Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Проект "Кадавр"

  1. #1
    Новичок Аватар для Криар
    120 80
    Опыт: 0.0
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 13

    Проект "Кадавр"

    Совершенно Секретно


    Для внутреннего пользования. Любая попытка копирования или воспроизведения данной информации строго запрещена.
    Нарушители будут сожраны.



    Проект номер: 11 99 . Кодовое имя: Кадавр.
    Ведущий разработчик: Сенхора Элиси.
    Старший ассистент: Саргатанас.
    Ответственный за безопасность: Саргат.


    1. Имя
    Серийный номер: 11 99 арт. (каждому модулю объекта присваивается свой артикул). Кодовое имя:_Криар.


    2. Раса
    Кадавр (Химера 2.0)
    Технически это не одно живое существо, а наделенный коллективным разумом рой искусственно созданных насекомоподобных ( в основном) биологических существ, поддерживающих друг с другом разнообразные глубокие симбиотические (всех трех видов) связи. Основа — королева роя. Роль — обеспечение функционирования всей системы, воспроизведение утраченных частей кадавра и общее управление. Интеллект роя. Модули — симбиоты, основная рабочая сила кадавра. Каждый обладает основными функциями живого организма и ограниченным набором специализированных возможностей, определяющих конкретную роль и место модуля в общей системе кадавра. Заменяемы, неприхотливы, абсолютно не способны к самостоятельной жизни без Основы.*
    Кадавр полностью функционален при наличии живой и здоровой основы и достаточного количества модулей, обеспечивающих необходимый для минимального уровня выживания набор способностей. Предположительно разумен, обучаем, склонен к мимикрии, симбиозу.*
    Вся колония находится под постоянным приборным и психическим наблюдением, как в целом, так и каждый модуль в отдельности. Наделён кодами включения-выключения целостно и по элементам.
    В сознание роя вшита установка невозможности лжи Создателям и исключение осознанного причинения любого вреда действием или бездействием.

    3. Возраст
    Общий возраст объекта — 24 месяца (Эмп.). Период активности — 9 месяцев. Возраст модулей определить невозможно из-за постоянной ротации организмов внутри колонии.


    4. Родной мир
    Эмпия. Личные лаборатории Сенхоры Элиси.


    5. Внешность
    В человеческом виде: Рост 160 сантиметров. Вес 55 килограмм.
    В естественном облике: Рост 240 сантиметров (за счет лап)
    Для постороннего случайного взгляда она похожа если не на человека, то на куклу в человеческий рост. Тонкая, даже хрупкая на вид,фигура с неестественными, ломанными движениями. Холодное, совершенно пустое лицо, на котором застыла легкая улыбка(и кажется видны два верхних клыка), крупные (слишком крупные?) красные глаза, странная прическа... Вид или несколько болезненного ребенка - аристократа, доведенного веками родственных браков до анемии, или странной, гротескной куклы, которой самое место в готических страшных сказках. При более близком рассмотрении становится видно, что лицо скорее является просто маской, к тому же не слишком то и точно подражающей человеческому, волосы слишком толстые и странно сегментированы, словно грубо вырезаны из какого-то материала вроде хитина. И вообще во всем облике - от внешности и до одежды, наблюдаются странные мотивы - словно делал эту куклу поклонник некоего культа насекомых, стараясь везде добавить деталей от столь обожаемых им тварей.
    Сняв одежду (представляющую из себя смесь кимоно и наряда служанки с преобладанием первого) можно рассмотреть, что на самом деле кадавр - не кукла и даже не одно живое существо, а огромный, размером с человека, паукообразный монстр, на теле которого проживает ещё не меньше десятка других насекомых. так или иначе взаимодействующих друг с другом. Даже лицо - маска на поверку оказывается жуком. Тварь из ночных кошмаров - кадавр. Жуткое творение не обремененного никакой моралью ученого. Настоящее лицо кадавра имеет восемь паучьих глаз и огромную пасть, полную острых жвал, а тонкая фигура каким-то образом успешно прячет ещё четыре конечности, не пытающиеся уже подражать человеческим ногам и рукам (которые у неё на поверку тоньше человеческих и выглядят так, словно это конечности скелета), но представляющие из себя паучьи лапы. Большую часть времени Криар мимикрирует под человека, используя для достижения схожести одежду, собственных жуков - модулей и другие простые приемы, однако у неё нет цели полностью замаскировать свою насекомоподобную сущность. Скорее - она подстраивается под обстановку в которой большинство разумных существ вокруг - двуногие прямоходящие.
      Спойлер: Криар в одежде, но со всеми своими конечностями, прислуживает хозяевам. 

      Спойлер: В цвете 

      Спойлер: В окружении некоторых своих симбиотов - модулей. 

      Спойлер: Без маскировки 




    6. Характер
    Являясь творением таких одиозных личностей как: Сенхора Элиси (одна штука(?)) И Саргатанас (много штук) и имея врожденную склонность к мимикрии, кадавр старалась подстроиться под обычное поведение своих создателей — жить в симбиозе с ними. Условно разумная, она копировала поведение и обычные реакции тех, кого наблюдала, выстраивая для себя логические цепочки и мимикрируя под выстраиваемое её создателями понятие разумного существа. Им была нужна прислуга, и кадавр старалась соответствовать этой роли. Правда, легкое касание фирменного безумия Саргата определило в качестве основной ролевой модели поведения прислуги многочисленные клише служанок из так любимых им мультиков, столь же нелепых и безумных, как и он сам. Требовалось абсолютное подчинение, максимальная польза и практичность — и Криар подстраивалась под поведение наиболее прагматичного обитателя лабораторий — Сенхоры, старательно копируя её холодный, сухой и научный подход ко всему происходящему. В итоге этот кадавр — слуга, стремящаяся угодить двум столь ярким противоположностям и жить в успешном симбиозе с обоими. Имея психику столь же гибкую, как и собственный организм, состоящий из множества отдельных живых существ. Криар переключат черты своей личности подобно программам, подражая наиболее успешным в её понимании типичным реакциям на раздражители своих создателей и обучаясь на полученном опыте. Стремясь быть полезной в соответствии с заложенной в ней основой поведения.
    Именно это стремление быть полезной, не разочаровать Хозяев и стало причиной её самого сильного внутреннего страха. Страх даже не столько неудачи, сколько осуждения Хозяевами. Страх провала цели своего существования. Как можно жить, если она перестала быть полезной? Криар всеми силами стремится никогда не допускать подобного. И в её усердии самым страшным и непредсказуемым фактором является то, что она лишь условно разумна, а подражает в своем поведении таким двум личностям, как Саргат и Сенхора… И если от Сенхоры она взяла полное безразличие к чужой жизни и посторонним, то от Саргата — кровожадность и те боевые программы, заложенные в проект Саргатанас ещё создателем первых Химер.
    К другим наиболее сильным страхам Криар можно отнести страх потерять всю колонию своих модулей. Несмотря на взаимозаменяемость и общее утилитарное предназначение этих организмов в колонии кадавра, она крайне не любит терять их. Глубокие симбиотические связи особенно остро реагирую на насильственную утерю любого связанного с Криар организма, так что для неё потеря всех своих модулей субъективно даже хуже, чем смерть. Привязанность к собственным симбиотам заодно служит опорой для такого чувства, как привязанность ко всем, с кем она успешно сосуществует, инстинктивно относя свою жизнь в лаборатории и подчинение хозяевам одной из форм симбиоза и... боясь потерять и эту связь тоже.
    Из тривиального - инстинктивный страх перед открытым огнем является тем, что так и не удалось полностью изжить в колонии насекомых - модулей.
      Спойлер: Коротко о её воспитании и отношении к посторонним. Сенхора style. 


    7. Биография
    Первые эксперименты на живых организмах были начаты Сенхорой Элиси сразу же, как только она получила в своё распоряжение лабораторию с минимум необходимого оборудования и достаточным уровнем безопасности для ведения своих работ. Однако постоянный контроль со стороны Тассалиры сильно ограничивал данные эксперименты и проект оставался в зачаточном состоянии наряду с другими работами. Всё изменилось, когда уставшая от ограничений Сенхора со своим вечным спутником совершили дерзкий побег из Тассалиры. Прикрываясь необходимостью полевых научных работ они фактически угнали передвижную лабораторию и стали вольнонаемными учеными, ведущими собственные проекты сотрудничающими с самыми разнообразными организациями и пребывающими в постоянном движении. В этот период Сенхору по настоящему сдерживали только необходимость самостоятельного поиска материалов и средств для своих работ. И именно в этот период времени проект кадавра оформился от общей идеи к нескольким выращенным экземплярам, самый успешный из которых получил одобрение своего создателя на существование.
    Криар была создана прежде всего как эксперимент, проверка возможностей живых организмов и собственной креативности двух вольных ученых, но соображения практичности не позволили оставить успешно завершенное творение чисто лабораторным опытом и сухим отчетом об успехе во внутренних записях. Удавшийся экземпляр следовало использовать, ему нужна была цель. А Передвижной лаборатории нужна была обслуга и защита, беспрекословно подчиняющаяся Сенхоре и Саргату, способная подстраиваться под текущие нужды и не нуждающаяся в постоянном присмотре. Симбиотическая «модульная» форма жизни вполне подходила под все критерии.
    Изначально прототип создавался как боевая единица — специфика Сенхоры и Саргата, наследие их собственного происхождения. Переработка уже работающей системы под более практичную роль прислуги потребовало обрезать ряд боевого функционала до минимальных значений и провести определенную воспитательную работу над личностью. Будучи условно разумной, кадавр скорее подражала поведению полностью разумных существ, а учитывая какие именно два разумных экземпляра были у неё постоянно в качестве объектов для подражания… Работы по доводке экземпляра и её поведения продолжались и продолжаются до сих пор. И пока Сенхора стремится довести свою работу до совершенства, кадавр Криар за номером 11 99 была признана достаточно обученной для самостоятельной работы… по крайней мере в пределах поля зрения своих хозяев.


    8. Как Вы нас нашли
    Собственность Саргата и Сенхоры.


    9. Способы связи с Вами
    При вступлении в контакт с объектом — сообщить Саргату.


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **
    .

     
      Спойлер: Помахать ручкой. 

      Спойлер: Появиться под музыку. 
    Последний раз редактировалось Криар; 11.03.2019 в 10:02.

  2. #2
    Новичок Аватар для Криар
    120 80
    Опыт: 0.0
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 13
    5.1. Инвентарь

     
      Спойлер: Помахать ручкой. 

      Спойлер: Появиться под музыку. 

  3. #3
    Дитя природы Аватар для Тилия
    440 800
    Опыт: 6,919.8
    Золото: 200
    Потрачено: 74750
    Сообщений: 2,602
    Доброго времени суток

    Замечания, требующие исправлений:

    Цитата Сообщение от Криар Посмотреть сообщение
    6. Характер
    Добавьте, пожалуйста, страхов в характер.
    Напоминаю, что согласно шаблона их должно быть не менее трех.

    С уважением,
    Тилия

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс

  4. #4
    Новичок Аватар для Криар
    120 80
    Опыт: 0.0
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 13
    Цитата Сообщение от Криар Посмотреть сообщение
    К другим наиболее сильным страхам Криар можно отнести страх потерять всю колонию своих модулей. Несмотря на взаимозаменяемость и общее утилитарное предназначение этих организмов в колонии кадавра, она крайне не любит терять их. Глубокие симбиотические связи особенно остро реагирую на насильственную утерю любого связанного с Криар организма, так что для неё потеря всех своих модулей субъективно даже хуже, чем смерть. Привязанность к собственным симбиотам заодно служит опорой для такого чувства, как привязанность ко всем, с кем она успешно сосуществует, инстинктивно относя свою жизнь в лаборатории и подчинение хозяевам одной из форм симбиоза и... боясь потерять и эту связь тоже.
    Из тривиального - инстинктивный страх перед открытым огнем является тем, что так и не удалось полностью изжить в колонии насекомых.

    Добавлено.

     
      Спойлер: Помахать ручкой. 

      Спойлер: Появиться под музыку. 

  5. #5
    Дитя природы Аватар для Тилия
    440 800
    Опыт: 6,919.8
    Золото: 200
    Потрачено: 74750
    Сообщений: 2,602
    Доброго времени суток

    Вопросов больше нет. Ждите принимающих.

    С уважением,
    Тилия

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Дуализм 
    1. Класс (представитель/командующий)
    Представитель
    2. Имя (желательно оставить имя своего персонажа)
    Тилия эр Теллурис
    3. Картинка внешности персонажа
    Внешность
    4. Название государства (если персонаж представитель)/государственный строй (уточнить, кто у власти и минимальные обстоятельства).
    Княжество Натвилл
    Дуалистическая монархия (Законодательную и судебную власть осуществляет Совет, состоящим из представителей разный классов, исполнительную и частично законодательную власть осуществляет Князь. При этом Князь имеет право распустить Совет)
    5. Имя кардинала/учёного (можно добавить картинку) (если персонаж представитель)
    Кристэль Луннир
    6. Есть ли пара (у представителя командующий и наоборот)
    Есть. Леон Ферокс

  6. #6
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    840 1480
    Опыт: 14,444.4
    Золото: 3,650
    Потрачено: 152.000
    Сообщений: 2,273
    Принята! Добро пожаловать в Эмпию!
    С 13.03.2019 по 13.04.2019 для персонажа действует дополнительный буст опыта.


    Стартовые бонусы:
    +1000 опыта;
    +250 золота;
    +30 к шансу успешно использовать ветку "Органическое развитие";
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить магические способности.

    Начальная способность "Мутант".

    Начальные характеристики:
    120 жизней
    80 энергии


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Дарк

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Синопсис 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Профиль 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации
    • Путь Льда | • Путь Учёного | • Путь Духа
    • Путь Антимагии | • Путь Зоолога


    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон": Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.
    • Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Лорен, Сибил, Хаархарас и Мрак ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев и Сестёр при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •