Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 41 по 44 из 44

Тема: Данж 1: Леон Ферокс

  1. #41
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 1,906.9
    Золото: 200
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 3,965
    Результаты 3-го хода


    Размер поля боя - диаметр 122 метров. Ребро поля 100 метров.
    Погода - штиль, видимость - хорошая.

      Спойлер: Модификаторы данжа 
    - Персонажи не могут войти в скрытность (не работает с увеличением обнаружения у врагов).
    - Персонажи получают 1 чистого урона за каждый метр передвижения в бою.
    - Все враги (кроме босса) перемещаются на 50% быстрее.
    - Шанс персонажей получить травму в 2 раза выше.
    - Все враги (кроме босса) имеют перк "Камикадзе".


    Расположение участников

      Спойлер: Схема поля боя 





      Спойлер: Лог боя 
    Моментальные эффекты/акции:
    -10 к шансу увернуться у Леона до конца боя (Сладость или гадость)
    +75 к шансу на успех первого действия у окружающих в радиусе 15 метров (Так держать)

    Леон восстанавливает за Неутомимый(15/25) 20%- 7 энергии (2126/2150)
    Леон восстанавливает за Регенерации ( концентрация) (0/15) 11%-155 хп (1405/1405)

    1 действие.

    Леон ускоренное заточение на Аватара (-125/ 230) - 68 провал. 90 энергии (2036/2150 )

    Дух тьмы получает 1 урон (15/ 250 хп )


    2 действие.

    Леон ускоренное заточение на Аватара (-125/ 230) 147 успех. Аватар теряет возможность использовать те же способности, что есть у Леона на 2 хода и 7 действий. Действие заточения заканчивается после 6 хода 1 действия. 90 энергии (1946/2150 )

    Дух тьмы использует проклятье усталости на Аватара ( -125/440) 73 успех. Любое физическое действие аватара требует вдвое больше энергии. На 1 действие в ход меньше. Действие проклятья закончиться после 5 ход 1 действие. 20 энергии (415/650) и получает 1 урон (14/ 250 хп )

    Аватар попытка выбраться из сферы тьмы (1/100) 47- провал. 10 энергии (2861/3760 )

    3 действие.

    Дух тьмы получает 1 урон (13/ 250 хп )

    4 действие.

    Леон ускоренный призыв духа времени (-50/630) 265 успех. 75 энергии (1871/2150).
    Дух Времени (400 /400 хп) (650/650) энергии

    Дух тьмы использует предать мраку на Аватара( -350/440) -250 провал. 30 энергии (385/650) и получает 1 урон (12/ 250 хп )

    Аватар попытка выбраться из сферы тьмы (1/100) 1 -успех. 20 энергии (2841/3760)

    5 действие.

    Леон попытка применить Духовная хватка. Провал. Противник находиться слишком далеко.

    Дух тьмы получает 1 урон (11/ 250 хп )
    Дух времени получает 1 урон( 399/400 хп)

    Аватар отдых.


    6 действие.

    Дух Тьмы попытка применить проклятье немоты на Аватара(-350/440) 46 успех. (2/8) 2. Аватар не может колдовать в течение 2 действий. 40 энергии (345/650) и получает 1 урон (10/ 250 хп )

    Дух Времени попытка замедления на Аватара (-350/415) 202 успех. В следующем ходу Аватар сможет совершить на 2 действия меньше и шанс уклониться от атаки на 25 меньше. 30 энергии (620/650) энергии и получает 1 урон( 398/400 хп)

    Аватар отдых.

    7 действие.

    Дух Тьмы получает 1 урон (9/ 250 хп )
    Дух Времени получает 1 урон( 397/400 хп)

    Аватар отдых

    8 действие

    Леон Леон попытка высшая концентрация (-50/460) 368 успех.(2271/2550).

    Дух Тьмы использует предать мраку на Аватара( -325/440) 165 успех. 3 урона, блокируется броней 2. Проходит 1 урон. (1/100) 99. Действующее проклятье не обновляется. 30 энергии (315/650) и получает 1 урон (8/ 250 хп )

    Дух времени попытка ускорения на Леона (-50/415) 95 успех. В следующем ходу Леон сможет совершить на 2 действия больше, а шанс уклониться от атак возрастет на 25. 30 энергии ( 590/650) и получает 1 урон (3 96/400 хп)

    Аватар отдыхает. Получает 1 урон ( 3294/4310хп)

    Конец хода:

    Леон восстанавливает 6-от энергичного (2277/2550 энергии)
    Леон восстанавливает 50 энергии от высшей концентрации (2327/2550)

    Аватар восстанавливает 15 от энергичного (2856/3760 энергии)
    Аватар восстанавливает 40 за отдых (2896/3760)


    Дух Тьмы восстанавливает 13 от энергичного (328/650)
    Дух Времени восстанавливает 11 от энергичного ( 601/650)





    Расстояние от Леона до Аватара 37 метров.

    Аватар
    Жизни: 3294/4310
    Энергия: 2896/3760
    Аватар теряет возможность использовать те же способности, что есть у Леона на 2 хода и 7 действий. Действие заточения заканчивается после 6 хода 1 действия.
    В следующем ходу Аватар сможет совершить на 2 действия меньше и шанс уклониться от атаки на 25 меньше.
    Любое физическое действие аватара требует вдвое больше энергии. На 1 действие в ход меньше. Действие проклятья закончиться после 5 ход 1 действие.
    (на 3 действия в следующем ходу меньше )

    Леон
    Жизни: 1405/1405
    Энергия: 2327/2550
    Изучение Ауры: Забудет все способности Аватара на 2 действие 5 хода.
    В следующем ходу Леон сможет совершить на 2 действия больше, а шанс уклониться от атак возрастет на 25.

    Дух Тьмы
    Жизни:8/ 250
    Энергия: 328/650

    Дух Времени
    Жизни: 396/400
    Энергия:601/650



    Всем участникам отправить свои ходы мне в ЛС

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.


    Благословление духовного колчана
    При каждом восьмом выстреле из лука Хйол появляется призрачная стрела, что наносит стандартный урон, но попадает лишь в том случае, если попала стрела выпущенная с ней. Обоснование

    Боевой бонус: Зоркий :
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия :
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела :
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела :
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.


    Последний раз редактировалось Хйол; 22.02.2019 в 16:10.

  2. #42
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 1,906.9
    Золото: 200
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 3,965
    Результаты 4-го хода


    Размер поля боя - диаметр 122 метров. Ребро поля 100 метров.
    Погода - штиль, видимость - хорошая.

      Спойлер: Модификаторы данжа 
    - Персонажи не могут войти в скрытность (не работает с увеличением обнаружения у врагов).
    - Персонажи получают 1 чистого урона за каждый метр передвижения в бою.
    - Все враги (кроме босса) перемещаются на 50% быстрее.
    - Шанс персонажей получить травму в 2 раза выше.
    - Все враги (кроме босса) имеют перк "Камикадзе".


    Расположение участников

      Спойлер: Схема поля боя 





      Спойлер: Лог боя 
    Моментальные эффекты/акции:
    -10 к шансу увернуться у Леона до конца боя (Сладость или гадость)

    Леон восстанавливает за Неутомимый(15/25) 16%- 41 энергии (2368/2550)

    1 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735)-154 провал и 354 успех. ур 119.-50%. 60 урона. Блок 1. 59 урона прошло. 88 энергии (2280/2550)

    Дух Тьмы получает 1 урон (7/ 250 хп )
    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415)213 успех. 216 урона. 5 блока. 211 урона проходит по Аватару и получает 1 урон( 395/400 хп). 40 энергии (561/650)

    Аватар готовит активацию ускоренный огненный взгляд. Получил 59 урона (3235/4310 хп) и 211 урона (3224/4310 хп)

    2 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 667 успех и 646 успех. 102 и 117 урона. - 50%. 51 и 59 урона. Блок 1 и 3. 50 и 56 урона проходит. 44 энергии (2236/2550)

    Дух тьмы проклятие ослабленной души на Аватара ( -325/440) -71 провал. 40 энергии ( 288/650) получает 1 урон (6/ 250 хп )

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415)114 успех. 216 урона. 2 блока. 214 урона прошло по Аватару. 20 энергии (541/650) и получает 1 урон( 394/400 хп)

    Аватар готовит активацию ускоренный огненный взгляд. Получил 50 и 56 урона (3118/4310 хп) и 214 (2904/ 4310 хп)

    3 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) -47 провал и 453 успех. 89 урона. -50%. 45 урона. 6 блок. 39 урона прошло по Аватару. 44 энергии (2192/2550)

    Дух Тьмы получает 1 урон (5/ 250 хп )

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) -180 провал. 20 энергии (521/650) и получает 1 урон( 393/400 хп)

    Аватар готовит активацию ускоренный огненный взгляд. Получил 39 урона (2865/ 4310 хп)

    4 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 443 успех и 7 успех. 68 и 60 урона. -50%.34 и 30 урона. 2 и 1 блок. 32 и 29 урона прошло по Аватару. 44 энергии (2148/2550)

    Дух тьмы проклятие ослабленной души на Аватара ( -325/440) -284 провал. 40 энергии ( 248/650) получает 1 урон (4/ 250 хп ). Получает 7 урона от огненного взгляда. (-3/250) умер.

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) -240 провал. 20 энергии (501/650) и получает 1 урон( 392/400 хп)

    Аватар попытка активации ускоренный огненный взгляд(-50/500) 32 успех. Огненный Взгляд направлен на Духа Тьмы (-100/500) 458 критический успех. Уменьшение энергозатрат на 73%. 13 урона -50% 7 урона проходит духу Тьмы. 14 энергии ( 2882/3760). Получает 32 и 29 урона. (2804/ 4310 хп)

    5 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 205 и 155 успех. 98 и 108 урона. - 50%.49 и 54 урона. 7 и 3 блок. 42 и 51 урона прошло по Аватару. 44 энергии (2104/2550)

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) -311 провал. 20 энергии (481/650) и получает 1 урон( 391/400 хп)

    Аватар рывок в сторону Леона на 20 метров. 30 энергии ( 2852/3760). Получен урон 42 и 51 (2711/ 4310 хп)

    6 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 567 и 26 успех. 119 и 124 урона. -50%. 60 и 62 урона. 4 и 5 блок. 54 и 57 урона прошло по Аватару. 44 энергии (2060/2550)

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) -254 провал. 20 энергии (461/650) и получает 1 урон( 390/400 хп)

    Аватар получает урон 54 и 57 (2600/ 4310 хп)

    7 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 241 и 392 успех. 82 и 71 урона.- 50 %. 41 и 36 урона. 8 и 3 блок. 33 и 33 урона прошло по Аватару. 44 энергии (2016/2550)

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) -85 провал. 20 энергии (421/650) и получает 1 урон( 389/400 хп)

    Аватар получает урон 33 и 33 (2534/ 4310 хп)

    8 действие

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) 610 успех и - 113 провал. 63 урона. -50%. 32 урона. 8 блок. 24 урона проходит по Аватару. 44 энергии (1972/2550)

    Дух Времени луч искажения по Аватару (-325/415) 70 успех. 216 урона. 6 блок. 210 урона проход по Аватару.20 энергии (401/650) и получает 1 урон( 388/400 хп)

    Аватар получает 24 урона и 210 урона. (2300/ 4310 хп)

    9 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735) -132 провал и 109 успех. 61 урона. -50%. 31 урон. 8 блок. 23 урона проходит по Аватару. 44 энергии (1928/2550)

    10 действие.

    Леон применяет двойной луч пламени по Аватару (-157/735)224 и 319 успех. 111 и 94 урона. -50%. 56 и 47 урона. 1 и 1 блок. 55 и 46 урона прошло по Аватару. 44 энергии (1884/2550)

    Конец хода:

    Леон восстанавливает 11-от энергичного (1895/2550 энергии)
    Леон восстанавливает 50 энергии от высшей концентрации (1945/2550)
    Леон восстанавливает 66 энергии за счет бонуса Благословление духа Повторяющего (2011/2550)

    Аватар восстанавливает 13 от энергичного ( 2865/3760 энергии)
    Аватар восстанавливает за счет пути 30% от не прошедшего по нему урона огня. 224 хп. (2524/ 4310 хп)

    Дух Времени восстанавливает 7 от энергичного (408/650)



    Расстояние от Леона и духа Времени до Аватара 17 метров.

    Аватар
    Жизни: 2524/ 4310
    Энергия: 2865/3760
    Аватар теряет возможность использовать те же способности, что есть у Леона на 2 хода и 7 действий. Действие заточения заканчивается после 6 хода 1 действия.
    Любое физическое действие аватара требует вдвое больше энергии. На 1 действие в ход меньше. Действие проклятья закончиться после 5 ход 1 действие.
    В следующем ходу у Аватара на 1 действие меньше.

    Леон
    Жизни: 1405/1405
    Энергия:2011/2550
    Изучение Ауры: Забудет все способности Аватара на 2 действие 5 хода.

    Дух Времени
    Жизни: 388/400
    Энергия:408/650


    Всем участникам отправить свои ходы мне в ЛС

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.


    Благословление духовного колчана
    При каждом восьмом выстреле из лука Хйол появляется призрачная стрела, что наносит стандартный урон, но попадает лишь в том случае, если попала стрела выпущенная с ней. Обоснование

    Боевой бонус: Зоркий :
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия :
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела :
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела :
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.


    Последний раз редактировалось Хйол; 28.02.2019 в 17:03.

  3. #43
    Дитя природы Аватар для Тилия
    440 800
    Опыт: 6,919.8
    Золото: 200
    Потрачено: 74750
    Сообщений: 2,602
    Два сильных существа столкнулись в противостоянии на вершине пирамиды в этот момент. Два существа, что любили огонь. Пламя заливало эту небольшую площадку, стекало по ступеням пирамиды, покрывало небольшой участок рядом с ней, выжигая траву, касаясь деревьев. Сжигая все, что может сгореть. Пламя было жарким, мало кто мог бы выдержать его напор. Но в ответ на него были жалящие уколы огня, что приносили боль, выжигали раны. Но не только они. Шквал различных заклинаний обрушился на Аватара, не давая ему противостоять в полной мере. Одно из заклинаний, что применит деониец, принесет ему немного информации, что должна была помочь справится с противником. Мужчина узнает не только то, что умеет Аватар. Но это и было целью подобного места – найти достойного. И похоже, существо, что пришло сюда, вызвало на бой воплощение Хранителя огня, могло быть названо достойным. Что можно узнать о том, кто стал финальным противником? Леон поймет, что перед ним не сам Хранитель, к которому он пришел. Лишь оболочка, воплощение. Яркими красками вспыхнула аура этого существа перед глазами деонийца, показывая то, что испытывает оно сейчас. Ярость поединка, неизменно охватывающую его каждый раз, азарт от битвы, желание победить, удовольствие от сильного противника. Эмоции яркими вспышками переливались языками, но не пламени нет, потоков, отражая огненную сущность стоящего перед мужчиной противника.
    Но вот в какой-то момент битвы Аватар остановился. И заклинание, что уже было готово сорваться, новая волна пламени, пусть и ослабленная, не сорвалось с его пальцев. Он замрет, будто к чему-то прислушавшись, а после, его тело охватит высокий вихрь огня диаметром около двух метров, полностью скрывая из вида его фигуру закручивающимися потоками пламени. Несколько мгновений это продлиться, но вот огонь опадет, оставляя после себя несколько предметов, а подле них фигуру, однако в отличие от предыдущей сотканную из пламени. Вот только в этой фигуре можно будет рассмотреть и черты лица, пусть и сотканные из пламени, а потому безликие. Длинные волосы, убранные назад, заостренные длинные уши. Фигура, судя по её чертам, будет облачена в кожаную броню.
    - Ты сильный противник, - произнесет он и голос его громогласно разнесется по округе, вот только не было зрителей, чтобы увидеть этот момент. – Нет более смысла сражаться. Ты достоин титула Чемпиона! Ты достоин награды! – огненная фигура разведет перед собой руки, указывая на лежащие предметы.
    Деониец увидит две внушительные шкатулки, выполненные из черного дерева с закругленными краями. По воле Аватара они откроются, и мужчина увидит внутри монеты – серебряные в одной, золотые в другой. Но не только они будут лежать перед ним. Рядом мужчина сможет увидеть лежащий доспех необычного внешнего вида, сложенный аккуратно, так как, он должен бы быть надет. Выделяться будет широкое кольцо над шлемом, выступающие металлические из наплечников, широкие длинные пластины, формирующие нечто на подобие юбки.
    - Имя этим доспехам «Нарентил» - Огненные крылья. Думаю, ты сам разберешься, от чего у них такое название. Надеюсь, с ними ты почувствуешь вкус битв, - хищная улыбка исказит лицо стоящего перед Леоном, он замолчит, задумается, и мужчина почувствует испытующий взгляд на себе. – Есть ещё одна вещь, которую я хотел бы тебе дать. Или сказать. Обрати внимание на восток на средоточие тьмы, что было очищенно пламенем. Знания, что там хранились, не погибли в огне. Тебе должно хватить сил забрать их. Ты достойный соперник.
    Более он ничего не скажет. Но вокруг начнет появляться туман, похожий на тот, через который Леон шел в самом начале. Понемногу он выступит из джунглей, его клубы коснутся нижней ступени пирамиды. Но на этом не остановится, постепенно поднимаясь выше, покрывая каждую последующую ступень, пока не дойдет и до верхней площадки. Ещё немного и густой туман обступит небольшой участок, где стоял деониец и лежали предметы. Далее ничто не помешает пойти ему в любую сторону, в которую он пожелает. И там, где, казалось бы, должен быть конец площадки, его не окажется. Ровное пространство. А вскоре туман рассеется, и мужчина обнаружит себя на том самом острове, где он искал разрыв.


    Поздравляю!
    Данж пройден!


    За прохождение Леон Ферокс получает следующие награды:

    Титул Чемпиона Хранителя огня

    5969 серебра
    4140 золота (с учетом модификаторов)

    Артефакт: Броня "Нерентил"


      Спойлер: Броня "Нерентил" 
    Блок - 2-16;
    Доп. шанс защиты - 150;
    Штраф к уклонению - 50;
    Штраф к скрытности - 100;
    +100 к шансу применить магию огня
    Способности:
    1. Эгида огня
    Если жизни персонажа, носящего эту броню, уменьшаются до 66/33/0%, то он получает заряд, позволяющий мгновенно применить Взрыв инферно. Способность получает все соответствующие бонусы от персонажа. Применяется только 1 раз на каждый %, даже если впоследствии персонаж восстанавливает свои жизни выше этих значений, однако после достижения 0% жизней персонаж получает возможность применять Взрыв инферно без затрат энергии и действий 1 раз в каждые 2 хода.
    2. Огненные крылья
    Позволяет персонажу 1 раз за ход совершить мгновенный перелёт на расстояние до 40 метров, игнорируя любые замедляющие или обездвиживающие способности.

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс
    Последний раз редактировалось Тилия; 02.03.2019 в 21:55.

  4. #44
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1385 2020
    Опыт: 444.2
    Золото: 4,240
    Потрачено: 180250
    Сообщений: 5,298
    Деониец чувствовал что существо перед ним - не человек. Это было нечто, что было послано ему в качестве испытания. Оно имело все приметы человека и даже действовало как человек, но им не было. Едва лишь его противник принял боевую стойку, как Леон без лишних слов обрушил всю свою мощь на врага. Было видно, что это создание имело природную сопротивляемость огню, но всё же оно не было полностью имунно к нему. Пока дух пространства искажал тело фигуры с кинжалом, нанося тому почти непоправимые повреждения, Ферокс занялся накоплением внутренней мощи, после чего выпустил из правой руки луч пламени такой силы, что те, кто посмотрел бы прямо на него, закрыв глаза увидели бы длительный остаточный след, словно посмотрели на само солнце. Существо в ответ пустило уже знакомую деонийцу волну инферно, выжигая всех его духов. Но Леон лишь почувствовал духоту и жар, словно зашёл в паровую сауну. Подобные заклинания не наносили ему ощутимого вреда, скорее выматывали самого оппонента. Тем временем луч пламени продолжал врезаться в фигуру с кинжалом, постепенно расплавляя его одежду и само тело. Существо перемещалось, совершало рывки, в попытках уйти от сварочного луча, но Ферокс реагировал быстрее.
    Мужчина прервался, чтобы остудить нагретую лучом перчатку и уже был готов продолжить выжигать сущность из врага, однако тот остановился, словно внезапно осознал что-то, словно с ним связались и сказали "Стоп.". Деониец прочитал своего врага, мужчина знал, на что тот способен и был готов к любым атакам, которых не последовало. Вместо них Фероксу явилась фигура длинноволосого эльфа. Не понимая почему, мужчина вспомнил Картелас и сероволосого эльфа, которого видел в разуме у Айвэль, когда впервые увидел её в Чални. Увы, но прочитать его ауру деониец не успел. Фигура заговорила так громко и внезапно, что Леон дёрнулся, словно по его спине пробежали мурашки. Мужчина нахмурил брови, слушая огненного эльфа перед собой. В нём всё ещё буйствовал постепенно ослабевающий жар битвы, так резко прервавшейся. Огненный эльф не представился и перешёл сразу к делу. Леон проследил за его руками, останавливая взор на только что возникших рядом с фигурой шкатулками и доспехами. Фигура заговорила вновь, глядя прямо на деонийца. Ферокс встретился с ней взглядом, также пытаясь изучить внезапно возникшего собеседника. Был ли это сам Хранитель? Или одно из его воплощений? Или это была лишь очередная аномалия иного мира? Всё в равной степени возможно, поэтому деониец пока не спешил с выводами. Фигура не атаковала его, как всё остальное в этом месте, и это уже говорило о многом.
    Огненный эльф дал имя с виду искусно сделанным доспехам. Ферокс ещё раз взглянул на них. Ничего примечательного, кроме замысловатого и немного вычурного стиля. Он остановил взгляд на два "рога" возвышающихся чуть позади наплечников. О практической пользе оных деониец мог лишь догадываться, но раздумывал, что за них удобно хватать носителя, что было не в плюс, однако это было лишь предположение. Возможно это и были те самые "крылья" о которых говорила фигура.
    Когда пошла речь о чём-то ещё, Леон вернул взгляд к эльфу. Смотреть прямо на него было также неприятно, как и на луч пламени, однако не настолько, чтобы улучшенные глаза деонийца опалило. Восток, тьма, очищенная пламенем.
    - Картелас? - Высказал деониец, вспоминая об увиденном в памяти беловолосой эльфийки. Если у фигуры будет время поговорить с Леоном, то мужчина начнёт с ещё нескольких вопросов...
    Знакомый туман, густой, словно вода, постепенно поднялся по ступеням пирамиды и охватил всё, закрывая обзор. Ферокс больше не видел огненную фигуру, но тем не менее осмелился сделать несколько шагов вперёд. Никого не было видно в округе, лишь две шкатулки и доспехи продолжали лежать на платформе. Леон присел возле брони и оценил её взглядом кузнеца. Пластины были также прочны, как и на его броне, однако они казались легче. Также он чувствовал ярко-оранжевую магическую ауру в доспехах, лежащих перед ним. Аура была похожа на его собственные доспехи, но те издавали незаметный невооружённому глазу свет потому, что на них деониец нанёс специальные руны огня, в то время как броня, названная эльфом "Нерентил" светилась ярче и не имела на себе рун, что означало что это её собственная аура.
    Ферокс поднялся вернул сожжённых духов обратно и расставил руки в стороны. Доспехи на мужчине постепенно исчезли, словно тонкая бумага над сильным пламенем. Деониец стоял неподвижно полуобнажённый, и духи поочерёдно начали подходить к лежащим на земле пластинам и надевать их на Леона. Мужчина чувствовал нарастающее влияние брони, постепенно он осознавал её возможности, и как только последний элемент - шлем - был надет на него, деониец инстинктивно расправил появившиеся из "рогов" на спине крылья огня. Металлический нимб над ним казался раскалённым, но не издавал жара или даже тепла. Его пламя вторило пламени крыльев. Деониец опустил глаза на свои руки и пошевелил пальцами, подняв ладони кверху. Эти доспехи были уникальными, словно созданными неким божеством, и Ферокс с благодарностью принял этот дар.
    Шкатулки были убраны духами в пространственный карман, после чего мужчина, используя крылья, постепенно начнёт перемещаться в направлении навстречу туману в поисках выхода.
    =========>>>Крепость Карфана-на-Рата

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •