Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: Стойбище Стаи

  1. #11
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1865 1865
    Опыт: 5,843.4
    Золото: 1,650
    Потрачено: 208250
    Сообщений: 8,288
    /.../

    - Хорошее стремление, но принесёт ли оно пользу? Если здесь будет враг? Если здесь будет... неуютно твоим предкам? Или наоборот им приятно ходить по миру живых?
    Ящер говорил тягуче, словно тянул, смаковал свои слова. На зубастой морде было выражение абсолютного спокойствия и понимания. Словно узнал некую истину. И так же внимательно наблюдал за действиями Сета, за его общением с обитателем этого мира.
    Существо медленно, раскачиваясь на своих лапах, подошло к ка’и и начало осматривать белыми провалами глаз существо пришедшее сюда. По идее отвечать оно не могло - рта у него не было. Но отвечало.
    - Охота... должна. Продолжаться. - это не было голосом в голове, но звуком.
    С этими словами существо отвернулось и просто пошло прочь.
    - Некоторым здесь... интересно делать что-то своё. Например это охотник. Не осторожный, беспечный - станет добычей лишившейся души. Но он может и просто пройти мимо... да-а-а-а... Он не друг, но и не враг. Хочешь увидеть сколь сильно отличается этот мир... это отражение от того, что там? - резкая смена темы и когтистый палец указывает на окно с реальностью. И снова он сменил тему обратно. - Когда ты... переходишь за грань, чтобы избежать удара. Чтобы пройти сквозь что-то. Если ты шаман способный на это. Ты приходишь именно сюда.
    Если Сет захочет осмотреться, то увидит, что отличий очень мало. Это место было пустынно, оно было черно-белым, но здесь, в домах, даже часть предметов была на месте. И древо. Такое-же, черно-белое. И светлячки двух цветов. Они действительно светились черным и белым.
    - Но да-а-альше. Позволь показать да-альше.
    Лапа указывает на серый-серый, пустынный мир. Бескрайняя, бесконечная пустота вплоть... нет. Здесь не было горизонта, потому видно было бесконечную даль даже через "окно". Манящий жест и, если Сет не будет сопротивляться, его утянут в этот мир.
    Пустой. Абсолютный. Здесь ничего не мешало. Здесь дух был абсолютно свободен. Но не было никаких сил в лапах ка’и. И не было сдерживающих рамок. Можно сделать шаг словно на ступеньку и ты действительно станешь на ступеньку выше.
    - Для чего это... место? Как думаешь, чем оно станет?

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

  2. #12
    Shadows and nightmares Аватар для Сет
    130 215
    Опыт: 5,128.0
    Золото: 600
    Потрачено: 21000
    Сообщений: 449
    Какое забытое чувство познания мира едва ли не с нуля! Сет почти ощущал себя щенком, делающим первые шаги и рискующим по незнанию своему угодить в колючие кусты или забрести в болото. Если хорошо подумать, он действительно совершал первые шаги по пути шамана в плохо знакомом мире. Здесь не было Сумеречных Троп известных с незапамятных времён, но было нечто другое, что ещё предстояло познать. А после слов ящера о Предках зверь серьёзно задумался, насколько хорошо ныне живущие понимают их... Получалось, что не так хорошо, как хотелось бы. Или как думали сами.
    Первая возможная опасность, встреченная за пределами мира живущих, прошла мимо, но ка'и понимал, что нельзя терять осторожность. Впрочем, эта сторона явно была не только источником опасности. Уйти за грань, чтобы избежать удара... Что ж, эта полезная информация не прошла мимо длинных ушей зверя.
    Было ли страшно идти дальше? Некоторые опасения были, также как и мысли, что, возможно, потом будет сложно вернуться, но стремление узнать, понять было важнее. А инстинкт самосохранения в разумных рамках ещё никому не мешал. В том числе и двигаться вперёд.
    Пустое пространство, незаполненное ничем. Каким может быть предназначение пустоты? Она существует для того, чтобы её чем-то заполнили. Это Сет и решил сказать.
    - Это место... Оно, как чистый холст? - Морок когда-то слышал такое выражение от людей, знал его значение и сейчас счёл подходящим. - Место для чего-то нового. Может, чего-то, что привнесёт сюда мой народ со своими верованиями и собственной магией... - предположение, но ведь знать наверняка зверь и не мог. Он руководствовался тем фактом, что поселившаяся в лесу Стая уже пробудила нечто по другую сторону, так почему бы этому нечаянному влиянию не распространиться дальше...

     
      Спойлер: Wild soul  

      Спойлер: Beast from the shadows 


    Во время заданий носит маску.

      Спойлер: Бонусы 
    +20 к шансу увернуться от физической или технологической атаки противника.
    +20 к шансу успешно применить магические способности.
    За 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
    -20 к шансу успешно попасть технологической способностью.


      Спойлер: Дополнительные бонусы 
    Бонус: Горящий уголёк. Может быть зажжён (на зажжение тратится 1 действие и 10 энергии) и использован в качестве магического света, позволяющего с 50% вероятностью развеять заклинания магии тени стоимостью 500 опыта. Автоматически гаснет после 3-х ходов. Может быть потушен (на тушение тратится 1 действие) Не развеивает магию персонажа, обладающего угольком.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку.


  3. #13
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1865 1865
    Опыт: 5,843.4
    Золото: 1,650
    Потрачено: 208250
    Сообщений: 8,288
    /.../

    Одной лапой ящер почесал подбородок и шумно втянул несуществующий воздух. Да, ка’и мог понять кое-что. В этой реальности не было ничего. Вообще. Только серая пустыня. Ни воздуха, ни цвета, ни времени. Пустота с большой буквы.
    - А-а-а... ты почти прав. Частично. Но. Да, твой народ принесёт сюда что-то. Но сюда принесёт что-то каждый.
    Ящер развернулся в другую сторону. Так как это место не было планетой, было абсолютно ровным - горизонта не было. А раз человек может видеть свет звёзд, что находятся в невообразимой дали, то и здесь глаз мог ухватиться за что-то. Далеко. Очень, невероятно далеко были горы. Может что-то было и ближе, но виднелось оно как простые неровности.
    - Сколько... умерло в Эмпии? Умрёт? Сколько будет уничтожено... а-а-а... силой и временем? И всё это должно куда-то уйти. Но если... Квасарн такой же как Эмпия? Куда поместится... всё? Квасарн бесконечен. Лишь его песчинка заполнена ушедшими. Когда-то и ты... будешь здесь. Тот, предыдущий мир - лишь кусочек этой бесконечности. Ты тоже попадёшь сюда. Да-а-а... создашь свой кусочек. Наполнишь его чем-то. Красками. Звуками. Собой.
    Следом ящер махнул в сторону третьего окна. Туда, где кто-то сражался. Шаг и он утягивает за собой Сета, оказываясь на крохотном кусочке земли, на котором не шла битва. Словно все сражающиеся её обтекали. Сделай шаг, протяни лапу - коснёшься воина, что заносит клинок над отстреливающимся бойцом с автоматом. Поверни голову в сторону - увидишь как заряд плазмы разносит старика в причудливом балахоне мага.
    - Здесь... много кто не хочет идти на покой. Здесь они выплёскивают свою силу. Без конца. Бесконечно. Раз за разом.
    И действительно, это было побоище, где каждый был сам за себя. Сотни и тысячи людей вокруг. Никакого звука но это, судя по всему, магия того кусочка, на котором находились Сет и ящер. Они умирали тысячами, но не заканчивались. Небо горело - там тоже сражались. И здесь были далеко не только люди, эльфы, орки и другие представители рас Эмпии. Не только пришельцы. Но и монстры. Вот что-то похожее на домашнего кота, только чуть крупнее, с более длинным хвостом и лапами больше похожими на человеческие и с когтями, набрасывается на человека с клинком и быстро раздирает горло. А вот гигант напоминающий мамонта раскидывает каждым ударом своих бивней по десятку противников, а следом припадает на колено и ловит десятки, если не сотни ударов.
    - Хочешь попробовать? Ты не умрёшь. Здесь никто не умирает окончательно. Лишь когда они освобождаются от своих пут заставляющих проявлять свою силу - тогда они находят... да-а-а-а... покой.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

  4. #14
    Shadows and nightmares Аватар для Сет
    130 215
    Опыт: 5,128.0
    Золото: 600
    Потрачено: 21000
    Сообщений: 449
    Глядя на бесконечную пустыню, зверь не мог не задумываться о том, что если каждая душа привносит сюда что-то, то однажды и здесь возникнет небольшой кусочек Сумеречных Троп. И всё начнётся со старого Кууга... Вот уж есть плешивому хрычу, чем гордиться! Или же с Предков-Покровителей, попавших сюда следом за своими потомками. А может быть, с Кора и Сатис, чьи верные души последовали за соплеменниками даже в другой мир... От этих мыслей, как ни странно, становилось спокойнее. Пусть здесь нет настоящих Сумеречных Троп, но никто из народа ка'и не останется неприкаянной душой за пределами мира живущих. Связь лесного народа с другой стороной всегда была сильна, и смерть никогда не воспринималась как окончательное завершение существования, только как переход. Поэтому хорошо было знать, что этот переход не окажется дорогой в никуда.
    Тем временем нужно было продолжать путь, и впереди было настоящее поле битвы. Непрекращающейся битвы. Сет почувствовал, как от одного вида этой бойни шерсть на загривке встаёт дыбом. В душе каждого ка'и в большей или меньшей степени жива была звериная ярость, унаследованная от диких предков. То, что лесные жители считали своим проклятьем... И так легко было рвануться навстречу первому попавшемуся существу (не важно, кто это будет и насколько он будет силён), вцепиться в глотку, почувствовать вкус крови... В горле заклокотало рычание, но Сет упрямо тряхнул гривой в ответ на предложение ящера.
    - Я родом из мира, который захлестнула война, и многие из моего племени погубили себя в ней из-за ярости, унаследованной ещё с тех времён, когда подобные нам были дикими зверями. На бессмысленные бойни я нагляделся, - кончик хвоста напряжённо подёргивался. - Борьба естественна для живущих. Но почему что-то подобное происходит здесь? Зачем душам сражаться? - мелькнула невольная мысль, что это участь тех, кто пал в бою. Или тех, кто при жизни жил только боем...

     
      Спойлер: Wild soul  

      Спойлер: Beast from the shadows 


    Во время заданий носит маску.

      Спойлер: Бонусы 
    +20 к шансу увернуться от физической или технологической атаки противника.
    +20 к шансу успешно применить магические способности.
    За 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
    -20 к шансу успешно попасть технологической способностью.


      Спойлер: Дополнительные бонусы 
    Бонус: Горящий уголёк. Может быть зажжён (на зажжение тратится 1 действие и 10 энергии) и использован в качестве магического света, позволяющего с 50% вероятностью развеять заклинания магии тени стоимостью 500 опыта. Автоматически гаснет после 3-х ходов. Может быть потушен (на тушение тратится 1 действие) Не развеивает магию персонажа, обладающего угольком.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку.


  5. #15
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1865 1865
    Опыт: 5,843.4
    Золото: 1,650
    Потрачено: 208250
    Сообщений: 8,288
    /.../

    Битва не было кровавой ибо у сражающихся не было крови. Души обрушивали шквал заклинаний, стреляли из оружия, что не найти даже в Тассалире, рубили друг-друга клинками. Побеждали и тут же умирали под чьим-то ударом.
    - Война... здесь собрались те, кто в реальном мире никогда бы не встретились. Собрались те, кто обезумел во время боя и умер. Те, кто жил войной. Те, кто решил, что сражение - лучший способ совершенствования. И те, кто в отчаянии ищет полное забвение ибо не может... не хочет существовать даже словно дух. Да... это место для тех, кто не останавливается, не меняется, кто безумен. Аааа... в Эмпии есть целых два кусочка этого места. Именно этого. Один под Сотолесом. Там живут призраки погибшие, когда Зверь сделал шаг под залпы тысячи орудий. И возле Варваэйна, где духи, что не смирились, не освободились после снятия проклятия, цепляются за каждого живого. Именно... да... чем больше смерти в одном месте, тем ближе этот... кусочек к Эмпии. И с недавних пор этот кусочек еще и ближе... к твоему дому. Осторожнее...
    И сражение не прекращалось. Не было крови, но были крики, лязг стали, вопли и свист пуль. Воистину огромное количество существ столкнулось здесь. Не так высоко был ка’и, чтобы видеть насколько далеко простилается эта битва. Но ощущал, что она бесконечна. Во много раз больше, чем любая битва происходившая в этом мире.
    Но еще миг и ящер приглашает в последнее, четвёртое окно. Там, где призрачные леса, озёра и мирные животные, спокойный пейзаж. Нет пустоты как во втором "окне" - здесь бушует жизнь, пусть и призрачная. Здесь не было убийства как в предыдущей части - здесь лишь мир. Невероятное чувство спокойствие, капелька лени и... можно дышать. Даже будучи призраком.
    - Итак... что скажешь об этом месте? Что ты... чувствуешь? Зачем ты здесь? Ну кроме того... что я привёл тебя сюда. - дух усмехнулся и развёл верхней парой лап.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

  6. #16
    Shadows and nightmares Аватар для Сет
    130 215
    Опыт: 5,128.0
    Золото: 600
    Потрачено: 21000
    Сообщений: 449
    Те, кто обезумел на поле боя... Сет вспомнил собственную ярость, побуждающую бросаться на врагов, подобно бешеному псу. То, что племя ка'и считало своим проклятьем, идущим из глубины веков. Но это было наследие диких предков, ещё не обладавших разумом в достаточной степени, зато наделённых слепой яростью, преследующей хищников. Если подумать, других существ это "проклятье" одолевало не меньше, и доказательство этому было прямо перед глазами.
    Зверь догадывался, о каких кусочках этого поля битвы говорит ящер. Об одном он только слышал, зато другой довелось увидеть. Если, конечно, догадка была верна. Старое поле боя, где Морок впервые столкнулся с неупокоенными душами в Эмпии... И он готов был сделать всё возможное, чтобы ничего подобного никогда не случилось с его Стаей. Предостережение ящера было услышано... Жаль, что нельзя знать наперёд, что может произойти.
    - А некоторые верят, что за пределами жизненного пути нас ждёт только покой, - задумчиво произнёс зверь. На морде появилась скептическая ухмылка. Впрочем, может, в каких-то мирах так оно и есть...
    Ещё один переход, и вечная битва остаётся позади. Следующее место совсем иное. Оно наполнено спокойствием, и после того бесконечного сражения это особенно чувствовалось. Даже удивительно, как подобные места существовали рядом.
    - Это и есть место покоя, - предположил Сет, даже позволив себе потянуться. Безопасность и умиротворение... Наверное, почти так чувствуют себя щенки под защитой матери, около её тёплого брюха. Зверь попытался воскресить в своей памяти времена, когда ощущал подобные чувства и не смог. - Место, где души могут отдохнуть, - ему показалось, что что-то не складывается. - Почему здесь только животные и нет других душ?

     
      Спойлер: Wild soul  

      Спойлер: Beast from the shadows 


    Во время заданий носит маску.

      Спойлер: Бонусы 
    +20 к шансу увернуться от физической или технологической атаки противника.
    +20 к шансу успешно применить магические способности.
    За 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
    -20 к шансу успешно попасть технологической способностью.


      Спойлер: Дополнительные бонусы 
    Бонус: Горящий уголёк. Может быть зажжён (на зажжение тратится 1 действие и 10 энергии) и использован в качестве магического света, позволяющего с 50% вероятностью развеять заклинания магии тени стоимостью 500 опыта. Автоматически гаснет после 3-х ходов. Может быть потушен (на тушение тратится 1 действие) Не развеивает магию персонажа, обладающего угольком.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку.

    Последний раз редактировалось Сет; 13.06.2019 в 22:48.

  7. #17
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1865 1865
    Опыт: 5,843.4
    Золото: 1,650
    Потрачено: 208250
    Сообщений: 8,288
    /.../


    - Покой... неведом тем, кто способен мыслить. Возможно, есть кто-то добившийся покоя. Возможно для кого-то покой это норма... но больш-шинство даже после смерти способны лишь гнаться за чем-то.
    В последнем окне, ящер явно наслаждался, отдыхал. Довольная, зубастая улыбка и полуприкрытые глаза. Чуть раскачивался на своих лапах и зевал. Легкий ветерок поднимал шерсть ка’и и был невероятно приятным, ласковым и тёплым.
    - Почему же нет? Возможно кто-то здесь и есть. Тот, кто смог отказаться от амбиций. Желаний. Животное непогрешимо. Даже хищник убивает лишь для того, чтобы прокормиться, а не потому, что ему это нравится, что ему нужна шкура и клыки. Дааа... здесь нет монстров. Обычные животные. Существа, что просто живут. Несколько иных жителей. Может кто-то способный приходит сюда отдохнуть... но это место не лучше других.
    И правда, Сет начал чувствовать, что не хочет ничего. Что он всем доволен, все дела сделаны и вообще... нет, это не лень. Полное умиротворение, нега и какая-то странная сонливость.
    Ящер взмахнул лапами, открывая окно в Эмпию, но хочет ли туда идти Сет? Ведь здесь так хорошо и спокойно, можно идти охотится и отдыхать в этом крае изобилия...

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

  8. #18
    Shadows and nightmares Аватар для Сет
    130 215
    Опыт: 5,128.0
    Золото: 600
    Потрачено: 21000
    Сообщений: 449
    В обычном лесу не бывает такого всеобъемлющего ощущения спокойствия. Если только попытаться возродить самые ранние воспоминания... Запах земли в родной норе, два щенка, тёмный и рыжий, жмутся к тёплому материнскому брюху, засыпая бок о бок. За несколько лет до соперничества братьев и задолго до войны лесного племени с людьми... И казалось бы, чем может быть опасно место, навевающее такие чувства, но оно, словно затягивало, прогоняя многие желания и стремления. Если подумать, насколько сильно ка'и отличались от обычных зверей? Пока они жили в лесу по заветам древних предков, охотились, рыли норы, отрицали всё, что могли привнести чужаки в их привычный уклад жизни... Пока они не попали в чуждый мир. И пока во главе Стаи не встал новый вожак, рискнувший нарушить традиции, существовавшие испокон веков.
    Взгляд привлекло окно-проход в мир живущих. Стойбище, соплеменники, ожидающие возвращение вожака... Ещё немного, и так было недолго окончательно поддаться влиянию этого места. Оно убаюкивало своей безмятежностью. Сет тряхнул гривой, стараясь прогнать сонливость.
    - Похоже, мы уже успели далеко уйти от наших... непогрешимых диких предков, - Морок решительно направился к окну, ведущему назад в Эмпию. - Меня ждут. Так что рановато для покоя, - на морде появилась клыкастая ухмылка. И зверь выпрыгнет через окно-проход обратно к живым.

     
      Спойлер: Wild soul  

      Спойлер: Beast from the shadows 


    Во время заданий носит маску.

      Спойлер: Бонусы 
    +20 к шансу увернуться от физической или технологической атаки противника.
    +20 к шансу успешно применить магические способности.
    За 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
    -20 к шансу успешно попасть технологической способностью.


      Спойлер: Дополнительные бонусы 
    Бонус: Горящий уголёк. Может быть зажжён (на зажжение тратится 1 действие и 10 энергии) и использован в качестве магического света, позволяющего с 50% вероятностью развеять заклинания магии тени стоимостью 500 опыта. Автоматически гаснет после 3-х ходов. Может быть потушен (на тушение тратится 1 действие) Не развеивает магию персонажа, обладающего угольком.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку.

    Последний раз редактировалось Сет; 11.07.2019 в 00:17.

  9. #19
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1865 1865
    Опыт: 5,843.4
    Золото: 1,650
    Потрачено: 208250
    Сообщений: 8,288
    /.../

    - Способность мыслить - извращает. Желание творить - лишь еще больше отстраняет от непогрешимости. Воображение создаёт богов и демонов. Да-а-а, с того момента как предки всех нас-с, смогли думать, создали первый инструмент и начали поклоняться Огню - всё изменилось.
    Это был ответ на короткую фразу самого Сета. Ящер словно смаковал эти слова, едва ли не задрожал. И всё же он был призраком, пусть привычки живого его не покинули.
    - Это не всё, Охотник... с каждым разом здесь будет больше духов. Ткань истончится. В мире несколько мест и это станет подобным им. И если сейчас... здесь не будет агрессивных духов, то потом... кто знает, что случится потом? А сейчас - мир тебе, Охотник.
    Прыжок и Сет в мире Эмпии. Но что-то не так? Что-то иначе? Такое ощущение, что перед глазами иногда появляется пелена, что разделяет два мира. Или показалось? Возможно кто-то из стаи тоже заметит это. А еще потом все заметят еще одного духа. Девушка устроилась под деревом, улыбнулась и углубилась в чтение книги. На ветвях древа устроилось нечто обезьяноподобное, но с намёком на одежду. Устроилось и словно уснуло. Действительно, в этом месте истончилась грань, между миром живых и мёртвых. А в окне ящер сложил лапы так же, как и поприветствовал Сета и кивнул. И окно закрылось.

    С этого момента локация становится безопасным местом для привязки духов.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •