Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Данж 1: Леон Ферокс

  1. #1
    Дитя природы Аватар для Тилия
    350 710
    Опыт: 1,617.8
    Золото: 0
    Потрачено: 55250
    Сообщений: 2,475

    Данж 1: Леон Ферокс

    Появившийся на одном из островов зависший в воздухе разрыв, больше похожий на некое мутное полупрозрачное марево, мог бы быть незаметным, если бы не его размер. Из-за них постоянно шевелящуюся от пробегающей по ней волн, поверхность сложно было не увидеть. Впрочем, как и узнать, что же она скрывает: нечеткие очертания находящегося позади каменистого пейзажа острова были единственным, что было видимым. Но вот стоит чему-либо попасть сквозь эту преграду, оно бесследно исчезало.

    Хранитель: Кьёрлирн
    Уровень: Чемпионский
    Тип: Боевой

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас не надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс
    Последний раз редактировалось Тилия; 21.10.2018 в 20:59.

  2. #2
    Дитя природы Аватар для Тилия
    350 710
    Опыт: 1,617.8
    Золото: 0
    Потрачено: 55250
    Сообщений: 2,475
    Опустившаяся на остров дымка становилась все гуще и гуще, окутывая авантюриста, превращаясь в белесый туман, за которым нельзя было ничего увидеть, понять, где он, что вокруг. Есть ли опасность, подстерегающая рядом? Или нет? Туман был настолько плотным, что будь что-то рядом, можно пройти и не заметить. Скрадывались звуки, и шума шагов, если Леон в этот момент шел, не было. Будто бы он идет абсолютно беззвучно. Даже время, казалось растягивалось в этом белом пространстве. Было неясно, сколько прошло. Минута? Может быть десять? Сложно сказать.
    Но вот спустя какое-то время начало становиться светлее. Впрочем, момент, когда туман стал рассеиваться, остался незамеченным. Просто вдруг он стал более прозрачным, рассеиваясь с каждой секундой. А потом стали появляться очертания того, что было рядом. Некие темные, гротескные тени, замершие без движения по правую и по левую руку. Тронешь любую, она зашевелится, наполняя пространство тихим шорохом, но вскоре движение успокоится, и тень замрет. Но недолго они были неясным, все быстрее уходил дымка, рассасываясь в, как оказалось, тропическом лесу, чьи деревья уходили высоко вверх, а большие листья густых кустарников, казавшихся теми тенями, закрывали землю. Впрочем не только внешний вид леса будет выдавать тропики, но и повышенная влажность, а также жара, причиняющие определенные неудобства для непривычных к такому климату.
    Леон обнаружит себя на широкой дороге. Впереди, буквально в пяти шагах он увидит тонкие деревянные столбы, на уровне головы деонийца оканчивающиеся чашами. А ещё дальше метрах в пятидесяти остов высокой пирамиды, чьи стены ступенями поднимались к её вершине, невидимой сейчас за деревьями. Там тумана не будет совсем. Именно к ней вела эта дорога, будто бы приглашая мужчину подойти ближе. Это же ощущение укреплялось тем, что стоит ему сделать шаг, как чаши зажгутся пламенем, хотя и почти не освещающим ничего, лишь дарящим теплый желтый свет. Впрочем, если тот обернется, сзади он увидит плотные клубы тумана, что окружал его некоторое время назад. Вернуться? Кто знает, что там. Идти прямо? Огонь будет загораться на каждой паре столбов, мимо которых пройдет авантюрист, пока они не кончатся за несколько метров от подножия пирамиды. Последняя пара обозначит границу тропического леса. Дальше пространство между ним и стеной пирамиды будет лишено растительности, а земля будет усыпана кусочками коры и сухими листьями. Дорога приведет мужчину к каменному входу внутрь пирамиды. Закрытому входу, путь к которому перекрыт грудой некрупных камней. Откуда они? Если приглядеться к ступеням, там, выше на десяток метров можно увидеть, что одна ступень повреждена, разрушена с этой стороны.
    Сам же вход будет выделен каменным порталом с высеченными рисунками, в основном узоры, перемежающиеся с рисунками каких-либо предметов, спиралей, шестигранных камней. Справа и слева на ступени будут покоится две огромные чаши. Просто удивительно, как ни одну из них не повредило завалившими вход камнями. На их уровне на портале с обеих сторон был высечен рисунок огня. Ещё два десятка таких же чаш, только меньшего размера будут стоять по левую сторону от входа на нижней ступени и туда же будет вести едва заметная протоптанная тропинка, доходя до угла и возможно продолжаясь дальше.
    Все то время, что Леон будет здесь находится, джунгли будут безмолвствовать, окруженные стеной туман, которого не будет лишь здесь. Не будет слышно звуков животных или насекомых, не будет никакого ветра, что мог бы заставить зашуметь растительность. Единственным источником звука станет лишь сам Леон.

    На решение первой комнаты дается 3 хода.
    На отпись дается 48 часов

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас не надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс

  3. #3
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,137
    /пост согласован с ГМом/

    Крепость Карфана-на-Рата ======>>>

    После некоторого времени полёта над водой деонийца начал окутывать туман. Вот он летит к одному из островов, на который указали исследователи, но уже через минуту он завис над непроглядным туманом. Ферокс опустился как можно ниже, чтобы ощутить твёрдую землю под ногами, и у него это получилось.
    Ещё какое-то время деониец ничего не видел вокруг, и начал думать о полёте назад или горизонтально вверх, но дымка начала постепенно рассеиваться. Словно аномалия пожелала скрыть границу между миром Эмпии, и Тормариваром. По сторонам от него неясно откуда образовались тени, которые насторожили мужчину. Ему крайне не нравилась текущая обстановка и загадочность. Возможно, он повернул не туда, или аномалия желает поглотить и его. Однако дымка отступила, являя за собой тропический лес, похожий на джунгли иллувари. Даже очень похожий. Сам Леон стоял на широкой дороге, по бокам которой были расположены деревянные столбы с чашами, а впереди - высокая ступенчатая. Это означало что либо он каким-то образом попал в джунгли иллувари, либо что армии Эмпии пропустили часть инфраструктуры древних, либо что мужчина уже по ту сторону границы между планами. Последнее было самым вероятным, учитывая странное поведение дымки, которая рассеялась локально, словно направляя его вперёд.
    Первое зажжение чаш остановило деонийца. Он насторожился. Ведь не могли они зажечься просто так. Какого-то внешнего вмешательства при помощи магии Леон не почувствовал, поэтому пошёл дальше, наблюдая как все остальные чаши зажигаются по мере его движения. Стоит отметить, что огонь разжигался и горел беззвучно. Звук издавали лишь шаги и доспехи мужчины. В самом конце, на границе между тропическим лесом и пирамидой, деониец обнаружил сухие листья и кору. Это было странно и вызывало вопросы, но больше всего сейчас его внимание привлекала сама пирамида и вход в неё. Конечно же он был закрыт, иначе было бы слишком просто. Точнее он был закрыт и завален кусками ступени пирамиды. Леон предпочёл осмотреться по сторонам, прежде чем пытаться ломать дверь грубой силой.
    Помимо двух больших чаш деониец обратил внимание на двадцать оных с левой стороны от входа, а также на символы на портале над закрытым входом. Они намекали на то, что нужно их разжечь. А сухие листья и кора только подтверждали это. Но для начала Ферокс решил пройтись вдоль чаш, чтобы понять - зажгутся ли они также, как и остальные до этого. Увы - нет, они не зажглись. Тогда деониец набрал сухих листьев и коры, сложил в ближайшую чашу и, щёлкнув пальцами, разжёг их в чаше. Ничего не произошло. Тогда он повторил то же самое с остальными видимыми чашами, но обнаружил что их ещё больше - ещё двадцать, ведущих к середине боковой стороны пирамиды. Тогда он решил вернуться и разжечь большие чаши, чтобы посмотреть будет ли эффект. И вновь успешно, огонь разгорается в больших чашах, внутри за дверью слышится какой-то скрежет, она слегка дрожит, но все длиться лишь несколько секунд. Единственное изменение, что краем глаза может заметить Леон, огонь в чашах стал ярче, языки пламени поднялись выше. Это обнадёживало, но не давало никаких ответов. Деониец перенёсся к остальным маленьким чашам, чтобы продолжить разжигать в них огонь. Но обнаружил что огонь в оставшихся чашах разжёгся сам, без его участия. Ферокс задумался, осматривая все горящие чаши. Что он упускает? Он посчитал что дверь откроется, если он зажжёт все чаши, но всё, что произошло - скрежет и небольшая дрожь. Значит, он был на верном пути, но не до конца. Деониец что-то упускал. Огонь в больших чашах явно влиял на двери, но они уже были зажжены. Ферокс решил подсыпать топлива в их огонь, и посмотреть на результат - никаких изменений. Влиял ли огонь маленьких чаш на большие? Даже если и так - они все были уже зажжены, но он не осмотрел пирамиду со всех сторон.
    А вот следующее действия мужчины дали чуть больше результата. И пусть искомого он найти не смог, но взлетев вверх и осмотрев грани пирамиды он сможет увидеть нечто иное: нижняя ступень левой грани, что так же будет служить подставкой для уже зажжённых чаш, не является сплошной: там, где заканчивается их ровный ряд, можно увидеть углубление, высеченное в камне. С угла пирамиды этого нельзя было заметить, только если не подойти ближе. Но с воздуха это будет видно, как и квадратную каменную плиту, уходящую куда-то внутрь в темноту открытого коридора, с отсветами пламени на ней. Свиток мудрости, что использует мужчина, зажжется, и сгорит в его руках, не причиняя тем не менее боли, и жара от неё не будет чувствоваться. Секунда-другая, не будет ничего происходить, Но вскоре подсветятся желтым узоры на плите, по очереди загораясь от внешнего к внутреннему, и от этого этого света станут заметными, призывая обратить на них внимание. Деониец сразу же направился к углублению. Подлетев ближе Леон сможет увидеть открытый коридор, уходящий внутрь. Света хватает только чтобы увидеть самое начало, но маг создал две маленькие сферы огня, разлетевшиеся по сторонам от него и осветившие ему путь вперёд.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 23.10.2018 в 16:07.

  4. #4
    Дитя природы Аватар для Тилия
    350 710
    Опыт: 1,617.8
    Золото: 0
    Потрачено: 55250
    Сообщений: 2,475
    Вход внутрь пирамиды найден, вот только проходя мимо чаш внутрь, мужчина почувствует, будто бы проходит сквозь какую-то пленку. Не очень приятное чувство, будто бы прошел сквозь невидимую паутину. Но лишь это ощущение останется на открытое коже, а после Леон сможет отметить, что его движения станут чуть более уверенными.
    Но, что дальше? Потому как шедший в темноту деониец действительно переставал видеть что-либо. Тот образ леса и джунглей был будто бы ярким пятном, ушедшим во мрак. Точно он мог сказать лишь то, что он идет по ровной поверхности. Обернувшись назад, он уже не сможет увидеть вход, хотя, казалось бы, пятно входа должно светлеть позади. Однако этого не было. Оставалось лишь идти. Вперед? Назад? Казалось, направление не важно. Все равно будешь идти в кромешной тьме.
    Однако это продолжалось совсем недолго. Миг резкого головокружения и мужчина обнаружит себя на пороге небольшой каменной комнаты, освещенной лишь четырьмя факелами по углам. И очень могло быть, что она находится в той пирамиде, куда Леон вошел. Позади он обнаружит прямой коридор, освещенный такими же факелами. И точно такой же коридор напротив через комнату за открытой дверью. Комната окажется практически пустой, без каких-либо признаков ловушек. Только разве что по правую руку от деонийца, у стены, обнаружится постамент высотой чуть больше метра. На нем же будет стоять раскрытая каменная шкатулка с витиеватыми узорами, высеченными прямо на гладких, почти что отполированных, стенках. Подойдя к ней ближе, мужчина сразу заметит, что шкатулка не стоит, а скорее является частью этого постамента. И унести её можно лишь вместе. А также то, что сама шкатулка абсолютно пустая – на каменном дне ничего не будет, даже каменной крошки или пыли.
    Здесь же, на стене Леон обнаружит рисунок. Или точнее криптограмму – несколько схематичных рисунков, идущих один под другим. В самом верхнем без труда можно было узнать шкатулку, даже узоры были практически идентичными. Единственным отличием было то, что крышка у неё была закрыта, а на ней нарисованы три камня. Чуть ниже два рисунка, один рядом с другим. Один камень, похожий на те, что находятся на крышке на рисунке выше, находящийся, судя по всему, в какой-то поверхности, и стрелка, указывающая на него сверху вниз. Рядом этот же камень, только будто бы ушедший ниже, втопленный в поверхность, в которую был инкрустирован.
    Третий же рисунок изображал открытую шкатулку с чем-то внутри. Вот только в очертаниях этого предмета узнать ничего было нельзя. И больше ничего.
    Впрочем, исследуя шкатулку, можно было заметить, что если с места сдвинуть её нельзя, то крышка вполне подвижна и её можно закрыть и открыть. Обнаружатся на ней и камни, инкрустированные друг за другом на одинаковом расстоянии от правого бока шкатулки к левому: яркий желтый, зеленый, и насыщенный бордовый.

    Первая комната пройдена
    За прохождение первой комнаты Леон получает временный баф

      Спойлер: Баф 
    +25% к шансу уклониться/защититься в следующем бою

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас не надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс
    Последний раз редактировалось Тилия; 25.10.2018 в 22:12.

  5. #5
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,137
    Призванные огоньки, к удивлению мужчины, совершенно не давали никакого света. Словно что-то заглушило их. Он видел две маленьких летающих сферы, но не видел ничего вокруг, лишь продолжал идти. В какой-то момент Леон почувствовал на лице и руках некую плёнку, которую сразу же воспринял как паутину. Ругнувшись, деониец примется сдирать её с лица, но не почувствовал что на нём что-то есть. Крайне неприятное ощущение, учитывая что он ничего не видит. Затем началось головокружение, которое тут же закончилось, а Леон обнаружил вокруг себя освещённую факелами комнату. Ему крайне не нравились подобные переносы и явления.
    Покрутившись вокруг своей оси, Леон осмотрел хорошо освещённую комнату и первым делом, после этого, осмотрел себя на предмет паутины или ещё чего-либо подобного. Благо - ничего не было. Но тогда во что он вляпался в тёмном коридоре? Загадка.
    Первым, на что мужчина обратил внимание после осмотра себя, был постамент у стены, освещаемый факелами. Точнее это была шкатулка, что привлекла его взор. Он ещё раз осмотрелся по сторонам и подошёл к постаменту, внимательно осматривая интересный предмет уже с близкого расстояния. Как выяснилось - шкатулка была частью постамента, поэтому унести её с собой не получится, о чём он позже пожалеет, узнав о камнях. К сожалению мужчины, открытая шкатулка была пустой. Кто-то здесь уже побывал до него? Вполне возможно.
    Оглядев шкатулку, и не обнаружив в ней ничего, а также какой-либо возможности отделить её от постамента, деониец вздохнул и хотел было отвернуться, направившись в один из коридоров, но тут ненароком заметил изображение на той же стене. Очередная загадка. Возможно она даст ему какие-то ответы. На первом изображении крышка шкатулки была закрыта. На втором автор намекал на то, что на один из камней надо нажать. Интересно. Имеет ли место быть здесь какая-либо последовательность? Или, судя по третьей картинке, в шкатулке появится то, что будет зависеть от выбранного им цвета?
    Леон чувствовал здесь подвох, ведь это могло быть ловушкой. Из ближайшей стены его могли проткнуть копья, или из скрытых отверстий мог повалить газ, или пол под ним мог образовать глубочайшую яму (впрочем последнее было ему не страшным). После минутных раздумий любопытство деонийца взяло верх над чувством опасности и Ферокс всё таки вернул крышку шкатулки на место. Посмотрев на камни, мужчина нажал на зелёный и приготовился к худшему.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  6. #6
    Дитя природы Аватар для Тилия
    350 710
    Опыт: 1,617.8
    Золото: 0
    Потрачено: 55250
    Сообщений: 2,475
    Опасения мужчины не подтвердятся, вокруг него не сработает ни единой ловушки. Он сможет спокойно пройти к постаменту и осмотреть постамент, шкатулку и рисунок. Тихое шипение станет ответом на нажатие камня. Краткий «вшух» и вновь тишина, прерываемая звуком горения факелов, чье пламя затрепетало от движения воздуха, вызванного перемещением деонийца. Приоткрыв шкатулку, Леон сможет увидеть в ней небольшой лист коричневатого пергамента с неровными краями. Только лишь его. А на пергаменте всего лишь две строчки текста и небольшое, весьма схематичное изображение на одной из сторон, вторая сторона была чистой.
    Сам текст гласил следующее:

    «Будь осторожен за порогом -
    Врагом твоим станет природа»

    Что же касается изображения, это был оттиск черными чернилами, из которого можно было понять лишь очертания без каких-либо излишних деталей. Отчетлива была видна большая овальная голова на длинной тонкой извивающейся шее, что заканчивалась утолщением. Из него торчали несколько длинных отростков, хоть и не таких длинных, как шея, в разные стороны. На голове можно было разглядеть приоткрытую щель, и три торчащих шипа из неё. Или клыка, если предположить, что щель является открытым ртом этого существа. Достаточно большим ртом, отчего казалось, что голова состоит только лишь из него. Больше ничего в контурах не угадывалось.
    Если деониец вновь вернется к шкатулке и попробует повторить свои действия, то здесь он потерпит неудачу. Закрыв крышку вновь Леон уже не обнаружит камней на её поверхности. Теперь она будет абсолютно гладкая, отполированная, будто бы и не должно было здесь ничего быть. Не изменятся лишь узоры на боковых поверхностях. Удивительным будет и то, что пока мужчина отвлекся на изучение вещи, появившейся в шкатулке, исчезли и рисунки со стены. Хотя деониец мог точно видеть до этого, что линии были высечены в ней и представляли собой углубления. Что ж, теперь ничто не напоминало об их присутствии.
    Полезным или бесполезным оказалось появившееся содержимое, может сказать лишь сам Леон. Однако больше в этой комнате его взгляд не сможет зацепиться за какие-либо иные детали или предметы.

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас не надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс

  7. #7
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,137
    За нажатием на красивый зелёный камень, инкрустированный в крышку шкатулки, последовало короткое шипение, заставившее деонийца приготовиться к худшему и даже немного согнуть ноги в коленях. Пара секунд прошла, но ничего не произошло. Тогда Леон, держа лицо за щитом, как сапёр, обезвреживающий бомбу, потянется к крышке и откроет её. Снова тишина. Лишь после ещё пары секунд мужчина выглянет из-за щита и посмотрит на содержимое шкатулки. Небольшой пергамент с двухстрочным стишком. Предупреждение? Вполне возможно. А возможно эта шкатулка давала ему выбор - каких врагов он получит. Природа, значит? Не самый худший враг. Она использует растения, а растения легко поддаются пламени. Изображение напоминало Леону о карниворе - большом плотоядном растении, имеющим острые зубы. Оправдаются ли его догадки - это предстояло выяснить.
    На исчезновение рисунка мужчина отреагировал скорее равнодушно. Лишь секундное замешательство, которое быстро развеется. Кто-то или что-то предоставило ему выбор, и Леон его сделал. Теперь эта комната не значила ничего. Разве что предстояло выбрать один из двух коридоров, куда стоило пойти. Ферокс попытается просканировать что-нибудь за обоими дверьми при помощи сейсмического зрения и чувства энергии и направится в тот, в котором будет больше активности. Если же нет, то направится в тот, который был напротив тоннеля, через который пришёл сам. В любом случае перед тем, как пройти через дверь, деониец призовёт всех пятерых духов, после чего откроет дверь и шагнёт навстречу врагу.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  8. #8
    Дитя природы Аватар для Тилия
    350 710
    Опыт: 1,617.8
    Золото: 0
    Потрачено: 55250
    Сообщений: 2,475
    Активности не обнаружилось нигде, а потому мужчину привлек второй коридор, что был перед ним сразу, как тот появился в этой комнате. Ступив в него, он не обнаружит ничего подозрительного, как, впрочем, и сам коридор никуда не начнет исчезать и теряться. Длинный каменный коридор, с ровными полированными стенами, будто бы сделанными из единого куска камня. На уровне головы из стен будут выступать держатели, что станут креплениями для факелов. Такие держатели будут повторяться по обеим стенам друг напротив друга через равные промежутки. Леон сможет оценить их в три-три с половиной метра. Оканчиваться коридор будет поворотом, ведущим куда-то влево. И повернув туда он увидит светлое пятно выхода. Факелы все так же будут сопровождать деонийца до самого конца прохода, освещая путь. Пусть даже вскоре этого и не будет нужно, света, льющегося сквозь проем выхода, было достаточно, чтобы видеть ровный каменный пол.
    Но лишь свет проникал снаружи, именно это вскоре поймет мужчина. Ведь стоит ему переступить сквозь порог, как на Леона навалится духота джунглей, и типичная для подобных мест влажность. Сзади, в коридоре, были более комфортные условия. Причем переход окажется настолько резким, что создастся впечатление, будто бы что-то не давало влаге и температуре попасть внутрь. А если мужчина решит обернуться, то обнаружит лишь достаточно большой кусок камня с квадратным отверстием внутрь него. Видимо ранее он был частью похожей пирамиды, виденной деонийцем ранее, но сейчас от нее осталась лишь разрушенная часть, что стала теперь домом для растений, покрывающих камень, даже растущих на нем. Время и природа не щадят постройки, созданные разумными. А в глубине прохода будет царить тьма, а пол, по которому только что шел мужчина будет покрыт низким мхом. Будто бы прошло множество времени по сравнению с тем местом, где шел мужчина.
    Вокруг же будут царить джунгли. Высокие тропические деревья, опутанные лианами, высокий кустарник. И все это будет окружать достаточно широкую местность, с одной стороны которой и стоял сейчас Леон. С другой же стороны послышится шелест кустарника, а после на поляну медленно перебирая множеством лиан, что будут заменять ему конечности, выползет большое, на пол метра выше деонийца, растение. Чем-то оно будет напоминать растение, что было изображено на полученном пергаменте. Вот только выглядеть будет гораздо внушительней.
    Ещё несколько секунд и похожий шелест появиться и по бокам, несколько уменьшенных копий уже появившегося цветочка также выползут из глубин джунглей – два справа, три слева.

      Спойлер: Большое и маленькое растения 

    Вторая комната пройдена

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас не надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс

  9. #9
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 10,948.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,397
    Официальный бой

    Размер поля боя - диаметр 150 метров.
    Погода - солнечно, штиль.
    Эффекты:
      Спойлер: Модификаторы данжа 
    - Персонажи не могут войти в скрытность (не работает с увеличением обнаружения у врагов).
    - Персонажи получают 1 чистого урона за каждый метр передвижения в бою.
    - Все враги (кроме босса) перемещаются на 50% быстрее.
    - Шанс персонажей получить травму в 2 раза выше.
    - Все враги (кроме босса) имеют перк "Камикадзе".



    Расположение участников

      Спойлер: Схема поля боя 


    Расстояние от Леона и духов до большого центрального растения - 69 метров.
    Расстояние от Леона и духов до правой группы мелких растений - 63 метра.
    Расстояние от Леона и духов до левой группы мелких растений - 59 метров.


    Большое растение
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???

    Маленькое растение 1
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???

    Маленькое растение 2
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???

    Маленькое растение 3
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???

    Маленькое растение 4
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???

    Маленькое растение 5
    Жизни: ???/???
    Энергия: ???/???



    Леон
    Жизни: 1255/1255
    Энергия: 1900/1900

    Дух света
    Жизни: 250/250
    Энергия: 770/770

    Дух времени
    Жизни: 400/400
    Энергия: 650/650

    Дух-архитектор
    Жизни: 250/250
    Энергия: 750/750

    Дух тьмы
    Жизни: 250/250
    Энергия: 650/650

    Дух резонанса
    Жизни: 100/100
    Энергия: 300/300


    Всем участникам отправить свои ходы мне в ЛС.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  10. #10
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 10,948.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,397
    Результаты 1-го хода

    Размер поля боя - диаметр 150 метров.
    Погода - солнечно, штиль.
    Эффекты:
      Спойлер: Модификаторы данжа 
    - Персонажи не могут войти в скрытность (не работает с увеличением обнаружения у врагов).
    - Персонажи получают 1 чистого урона за каждый метр передвижения в бою.
    - Все враги (кроме босса) перемещаются на 50% быстрее.
    - Шанс персонажей получить травму в 2 раза выше.
    - Все враги (кроме босса) имеют перк "Камикадзе".



    Расположение участников

      Спойлер: Схема поля боя 

    Расстояние между Леоном и Большим растением – 12 метров.
    Расстояние между Леоном и Штормовым орлом – 0 метров.


    Леон
    1255/1255 жизней.
    1351/1900 энергии.

    Большое растение
    1096/2435 жизней.
    778/1435 энергии.

    Штормовой орёл 5
    199/255 жизней.
    280/300 энергии.

      Спойлер: Лог боя (очень много текста) 
    Моментальные эффекты/акции:
    +20 к шансу попасть или применить способость у Леона до конца боя (Сладость или гадость)
    +75 к шансу на успех первого действия у окружающих в радиусе 15 метров (Так держать)
    Призыв Светильника джека. -10 к шансу на успешное действие у врагов
    -10 к шансу на успешные действия у врагов в радиусе 10 метров (Музыкант)
    Активация стаи воронов


    1 Действие.
    Никто ничего не делает


    2 Действие.
    Стая воронов – 49 урона. 49/13 = 4 урона. Каждое существо на поле боя получает 4 единицы урона. Берётся наивысший шанс попадания у Леона – 700 на успешное попадание магией огня.
    Мелкое растение 1 получает 6 урона (291 из -75/700) 144/150 хп
    Мелкое растение 2 получает 6 урона (328 из -75/700) 144/150 хп
    Мелкое растение 3 получает 6 урона (395 из -75/700) 144/150 хп
    Мелкое растение 4 получает 6 урона (520 из -75/700) 144/150 хп
    Мелкое растение 5 получает 6 урона (208 из -75/700) 144/150 хп
    Большое растение не получает урона. Уклонилось (-150 из -193/700)

    Леон не получает урона. Защитился. (-632 из -693/700)
    Дух света получает 4 урона (223 из -75/700) 246/250 хп
    Дух времени получает 4 урона (161 из -75/700) 396/400 хп
    Дух архитектор получает 4 урона (181 из -75/700) 246/250 хп
    Дух тьмы получает 4 урона (328 из -75/700) 246/250 хп
    Дух резонанса получает 4 урона (543 из -75/700) 96/100 хп
    Светильник Джека получает 4 урона (212 из -75/700) 16/20 хп
    Музыкант получает 4 урона (624 из -75/700) 26/30 хп

    Дух света атакует Большое растение лучом света. Критическое попадание (423 из -264/460). -81% к энергозатратам. Большое растение получает 15 единиц урона, 2420/2435 хп. Большое растение получает +90 к шансу увернуться на 3 следующих действия от Пластичного тела (до 5 действия 1 хода включительно). Дух света тратит 4 энергии, 766/770 энергии.

    Дух времени применяет Ускорение на Леона. Успешно (196 из -50/465). Леон получит 2 доп. Действия и +25 к шансу увернуться в следующем ходу. Дух времени тратит 30 энергии, 620/650 энергии. Дух времени получает 1 ОИ.

    Дух тьмы применяет проклятие ослабленной души на Большое Растение. Успешно (119 из -264/490). Большое растение на 2 хода получает на 25% больше урона от магии (до 1 действия 3-го хода). Дух тьмы тратит 40 энергии, 610/650 энергии.


    3 действие
    Ничего не происходит


    4 действие.
    Стая воронов – 39 урона. 39/13 = 3 урона. Каждое существо на поле боя получает 3 единицы урона. Берётся наивысший шанс попадания у Леона – 700 на успешное попадание магией огня.

    Мелкое растение 1 получает 5 урона. (641 из -75/700) 139/150 хп
    Мелкое растение 2 получает 5 урона (436 из -75/700) 139/150 хп
    Мелкое растение 3 получает 5 урона (118 из -75/700) 139/150 хп
    Мелкое растение 4 не получает урона, уклонилось (-34 из -75/700) 144/150 хп
    Мелкое растение 5 не получает урона, уклонилось (-26 из -75/700) 144/150 хп
    Большое растение не получает урона, уклонилось (-238 из -425/700) 2420/2435 хп

    Леон не получает урона, защитился (-623 из -693/700)
    Дух света получает 3 урона (258 из -75/700) 243/250 хп
    Дух времени получает 3 урона (307 из -75/700) 393/400 хп
    Дух архитектор не получает урона, уклонился (-53 из -75/700) 246/250 хп
    Дух тьмы не получает урона, уклонился (-50 из -75/700) 246/250 хп
    Дух резонанса получает 3 урона (383 из -75/700) 93/100 хп
    Светильник Джека получает 3 урона (422 из -75/700) 13/20 хп
    Музыкант получает 3 урона (669 из -75/700) 23/30 хп



    Дух света применяет луч света против Большого растения. Успешно (222 из -331/385). Большое растение получает 19 урона, 2401/2435 хп. Активный эффект Пластичного тела продлевается до 7-го действия 1-го хода включительно. Дух света тратит 20 энергии, 746/770 энергии.

    Дух времени применяет Растяжение времени на Леона. Успешно (334 из -50/390). Следующие способности Леона будут применяться быстрее на 50%. Дух времени тратит 40 энергии, 580/650 энергии. Дух времени получает 2 ОИ, всего 3 ОИ.

    Дух архитектор применяет Анти-вещество против Большого растения. Успешно (74 из -331/395). Большое растение получает 41 урона, 2360/2435 хп. До 7-го действия 1-го хода в радиусе 15 метров действует поле анти-вещества. Дух архитектор тратит 100 энергии, 650/750 энергии.

    Дух тьмы применяет Предать мраку против Большого растения. Большое растение уклоняется (-107 из -331/415). Дух тьмы тратит 30 энергии, 580/650 энергии.

    Мелкое растение 1 использует Призыв штормового орла. Успешно (105 из -50/270). Мелкое растение 1 тратит 110 энергии, 140/250 энергии.
    Мелкое растение 2 использует Призыв штормового орла. Успешно (245 из -50/270). Мелкое растение 2 тратит 110 энергии, 140/250 энергии.
    Мелкое растение 3 использует Призыв штормового орла. Успешно (129 из -50/270). Мелкое растение 3 тратит 110 энергии, 140/250 энергии.
    Мелкое растение 4 использует Призыв штормового орла. Неуспешно (-43 из -50/270). Мелкое растение 4 тратит 110 энергии, 140/250 энергии.
    Мелкое растение 5 использует Призыв штормового орла. Успешно (26 из -50/270). Мелкое растение 5 тратит 110 энергии, 140/250 энергии.


    Большое растение применяет Гнев Природы. Способность будет действовать до 3-го действия 2-го хода включительно. Большое растение тратит 525 энергии, 910/1435 энергии.
    Попадание по Леону (112 из -693/300). Леон получает 9 единиц урона (21 урона, 12 заблокировано), 1246/1255 хп. Леон получает -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по Духу Света (39 из -75/470). Дух света получает 65 урона, 178/250 хп, -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по Духу времени (76 из -75/495). Дух времени получает 17 урона, 376/400 хп, -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по духу архитектору (136 из -75/495). Дух архитектор получает 15 урона, 231/250 хп, -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по духу тьмы (53 из -75/495). Дух тьмы получает 21 урона, 225/250 хп, -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по духу резонанса (386 из -75/495). Дух резонанса получает 72 урона, 21/100 хп, -50% к шансу уклониться и не может передвигаться.
    Попадание по Музыканту (223 из -75/495). Музыкант получает 24 единицы урона, -1/30 хп. Музыкант убит. Бонус к успешным действиям пропадает.
    Попадание по Светильнику Джека (293 из -75/495). Светильник Джека получает 14 урона. -1/20 хп. Светильник Джека уничтожен и взрывается.

    Взрыв Светильника Джека наносит Леону 5 единиц урона (30 урона, 25 заблокировано), 1241/1255 хп.
    Взрыв Светильника Джека наносит Духу Света 29 урона, 149/250 хп.
    Взрыв Светильника Джека наносит Духу Времени 21 урона, 355/400 хп.
    Взрыв Светильника Джека наносит Духу Архитектору 18 урона, 213/250 хп.
    Взрыв Светильника Джека наносит Духу Тьмы 18 урона, 207/250 хп.
    Взрыв Светильника Джека наносит Духу Резонанса 15 урона, 6/100 хп.



    Леон применяет Волну Инферно. Леон накапливает 1 заряд восстановления. Леон тратит 383 энергии, 1517/1900 энергии.
    Попадание по Большому Растению, успешно (312 из -191/685). Большое растение получает 784 урона огнём и 541 урона теплом, 1035/2435 хп.

    Попадание по маленькому растению 1, успешно (319 из -75/700). Маленькое растение 1 получает 967 урона огнём и 476 урона теплом. -1304/250 хп, Маленькое растение 1 погибает.
    Попадание по маленькому растению 2, успешно (78 из -75/700). Маленькое растение 2 получает 913 урона огнём и 423 урона теплом. -1197/250 хп, Маленькое растение 2 погибает.
    Попадание по маленькому растению 3, успешно (158 из -75/700). Маленькое растение 3 получает 830 урона огнём и 439 урона теплом, -1130/250 хп. Маленькое растение 3 погибает.
    Попадание по маленькому растению 4, успешно (299 из -75/700). Маленькое растение 4 получает 752 урона огнём и 495 урона теплом, -1103/250 хп, Маленькое растение 4 погибает.
    Попадание по маленькому растению 5, успешно (240 из -75/700). Маленькое растение 5 получает 1001 урона огнём и 412 урона теплом, -1269/250 хп. Маленькое растение 5 погибает.

    Попадание по Штормовому орлу 1, успешно (404 из -75/700). Штормовой орёл 1 получает 793 урона огнём и 533 урона теплом. -1101/225 хп. Штормовой орёл 1 погибает.
    Попадание по Штормовому орлу 2, успешно (352 из -75/700). Штормовой орёл 2 получает 661 урона огнём и 505 урона теплом. -941/225 хп. Штормовой орёл 2 погибает.
    Попадание по Штормовому орлу 3, успешно (183 из -75/700). Штормовой орёл 3 получает 996 урона огнём и 429 урона теплом. -1200/225 хп. Штормовой орёл 3 погибает.
    Промах по Штормовому орлу 5, неуспешно (-11 из -75/700).

    Попадание по Духу Света, успешно (118 из -75/700). Дух Света получает 350 урона огнём и 182 урона теплом. -383/250 хп. Дух Света погибает.
    Попадание по Духу Времени, успешно (602 из -75/700). Дух Времени получает 350 урона огнём и 187 урона теплом. -182/400 хп. Дух Времени погибает.
    Попадание по Духу Архитектору, успешно (235 из -75/700). Дух Архитектора получает 322 урона огнём и 166 урона теплом. -275/250 хп. Дух Архитектор погибает.
    Попадание по Духу Тьмы, успешно (266 из -75/700). Дух Тьмы получает 256 урона огнём и 156 урона теплом. -205/250 хп. Дух Тьмы погибает
    Попадание по Духу Резонанса, успешно (491 из -75/700). Дух Резонанса получает 338 урона огнём и 348 урона теплом.
    -680/100 хп. Дух Резонанса погибает.

    Максимальный урон от Волны инферно – 1443. Леон восстанавливает 144 жизни. 1255/1255 хп.


    5 действие.
    Леон получает 8 урона от Гнева природы (25 урона, 17 заблокировано), 1247/1255 хп.
    Леон отдыхает и восстанавливает 5 энергии, 1522/1900 энергии.

    Большое растение бежит к Леону и преодолевает 19 метров. Тратит 2 энергии, 908/1435 энергии. Расстояние между Леоном и Большим растением – 50 метров.

    Штормовой орёл 5 летит к Леону и преодолевает 30 метров. Тратит 5 энергии, 295/300 энергии. Расстояние между Леоном и Штормовым орлом 5 – 29 метров.


    6 действие.
    Стая воронов – 2 урона. 2/3 = 1. Каждый участник на поле боя получает 1 единицу урона.
    Леон не получает урона, защитился (-39 из -693/700).
    Попадание по Большому растению, успешно ( 112 из -193/700). Большое растение получает 2 единицы урона, 1033/2435 хп.
    Попадание по Штормовому орлу 5, успешно (361 из -75/700), Штормовой Орёл получает 2 единицы урона, 223/225 хп.
    Леон применяет Укрепление кожи. Неудачно (-6 из -50/445). Леон тратит 60 энергии, 1462/1900 энергии.

    Большое растение бежит к Леону и преодолевает 19 метров. Тратит 2 энергии, 906/1435 энергии. Расстояние между Леоном и Большим растением – 31 метр.

    Штормовой орёл 5 летит к Леону и преодолевает 30 метров, тратит 5 энергии, 290/300 энергии. Расстояние между Леоном и Штормовым Орлом 5 – 0 метров.


    7 действие.
    Леон применяет укрепление кожи, успешно (229 из -50/445). Леон тратит 60 энергии, 1402/1900. Укрепление кожи будет действовать до 6-го действия 4-го хода включительно.

    Большое растение бежит к Леону и преодолевает 19 метров. Тратит 2 энергии, 904/1435 энергии. Расстояние между Леоном и Большим растением – 12 метров.

    Штормовой орёл 5 летает на максимальной скорости вокруг Леона, тратит 5 энергии, 285/300 энергии. Расстояние между Леоном и Штормовым Орлом 5 – 0 метров.


    8 действие.
    Стая воронов – 49 урона. 49/3 = 16. Каждое существо на поле боя получает 16 урона.
    Леон не получает урона, защитился (-436 из -693/700).
    Попадание по Большому растению, успешно (423 из -193/700). Большое растение получает 24 урона, 1009/2435 хп.
    Попадание по Штормовому орлу 5, успешно (458 из -75/700). Штормовой орёл получает 24 урона, 199/225 хп.

    Штормовой орёл 5 атакует Леона при помощи клюва, неуспешно (-81 из -693/275). Орёл тратит 5 энергии, 280/300 энергии.

    Леон применяет Духовную хватку против Большого растения, успешно (425 из -331/575). Большое растение получает 18 урона, 991/2435 хп. Леон тратит 61 энергии, 1341/1900 энергии. Леон накапливает 1 заряд восстановления, всего 2.

    Большое растение применяет Взрыв роз против Леона. Успешно (202 из -693/295). Леон получает 13 урона (40 урона, 27 заблокировано). Большое растение тратит 140 энергии, 764/1435 энергии. Большое растение восстанавливает себе 1 единицу жизни, 992/2435 хп.


    Конец хода:

    Леон восстанавливает от Энергичного 6 энергии, 1347/1900 энергии.
    Леон восстанавливает от зарядов восстановления 4 энергии, 1351/1900 энергии.

    Большое растение восстанавливает от Энергичного 14 энергии, 778/1435 энергии.
    Большое растение восстанавливает от Бесконтрольной регенерации 104 жизни, 1096/2435 хп.

    Расстояние между Леоном и Большим растением – 12 метров.
    Расстояние между Леоном и Штормовым орлом – 0 метров.

    Леон
    1255/1255 жизней.
    1351/1900 энергии.

    Большое растение
    1096/2435 жизнй.
    778/1435 энергии.

    Штормовой орёл 5
    199/255 жизней.
    280/300 энергии.



    Всем участникам отправить свои ходы мне в ЛС.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 12.11.2018 в 19:54.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •