Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Колдовство и Сила

  1. #1

    Колдовство и Сила

    1. Имя
    Кор Нумерот

    2. Раса
    Человек (Путем генных модификаций и имплантов ставший Космическим Десантником сеттинга Warhammer 40000)
    Космодесантники - лучшие воины Империума. Генетически измененные Императором человечества для того, чтобы стать идеальными бойцами, они намного сильнее и выносливее, чем абсолютное большинство людей.
    Первые космодесантники были созданы с использованием генетического материала примархов после того, как их унесли от Императора энергии Богов Хаоса. Двадцать легионов космического десанта, созданных из генного материала двадцати примархов. Легионы приняли участие в Великом крестовом походе, во время которого каждый из потерянных примархов был найден и возвращён для командования своим легионом.
    Кор Немерот является Космическим десантником легиона Несущие Слово. Изначально известные как Имперские Глашатаи. Были семнадцатым легионом из двадцати первоначальных легионов космического десанта, созданных Императором на заре Империума. Также стали в числе первых легионов, перешедших на сторону Хаоса во время Ереси Хоруса.
    Несмотря на то, что все легионы космических десантников Хаоса яро ненавидят Императора Человечества, немногие из них могут сравниться в глубине ненависти с Несущими Слово. Вооружённые ревностной верой в Хаос, Несущие Слово вели нечестивую войну против Империума Человечества ещё до того, как началась Ересь Хоруса.
    Максимальная продолжительность жизни космодесантников неизвестна - ни один не дожил до смерти по естественным причинам. Скорость старения сугубо индивидуальна.
    Помимо всех прочих генетических модификаций, Кор Немерот является полноценным носителем гена Псайкерской мутации. Псайкеры – существа, способные использовать психические силы, наделённые близостью к Варпу и способные усилием воли изменять физическую реальность. Из-за того, что сознание псайкера постоянно связано с нереальностью, он более заметен для обитателей этого пространства (демонов и других опасных тварей) и постоянно рискует стать точкой их прорыва в реальный мир.

    3. Возраст
    268 лет

    4. Родной мир
    Колхида - феодальный мир, ставший родиной примарха Лоргара и его легиона Несущих Слово. Планета обладала крайне суровым климатом и была малопригодна для жизни. На ее горячей поверхности с трудом ютились человеческие поселения, растерявшие все воспоминания о своём величественном прошлом.

    5. Внешность
    Рост 230 сантиметров, вес 350 килограммов
    Телосложение крепкое, превосходящее по габаритам любого другого сильного человека. Волосы отсутствуют, голова представлена выбритой и полностью покрытой священными символами на языке Колхиды от затылка до подбородка. Цвет кожи бледный, в результате постоянного ношения силовой брони, за исключением кожи головы, что имеет чуть светлые оттенки. Цвет глаз - ярко желтый, даже слегка мерцающий в темноте. Имеется огромный шрам на затылке протяженностью до самой шеи, оставленный орочьим топором, когда его пытались убить в компании по уничтожению ксенорас, сбросив с него шлем и чуть не прикончив одним ударом, если бы не подоспевшие вовремя боевые братья. Лицо представляет из себя сочетание холодного спокойствия и мрачного величия сверхчеловека, брови полностью выбриты как и волосы, а глаза словно застыли в характерном прищуре. Губы тонкие и облезлые, окончательно довершая загадочный образ колдуна, сверхчеловека.
    Почти всегда облачен в измененную силовую броню, а голова прикрыта рогатым шлемом колдуна Хаоса, с полностью затемненным отверстием в виде буквы "Т". Поверх силовой брони распростерта длинная роба чернокнижника и плащ, что характерно показывает его специфику ведения боя. В этом сочетании броня украшена еретическими письменами и кое-где рогатыми черепами чуждых существ и местами украшенный символами восьмиконечной звезды Хаоса Неделимого.
    Из не боевого снаряжения у колдуна сохранилась копия Книги Лоргара.

    5.1 Инвентарь
    Облачен в полный комплект силовой брони Марк V "Ересь", измененный в последствии косметических, внешних модификацией под облик колдуна легиона Несущих Слово.
    При себе из оружия имеет лишь психосиловой посох чернокнижника с навершием в виде восьмиконечной звезды Хаоса.

    6. Характер
    Мрачный, скрытный и подозрительный, таким стал Немерот под влиянием Губительных Сил и обретения могущества. Презираемая когда-то вера, теперь для него просто инструмент, ведь с помощью нее так легко погрузить в неведение слабые, несведущие умы, как можно и задобрить более высшие силы, своей показательной преданностью лишь ради собственных целей. Холодность и ясность характера помогли Кору добиться высот в манипуляциях силами нереальности. Убивая множество раз, в конечном счете приняв предательство и убивая собратьев, Кор Немерот окончательно отдалился от самого себя. И все же, даже спустя почти две сотни лет его характер так и не остался завершенным, имея пробелы в душе, трещины, а также некоторые сомнения, о правильности избранного им пути...
    Из недостатков можно добавить, что лучший способ вывести из себя Немерота - намеренно разрушить его планы. Страдание упрямством, естественная черта любого космодесантника, как проявлялось в случае колдуна в нежелании, например, прерывать ритуал и идти до конца - из-за чего он и оказался в Эмпии.
    Единственные твари, что вызывают ужас в сердцах Кора, это Поработители - жуткие создания Варпа, что при неудачном ритуале призыва могут отреагировать на яркую душу призывателя и взять его под свой контроль. Полностью подчиняют разум псайкера своей воле и через него порабощают экипаж корабля\население планеты. Из-за сведений об этих существах, у колдуна развилось подобное отношения ко всем тварям схожего вида.

    7. Биография
    Рождение мальчика по имени Немер, пришлось не на самое удачное время существования цивилизации людей на планете Колхида. После пришествия Лоргара и последующего пришествия Императора человечества, названных примархом, сыном Императора, Лоргар Аурелиан покинул Колхиду чтобы присоединится к Великому Крестовому Походу, оставив попечение планетой на плечи правящего Ковенанта верховных священнослужителей планеты. Так Колхида начала приближаться к своему упадку. Не смотря на непоколебимый фанатизм и верность Императору человечества, Ковенант заполучил абсолютную власть над всеми инфроструктурами и управляющими органами планеты - из-за чего большая часть внимания экономики планеты была пущена на поддержание XVll Легиона Несущих Слова во благо священного, по их мнению, Крестового похода, так и на религиозную сферу общества, которая являлась основной и практически единственной, что получила внимание от правящего совета Ковенанта.
    Прошло девяносто лет с момента воссоединения повелителя Колхиды со своим генетическим отцом и вступления в Империум человечества. К тому моменту уже полностью проявили себя все дыры в экономике планеты, как и упадок жизни в засушливых районах планеты, что обходились стороной местными властями правопорядка, как и появившиеся в них бандитские группировки. В одном из таких засушливых районах и родился Немер, сын бывшего солдата СПО (Сил Планетарной Обороны) и обыкновенной женщины. Отец был в пожизненной отставке из-за полученных тяжелых ранений во время аварии на охраняемой станции снабжения - после чего его просто списали и тот был вынужден поселится в подобном регионе планеты, где и познакомился с матерью мальчика. Жизнь в подобных условиях зачастую граничила с выживанием, что, отчасти, помогло юному Немеру закалить себя и свой характер, как и благодаря наставлениям отца в некоторых познаниях самозащиты из его личного боевого опыта. С моментом взросления, приблизительно в возрасте 14-15 лет, у юноши уже сформировалось представление о его родном мире, из-за чего он предпочел покинуть родной дом и искать свою судьбу в ближайшем храмовом городе Колхиды. По стечению обстоятельств, именно в тот момент времени проходил ежегодный сбор новобранцев для вступления в ряды Легиона для участия уже в рядах Крестового Похода, как раз будучи в самом разгаре войны. Судьба была на стороне Немера, оказавшись в храмовом городе, изучая его, ему пришлось попасть в самую гущу людей, что собралась вокруг самого возвышенного храма откуда вел проповедь звучный глас проповедника, разносившийся словно гимн без всяких вокс-передач и усилителей звука. Мальчика мало заботила вера, тем более в загадочного Императора которого он никогда в жизни не видел, но пробираясь сквозь толпу - целую волокиту людей, что легко могли раздавить только окрепшего юношу, он оказался прямо перед храмом, где увидел человека... нет, громадное существо в огромных доспехах с человеческим лицом и гласом, что разносился по всей округе. Так он в первый раз узрел представителя Адептус Астартес, легендарного воина, о которых ему часто рассказывал отец, как о мифических героях, что удостоились чести покорять Галактику под знаменами Императора - теперь он предстал ему воочию. Внезапно взгляд капеллана упал на юного мальчика, заставив того оцепенеть настолько, что когда тот указал на него могучей дланью, то только с усилием стоящих сзади людей он смог сдвинуться с места и подойти ближе. Именно так, по воле случае и совпадения, Немер смог стать первым вошедшим в роту новобранцев, что как раз отбирались для пополнения людских ресурсов Легиона. Большинство отбираемых отличались от Немера, его закаленность характера и свой сложившийся холодный, но справедливый взгляд на жизнь, определили его судьбу, и мальчик сумел пройти все ужасающие тренировки, дабы быть отобранным для получения геносемени Несущих Слова и становления полноценным космодесантником. Прививание органов прошло успешно, были замечены лишь небольшие отклонения в его сформированном генокоде, но все органы смогли прижиться и потому этому не стали придавать значения. Как и большинство новобранцев, Немер, которому после посвящения присвоили имя Кор Немерот, состоял в разведовательной роте космодесанта, что являлась частью Главы (основное название формации крупных подразделений Несущих Слова) под командованием Первого Капеллана Эреба...
    Спустя два года после вступления и нескольких кампаний против ксенорас, врагов Империума, у Немерота сложилось не лучшее впечатление о своем Легионе. Неизвестно по каким причинам, но Кор не разделял тех же фанатичных идеалов и считал веру лишь как важную необходимость, а не смыслом всей кампании похода. Ему не было точно известно, но он догадывался о том, что его Легион единственный, кто разделял фанатичную позицию в вероисповедании, когда его роте доводилось встречаться с другими Легионами в совместной кампании похода, он ощущал сильнейшее различие между, казалось бы, братьями, как и вместе с этим осознавал величину растущей пропасти между ним и его боевыми товарищами. В последствии подобная черта перевалила в зависть и скрытое презрение в жертвенности ради фанатизма, особенно когда приходилось наблюдать успехи со стороны сынов Магнуса, что полагались не на боевую мощь, а дарованные возможности использования психосил, так и глядя на Пожирателей Миров, что своей бездумной яростью и кровопролитием оказали куда больший вклад в продвижение Крестового похода, пока Сына Лоргара закреплялись на немногих завоеванных мирах и возводили там величественные, бессмысленные храмы. Но уже тогда стали происходить те самые изменения, что в конце концов назовут как Паломничества Лоргара и окончательно навсегда изменит весь легион Несущих Слово. За время службы в рядах Астартес XVll Легиона Кор Немерот смог добиться успехов в особенности в очистительных кампаниях против орочьих группировок на окраинах Галактики, что стояли на пути Крестового похода. Он не разделял фанатичности своих собратьев, однако, благодаря холодности и ясному разуму за время Похода, Кор смог найти подход к каждому из них и тем самым помогал координировать ситуацию во время боя, не нарушения доктрин Несущих Слово и возвращаясь с наименьшими потерями. Благодаря этому Кор Немерот смог за такое короткое время всего за пару лет стать командиром целой роты и снискать одобрение самого Первого Капеллана, как яростного поборника веры против ксенорас, что не были достойны веры в Императора человечества. Тогда его и взяли в паломничество Лоргара на мир Ока Ужаса Кадию, где он окончательно смог узреть последствия изменения Легиона. Целью паломничества была не очистительная миссия и даже не праведный поход на людской непокоренный мир - Несущие Слово собирались предстать перед теми, кого стали называть Истинными Богами, совершенно забыв о вере в Императора, после событий из-за которых сам Повелитель человечества развеял веру в его божественность чем и воспользовались Кор Фаерон и Эреб, предложив своему примарху альтернативу. Прибыв на Кадию в составе Главы Первого Капеллана, Кор Немерот смог узреть порождение их новых владык, что было призвано из Варпа путем жертвоприношений и ритуалов Несущих Слово - он узрел Демона-принца Хаоса и Легион внимал его словам с благоволением и трепетом. Тогда и произошел момент, что стал началом перелома в судьбе Немерота - порождение Богов Хаоса вызывало у него неестественный страх как перед тем, что было противоестественно человеческой природе, и все же часть его получила долю удивления - ибо наконец он смог увидеть настоящее проявление той самой силы веры, а не только пустые слова молитв и боевые литании. У молодого космодесантника осталось смешанное впечатление о произошедшем в Легионе, он не мог просто так принять для себя новую веру в жутких владык, но и не мог просто сбежать, ибо продолжал терзаться сомнениями о своей дальнейшей после этого судьбе. Демон Варпа заключил сделку с Лоргаром: в обмен на Главу Вечной Спирали он пообещал, что его Владыки вознаградят преподнесенных легионеров, если те отправятся в сердце Ока Ужаса и пробудут там некоторое время, но при этом отключив Поле Геллера. Когда это произошло, спустя несколько дней к ним вернулись те, кого отныне зовут Гал Ворбак - первые одержимые космодесантники, разделившие свои тела с демонами Хаоса. Тогда это окончательно перевернуло взгляды Немерота, ведь он смог узреть настоящее воплощение силы Темных Богов, что теперь была заключена в его братьях-воинах и контролировались ими - даже не смотря на полученные мутации и уродства, они внушали собой страх, будто готовы были с легкостью разобраться с десятками бойцов космодесанта, будь то они сами или любые другие грозные воители других Легионов Астартес. Кор Немерот осознал необходимость веры как средство для получения силы и новых побед Легиона, но его собратья ничего не видели дальше фанатичности и лишь с утроенным усилием стали придавать себя новой вере в Темных Владык. Тогда-то душа Немерота и дала трещину, и то самое отклонение, найденное, но не устраненное на его этапе становления космодесантником, наконец дало о себе знать, даровав ему чувствительность к Варпу и открыв для него способности псайкера. Кор предпочел развивать свои способности тайно, используя для этого учения Магнуса Красного, и практикуясь лишь во время боевых действий в продолжавшемся походе Легиона. Засчет постоянных ритуалов поклонений Владыкам, иногда даже жертвоприношениям и призывом сущностей Варпа, в неведении для остальных Легионов, Кор Немерот смог проявить себя, ведь с помощью псайкерства проведение ритуалов облегчалось и увенчивалось успехом в разы.
    Шли годы, практически три десятилетия, Кор Немерот смог полноценно освоить свои способности и главное уметь скрывать их от остальных собратьев, из-за этого появилась необходимость в изучении новых догматов Легиона в книги Лоргара, а из-за сокрытости Легиона по отношению к другим и ведения тайной деятельности по распространению новой Истины, в конце концов легко склонили Немерота к великому предательству, которое затем назовут как Ересь Хоруса. Никейский Эдикт никак не повлиял на деятельность Легиона, что уже как тридцать лет служил на благо Губительных сил и порождал семена ереси, начиная с Магистра Войны Хоруса Луперкаля. События на Истваане, названные, как "Резня в зоне высадки", окончательно отделили Немерота от собратьев с других Легионов. Последующие события личной кампании Несущих Слово во времена Ереси Хоруса позволили полностью раскрыть потенциал своих способностей, что в последствии сыграли свою необходимость после отступления Легиона в Око Ужаса, произошедшем в результате смерти Воителя Хаоса Хоруса. Легион реорганизовал себя, но не распался как большинство остальных. Кор Немерот под командованием Темного Апостола Аргоноса смог закрепить свое положение как приближенный лорда варбанды Несущих Слово, в виду полезности своих развитых псайкерских способностей, что принялись хоть и с неохотой, но не без неоспоримой ценности в их использовании для служения Темным Богам.
    Прошло практически двести лет на протяжении существования в Оке Ужаса. Как и другие Апостолы, Аргонос преданно исполнял указы Темного Совета Сикаруса, повелителей Легиона, руководивших от имени Лоргара, что обрел в дар за службу Губительным Силам демоничество, став демон-принцем примархом он предпочел самоизгнание на неопределенный срок. У Немерота же появилась полная возможность в познании и накоплении могущества, ведь он был убежден, что вместе с благосклонностью Темных Богов и его собственной силой изменять реальность силами варпа, сможет достичь высот, дабы найти свое предназначение и превзойти братьев, которые не видели той истины, что избрал для себя он сам и по своей воле... как он считал. Колдун Хаоса Кор Немерот, советник лорда Аргоноса и второе лицо в варбанде Круг Отчаяния постепенно осознавал, что с ростом своих успехов, как и варбанды, Темный Апостол в конце концов потеряет в нем необходимость и просто избавится от него. Тогда он решил, что если сможет снискать расположение и задобрить Богов Хаоса, то он с легкостью превзойдет Аргоноса и сам займет его место, дабы более ничто не могло мешать его погоне за знанием и силой навстречу своей судьбе. Тайно созвав своих сторонников и при поддержке отряда диаболистов, Немерот намеревался сотворить ритуал для призыва могущественного демона Варпа с целью пленить его и получить для себя ответы. Однако, в тот день удача отвернулась от него: ритуал пошел не по плану, как только его преданные диаболисты, погружаясь в ветра имматериума, умирали, они пропускали через себя демонов, что тут же устроили резню на борту корабля. Колдун Хаоса не стал останавливаться в конечном счете и обрекал этим себя на полученную участь того, кто жаждал слишком многого. Демоны перебили всех участников ритуала, пока Кор отчаянно пытался раскрыть врата в Варп, однако потерял контроль и те затянули его в бесконечное течение потоков хаотической энергии, где не было четкого представления о времени и пространстве. Секунды длились как вечность, но в конечном счете это и привело его в Эмпию, выбросив космодесантника прямиком в мир, который никогда ранее ему не встречался...

    7.1 Приключения в Эмпии
    -

    8. Как Вы нас нашли
    Пригласила Кровавое Жало

    9. Способы связи с Вами
    Дискорд: Northug#7508

    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики (необязательный пункт)
    Поскольку персонаж являлся до попадания в Эмпию полноценным псайкером, то желательно было бы заполучить предрасположенность к изучению и познанию магии. Из-за особенностей физиологии космодесантников хотелось бы получить бонус к владению оружием и к скорости передвижения засчет высокого роста персонажа. Из штрафа могу выделить только недостаток в скрытности из-за размеров космодесантника и громоздкости силовой брони.
    Характеристики можно распределить по стандарту - 100 единиц Жизни и 100 единиц Энергии.
    Если позволит полученный опыт при одобрении, то надеюсь получить способность Псионик (Пассивная способность) категории Псионика.

     
    Последний раз редактировалось Кор Нумерот; 14.08.2019 в 16:29.

  2. #2
    Инвентарь

     
    Последний раз редактировалось Кор Нумерот; 10.08.2019 в 16:18.

  3. #3
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 2,409.0
    Золото: 200
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 4,033
    Доброго времени суток.

    Имя персонажа необходимо изменить. Так как оно содержит аж 2 известных персонажей, пусть и на пополам.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    При себе из оружия имеет лишь психосиловой посох чернокнижника с навершием в виде восьмиконечной звезды Хаоса.
    Если посох не будет использоваться как дробящее оружие, то его стоит убрать из инвентаря.

    В характер необходимо добавить страхи.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    Неизвестно по каким причинам, но Кор не разделял тех же фанатичных идеалов и считал веру лишь как важную необходимость, а не смыслом всей кампании похода.
    Распишите этот момент. Персонаж мог не до конца понимать причину, но вы должны объяснить, иначе это выглядит не логично с учетом его Легиона и фанатичностью Примарха.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    Кор предпочел развивать свои способности тайно, используя для этого учения Магнуса Красного, и практикуясь лишь во время боевых действий в продолжавшемся походе Легиона.
    Каким образом это происходило тайно?

    С уважением,
    Хйол.

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.


    Благословление духовного колчана
    При каждом восьмом выстреле из лука Хйол появляется призрачная стрела, что наносит стандартный урон, но попадает лишь в том случае, если попала стрела выпущенная с ней. Обоснование

    Боевой бонус: Зоркий :
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия :
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела :
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела :
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.



  4. #4
    Доброго.
    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.

    Имя персонажа необходимо изменить. Так как оно содержит аж 2 известных персонажей, пусть и на пополам.
    Второе имя исправил. Насчет первого имени претензия не существенная, так как используется не в единственном экземпляре и распространено именно среди легионеров Несущих Слово. Примеры: Кор Бадар, Кор Дарадан, Кор Мегрон, Кор Локсиат - все достаточно известные и значительные персонажи на ровне с выведенным вами неким Немеротом, не говоря уже о Кор Фаероне, которого скорее всего вы и имели в виду в качестве якобы единственного обладателя данного имени.

    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    Если посох не будет использоваться как дробящее оружие, то его стоит убрать из инвентаря.
    Будет использоваться как дробящее

    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    В характер необходимо добавить страхи.
    Исправлено

    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    Распишите этот момент. Персонаж мог не до конца понимать причину, но вы должны объяснить, иначе это выглядит не логично с учетом его Легиона и фанатичностью Примарха.
    Вы верно подметили, что он не до конца понимал причину. Однако, в виду особенностей своего детства, в следствии чего он на собственном опыте сумел убедится как фанатичность лидеров Колхиды привела часть общества к полному упадку, о чем все дословно расписано в биографии его детства, на которую я потратил достаточное количество своего времени. В подтверждение этому в истории игровой вселенной уже было несколько персонажей, что не разделяли фанатичность Легиона в том плане, в котором вы имели в виду. Но в подтверждение обратного сказался тот факт, что персонаж принял необходимость веры, но по-своему, на что и повлияло геносемя Легиона и все дословно описано в биографии, после его окончательного переломного момента.

    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    Каким образом это происходило тайно?
    Опять же - все расписано в биографии. Поскольку в течение 30 лет до Никейского собора Легион преобразовывался на новый лад, то использование еретических ритуалов, а так же активное применение "даров" Хоаса в бою и не только для Легиона стало естественной составляющей, благодаря чему персонаж и смог развить свои способности, лишь едва отличаясь в успешности остальных, но этого было вполне достаточно чтобы не выдавать своего дара, что также не мешало ему изучать это искусство на теоретическом уровне по аналогичной причине.

  5. #5
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 2,409.0
    Золото: 200
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 4,033
    Доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    Насчет первого имени претензия не существенная, так как используется не в единственном экземпляре и распространено именно среди легионеров Несущих Слово. Примеры: Кор Бадар, Кор Дарадан, Кор Мегрон, Кор Локсиат - все достаточно известные и значительные персонажи на ровне с выведенным вами неким Немеротом, не говоря уже о Кор Фаероне, которого скорее всего вы и имели в виду в качестве якобы единственного обладателя данного имени.
    Принято, спасибо за уточнение.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    Вы верно подметили, что он не до конца понимал причину. Однако, в виду особенностей своего детства, в следствии чего он на собственном опыте сумел убедится как фанатичность лидеров Колхиды привела часть общества к полному упадку, о чем все дословно расписано в биографии его детства, на которую я потратил достаточное количество своего времени. В подтверждение этому в истории игровой вселенной уже было несколько персонажей, что не разделяли фанатичность Легиона в том плане, в котором вы имели в виду. Но в подтверждение обратного сказался тот факт, что персонаж принял необходимость веры, но по-своему, на что и повлияло геносемя Легиона и все дословно описано в биографии, после его окончательного переломного момента.
    Спасибо за уточнение.

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    Поскольку в течение 30 лет до Никейского собора Легион преобразовывался на новый лад, то использование еретических ритуалов, а так же активное применение "даров" Хоаса в бою и не только для Легиона стало естественной составляющей, благодаря чему персонаж и смог развить свои способности, лишь едва отличаясь в успешности остальных, но этого было вполне достаточно чтобы не выдавать своего дара, что также не мешало ему изучать это искусство на теоретическом уровне по аналогичной причине.
    Окей. Могли бы просто уточнить, для точности, а не для исправления. Как его в нём не смогли выявить псайкерских способностей ещё до того, как Легион обратился к Темным Богам? И как он смог защитить свой разум от демонов, когда так близко и открыт был контакт с ними в это время у Легиона? Для подобного псайкеры не только космодесанта, но и люди проходят обучение, как ему удалось самому этому научиться, особенно когда этот вопрос не был столь хорошо изучен?

    С уважением,
    Хйол.


     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.


    Благословление духовного колчана
    При каждом восьмом выстреле из лука Хйол появляется призрачная стрела, что наносит стандартный урон, но попадает лишь в том случае, если попала стрела выпущенная с ней. Обоснование

    Боевой бонус: Зоркий :
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия :
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела :
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела :
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.



  6. #6
    Доброго, снова
    Цитата Сообщение от Хйол Посмотреть сообщение
    Окей. Могли бы просто уточнить, для точности, а не для исправления. Как его в нём не смогли выявить псайкерских способностей ещё до того, как Легион обратился к Темным Богам? И как он смог защитить свой разум от демонов, когда так близко и открыт был контакт с ними в это время у Легиона? Для подобного псайкеры не только космодесанта, но и люди проходят обучение, как ему удалось самому этому научиться, особенно когда этот вопрос не был столь хорошо изучен?
    Как известно, ген псайкерской мутации может проявится как с самого рождения, так несколько позже в практически любом возрасте (о чем информация есть даже в википедии). Очень часто внезапное пробуждение подобных способностей сопровождается сильным эмоциональным всплеском, поэтому, мой персонаж таким образом и смог открыть для себя этот "дар" в переломный момент его характера, разумеется, некоим образом до этого не ведая о своих способностях.
    Все верно, до эпохи Ереси, да и даже после Никейского эдикта псайкерство не расценивали как особую угрозу, однако, как я упомянул в биографии, Кор следовал учениям Магнуса Красного, что с помощью своего даже одного теоретического познания смог сформировать целый Легион Тысячи Сынов в котором преобладало наибольшее количество псайкеров, чем в каком либо еще легионе космодесанта. В добавок к своей позиции приведу еще несколько аргументов. В тот период Несущие Слово не могли полноправно использовать демонов в качестве получения даров и побед в бою, ибо иначе их зарождающаяся Ересь была бы прервана на корню еще до падения Хоруса, из-за чего Легион действовал максимально осторожно и постепенно осваивался в ритуалах демонологии - а не близко контактировали с демонами бок о бок где бы то ни было, даже не смотря на первых одержимых Гал Ворбак. Хоть Легион и был оравой фанатичных фанатиков, но не имей они осторожности и знания как обращаться с силами Варпа, никакой бы Ереси не произошло и Легион извел бы себя сам на корню по своей же глупости. Ну а даже учитывая контакт с демонами, не стоит забывать о том, что чаще всего риск стать целью голодных обитателей варпа, проявляется только в том случае, если носитель гена псайкерской мутации еще не окреп характером и не имеет каких-либо познаний о природе варпа, даже противодействовать его влиянию. Чего нельзя сказать о моем персонаже, который на тот момент уже был космодесантником прошедший не один десяток воин. Не говоря уже о тогда существующих Диаболистах, которые, при помощи ритуала Несущих Слово, прошу заметить, использовали ужасающие психосилы Хаоса и даже заставили Робаута Жиллимана обеспокоится этим, после битвы за Калт в Империум Секундус. Я уже отвечал на вопрос касаемо его обучения, но чтобы вас успокоить добавлю еще. Знаний учения Магнуса и осведомленности, подготовки легионов Несущих Слово достаточно для того чтобы развить в себе потенциал будущего колдуна за 30 с лишним лет. Грубо говоря, будь все так как вы утверждаете, боюсь вселенная Вархаммера вообще бы не имела термина Колдуна Хаоса, что успешно проявляют себя в Оке Ужаса(Варп-шторме, прошу заметить) уже 10-ое тысячелетие, ибо некоторые из них перешли на этот путь в эпоху Ереси, отвергая даже тракты Магнуса, например Тифус.

  7. #7
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 2,409.0
    Золото: 200
    Потрачено: 38750
    Сообщений: 4,033
    Доброго времени суток.

    От меня вопросов нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Хйол.

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.


    Благословление духовного колчана
    При каждом восьмом выстреле из лука Хйол появляется призрачная стрела, что наносит стандартный урон, но попадает лишь в том случае, если попала стрела выпущенная с ней. Обоснование

    Боевой бонус: Зоркий :
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия :
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела :
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела :
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.



  8. #8
    Find me Аватар для Каанз
    295 295
    Опыт: 9,513.6
    Золото: 250
    Потрачено: 38000
    Сообщений: 773
    Доброго времени суток с:

    Цитата Сообщение от Northug Посмотреть сообщение
    (прошу Администрацию изменить мой никнейм на имя персонажа анкеты)
    Можно убрать и буду принимать.

  9. #9
    Доброго и вам
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    Можно убрать и буду принимать.
    Убрал

  10. #10
    Find me Аватар для Каанз
    295 295
    Опыт: 9,513.6
    Золото: 250
    Потрачено: 38000
    Сообщений: 773
    Напоминаю: вы можете начать игру сейчас, но в конце августа придётся писать таймскип на полгода; поэтому может быть целесообразным дождаться начала новой главы.


    Принят! Добро пожаловать в Эмпию!
    С 14.08.2019 по 14.09.2019 для персонажа действует дополнительный буст опыта.


    Стартовые бонусы:
    +400 опыта;
    +30 к шансу применить псионические способности и защититься от их воздействия;
    +20 к шансу применить другие магические способности;
    +20 к шансу попасть, используя оружие ближнего боя;
    -30 к шансу увернуться от физической атаки противника.

    Начальная способность "Псионик"

    Начальные характеристики:
    100 жизней
    100 энергии


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Ко`ное

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •