Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 36 из 36

Тема: Джунгли [Шиджи и Арки]

  1. #31
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    275 355
    Опыт: 3,370.6
    Золото: 300
    Потрачено: 43500
    Сообщений: 1,201
    Шаман слушал Ка Ю молча. Он не задал ни одного вопроса в то время как слова текли из наемника. Просто сидел, смотрел и внимал. В то же время в комнату занесли большой чайник, миску с пирожками, жаренное и сырое мясо. Не отвлекаясь, шаман рукой подвинул к себе одну из кружек, налил в нее янтарной горячей жидкости и начал шумно, со вкусом сёрбать чай вприкуску с пирожками. Последних он поглощал в предельно быстром темпе так, что уже вскоре половины пирожков как не бывало. Видя такое состояние дел, Ка только и мог, что удивляться сноровке и быстроте поглощения еды довольно тщедушным человеком. К моменту, когда Ка озвучил свой вопрос, миска уже опустела, оставив на долю наемника лишь жаренное мясо.

    Пододвинув к себе блюдо поближе (и подальше от шамана), Ка ухватился за первый же кусок и впился в него зубами. Кусая волокнистое мясо, тщательно перетирая и пережевывая его, он внимательно слушал, что говорил уже абориген. Тот рассказывал довольно интересные, хотя и не неожиданные вещи. Оказывается, местность в которой они с Уо оказались, основательно нашпиговали различного рода ловушками и зверьем. Исключительно ради участников состязания и только для их эксклюзивного пользования - местным довольно доходчиво объяснили, чего не стоит трогать и куда соваться запрещено. "Аборигенам не позавидуешь: им на их же земле указывают что делать." - Подумалось Ка, видя ярость шамана. - "Но что интересно, кое-что о некоторых приготовленных нам сюрпризам, им известно. Вон даже динозавр тут ради нас торчит где-то."

    Сделав изрядный глоток из своей чашки, Ка, после некоторой паузы когда шаман закончил говорить, сказал: - Очень прискорбно слышать, что из-за чьих-то хотелок ваше племя вынуждено следовать чужим ограничениям на своей же земле. У нас с напарником та же ситуация: мы вынуждены следовать странным вывертам извращенной фантазии и участвовать в Игре. По сути, мы с вами оказались заложниками одной ситуации и разрешение нашей проблемы, будет решением и вашей. Ведь чем раньше мы закончим с нашими заданиями здесь, тем раньше миньоны неизвестного режиссера либо заберут свой реквизит, либо оставят его на произвол. То есть вашему племени. - Наемник наклонился к шаману чуть ближе. - Поэтому предлагаю нам немного скооперироваться. Насколько я понял, вам стали известны, по крайнем мере, некоторые ловушки, расположение и вид зверей, подготовленных для Игры. Вы нам раскрываете подобную информацию, мы быстрее проходим все препятствия и переносимся в новую локацию. На чем проблемы вашего племени закончатся. К тому же нам с Уо необходимо оружие и некоторые простые ресурсы: вода и камни. А взамен, мы отдадим мясо всех поверженных нами зверей: ваши люди получат много еды, никто из них не пострадает, да и вашу территорию мы подчистим от опасного реквизита. Неплохая сделка?

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды) 

    Позволяет магу воды создать перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника. Каждая игла нанесет 1-5 урона. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%(3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Бегущий по лезвию 

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Спойлер: Нежеланные гости 


  2. #32
    Краткость - не моя сестра таланта Аватар для Эллинор
    90 110
    Опыт: 967.4
    Золото: 350
    Потрачено: 6000
    Сообщений: 505
    Уо терпеливо ждал ответа от вождя, сидя на своём месте. Внешне он не выдавал никакой эмоции и, казалось бы, сидел, словно настоящее каменное изваяние. Хоть бери и ставь его в таком виде в музей в отдел палеонтологии. Лишь подрагивающий и извивающийся подобно змее хвост выдавал нетерпение хищника.
    Из такого выжидательного транса велоцираптора вывел поставленный на стол чай. Скосив взгляд сначала на маленькие кружки, Уо хмыкнул, а затем снял перчатки и принял самую большую из емкостей, предназначавшуюся, очевидно, для него. Хищник взял когтистыми лапами посуду и, приоткрыв пасть, стал небольшими порциями вливать напиток в себя.
    «Мм.. А сделали неплохо для примитивов.» – оценил искусство заварки чая велоцираптор, наслаждаясь его пряным ароматом Становилось интересно, как его вообще изготавливали и из чего.
    Но мысли о самом напитке улетучились сразу, как только принесли вслед за этим еду. Уо являлся потомком хищных динозавров, и поэтому его заинтересовал, прежде всего, запах мяса, а не свежевыпеченных пирожков. Он потянулся сразу к жареному, ибо он всё-таки был цивилизованным велоцираптором из цивилизованного общества динозавров, а там мясо любили всячески готовить и обжаривать, и стал отгрызать от него небольшие куски, проглатывая их с небольшим урчанием. Но затем он посмотрел на Ка, мысленно понимая, что вряд ли человек будет есть сырое мясо, в отличие от Уо, и поэтому хищник вскоре налёг на сырую, холодную, но тоже столь любимую велоцираптором еду, съедая её без остатка. А что? Древние инстинкты же – надо наесться плотнее и запастись едой в желудке, а то неизвестно, когда в следующий раз поешь на дикой природе.
    А затем шаман начал рассказывать. И то, что он поведал, шокировало велоцираптора до глубины души. Получается, он в курсе всех этих испытаний или, возможно, даже является с ними заодно? Что же с ними со всеми делать надо? Особенно с последним. Ведь он, кажется, сказал "огромный динозавр"? Если это окажется спинозавром или даже тираннозавром рексом, то проще будет от них убежать, не испытывая судьбу лишний раз против таких громадин.
    Думая над тем, какие бы вопросы ещё задать шаману, хищник обратил внимание на то, как отвечал его товарищ. А ведь звучал то он весьма убедительно! И довольно разумное предложение. Прямо взаимовыгодные отношения получались, только возникало одно но: зачем ему нужны камни? Примитивные топоры делать? Спасибо, но Уо и так повоюет, без этого обременяющего тело ноши. Благо, способности для этого имелись. Но вот незадача: они все у него были исключительно ближнего боя. Психокинез и псионика в том или ином виде, вещи полезные, но вряд ли свалят огромного динозавра, а лишь разозлят его сильнее. Но здесь, взамен, приходили уже более хитрые идеи. Как например: создание ловушки вроде рва с копьями, куда можно заманить загадочного «короля джунглей» и затем оставить его там.
    Не желая прерывать своего довольно смекалистого товарища, велоцираптор просто слушал его, попутно раздумывая о том, что за ловушки могут встречаться в джунглях, и какие хищники их ждали по пути к… чему-то?
    Когтем Уо беззастенчиво выковыривал остатки мяса из зубов, дожидаясь конца речи или ответа, а затем внезапно посмотрел на шамана, добавив шипящим голосом:
    - Не печ-ч-чальс-ся. У меня ес-сть даж-ж-же идеи, как боротьс-с-я с этим. Ес-сли определить, где и ч-ч-что находитьс-ся, то это поз-з-волит нам обратить ловуш-ш-шки в наш-ш-шу пользу. Ч-что из с-с-себя представляют они?

     
    Chaotic Neutral

      Спойлер: Драйган - птица гордая. Не полетит даже после пинка 


    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие;
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника;
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя;
    -30 к шансу применить магические способности;
      Спойлер: Боевые бонусы 

    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.


      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 

    Инвентарь

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Карта города Сотолес.
    - Трубка и курительный набор.

    Одет в скромную одежду, которая состоит из накидки на плечи-грудь, штанов и плаща на спине, закрывающего крылья.

      Спойлер: Квесты 

  3. #33
    Присягнувшая ветру Аватар для Фехата
    405 365
    Опыт: 11,343.0
    Золото: 550
    Потрачено: 57000
    Сообщений: 19,672
    - Так значит, это вы те, кто должен участвовать в игре? - задумчиво произнес вождь, трогая подбородок. Те, кто был с ним хорошо знаком, знали, что этот жест означает крайнюю степень задумчивости. Он снова стал размышлять о том, что сделать с игроками. Но не подавал виду, о чем думает. Просто рассматривал из по-очереди и думал.
    С одной стороны, если их сейчас убить, могут вновь прийти те люди и потрясти огнеметами. А могут даже не запугивать, просто сжечь деревню и новую где-нибудь поселить, если она вообще нужна для игры.
    Но с другой стороны, есть возможность, что со смертью игроков закончится и игра в их джунглях. И все они будут свободны от гнета чужих ловушек и зверей. Может даже их заберут обратно и оставят джунгли такими, какими они были до вторжения извне.
    "Сложный выбор, сложный. Возможно, надо посоветоваться со Старейшинами... По крайне мере, до утра время есть, а пока можно отправить их спать, чтоб не мешались и не вынюхивали ничего..." - подумал мужчина.
    - Я посоветуюсь со Старейшинами и скажу вам Наше решение, - решил вождь. - Пока можете располагаться в деревне. Для вас приготовили отдельную хижину, располагайтесь. Можете переночевать в деревне, как я и говорил. А утром я скажу вам Наше решение.
    Пока вождь говорил последние слова, в хижине нарисовались два дикаря с копьями, чисто на всякий случай. Поглядев на обоих игроков, они вышли через несколько секунд, после того, как вождь закончил говорить, как бы намекая следовать за ними. Они приведут Ка Ю и Уо в маленькую, но уютную хижинку, в которой им придется ночевать. В хижине было лишь две достаточно больших кроватей. Вместо матраца, одеяла и подушки на ней была солома. Располагайтесь, дорогие гости. Чувствуйте себя, как дома, но не забывайте, что вы в гостях.

     
      Спойлер: Информация – ключ ко всему 

    Бонусы
    +55 к шансу попасть, используя дистанционное оружие
    +30 к шансу использовать способности магии воздуха

    -20 к шансу увернуться от технологических способностей
    Бонус: при использовании способностей магии воздуха, татуировки на руках девушки начинают светиться. Обоснование
    Бонус: Благословление Сдержанности. Атаки Фехаты наносят на 25% меньше урона союзникам, если попадают по ним. Обоснование
    Бонус: Громовержец. Фехата тонко ощущает силу молнии и переплела ее с навыками стрельбы из лука. Раз в 4 действия любая атака с помощью лука дополнительно наносит 10-40 урона электричеством. Обоснование
    Бонус: Вдохновляющая кричалка. Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз в бой Фехата может прокричать вдохновляющую кричалку, повышая шанс попасть для союзников на 20 в течении 3 действий. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование
    Боевой бонус: Заостренные снаряды (Пассивная способность, Оружие дальнего боя): Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами. Обоснование
    Боевой бонус: Рывок (15 энергии и 1 действие, Физическая подготовка): Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, сделать резкий рывок на расстояние до 20 метров. Перемещение невозможно, если перед персонажем находится преграда, например, стена, или его что-то удерживает на месте. Обоснование
    Ролевой эффект: Подарок от Шина. Когда подаренная Шином статуэтка оказывается в руках Фехаты, она чувствует успокоение и улучшения настроения. Обоснование
    Почта
    Инвентарь Ассоциации
    Внешность
    На шее волчий клык на простом кожаном шнурке, на правой руке браслет, на большом пальце левой руки кольцо-подарок от Эмили, на поясе сумка.
    Может отрастить крылья, которые будут выглядеть так
    С собой
    Cумка; скат Корн, гитара
    В сумке: кошель с серебром, жесткая расческа, записывающий кристалл, немного травы матц, голубой плащ, идол Шина, наконечник стрелы мертвеца с севера, книга "Расширенный курс зельеварения"

    Тема Фехаты

    Chaotic Neutral
      Спойлер: Квесты 
    -

    Thunder, feel the thunder,
    Lightning and the thunder

    Последний раз редактировалось Фехата; 13.02.2019 в 22:13.

  4. #34
    Краткость - не моя сестра таланта Аватар для Эллинор
    90 110
    Опыт: 967.4
    Золото: 350
    Потрачено: 6000
    Сообщений: 505
    Вопреки ожиданиям рептилии, шаман ничего больше не объяснил им, назначив принятие решения на завтра. И такая резкая перемена в нём сразу показалась велоцираптору подозрительной. Только что он говорил про ловушки, про испытания, и причём так свободно, будто сам был бы рад всё разболтать, но конкретикой не поделился, едва он узнал, что они являются основными «героями», если можно так выразиться, игры. Возможно ли, что он специально их искал, чтобы что-то сделать? Или что-то подкинуть им? Увы, несмотря на наличие псионических способностей, заглянуть в разум другого Уо просто не мог – не хватало навыков. Оставалось лишь гадать – что же затеял шаман.
    Собственно, тут всплывала также и другая основная загвоздка: про сам факт наличия ловушек и испытаний шаман был осведомлён, как никто другой. Откуда? Эти люди сами пришли к нему и рассказали ему всё налицо, махая огнеметами, и даже не предусмотрев такой вероятности, что игроки могут от него о всех испытаниях узнать? Как разумно, в обратном смысле… Думалось также, что им было бы всяко проще просто взять и перестрелять туземцев либо же выселить их, не дав им никакого шанса. Если господа испытатели так ценят свой реквизит, то почему бы им не обезопасить зону, убрав из неё всех лишних? Следовательно, они специально их тут оставили.
    Вывод уже напрашивался сам собой.
    “Он с ними заодно, видимо.“ - решил Уо мысленно, переводя взгляд на своего спутника Ка и пытаясь определить, разделяет ли он его мысль или думает о своём.
    А затем хищник, как ни в чём не бывало, ответил вождю:
    - С-с-спас-сибо, человек. Пож-ж-жалуй, я бы ос-с-сталс-ся тут в дер-р-ревне до утр-р-ра, коль раз-зр-реш-ш-шаешь.
    А большего велоцираптору и не нужно. Зачем ночью куда-то направляться, вслепую, не зная местности, да ещё и с риском нарваться на тирранозавра? И, не желая нарываться на немилость аборигенов, он встал и проследовал за ними до той хижины, где им отвели кровати. На технологические удобства, вроде хорошего одеяла и постелей, как это было в мире Уо, рассчитывать не стоило, но велоцираптор и не нужно оно было: он существом являлся от природы неприхотливым, и ему хоть в джунгли, хоть в горы, всё равно найдет для себя удобное место.
    Подождав, пока Ка придёт в хижину, велоцираптор издал негромкое урчание, желая привлечь внимание человека. А затем вслух заявил, делясь мыслями:
    - Ты тож-ж-же поч-чувствовал это? С-с-словно он знает больш-ше, ч-ч-чем надо. Мож-ж-жет ли он быть, как ч-ч-час-сть игры?
    Вот только хорошо ли это или плохо - Уо не мог ответить однозначно.

     
    Chaotic Neutral

      Спойлер: Драйган - птица гордая. Не полетит даже после пинка 


    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие;
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника;
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя;
    -30 к шансу применить магические способности;
      Спойлер: Боевые бонусы 

    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.


      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 

    Инвентарь

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Карта города Сотолес.
    - Трубка и курительный набор.

    Одет в скромную одежду, которая состоит из накидки на плечи-грудь, штанов и плаща на спине, закрывающего крылья.

      Спойлер: Квесты 
    Последний раз редактировалось Эллинор; 13.02.2019 в 23:00.

  5. #35
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    275 355
    Опыт: 3,370.6
    Золото: 300
    Потрачено: 43500
    Сообщений: 1,201
    Выслушав внимательно наемников, шаман над долгое время задумался и впал в небольшую прострацию, пребывая наедине со своими мыслями. Судя по всему, думы были довольно серьезными, а выводи неоднозначными. Но, к сожалению, последними шаман не поспешал делиться с собеседниками. Да и Ка Ю также не лез в душу человека напротив: пока суть да дело и абориген отвлекся на свои мысли, наемник времени даром не терял и с превеликим удовольствием отъедался предоставленным угощением. Пусть пирожки ушлый шаман успел стрескасть самостоятельно, но жаренное мясо и на запах, и на вид были предельно соблазнительным. Неизвестно насколько вкусны были пирожки, но мяском Ка был более, чем удовлетворен. Так что он быстро, пока шаман не прервал мыслительный процесс, поглотил все оставшееся угощение. Да, мяско было очень и очень ничего. Настолько ничего, что Ка с интересом поглядывал на другую миску. Пусть сырое он в текущий момент и побрезгует есть, но позже всегда можно будет произвести его термическую обработку.

    - Спасибо, уважаемый. - Получив долгожданное разрешение остаться на ночь в племени, Ка вежливо поблагодарил шамана. - Мы не доставим вам лишних проблем. Не сомневайтесь в этом. Итак, крышу над головой наемники получили, что не могло не радовать. В хижине появились двое аборигенов с копьями - видимо, их провожатые к месту ночевки. Но прежде, чем покинуть резиденцию уважаемого человека, Ка Ю задал еще один важный для него вопрос: - Не подскажете, не найдется ли в вашем селении некоторого количесва камней? Не обязательно больших, сойдут и средние, и даже малые - просто тех больше надо будет. Мне они должны пригодиться во время испытаний.

    И только после ответа Ка, не забыв прихватить миску с оставшимся мясом, покинет хижину шамана. Если в поселении найдутся камни, то он обязательно сходит и наберет их некоторое количество. К тому же ничто не запрещает ему искать и подбирать их во время следования к выделенной наемникам хибаре. Кроме того, Ка попробует словами и жестами узнать у провожатых где находится источник воды племени, куда можно сходить и набрать воды если что.

    - Да кто его знает. Может быть да, а может и нет. - Оставшись наедине, Уо поделился своими опасениями на счет аборигенов, но Ка только пожал плечами в ответ.- Можно все, что встречается по пути воспринимать как часть испытаний, но тогда нам лучше было бы с самого начала держаться подальше от охотников. Теперь то уже несколько поздновато раздумывать над этим и отказываться от местного гостеприимства. Тем более, что, возможно, нам кое-что полезное и удастся получить от аборигенов. Но, действительно, некоторые меры безопасности принять можно. Если бы тут была нормальная дверь, то попросту подперли бы ее одной из кроватей и тогда никто бы не смог попасть внутрь без нашего ведома. Но, так как вход закрывает только соломенная ширма, то такой вариант совершенно не подходит. Можно только сделать простую сигнализацию, навесив на ширму различного рода черепков, камешков, деревянных брусков из веток. Так, что при движении ширмы те будут сталкиваться друг с другом и создавать шум - если кто попробует пробраться в хижину в течении ночи, то обязательно нас разбудит.

    Приняв подобное решение, Ка с помощью Уо попробует создать подобную сигнализацию, пользуясь подручными материалами. В случае чего, в дело может пойти даже миска, забранная их хижины шамана: ее можно разбить и получить некоторое количество необходимых черепков. Кроме того, если Ка удастся найти достаточное количество камней, то он попытается призвать земляного голема с помощью заклинания Крик дракона: каменная фигура. Его энергии должно хватить только на две попытки, но попробовать все равно стоит: голем будет неплохим подспорьем во время заданий, а также ему можно будет поручить охрану спокойного сна наемников от любых посягательств.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды) 

    Позволяет магу воды создать перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника. Каждая игла нанесет 1-5 урона. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%(3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Бегущий по лезвию 

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Спойлер: Нежеланные гости 


  6. #36
    Присягнувшая ветру Аватар для Фехата
    405 365
    Опыт: 11,343.0
    Золото: 550
    Потрачено: 57000
    Сообщений: 19,672
    Шаман напоследок подсказал, что камней полно, надо будет только попросить проводить их к водоему питьевой воды. Там и вода, и камни, и рыбку поймать можно при огромном желании и ловкости.
    Если игроки захотят, стоит только сказать "водоем", как провожатые изменят курс и проводят их к этому самому водоему. А после доведут все-таки до их хижины. Не то, чтобы они в плену... просто ходить по деревне опасно, можно заблудиться и прийти в котел к какому-нибудь не особенно разборчивому в еде местному жителю. Да, такие бывают. Правда, этого игроки не узнают. Им ведь никто не говорил, правда? Правда ведь?
    Соорудить из расколотой миски ловушку тоже удалось без труда. Правда, она все же не была гарантом надежности и никто не заверял их, что сработает она прямо как современное охранное устройство, но на дешевую подделку годилась.
    Больше никто не тревожил гостей деревни и можно было лечь спать. А если они выглянут наружу, то заметят, что у входа в их хижину стоят два охранника. и непонятно было кого от кого они защищают. То ли гостей от местных жителей, то ли местных жителей от подозрительных гостей. Но пока герои будут укладываться спать, их никто не потревожит.

     
      Спойлер: Информация – ключ ко всему 

    Бонусы
    +55 к шансу попасть, используя дистанционное оружие
    +30 к шансу использовать способности магии воздуха

    -20 к шансу увернуться от технологических способностей
    Бонус: при использовании способностей магии воздуха, татуировки на руках девушки начинают светиться. Обоснование
    Бонус: Благословление Сдержанности. Атаки Фехаты наносят на 25% меньше урона союзникам, если попадают по ним. Обоснование
    Бонус: Громовержец. Фехата тонко ощущает силу молнии и переплела ее с навыками стрельбы из лука. Раз в 4 действия любая атака с помощью лука дополнительно наносит 10-40 урона электричеством. Обоснование
    Бонус: Вдохновляющая кричалка. Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз в бой Фехата может прокричать вдохновляющую кричалку, повышая шанс попасть для союзников на 20 в течении 3 действий. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование
    Боевой бонус: Заостренные снаряды (Пассивная способность, Оружие дальнего боя): Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами. Обоснование
    Боевой бонус: Рывок (15 энергии и 1 действие, Физическая подготовка): Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, сделать резкий рывок на расстояние до 20 метров. Перемещение невозможно, если перед персонажем находится преграда, например, стена, или его что-то удерживает на месте. Обоснование
    Ролевой эффект: Подарок от Шина. Когда подаренная Шином статуэтка оказывается в руках Фехаты, она чувствует успокоение и улучшения настроения. Обоснование
    Почта
    Инвентарь Ассоциации
    Внешность
    На шее волчий клык на простом кожаном шнурке, на правой руке браслет, на большом пальце левой руки кольцо-подарок от Эмили, на поясе сумка.
    Может отрастить крылья, которые будут выглядеть так
    С собой
    Cумка; скат Корн, гитара
    В сумке: кошель с серебром, жесткая расческа, записывающий кристалл, немного травы матц, голубой плащ, идол Шина, наконечник стрелы мертвеца с севера, книга "Расширенный курс зельеварения"

    Тема Фехаты

    Chaotic Neutral
      Спойлер: Квесты 
    -

    Thunder, feel the thunder,
    Lightning and the thunder


Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •