Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Правила и техническая информация

  1. #1
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 7,119.8
    Золото: 860
    Сообщений: 3,482

    Правила и техническая информация

    Вход в данжи осуществляется через тему Крепость Карфана-на-Рата
    Общие сведения:
    - Данжи формируются индивидуально под каждый поход.
    - Заходить в данж можно только 1 раз в месяц (отсчёт начинается от выхода из предыдущего данжа).
    - В данжах может возникнуть такая ситуация, что вернуться в предыдущую комнату будет нельзя. Имейте это в виду, когда делается выбор пути.
    - На ответ после поста ГМа всей группе даётся 72 часа, в случае, если идёт 1 персонаж, то 48 часов. На решение "мирной" комнаты даётся 3 хода, в случае опоздания может быть наложен дебаф на всю группу.
    - В ролевых данжах можно призвать существо только на одну комнату и на выполнение максимум 3 действий.
    - Бывают двух типов: боевые и ролевые.
    Боевые: можно достать артефакт, боевой бонус, серебро, золото. Требует участия боевого специалиста, который предоставляет данные, их нужно разместить в данже. Это могут быть бафы, дебафы, подсказки и количество врагов, доп. оружие и так далее. Входной порог - от 15000 потраченного опыта.
    Вынести что-то из боевого данжа можно только после его завершения. Необходимо дойти до последней комнаты, в которой зачастую находится сильный противник (босс). В случае, если группа решит схитрить и избежит финальной схватки, но попытается вынести трофеи, на каждого участника прохождения будет наложен серьёзный боевой штраф.
    Максимум входной порог для группы - 4 персонажа с учётом НПС (на 1 персонажа игрока может быть только 1 НПС).
    Существует особый боевой данж - Чемпионский. Порог вхождения - 1 персонаж. Дополнительная награда при победе над аватаром или предыдущим Чемпионом - титул Чемпиона. Входной порог - от 40000 опыта.
    Ролевые: можно достать ролевой эффект, информацию для квеста в Эмпии, вещь, которая поможет в ролевых ситуациях, серебро, золото. Проводится исключительно ГМами.
    Вынести что-то из данжа можно только после его завершения. Необходимо дойти до последней комнаты, где игрока будет ждать серьёзное испытание. В случае, если группа решит схитрить и избежит финального испытания, но попытается вынести трофеи, на каждого участника прохождения будет наложен серьёзный ролевой штраф.
    Максимум входной порог для группы - 5 персонажей с учётом НПС (на 1 персонажа игрока может быть только 1 НПС).
    Существует особый ролевой данж - Избранный. Порог вхождения - 1 персонаж. Дополнительная награда при победе в испытании предыдущего Избранного - титул Избранного.

    Данжи бывают трёх уровней:

    Лёгкий
    Количество комнат: 1-3
    Награды:
    Количество золота: до 500;
    Количество серебра: до 2500;
    Возможность получить слабый бонус/ролевой эффект;
    Возможность получить информацию
    Средний
    Количество комнат: 4-6
    Награды:
    Количество золота: до 1000;
    Количество серебра: до 5000;
    Возможность получить средний бонус/ролевой эффект;
    Возможность получить информацию;
    Возможность получить слабый артефакт
    Эпический
    Количество комнат: 7-10
    Награды:
    Количество золота: до 3000;
    Количество серебра: до 15000;
    Возможность получить сильный бонус/ролевой эффект;
    Возможность получить информацию;
    Возможность получить сильный артефакт;
    Возможность получения титула Чемпион/Избранный.

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Кьёр; 16.10.2018 в 19:20.

  2. #2
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    В боевом данже персонаж(и) полагаются не только на свою смекалку, но и на свои боевые способности. Они могут встретиться с врагами, сила которых зависит от суммарного количества опыта группы, вошедшей внутрь.

    Общие правила боевых данжей:
    1. Персонажи вне боя могут в любой момент вернуться в начало данжа (если это позволено его модами) и покинуть его, не получив награды за прохождение.
    2. Если персонажи так или иначе покидают данж НЕ убив босса, то у них будет выбор:
    - Покинуть данж без каких-либо вещей, приобретённых в нём.
    - Покинуть данж с вещами, но в таком случае они получают штраф к характеристикам/негативный ролевой эффект до конца главы.
    3. Игроки могут использовать персонажа ушедшего/пропавшего игрока как своего НПС.
    4. Коммуникаторы персонажей, а также любые способы связи с внешним миром, не работают, пока они находятся внутри.
    5. Размер полей боя определяется ГМом.
    6. Любые призванные персонажами союзники (не считая напарников, питомцев, роботов и иных постоянных союзников) исчезают перед и после боя, за исключением: 10-х союзников, стоимость способности призыва которых 500-1000 опыта, либо 5-х союзников за 1500, либо 2-х союзников за 2500, либо 1-го союзника за 5000. Игрок может сам выбирать кого из союзников отозвать, однако оставшиеся союзники должны быть одинаковой стоимости в опыте (за исключением 500-1000).
    7. Любые эффекты (усиления, ослабления и т.п.), наложенные на персонажей ими же, или противниками, после выхода из комнаты рассеиваются. Это не касается эффектов, наложенных самим данжем.
    8. Жизни и энергия персонажей после боя полностью восстанавливаются (если это не противоречит модам). Однако перманентные травмы (вроде потерянных конечностей) не восстанавливаются, если персонажи не обладают способностями, позволяющими восстановить их.
    9. Когда персонаж или группа персонажей написали пост с переходом в боевой данж - один из них оставляет заявку в данной теме, где указывает:
    1) Состав группы;
    2) План, который посещает группа;
    3) Сложность (лёгкий/средний/сложный/сложный (чемпионский));
    4) Модификаторы (если есть);

    Модификаторы данжей - это изменения внутри данжа, которые так или иначе затрудняют его прохождение персонажами, однако повышают конечную награду (опыт и золото) на определённый %. И чем больше и сложнее модификаторы - тем больше награда. Количество модификаторов, которое можно выбрать, не ограничено.

      Спойлер: Модификаторы 
    - В плане периодически появляется существо, которое преследует и нападает на персонажей. +5%
    - Шанс обнаружить у врагов увеличен на 200. +5%
    - Персонажи получают на 50% меньше энергии при отдыхе. +5%

    - Кол-во комнат в плане увеличено на 50%. +10%
    - Оружие персонажей имеет 15% шанс сломаться в конце хода. +10%
    - Броня персонажей имеет 15% шанс сломаться в конце хода. +10%
    - Блок урона от брони и щитов персонажей отключён (не работает с 15% шансом сломаться). +10%
    - Персонажи не могут войти в скрытность (не работает с увеличением обнаружения у врагов). +10%
    - Персонажи не могут находиться друг к другу ближе, чем в 15-ти метрах, иначе получают урон в виде 10% от макс. жизней и отталкиваются назад (не работает если персонаж 1). +10%
    - Персонажи не могут отойти друг от друга дальше, чем на 20 метров, иначе получают урон в виде 10% от макс. жизней и отталкиваются назад (не работает если персонаж 1). +10%
    - Персонажи получают 1 чистого урона за каждый метр передвижения в бою. +10%
    - В конце каждого хода с 1 персонажа снимается 1 положительный эффект. +10%

    - Вводится определённый лимит времени (10/15/20 ходов/постов), по истечении которого персонажи будут получать накапливаемый штраф (-5 к шансу сделать что-либо за каждый ход/игровой пост). +15%
    - Персонажи передвигаются со скоростью в 50% от базовой, а дальность их рывков и телепортаций меньше на 50%. +15%
    - Все враги (кроме босса) перемещаются на 50% быстрее. +15%
    - В конце каждого хода в бою персонажи теряют 0-50 жизней или энергии. +15%
    - Персонажи не получают благословений (бафов) от плановых источников. +15%
    - Персонажи не могут делать критических успехов. Не работает если в группе есть педантичный персонаж. +15%

    - После боя персонажи восстанавливают только половину из отсутствующих жизни и энергии, а также не могут пассивно восстанавливать их вне боя. +20%
    - Персонажи получают только 50% входящего лечения. +20%
    - Все враги в плане (кроме босса) невидимы до обнаружения или до первой атаки (по или от них). +20%
    - Кол-во комнат с врагами увеличено на 50%. +20%
    - В плане периодически (каждый 3й ход/пост) появляется облако распылённого эмитта/электро-магнитная буря +20%
    - Все враги имеют на 1 действие больше. +20%
    - Шанс провала любого действия персонажа выше на 100. +20%
    - В начале прохождения броском кубика определяется случайный персонаж в группе, который будет вызывать агрессию всех врагов (кроме босса), если находится от них в 30-ти метрах и меньше, а также будет получать на 25% больше урона от них. +20%
    - Шанс критического провала у персонажей на 20% выше. Не работает если в группе есть педантичный персонаж. +20%

    - У персонажей отключена пассивная регенерация жизней и энергии в бою. +25%
    - Все враги (кроме босса) имеют перк "Камикадзе". +25%
    - Персонажи не могут видеть дальше 20-ти метров. +25%
    - Мощность проклятий (дебафов) от плановых источников увеличена в 2 раза. +25%
    - Персонажи получают штраф 25% к уклонению/защите. +25%
    - У всех врагов (кроме босса) на 25% больше жизней и энергии +25%
    - Суммарный опыт врагов (не считая босса) возрастает на 25%. +25%
    - Проклятия (дебафы) от плановых источников длятся на 1 бой дольше. +25%
    - Шанс персонажей получить травму в 2 раза выше. +25%
    - Враги (кроме босса) при смерти имеют 50% шанс разделиться на 2 более слабых существа и с половиной характеристик оригинала. +25%

    - Персонажи имеют на 1 действие меньше. +30%
    - Любое попадание по персонажу будет критическим. +30%
    - Общий урон персонажей снижен на 25%. +30%
    - Общий урон врагов увеличен на 25%. +30%

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 18.10.2018 в 15:38.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •