Показано с 1 по 8 из 8

Тема: [Академия] Квартал мастеровых

  1. #1
    господин Боевой Мастер Аватар для Леон Ферокс
    2610 3240
    Опыт: 33,747.5
    Золото: 15,128
    Потрачено: 244000
    Сообщений: 2,927

    [Академия] Квартал мастеровых

    На западе от учебного корпуса расположился квартал мастеровых - несколько крупных зданий под эгидами факультета земли и кафедры зачарования. Внушительные и объёмные, мастерские расположены ближе к стенам академии, достаточно удаляясь от учебных корпусов, чтобы не мешать студентам производственным шумом, но и не слишком далеко, чтобы студентам соответствующих специальностей было удобно проводить практические занятия. Здесь профессора преподают науки формирования материи и заключения в неё магии, и дают возможность студентам не просто изучать по книгам, но и самостоятельно отточить навыки разнообразных дисциплин зачарования. Кроме того, здесь ведут свои научные работы мастера алхимии и артефакторики - их мастерские наполнены самыми разнообразными образцами магического искусства, созданных как самими учёными магами, так их подопечными студентами.
    Мастерские наполнены самым разнообразным оборудованием: плавильни и кузнечные жаровни, алхимические лаборатории и ангары каменных изваяний. Чего здесь только нет - найдётся мастерская на любой искушённый в чарах вкус. Жизнь всегда кипит в этих стенах, работы ведутся целые дни: арканные кузнецы выплавяют манаёмкие металлы, алхимики выводят формулы энергетических кристаллов и наполненных магией эликсиров, а рунные жрецы вытачивают каменные плиты, испещрённые сложнейшими руническими формулами.
      Примерный вид внутри  

     
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 08.07.2019 в 15:45.

  2. #2
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Переход Бар Жало Скорпиона --->

    Путь из Сотолеса обратно в академию был вновь достаточно быстр и непринуждёнен., хоть и требовал больших затрат сил и хорошей реакции вкупе с достойной концентрацией. Но Глас-кор был опытным чародеем и давно наловчился путешествовать со световой скоростью. Благо поводов у него всегда хватало - дел от Соляриса за пределами самой академии было выше крыши, и кто-то должен был их делать. Вот и сейчас профессор нёс в коллекции очередной договор, знаменовавший успешно выполненную миссию. Он вполне себе был доволен - в самом начале предприятия он даже не думал, что справится так быстро. Пускай у него ушло достаточно много времени на поиски нужного специалиста в самом Сотолесе, но успех в баре не мог не радовать. Стприк отчитался в административном корпусе о заключённом договоре и ожидании прибытия техника, пообедал в ресторане и направился в мастерские, откуда ещё недавно получил сообщение. Теперь он мог, наконец, заняться своими собственными делами.
    Приветсвуя знакомых коллег, волшебник вошел в южное отделение мастерских и направился в небольшой ангар, где его уже ждали. Худой и взбаламошенный, с копной растрёпанных рыжих волос юноша встретил кор-Грисса.
    -- Финеас, дорогой мой, вижу вы уже завершили приготовления? - сходу приветствовал студента волшебник.
    -- О, да, профессор! Мы закончили формирование алгоритмических структур в кристаллах и установили их в болванки.
    -- Хорошо, пойдёмте посмотрим, что получилось.
    Они вместе прошли в дальний конец ангара. В нише рядом с рабочим столом расположились несколько механических тел. Сделанные из маталла, укреплённве каменные руническими плитами и уже с установленными управляющими кристаллами, болванки големов были готовы к процессу оживления. Закупка материалов для этих тел и их подготовка под нанесение чар обошлись пожилому чародею в 1800 серебряных эмпи. Но он имел некоторые накопления и мог себе это позволить, нисколько не жалея о тратах, с удовольствием подготовив основные каркасы установив в них формулы движения для подключения алгоритмов управления и настроив системы отклика в конечностях.
    -- Так, вижу всё действительно готово.
    -- Так точно, профессор, я ждал только вас.
    -- А как там Ролло, он не придёт посмотреть на запуск?
    -- Увы, он отправился с профессором Зинеросом на сбор редких трав на дальних склонах северной гряды для приготовления гравитационного порошка.
    -- Да, это надолго. Особенно, учитывая любовь Альберта к пешим прогулкам и историям у костра.
    Они оба рассмеялись.
    -- Ладно. Давай приступим. Доставайте рабочий журнал и включайте арканный стенограф. Будем фиксировать поток.
    Студент послушно кивнул и выкатил небольшую тумбу, подключая её зажимами к запястьям болванок. Глас-кор-Грисс же тем временем начал сплетать объединяющее заклинание, формируя дублирующую схему чар, которые должны были помочь ему направить одинаковые сферы заклинаний в каждое из трёх тел. Это были не самые сложные заклинания, но подготовка требовала внимательности. Когда арканный тройник был завершён, волшебник направил внутренний энергетический резерв в общий поток и начал разделять его на три ветки, каждая из которых шла к своему голему. Напитывание энергией шло медленно, но уверенно. Стенограф фиксировал плавные скачки энергии, а студент аккуратно кивал на каждый изгиб чернил на ленте все пятнадцать минут, пока шла зарядка.
    Кор-Грисс начал ослабевать поток и переключился на изменение заряженных чар, вдавливая заложенную схему в кристаллы.
    Машины задрожали. Синий свет заструился переливающимися искрами по изломам кристаллов, собираясь в крупные формирующиеся в сферы формы, пока наконец не оформился в завихряющиеся потоки, струившиеся дугами по кристаллам. Болванки вновь задрожали, а затем затихли на полминуты. Строгий взгляд профессора во время продолжающегося концентрацией зачарования сопровождал нарастающий гул внутри металлических тел. Тяжёлая капля пота скатилась по виску старика и он отпустил заклинание. Гул внутри големов достиг своего пика и наконец стих. Машины задрожали, судорожная дрожь прошла по их суставам и они наконец откликнулись на зов чародея, поднявшись на ноги и застыв в ожидании команд.
    -- Работает, профессор, работает! У нас получилось! - закричал восхищённый юноша.
    -- Да, в самом деле. Весьма неплохо, неплохо. - чародей похлопал студента по плечу. - Кажется, вы отлично справились с заданием. Структура кристаллов более чем удовлетворительная. Энергия идёт без задержек. Есть пара незначительных сдвигов по направлению мана-фазы. Но чары легли ровно и пока я не наблюдаю серьёзных отклонений от заданных параметров.
    -- Спасибо, профессор! - радостно ответил парень, а затем ехидно спросил. - Полагаю, я заслужил зачёт?
    -- О, аха-ха. Вне всяких сомнений. Достойная курсовая. Давайте вашу зачётку, дорогой Финеас.
    Профессор принял у юноши зачётку, поставил в ней отметку об отлично сданном экзамене и вновь похвалил студента за проделанную работу. Он несомненно был доволен результатом. Теперь оставалось лишь проверить их работоспособность на практике.
    -- Ну как, Финеас, хотите проверить их?
    -- Ещё как, профессор! - не раздумывая откликнулся студент.
    Волшебник расплылся в улыбке. Юношеский энтузиазм всегда приводил его в восторг.
    -- Тогда принимайте управление и ведите их на площадку. Будем гонять их по тестам. А я пока захвачу бумаги.
    Студент потёр в предвкушении ладони и принялся командовать, выгоняя послушных големов наружу.

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 10.07.2019 в 12:06.

  3. #3
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Солнце набирало высоту, потихоньку уходя в зенит. Тесты големов шли своим чередом. Некоторые успешнее прочих, но в целом достаточно неплохо. Зачарованные машины выполняли команды послушно, постепенно обучаясь отвечать на зов хозяина и осваивая новые способы взаимодействия с миром. Сперва профессор и его ученик отправили големов нарезать бегом круги по площадке, изучая их способность сохранять ритм, поддерживать стабильное движение и проверяя на прочность их металлические суставы. Затем они заставили их таскать ящики - какие-то пустые, какие-то наполненные материалами для мастерских. Волшебники выдавали големам предметы с разными габаритами: кроме ящиков брёвна, стальные брусья, глиняные вазы. Нужно было убедиться, что големы способны распознавать предметы разного вида и соответствующим образом по-разному с ними взаимодействовать в зависимости от формы и веса. С этой задачей машины справились хорошо. Тогда, при помощи уже известных команд, волшебники сообщили големам задачу построить полосу препятствий из тех же ящиков и брусьев. Таким образом были проверены их способности к кооперированию, взаимодействию с задачами сложных параметров и творческому потенциалу. Командная работа у големов не сразу получилась - входили в противоречия алгоритмы выполнения поставленных хозяином задач, когда каждый голем пытался выполнить весь объем самостоятельно. В итоге они начали мешать друг другу и разбирали препятствия своих компаньонов, чтобы пересобрать их в собственные. Кор-Грисс и Финеас, а также все прочие зеваки, пришедшие посмотреть на тесты, наблюдали за этим делом с нескрываемым восторгом и хохотом - до того нелепо выглядели попытки големов решить задачи поодиночке. В итоге профессору пришлось начать обучение големов совместной работе: он упростил задачи и начал экспериментировать, давая менее масштабные команды, требовавшие участия сперва двух машин и, уже после того, как те научились справляться вместе, с тремя. Так они постепенно обучили их взаимопомощи, благодаря которой големам всё же удалось вместе собрать одну общую полосу препятствий, достаточно неплохо удивившую волшебников своей продуманностью: лишённые эстетического чувства, големы выполняли работу в максимально прямолинейном формате, стараясь задействовать как можно меньше отдельных элементов, вместо этого соединяя их вместе в общие структуры, которые, может быть, выглядели на первый взгляд неуклюже, но при ближайшем рассмотрении представлялись весьма достойными. После чего начались испытания физических возможностей големов и способности взаимодействия с труднопроходимой местностью - волшебники отправили их проходить собственноручно созданный маршрут. Машины справились, пускай и не сразу, но и с ним тоже: они карабкались, пригибались, ползали и запрыгивали так, как надо, возможно даже лучше, чем это сделал бы живой человек - настолько хорошо отзывались кристаллические процессоры и встроенные в них арканные гироскопы. После нескольких успешных прохождений волшебники самостоятельно перестроили некоторые части маршрута. Теперь големам должнл было стать сложнее пройти его, поскольку у них не было оьпечатанного в памяти готового пути, но и с этой задачей они справились.
    Ещё много разнообразных тестов проводиди профессор со своим студентом: они заставляли големов выполнять команды, а сами в это время мешали им, выходя на путь движения или пытаясь отобрать несомые предметы, они пихали и толкали големов, но те с истовой стойкостью выдерживали все проверки и испытания. В конце концов, все тесты были завершены, а день подошёл к концу. Големов отвели в ангар, журналы тестов были заполнены, а кор-Грисс и Финеас направились на заслуженный отдых в ресторан.


    Переход ---> Ресторан "Нова"

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии

  4. #4
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Переход Ресторан "Нова" --->

    На следующий день кор-Грисс снова пришёл в квартал мастерских. Здесь его ждал уже другой проект. Более масштабный и сложный в исполнении. В большом ангаре, наполненном стальными станками, опорами и страхующими цепями, расположился каменный колосс из камня, дерева и металла. Громада его тела занимала много места, но ещё больше занимали конструкции, необходимые для удержания громадного голема в статичном положении. Это была масштабная работа, за которую старый волшебник взялся уже давно - ему много лет хотелось иметь в услужении огромного каменного слугу, преисполненного силы и величия. И вот, наконец, после многих месяцев неустанной работы дело близилось к завершению. Оставалось завершить последние детали и голем будет готов.
    Казалось бы, дело должно было стать за мозгом голема, однако это было не так. Создать достаточно прочные кристаллы под алгоритмический процессор и наладить систему взаимодействия арканных программ было не так сложно. Всё-таки у них уже имелся опыт в этом деле - не только с меньшими големами, чьё создание было завершено совсем недавно, но и в других предшествовавших проектах, где профессора изучали синаптические связи в энергетических кристаллах. Нет, даже для такого большого голема создание разума не было большой проблемой - перенос управляющих элементов скалировался с обычной модели и лишь дополнялся необходимыми укрепляющими рунами. Точно также не составляло труда выковать достаточно прочный череп, который сохранит драгоценные кристаллические схемы в целости и сохранности - металлурги академии владели знаниями о том, как напитать материю прочностью и сковать в нерушимые металлы. Гораздо сложнее и важнее было создать энергетическое ядро, которое будет автономно питать такую махину. Для этого кор-Грисс разработал проект жидкого алхимического реактора, который должен был производить достаточное количество энергии, чтобы приводить огромного голема в движение и обеспечивать его полноценным притоком силы. Однако производство этого ядра было крайне трудозатраным и, что немаловажно, дорогим процессом.
    К счастью, оперативная деятельность пожилого чародея на благо академии и свои собственные предприятия в путешествиях приносили неплохой доход в карман кор-Грисса, и он уже закупил необходимые материалы. Теперь нужно было лишь подготовить лабораторию и созвать алхимиков.

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 11.07.2019 в 19:14.

  5. #5
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    В удушающей тьме взмахнула рука. Раздался короткий щелчок, и сноп сапфировых искр вспыхнул в погружённом во мрак воздухе. Тихими потрескиваниями рассыпались искры, образуя замысловатые узоры из еле различимых трещин. Напряжённое молчание повисло в воздухе, пока одна за другой, невыразимо медленно тянулись мгновения, в которых застывали блеклые трещины.
    И в одно мгновение невероятный грохот с невыразимой силой обрушился во тьму, разрывая её в клочья, изрывая и наполняя уши невыносимым гулом, заполнявшим всё вокруг. Звон стекла и железных трубок смешался с воем забытых ветров. Яркий свет тонкими лучами прорвался сквозь царившую несколько секунд ранее тишину, возвещая о приходе новой силы. Резким всполохом озарила пространство цепная молния, промчавшаяся по дуге и замкнувшаяся в мерцающем фиолетовым сиянии кольце. Застыв, молния извивалась, словно стремясь вырываться из заточения, и рассыпалась короткими всполохами.
    Щелчок, и дуга вспыхнула фиолетовым пламенем и потухла, испуская в воздух пары сизого дыма. Всё вокруг вновь погрузилось во тьму. Послышался шорох. Зажёгся огонь и в его слабых лучах блеснули круглые стёкла. Крохотный огонь был помещён под стеклянный колпак, и помещение медленно начало наполняться слабым красным светом. Постепенно расползаясь по помещению, свет медленно вытягивал из темноты один предмет за другим. Сперва, это были лишь бледно поблескивавшие окуляры очков, узкий постамент, на котором крепился источник света. За ним появились вытянутые и изогнутые столы, уходившие во мрак. Изящные стеклянные приборы на столах, мерно поблёскивали перед крохотным пламенем, а громоздкие стальные конструкции отдавали лишь еле заметным оттенком бардового.
    Между столов, замерев, стояли семеро. На лицах их, как и на лице того, что зажёг огонь, были плотно пригнанные очки с круглыми стёклами и герметичными прокладками между оправами и лицами, и похожие на морские раковины маски, скрывавшие рты присутствующих, а руки и тела их скрывали перчатки из странного материала и кузнечные фартуки. Они ждали. И пока в молчании неподвижно шло время, помещение продолжало наполняться дымом, клубившемся полупрозрачными плетями в слабом свету. В руках одного были песочные часы, и, стоило последней песчинке упасть, как люди в необычной одежде пришли в движение. Передавая друг другу колбы и пробирки, они начали наполнять стеклянные приборы содержимым.
    Всё это происходило в идеальной тишине. Лишь шипение начавших реакции веществ и шелест песка во вновь перевёрнутых часах нарушали покой, за которым неустанно следил второй из семи. Казалось, вся его задача здесь и всё естество были обращены в слух, пока другие без устали работали с реактивами. Колбы сменяли одну за другой, жидкости и смеси взвешивались и разделялись, меняли агрегатные состояния и состав, увлекаемые в невообразимый водоворот превращений.
    Тридцать шесть раз переворачивались часы. По безмолвной команде, люди менялись местами и принимались поддерживать принятые реакции или начинали собственные, в кажущемся со стороны хаосе алхимии. Последний раз были перевёрнуты часы, и слушавший постучал двумя пальцами по перчатке, привлекая внимание коллег. Идеально вовремя. Доведённые до предела реакции останавливались и закрывались за несколько мгновений до того, как тусклый свет поменял свой оттенок. Заскрежетав и рассыпавшись снопом ярких искр, огонь приобрёл голубоватый цвет и начал тлеть спокойнее.

    Тем временем, по команде слушавшего люди уже выкатывали в центр помещения крайне тяжёлую и массивную конструкцию, напоминавшую сдавленный сверху колокол. Уверенными движениями, алхимики извлекали из конструкции детали и закрепляли их в причудливом положении. Один же из них раскрыл стоявший на столе сундук и начал вытаскивать из него стеклянные пластины, крайне бережно схватив их широкими плоскими щипцами. Одну за другой он вставлял пластины в конструкцию, тщательно закреплял и вынимал следующие. Покрытые замысловатыми узорами, пластины отливали радужным блеском даже в столь сумрачной комнате.
    Когда вся конструкция была собрана, люди без всякой команды начали поочерёдно приносить созданные реактивы и по особым правилам и жестовым указаниям слушавшего выливали на закреплённые друг над другом пластины.
    Стоило жидкостям и порошкам коснуться стекла, как на его поверхности зажигался призрачный огонь, а само стекло в течении нескольких минут становилось неощутимым, теряя плотность и пропуская сквозь себя зелья. То же самое продолжалось и на следующей пластине, и на всех остальных – до тех пор, пока очищенное зачарованным стеклом зелье не стекало на самое дно. Так продолжалось около двух с половиной часов, пока все зелья не были смешаны в одно.
    Тогда, отмерив очередной временной промежуток, слушавший подал новый знак.
    Люди разделись и по трое отправились к разным концам помещения. Раздался почти синхронный скрежет металла о металл, словно сдвигались неимоверно тяжёлые стальные крышки. Под хмурое сопение и с заметным напряжением, алхимики несли к центру залы два тяжёлых чана. Один из них разливался ужасающим жаром и ярким медленным светом, второй же распался инеем и клубами полупрозрачного пара, настолько обильного, что вскоре он покрыл весь пол в помещении, всё продолжая и продолжая испаряться.
    Многие убеждены, что изначальных стихий четыре. Но это не более чем заблуждение, и присутствующие были посвящены в эту древнюю тайну: твёрдый огонь и жидкий холод – вот предтечи всего сущего, объединяющиеся и распадающиеся на части, они созидают элементальные плоскости, сотворяя миры и наполняя пространство. Алхимики подняли заветные чаны и чистейшая жидкость с двух сторон в единый центр полилась на стёкла. Раскалённая лава и неимоверно холодный эфир. Люди сторонились их брызг, но вынуждены были уверенно и крепко держать ручки котлов, сливая ужасающие субстанции воедино, где на стеклянных пластинах они смешивались в жарчайшем водовороте и спускались на дно, вливаясь в зелье. Излив всё содержимое, алхимики накрыли конструкцию огромным колпаком и герметично зафиксировали, оставляя зелье настаиваться.

    Так продолжалось восемь дней. Восемь дней алхимики варили зелье, смешивая старые и новые. Разделяя и конденсируя, перегоняя и объединяя вновь. Каждый день, совершая весь процесс с нуля, они завершали его добавлением старого зелья в новое, пока на исходе восьмого дня не был открыт последний контейнер и не были опустошены последние запасы изначальных элементов.

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии

  6. #6
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Механические слуги несли на своих стальных руках тяжелейший чан, призванный сдерживать бурлящую и жаждущую извергнуться наружу силу алхимического зелья прямо к оболочке реактора. Огромная сфера из зачарованной стали, испещрённая рунами сковывающей силы и желобами наполненными силовыми кабелями, сияла мутными отблесками под светом магических светильников, ожидая, пока её наполнят мощнейшим жидким топливом. Алхимики закрепили чан на реакторе и совместили шлюзы. Теперь была очередь за профессором материализации - его задачей было перенести жидкий реактив в оболочку, где его накрепко запаяют. Так Кор-Грисс направил энергетический поток в один из кабелей. Он должен был запустить реакцию, что приведёт к кратковременному на первый взгляд, но достаточно долгому по научным меркам эффекту вакуумного всасывания. Здесь необходимо было соблюдать осторожность, поскольку от того, насколько точно будет произведён перенос кипевшей материи зависело, получится ли вообще создать достаточно мощное сердце голема. Старый волшебник, пускай и был опытен в магических экспериментах, весь был напряжён. Большая работа, проделанная многими людьми - большая ответственность. Наконец, механизм был заполнен энергией, и кор-Грисс дал команду. В это же мгновение алхимики сдвинули шлюзы и выпустили жидкое ядро в сферу. Послышался глухой хлопок, сфера и чан задрожали, и тут же, ровно через 4 секунды, профессор отдал вторую команду, и алхимики закрыли шлюз. Чародей отпустил напряжение и слегка отстранился, вытирая со лба пот. К нему тут же подбежал ассистент и протянул платок, который старик благодарно принял. Сфера меж тем начала дрожать. Руны на её стальной плоти разгорелись огнём, а кабели начали наполняться энергией.
    Теперь нужно было погрузить ядро в огромного голема.
    - Поднять щит! - скомандовал чародей своим механическим слугам. Те молниеносно поспешили к рычагам и цепям, разносясь по ангару звоном стальных шагов. Голем схватились за цепи и начали тянуть. Сложная система блоков и рычагов пришла в движение. Заскрипели цепи, тяжело задрожали опоры. И вот, грудина гигантского голема поддалась - громадная каменная плита начала отворяться, открывая за собой пустое пространство, ровно рассчитанное под габариты ядра. Рычаги встали, упоры были закреплены.
    - Поднять ядро! Ввести в тело. - была следующая команда, и големы поспешили её выполнить. Алхимики отсоединили чан от ядра, а на их плечи големов легла конструкция, закреплявшая сферу в устойчивом положении. Скрипя шарнирами, они понесли его к разверзнутому нутру великана. Зазвенели полозья, заскрипели шестерни, и вот ядро было помещено в каменное тело. Теперь уже сам кор-Грисс поспешил к нему, начав соединять кабели с внутренними системами внутри тела, поочерёдно подключая их к отдельным элементам голема. Завершив подключение, чародей спустился на пол и скомандовал.
    - Опускай!
    Големы вновь взялись за рычаги и с тяжёлым гулом опустили огромную каменную плиту обратно, закрывая столь важные внутренности своего большого собрата. Тут в работу включились двое кузнецов с огромными молотами, что вбили в щит клинья, закрепляя его надёжно закрепляя щит в теле, после чего наложили на клинья особые скобы. После них алхимики распределили активные вещества по периметру щита и произвели реакцию, что запаяла металлические скобы. Работа с телом была закончена и вновь дело оставалось за чародеем, что должен был призвать дух машины во плоть и открыть разум голема.
    Гласс-кор встал прямо перед махиной, давая жест снять цепи, сковывавшие и поддерживавшие голема. После чего направил всю свою магическую силу в арканный процессор.
    - Пробудись, Гаргант! - воззвал кор-Грисс, воздев руки к каменному великану.
    Послышался гул, задрожали стальные балки конструкций, пол пробила грубая дрожь и свет зажёгся в глазах голема, что начал тяжело подниматься, выпрямляясь в полный рост.
    - Аз есмь Гаргант. - услышал волшебник в своей голове рокочущий голос пробудившегося колосса.
    - Имя, данное тебе мной, - отвечал чародей, - Ибо я - твой хозяин, что выточил плиты тайных имён, вложил шем в твой разум и пробудил сознание. Служи и повинуйся мне верно.
    - Повинуюсь, хозяин. - был ответом тяжёлый голос голема в голове чародея. - Что я должен сделать?
    - Тебя ждут тяжёлые испытания и великие свершения. Но пока я дарую тебе покой. Спи, Гаргант, и жди моего зова.
    - Слушаюсь... - голем принял команду и замер неподвижно, погрузившись в сон.
    - Что случилось? Всё прошло успешно? - послышался голос ассистента, не успевшего понять, что между големом и его хозяином была установлена связь.
    - Да, мой друг, нам удалось запустить эту чудовищную машину. - кор-Грисс овёл взглядом всех присутствующих и поднял вверх руки в радостном жесте. - Успех, господа! - послышались одобрительные хлопки. - Но пока его нужно оставить в покое - реактор должен наполнить тело энергией, прежде чем возможно будет начать использовать его. - волшебник по-дружески потрепал ассистента за плечо, будто стряхивая с него остатки удивления. - Так что предлагаю отметить это дело за стаканом хорошего бренди. Что скажете, коллеги? Сегодня я угощаю!
    Проект, стоимостью 1950 золотых эмпи, был завершён, и чародеи вместе с алхимиками и кузнецами отправились на заслуженный отдых.

    Переход ---> Окрестности академии

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 21.07.2019 в 21:56.

  7. #7
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Переход Окрестности академии --->

    На следующий после печального происшествия день профессор с раннего утра прибыл в ремесленный квартал, где располагалась одна из его практических мастерских. По первой он пообщался с коллегами, обсудил последние новости, какие-то истории из академической газеты и слухи о цивилизации, что находилась на западе. Кор-Грисс любил поболтать и был тот ещё сплетник, когда дело касалось чего-то интересного - будь то научные открытия или просто новости о странном явлении. В обычный день он бы даже задержался поболтать на добрый час. Даже с некоторой еле уловимой тоской подумал он о том, как давно не выбирался в путешествие. Ничего, когда-нибудь он обязательно отправится исследовать архипелаг и познакомится с самыми интересными его уголками, в этом можно было не сомневаться. Но не сегодня - всему своё время. Попрощавшись с коллегами и, заручившись по дороге большим термосом с кофе, чародей направился в свою лабораторию.
    Лаборатория декана факультета материализации представляла из себя внушительного размера кабинет на одном из верхних этажей, не самый большой, но весьма вместительный - не только благодаря физической площади, но и заклинанию подпространственного расширения, созданного по просьбе кор-Грисс деканом факультета пространственной магии. Привилегии декана, что уж там. Глас-кор-Грисс не славился амбициозной алчностью и методичным подгребанием всех возможных ресурсов к себе и своим подчинённым, но вполне разумно пользовался предоставляемыми возможностями, не обделяя ни себя, ни своих студентов в заслуженных привилегиях, когда на них можно было рассчитывать.
    Так или иначе, мастерская была заполненная самым разнообразным оборудованием, предназначенным для анализа и преобразования самых различных материалов, вереницей стеллажей с многочисленными томами книг, чертежей и образцами материалов, несколькими досками для ручной и наглядной записи расчётов, кульманами для создания чертежей, стойками с экспериментальными образцами и моделями, более чем достаточным количеством источников света и обладала прекрасным широким окном. Праздный посетитель вполне мог бы проторчать в этой мастерской долгие часы, как заворожённый изучая содержимое кабинета, похожего отчасти на коллекцию самого странного толка. Профессор же чувствовал здесь себя как дома (не смотря на то, что предпочитал разграничивать рабочие помещения с местами отдыха) и с лёгкостью, даже не оглядываясь за спину, мог сказать где что лежит и для чего оно нужно.
    Так и сейчас, зайдя в мастерскую, чародей сперва проверил данные на некоторых аппаратах, занятых регистрацией данных, убедился в сохранности пары настаивающихся реагентов, взял с полок несколько тяжёлых справочников и направился к, возможно, самому занимательному артефакту в помещении. Он представлял собой стол, увешанный блоками батарей, необычайного количества крохотных мана-конденсаторов, всевозможных трубок, клавиш, множества цилиндров с разнообразными руническими символами и кристаллических сфер, в которых клубилась темнота. Вдохновившись вычислительными машинами Тассалиры, архимаг воссоздал и в некотором роде даже усовершенствовал под свои нужды прибор, который в простоте можно было бы назвать магическим компьютером или АВМ - арканно-вычислительной машиной.
    Архимаг уселся в высокое кожаное кресло напротив аппарата, потянул рычаг и магия батарей заструилась по системам устройства, приводя его в активный режим.
    Темнота в сферах сменилась клубами цветного дыма и манакроновый проектор вывел в воздух над собой иллюзорное изображение, которое сперва переливалось радужно-масляными разводами, пока оптический сканер не считал полностью рунную программу устройства и не запустил требуемый процесс, потом моргнуло и преобразилось в набор разрозненных в объёмном пространстве таблиц и отдельных ячеек.
    Раскурив трубку, волшебник раскрутил граммофон, поставив играть на фоне пластинку, и принялся методично вводить данные в магический вычислительный прибор, то и дело сверяясь со справочниками.

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии

  8. #8
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 634
    Чародей то бубнил себе что-то под нос, то менял пластинку в граммофоне. Периодически покидал кресло у своего волшебного аппарата и направлялся к книжным полкам. он был непревзойдённым мастером материализации, знавшим бесчисленное количество точнейших характеристик самых разных материалов, однако даже мастерам всегда нужно проверять самих себя. А в предприятии, что затеял маг - и того пуще, малейшая деталь могла стоить... многого. Так или иначе - работа шла своим чередом. Сегодняшний день выдался вполне благотворным, кор-Грисса ничто не отвлекало, а мысли были настроены на нужный лад.
    К вечеру у него уже были готовы несколько вариантов чертежей, длиннющая лента решённых через АВМ дифференциальных сопроматических уравнений и проводниковых вычислений, а также ворох подготовленных и отсортированных материалов, заполнена заявка и методологическое описание, достаточные для открытия экспериментального окна.
    Собрав самую важную часть документов, архимаг оцифровал их при помощи своего устройства, а затем, подключив его к коммуникатору, составил и отправил
      сообщение:  
    Дэвид, здравствуй!



    Как мне сообщили, ты сейчас путешествуешь. Полагаю, очередное приключение к таинственным уголкам нашего мира? Экспедиционный отдел как всегда будет рассыпаться в благодарностях. Привези им какую-нибудь безделушку и не сможешь от них отделаться.
    Мне самому, увы, ещё не скоро удастся отправиться исследовать архипелаг, и потому питаю некоторую скромную зависть к твоей нынешней свободе.
    Впрочем не долог час, ха!

    Так или иначе, я бы не стал отвлекать тебя в пути, если бы не полагал, что любые опасности тебе нипочём и едва ли что-то сможет тебя остановить. Ко всему прочему, меня подгоняет время: необходимо провести эксперимент в Башне Чистой энергии, а открытых окон не предвиделось до середины следующего месяца. Пока д-р. Лонхард не отозвал свою заявку на работу через неделю (кажется ему не выделили достаточного количества лаборантов, впрочем немудрено - с его склочным характером удивительно как в его команде вообще хоть кто-то остался до сих пор). Потому мне необходимо подготовить оборудование в кратчайшие сроки.

    Как известно, в академии не найдётся знатока Башни большего чем ты. В прикреплённых файлах направляю тебе чертежи, будь добр, взгляни на них, когда выдастся время. Если тебе удастся доработать их или найти неточности - буду безмерно благодарен.

    Полагаюсь на твой ясный и находчивый ум.


    Убедившись, что сообщение отправлено, старик отключил аппарат, наколдовал зелёное наливное яблоко и покинул свою лабораторию, направляясь в другую привычную ему часть Соляриса.


    Переход ---> Административный корпус

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 14.02.2021 в 04:49.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •