стоит 5 модификаторов.
    -5 к энергозатратам на применение Ветра нереальности. Максимум - 10 модификаторов.

    Пространственная магия
    -10 к шансу противника на успешность следующего действия при попадании по нему Временным коллапсом. Не суммируется. Максимум - 5 модификаторов.
    +5 метров к дальности применения способности Пространственный разлом. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к радиусу действия Подрыва разлома. Максимум - 10 модификаторов.
    - Персонаж может получить 1 ОИ сверх нормы, не получая при этом урон. При использовании нескольких таких модификаторов эффект суммируется до 3-х раз. Стоит 5 модификаторов.
    +10% к урону заклинаниями магии пространства за каждое ОИ сверх нормы(максимум +50%). Стоит 5 модификаторов.
    -50% к урону от превышения порога ОИ. Стоит 5 модификаторов.

    Магия звука
    +10 метров к дальности (громкости) применяемых активных способностей. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метра к радиусу действия способностей с уроном/эффектом по площади. Максимум - 5 модификаторов.
    +10 к максимальному штрафу от способностей Виртуозность и Красноречие. Максимум - 5 модификаторов.
    - Если персонаж в течении хода применил 4 и более разных активных способностей магии звука, и при этом не повторял их, то в конце хода он восстановит себе 10% от максимальной энергии. Стоит 5 модификаторов.

    Рунная магия
    +1 к максимальному количеству рун, используемых в рунном слове. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    +1 к количеству одинаковых рун в рунном слове, эффекты которых суммируются. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    -1 к затратам энергии на рунное слово от Вспомогательной руны: "Энергия". Максимум - 5 модификаторов.

    Магия искажения
    -10 к шансу противника попасть по персонажу магией. Максимум - 5 модификаторов.
    -1 к энергии противника при попадании по нему оружием с этим модификатором. Максимум - 10 модификаторов.
    +20 к шансу применить чужую (подменённую/скопированную и т.п) способность. Максимум 5 модификаторов.

    Материализация
    +4 действия к долговечности предметов. Максимум - 5 модификаторов.
    +10% к прочности предметов. Максимум - 5 модификаторов.
    +2 метр к максимальному размеру предметов. Стоит 5 модификаторов. Суммируется 3 раза.
    +5% к урону сделанного магией оружия. Максимум - 5 модификаторов.
    +5% к блоку урона магически созданной броней. Максимум - 5 модификаторов.

    Изменение тела
    +1 действие к длительности активного превращения персонажа. Максимум - 10 модификаторов.
    +10% к максимальным жизням во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +10% к максимальной энергии во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +100% к урону изменёнными частями тела во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +2 метра к ходьбе и +5 метров к бегу во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +50 к шансу увернуться/защититься от атаки противника во время активного превращения (можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.
    +50 единиц активного щита, поглощающего урон во время активного превращения. Щит обновляется при каждом превращении(можно только один подобный). Стоит 5 модификаторов.




    Также в магазине можно купить ремонтные комплекты за 50 золотых и единицы механизмов для ловушек по 10 золотых за 1 штуку.


    Услуги НПС - мастера крафта


    Персонаж может заказать услугу у НПС-мастера крафта для тонкой настройки своего предмета при помощи модификаторов, либо улучшения предмета до нового уровня. Мастер берёт плату за свою работу, в размере 100 золотых, плюс по 100 золотых за каждый уровень модифицируемого предмета. Внимание! В стандартных предметах все модификаторы стоят на увеличение урона, либо защитных свойств предмета. Если Вы перераспределяете модификаторы на другие нужды, то у предмета будет уменьшен урон или защитные свойства, по сравнению с теми, что указаны в таблице. Более подробная информация находится здесь:


    Товары можно продавать обратно в магазин за 50% их стоимости.

     
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 14.10.2018 в 16:19.

  2. #2
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    [Академия] Главный корпус <-----

    Покинув учебное заведение с чувством выполненного долга, Арки направился в место, где можно было бы немного приодеться перед тем, как пускаться в небольшое путешествие. В прошлый раз он как-то о таком не подумал, но, пережив парочку неприятных моментов с пауками, он начал больше заботиться о сохранности своей драгоценной шкурки. К тому же его наставник старый некромант подсказал довольно полезную вещь, что может оказаться для начинающих магов серьезным подспорьем в их нелегком деле. Вроде ж старый затворник и в глуши лесов Эмпии безвылазно сидит уже который десяток лет, а откуда-то все же прослышал о магических усилителях, что можно вставлять в предметы и те во время волшебства наделяют хозяина большими силами управляться с магическими потоками. Вот Арки и решил, что настал как раз такой момент, когда дальше откладывать столь важное дело просто глупо.

    Сверяясь с указателями на улицах, он добрался к лавке оружия и брони. Помещение было просторным, свет, проникая сквозь окна, отражался множеством бликов от металла многочисленного оружия, разложенного на стендах и развешанного по стенах. Арсенал представлялся довольно занимательным, так что полурослик потратил некоторое время на то, чтобы не спеша обойти помещение по кругу, останавливаясь возле каждого прилавка, дабы рассмотреть очередной образчик смертоносного железа, а то и попробовать примерить его к собственной персоне: как оно будет держаться в руке, удобно ли, по росту и фигуре, не слишком ли тяжелое оружие, а может залегкое, послушать свист рассекаемого клинком воздуха, гудение отпущенной тетивы, глухой звук от удара по тяжелой броне и "дзинь" легкого щита. Хорошая коллекция тут собрана, вот только вот цены кусаются: всех наличных средств у Арки хватит только лишь на один предмет. А ему необходимо несколько больше. Печально, но когда нет возможности приобрести созданное профессионалом, то приходится уповать на собственные навыки. Легонько вздохнув про себя по поводу недоступной ему красоты и совершенства, Арки оставил позади зал и коридором направился вглубь помещения, где за прилавком скучала хозяйка лавки.

    - Всех благ Вам и Вашему семейству, уважаемая! – Вежливо обратился полурослик к человеческой женщине. – Может ли скромный путешественник воспользоваться вашей мастерской и кузницей обновить свое снаряжение? – Хозяйка промолчала, лишь уставившись на не-покупателя и вопросительно приподняв бровь. – Я заплачу за материалы, конечно. – Тут же зачастил полурослик, переживая как бы его вдруг не выгнали из лавки с такими предложениями. – И… И конечно небольшая плата за пользование инструментами. Мне нужно лишь немного материалов: кожа на броню, дерево для легкого щита, немного металла на окантовку и пластины, и заклепки еще. И… И вот за все это я могу предложить 500 серебряных эмпи. – Не мешкая, он тут же достал из кошеля необходимую сумму и выставил их на прилавок маленькой одинокой кучкой. Судя по виду хозяйки, ее это предложение не очень то и заинтересовала, ходят тут всякие: чтоб купить - не покупают, только время у серьезных людей отнять норовят. Она уже было открыла рот ответить на предложение полурослика, но тот опередил ее: кто знает, каково было ее решение, но последнему не хотелось сразу получать отказ. – А еще мне нужны модификаторы обычные и магические. Всего в количестве двенадцати штук. – Зашел он со своих козырей. Скучающее лицо женщины тут же приобрело заинтересованное выражение: золотые Эмпи – это таки золотые; валюта твердая и весьма ценная. – Хорошо. Давай свои золотые и можешь работать в моей кузне сколько душе заблагорассудится, необходимые материалы на свою броню и щиты найдешь там же. Сам то хоть умеешь работать с инструментами, не надорвешься то со своими силенками?

    Арки утвердительно кивнул головой и выложил весь свой запас золотых. Хозяйка незамедлительно смахнула с прилавка и 500 серебряных за материалы, и 1200 золотых за модификаторы: 5 обычных и 7 магических. Полурослик забрал свою покупку и, коротко поблагодарив женщину, направился к двери, что вела то ли в кузницу, то ли в мастерскую.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  


  3. #3
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    Попав в мастерскую, Арки сгрузил купленные модификаторы на стол. Перво-наперво ему следует озаботиться личной броней. У него было до того предостаточно времени, чтобы хорошо обдумать, что же ему нужно более всего. Тяжелые доспехи отпали почти сразу, ведь хотя они и обеспечивали неплохую защиту, но слишком уж они громоздки: не побегаешь быстро, любые движения замедляют в разы и тяжело уклоняться. К тому же полурослик даже не представлял с какой стороны браться за их изготовление, разве только покупать готовые. Но финансы не располагали к подобным тратам. Так что единственным, на данный момент, реальным вариантом оставалась исключительно легкая броня: движений не сковывает, можно выделывать любые кульбиты без особого риска грохнуться об землю многокиллограммовым куском железа. Кроме того, они представлялись куда более легким вариантом в плане изготовления.

    В мастерской было предостаточно кусков кожи, сложенные большой грудой в одном из углов. Арки выбрал из них два подходящего размера, обрезал под свою фигуру так, чтобы они удобно облегали фигуру спереди и сзади, а в одетом состоянии по высоте оканчивались приблизительно посередине бедер. Из остатков нарезал ремней и приладил их к аготовкам: они будут соединяться их вместе, держать броню на полурослике, а также с их помощью можно будет подгонять доспех таким образом, чтобы он удобно сидел, нигде не болтался и не жал. На грудь и спину Арки нашил несколько рядов тонких металлических пластин, приводя таким образом доспех к законченному виду. Затем пришел черед кожаных наплечников и поножей: на них пошли небольшие куски кожи да обрезки, что остались с доспеха. Каждый элемент заимел по три ремня, с помощью которых он должен крепиться к конечности.

    Легкая броня была готова. Осталось только ее немного усовершенствовать с помощью купленных модификаторов. Полурослик распределил их по специально сделанным углублениям в элементах брони: по два в поножи и наплечники и один в нагрудник – всего пять модификаторов. По задумке они должны будут увеличить способность Арки уклоняться от вражеских ударов, увеличив его природную ловкость. Закончив с делом, полурослик тут же напялил на себя легкие доспехи и для пробы прошелся по помещению и даже подпрыгнул пару раз. Броня оказалась вполне ничего, по крайней мере, носить ее вполне удобно. Каковы же ее защитные свойства придется проверять уже непосредственно в бою. Вдоволь наигравшись доспехами, полурослик снял их ненадолго: еще предстояло куча работы и не хотелось неудачным движением оставить на новенькой броне оставить первый порез.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  


  4. #4
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    Дальше шел черед легкого щита. Его делать было даже проще, чем легкую броню, ведь по сути щит – это лишь скрепленные вместе пару досок. Необходимые небольшие, но достаточно широкие куски дерева, полурослик обнаружил возле стола с разного рода плотницким инструментом. Хотя он и старался выбирать максимально подходящие ему по размеру доски, но все равно пришлось достаточно поработать пилой, укорачивая и отрезая лишнее. В итоге получился набор вертикальных досок, что складывались в небольшой, чуть-чуть вытянутый круг. Их он скрепил толстыми гвоздями, прибивая каждую к более коротким продольным кускам дерева на внутренней стороне щита. Края же щита оббил тонкой полосой металла, делая их более устойчивыми к рубящим ударам. Ну и как последний штрих: два ремня с внутренней стороны, чтобы его можно было удобно держать в руке. Вот и все – легкий щит готов. Пусть и неказистый на вид, но со своей главной задачей: отражать чужие удары и защищать хозяина - он должен вполне справляться.

    Для пробы Арки взял свое новосозданное оружие в руки. Продел руки в петли, посмотрел, ощутил как щит держится в руке: плотно ли прилегает, не слишком ли свободно держится на предплечье, не слишком ли тяжел. Попробовал пройтись по мастерской с ним, делая резкие рывки и уклонения для имитации боевой ситуации - щит держался что влитой, не мотыляло его из стороны в сторону, пользоваться вполне удобно. Также полурослик сделал парочку-другую пробных взмахов своим щитом - воздух свистел, рассекаемый узкой кромкой. Хороший такой удар в зубы противнику и тот не только будет ошеломлен, но явно лишиться половину своих зубов. Хорошее оружие, можно сказать универсальное: и защититься от удара можно, и нанести урон при должной сноровке вполне вероятно.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 07.12.2018 в 21:11.

  5. #5
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    Что же, остался завершающее действо сегодняшней работы и, можно сказать, чуть ли не наиглавнейшее зачем Арки потребовалась мастерская. Для успешной работы ему остро необходимо серьезное подспорье в занятии магическим искусством. Для этого у него как раз имеется заготовка под магический аксессуар: тот самый кулон, что он постоянно носит на шее и семь магических модификаторов. Увы, всего лишь, хотелось бы иметь их побольше, но пока Арки заработал лишь на семь.

    Для начала необходимо было где-то закрепить заготовку под магический аксессуар, для чего вполне подходили тиски тут же на верстаке. Арки снял с шеи свой кулон из темного металла в виде кашалота. Осторожно, чтобы вдруг не повредить, зажал его в тисках и принялся за работу, орудуя ювелирными инструментами, найденными в мастерской. Долгая и кропотливая работа, требующая терпения, сосредоточенности и огромного желания не кинуть это все посередине. Это было реально очень долго и на все про все у полурослика заняло три часа его драгоценного времени. Но в результате у него в руках был тот же кулон с качающимся на волнах кашалотом, но уже с семью крохотными рыбками вокруг – теми самыми магическими модификаторами, превративших обычное украшение в ценный магический предмет. Арки немного полюбовался созданной вещичкой, а затем снова спрятал ее у себя под рубашкой.

    Вот и все: все необходимые приготовления закончены, полурослик приодет, приобут и более, чем готов выдвигаться вперед к новым свершениям. Он одел свою новенькую броню, приладил щит в левую руку и направился на выход. Хозяйка все также стояла за своим прилавком в ожидании на покупателей. Вышедшего полурослика, точнее, его обновку она смерила оценивающим взглядом. И, сюда по всему, оталась не особо довольной проделанной работой: неаккуратные стежки, немного перекошенные пластины на броне, некоторые ремешки разболтаны – любитель работал, короче. Но Арки было все равно, ведь это была его первая работа, и он просто сиял от удовольствия. Еще раз поблагодарив женщину, он в припрыжку и насвистывая веселенький мотивчик выбежал из лавки оружия и брони. Дальше его путь лежал в сторону деревушки у стен Академии, где на него уже должны были ожидать.

    Деревня Спаркс ----->

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 02.12.2018 в 19:54.

  6. #6
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Переход [Академия] Улицы академии —>

    Подплыв к лавке, старик аккуратно подхватил ховерборд подмышку и, отбив о ступеньку при входе сапоги от снега, взялся за ручку. Лёгкое давление подсказало ему, что с другой стороны тоже кто-то есть, и он учтиво отворил дверь, с лёгким кивком пропуская других посетителей наружу, после чего сам зашёл внутрь.
    - А, профессор, вот и вы. Я уж думала, вы не придёте. - послышался знакомый голос хозяйки. Старик же расплылся в радушнейшей улыбке, будто это он встречал Элин у себя дома, пригласив в гости на званый ужин.
    - Здравствуй, Элин. - приветствовал он её в ответ, делая вид, что поднимает над головой невидимую шляпу.
    - Вы бы обзавелись настоящей шляпой, профессор. Того и глядишь, простудитесь. На улице, поди, не лето. - покачала головой девушка. - Неужто в вашей братии теперь такая мода? Или академикам нынче зарплату задерживают?
    - Ну, нет, я при средствах, как и всегда. - он похлопал себя по карману, из которого тут же раздался лёгкий звон. - Я, ведь, как ты понимаешь, пришёл по делу. Хоть мне и хотелось бы по обыкновению отвлечь тебя от работы какой-нибудь задушевной беседой.
    Девушка с ухмылкой покачала головой и исчезла за прилавком. Архивариус же направился к ней, пока сопровождавший его маназмей свился клубком в углу под потолком рядом с дверью - это место почему-то не нравилось ему, но все они уже привыкли к этому. Старик же сделал пару пасов руками и, когда Элин вынырнула из-за прилавка с небольшим свёртком в руках, на голове волшебника уже красовалась широкополая, остроконечная шляпа вся в звёздах и алхимических символах.
    - Как тебе такое?
    - Не ваш фасон. - сдерживая смех ответила хозяйка. Тогда Архивариус с улыбкой легонько взмахнул ладонью и все звёзды с символами исчезли с ткани.
    - Вот так намного лучше. - одобрительно кивнула девушка, разворачивая свёрток и демонстрируя ярко-алый, отливавший в глубине бордовым, огранённый камень. - Ваш заказ. Готов уже полторы недели как.
    - Ох, ты же знаешь, я занятой человек. Труды-труды. Научная работа, обучение студентов, очередные споры с деканом стихийной магии. Он опять созвал консилиум, на этот раз... впрочем, не стоит. Дел невпроворот, одними словами. - старик печально вздохнул, после чего отвлёкся от своих мыслей и жестом показал на камень.
    - Позволишь? - спросил он, приподняв руку, в которой сама собой появилась ювелирная лупа.
    - Ну-ка, поглядим. - старик направил камень против светильника и, приставив к глазу лупу, принялся его изучать.
    - Хорошо, хорошо. Приличная работа. - бормотал он, внимательно изучая огранку камня, в мельчайших подробностях повторённую по его чертежам.
    - Ты доверила его Джереми?
    - Только основу.
    - Впрочем он неплохо справляется, это видно. Не будь к нему слишком строга.
    Волшебник положил самоцвет обратно на свёрток и вынет из кармана мешочек со ста золотыми, которые передаст Элин.
    - Работа выполнена безукоризненно, дорогая. Вы не перестаёте меня удивлять.
    Он возьмёт свёрток, в который Элин уже завернула обратно заказ и спрячет его за пазухой, после чего извиняющеся поднимет над головой шляпу.
    - Увы, времени у меня немного, дела зовут. Но я обязательно заскочу ещё. Передавай привет мужу. - махнул старик Элин, а потом змею, показывая, что пора двигаться дальше. И уже стоя в дверях, бросил напоследок:
    - О, и моя старуха всё ещё ждёт вас на обед. Не заставляйте её ждать слишком долго, а то совсем озвереет.

    Переход [Академия] Главный учебный корпус —>

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 12.01.2019 в 15:45.

  7. #7
    Забери максимум! Аватар для Эивэ
    70 130
    Опыт: 3,717.0
    Золото: 0
    Сообщений: 115
    ------------>[Академия] Общежитие
    За эти несколько дней эльф успел получить аванс от организации, на который можно было жить первое время. К сожалению или к счастью, пока никаких подходящих экспедиций не было, но подвернулась другая возможность подзаработать. То тут, то там говорили о Гардинарде, том самом городе, и о том, что к его стенам направляется Золотая Армия. Конечно, военные действия - дело куда более опасное, чем исследовательский поход куда-то там (или нет?), но, с другой стороны, на войне наверняка можно будет неплохо подняться, если не зевать и не лезть на первую линию.
    Решив все-таки поучаствовать в этой сомнительной затее и получив указания, когда и где нужно встретиться с группой, Эивэ вспомнил, что нужно кое-что еще доработать, и направился в лавку. Предпочитая не торопясь разобраться с тем, что хотел сделать позже, эльф отдал 1500 золотых монет за 10 магических модификаторов и еще 5 для брони и направился на выход. Если все пойдет гладко, эту штуку, которую он задумал можно будет сделать и в самом городе, никуда она не денется.
    ------------> Окрестности академии

     
      Бонусы  
    +30 к шансу применить магию природы и воздуха;
    +20 к шансу применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    -30 к шансу применить технологические способности и увернуться от них.

      Внешний вид  
    Рост 211см, вес 74 кг (очень худой).
    Одет в легкую броню, лицо скрыто за маской и капюшоном, из которого торчат длинные уши.
    Последний раз редактировалось Эивэ; 25.02.2019 в 20:50.

  8. #8
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    [Академия] Главный учебный корпус <-----

    Получив честно заработанные потом и кровью серебряные, полурослик выбрался из учебного корпуса и направился прямиком к давешнему магазину брони и оружия, где он недавно делал себе соответственно броню и оружие. Ха-ха - смешно ведь. Первое правило искателя приключений: если появилось немного лишних денег, то незамедлительно используй их на свое снаряжение. Потому что еда, алкоголь и веселые девушки пройдут как миг и так же быстро забудутся, а вот вовремя обновленный доспех или меч могут спасти тебе жизнь, чтобы ты мог еще не раз и не два насладиться всем перечисленным вначале.

    Помня дорогу, Арки уверенно направил свой путь прямо к магазину. Долго не плутал: все же Академия еще не такая большая и до сих пор еще расстраивается, привлекая множество нового народа - а быстро оказался у знакомой двери. Толкнув двери, полурослик зашел внутрь и проследовал к прилавку, где все так же меланхолически простаивала владелица этого заведения. Вспомнила она мелкого приключенца или нет - совершенно не было понятно по ее короткому и безразличному взгляду, которого удостоился Арки.

    - Э-эм, доброго дня, уважаемая! - Арки поздоровался и тут же перешел к делу. - Могу я купить у Вас три магический модификатора? И поработать в мастерской? Не очень долго, только немного переработать свое снаряжение. Я быстро, честно. - И в подтверждение серьезности своих заявлений полурослик сразу же выложил все триста золотых на прилавок. Что точно не изменилось с прошлого раза, так это любовь продавца к золотым Эмпи. Только заприметив характерный блеск монет перед своим носом, так ее лицо сразу же приобрело живое выражение. - Конечно же есть, в моем магазина всегда можно найти подобный товар и в любом количестве, было бы чем заплатить. Так что держите. - Она быстро смахнула триста золотых себе под прилавок, а взамен выложила три магических модификатора. - Где мастерская, надеюсь, помните. Все таки владелица узнала полурослика, запомнила. Только, по ходу, ей интересны остальные исключительно как покупатели. А если в кармане не звенит, то и ты для нее никто. А какое может быть отношение к пустому месту? Риторический вопрос.

    Арки аккуратно забрал покупку и направился в мастерскую. Там ничего не изменилось с прошлого раза, так что он быстро нашел необходимый ему инсртумент и приступил к работе.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 02.06.2019 в 23:25.

  9. #9
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,780
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 757
    Закрывшись в мастерской, Арки направился к верстаку. Там он снял свой кулон в виде кашалота, качающегося на волнах, с семью рыбками вокруг него. Затем он закрепил его в тисках и аккуратно вынул две из семи рыбок, которые на самом деле являлись модификаторами, что их ранее вставил полурослик. Вместе с тремя только что купленными в лавке, у него теперь было целых пять свободных модификаторов, которых можно было пустить в дело.

    Целых пять или, возможно, всего лишь пять. Для чего-то очень много, для другого слишком мало, но в данном случае - ровно пять, столько сколько нужно для задуманного полуросликом улучшения. Арки аккуратно и не спеша собрал свободные модификаторы вместе, формируя одно целое. Затем получившуюся деталь осторожно закрепил на своем кулоне. И на этом все: на все про все времени потратил немногим больше получаса. Зато теперь в руках у него была немного переработанная вещица: кашалот качающийся на волнах, пять драгоценных рыбок вокруг него, а также добавился сверкающий глаз кашалота, собранный сразу из пяти магических модификаторов.

    Вроде все, Арки сделал все необходимое и больше ему задерживаться в лавке не было особого резона. Он покинул мастерскую, поблагодарил хозяйку за предоставленное место для работы, извинился за причиненные неудобства, а затем покинул уже и саму лавку.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 02.06.2019 в 23:26.

  10. #10
    Потомок затонувшего мира Аватар для Диовэннэтиэль Вайлерите
    735 795
    Опыт: 5,019.6
    Золото: 0
    Потрачено: 60500
    Сообщений: 649
    -----> [Академия] Улицы академии

    Приобретя новое платье, эльфийка неспешно прогуливалась по торговому району, пока не дошла до лавки с оружием. Целенаправленно она туда не шла, просто так получилось. Завернув за угол, магазин сам ее нашел. Немного подумав, она вошла в лавку и огляделась. Продавец пока не спешил появляться, так что она успела углядеть огнестрельное оружие и подошла к нему.
    Наконец, вышел и продавец. Продавщица, если быть точной.
    - Добрый день, я Элин, подсказать что-нибудь?
    Девушка лишь кивнет и попросит достать ей два вида оружия - дробовик и обрез.
    - Вы уверены? - с легким удивлением спросит рыжая. - Я бы порекомендовала вам небольшой арбалет или что-то из пистолетов малого калибра. А с этими малышками будет непросто справится.
    Все же девушка достанет для нее два вида оружия и, на всякий случай, то, что она предлагала. Пистолет малого калибра и одноручный арбалет.
    Проигнорировав предложение и предостережения, девушка взяла в руки обрез и задумчиво повертела, рассматривая.
    - Если же выбирать из этих двух, рекомендую дробовик, - продолжила Элин. - Обрез, как бы его не хвалили, все же неправильный вид оружия. Слишком короткий ствол не позволяет пороху сгореть полностью, из-за чего выстрел всегда сопровождает вспышка света или громкий звук. Чаще всего и то и другое. Да и отдача у него неслабая, хрупкой девушке с таким не справиться.
    Намеки на нежное тепличное создание эльфийка проигнорировала. Все эти предостережения она знала и сама, так что в итоге просто перестала слушать рыжеволосую.
    Перейдя на дробовик, Дио сравнила его с обрезом, сравнила не только внешне, но и по характеристикам, больше склоняясь все-таки к дробовику.
    Попросив упаковать дробовик 0 уровня, эльфийка передала продавцу 500 серебряных монет и перешла к пистолету. Как бы не хотелось девушке иметь только дробовик, что-то для более тихих выстрелов все же надо было прикупить.
    Изучив несколько моделей, выбор пал на один, приглянувшийся необычным дизайном. Заплатив еще 500 серебра, Дио приобрела пистолет малого калибра 0 уровня и оглянулась в поисках винтовок. На ее глаза попадались только самозарядные. Элин разочаровала ее, сказав, что снайперских у них нет. Так же сказала, где можно их приобрести, но прямо сейчас ехать за ними было бы глупо, у нее не так много времени на поездки. Да и желания нет.
    Придется значит после выпуска поездить по городам в поисках нужного. А пока она завершила свои покупки и направилась обратно в общежитие.

    -----> [Академия] Общежитие

     
    Последний раз редактировалось Диовэннэтиэль Вайлерите; 19.04.2020 в 16:40.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •