Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Данж 9: Аонаир

  1. #1
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 572.2
    Золото: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,484

    Данж 9: Аонаир

    Путь в план Хранителя Теней спрятался в укромном местечке на одном из островов. Разрыва поглотил небольшой кусочек земли и выглядел совсем сюрреалистично. Всё вокруг словно заволокло черной масляной краской с доброй сотней оттенков. Лишь стань туда и с лёгкостью различишь собственную тень на черной поверхности. Сразу восемь теней которые, словно лучи черной звезды, выделятся новыми оттенками черного. Проводник, юный парнишка с серьёзным выражением лица, укажет на кусок скалы так же покрытой Тьмой. Тело с лёгкостью пройдёт вперёд... и будет ли путь оттуда так же прост?

    Хранитель: Хранитель Тьмы, Эдвин
    Уровень: Избранный
    Тип: Ролевой

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 08.09.2019 в 17:36.

  2. #2
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 3,528.3
    Золото: 0
    Сообщений: 570
    Нет, полукровка не верил в то, что это испытание будет простым. Тем более, что в этот раз он просил о нём не Богиню, а Хранителя Тьмы, её Чемпиона, по мнению самого полукровки. Да и он всё так же был уверен, что каждая его молитва, каждая мысль попросту не доходит до Бездны, растворяясь в звенящей тишине по дороге. Слишком много Жриц и чистокровных в голос пели один текст, так что хилый голос жалкого раба растворялся среди этих нитей.
    И всё же Аонаир без страха в сердце сделал несколько шагов вперёд, он переобулся в купленные ранее сапоги, а в руке (если это позволено) держал обычную деревянную палку, которой и проверял путь впереди себя, прежде чем ступить дальше. Да, так будет гораздо дольше, но практичнее. С грустью он осознал, что не сможет оторваться от земли, проползти по потолку, но был готов обогнуть многие опасности, чем встретиться лицом к лицу. Аонаир не был благородным рыцарем, предпочитающим принимать любой бой на грудь, тактика убийцы была совершенно иная. В первую очередь важно выполнить цель, а уже потом пытаться состроить из себя нечто.
    Впрочем, к бою полукровка тоже был готов.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  3. #3
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 572.2
    Золото: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,484
    И он ступил внутрь, в неизвестность. Эта тень была чуждой. Это была именно Тьма, что приняла Аонаира в свои объятия, словно завернув в тёплый, черный бархат и утянула в неизвестность. Буквально секунд десять он не видел ничего, не чувствовал ничего, не ощущал себя в пространстве. Но потрогать себя вполне мог. Но вот зрение проясняется и он видит.
    Возможно дроу почувствует себя "как дома", если бы не некоторые "но". Судя по всему - он под землёй. Пещера в которой выстроено нечто похожее на город. Сам он стоит на башне, что возвышается над руинами некого подземного города. Часть башни буквально встроена в скалу, где виднеется точно такое пятно, как то, через которое эльф попал сюда. По краям башни - колонны, частично обваленные или сломанные. Учитывая, что Аонаир стоит спиной к скале, то по левую сторону он может увидеть полуразрушенную лестницу к другой, накренившейся, то ли одно, то ли двухэтажной башенке. Вход в неё обрушился, но, зато, на уровне второго этажа есть окно.
    Еще дальше - выдолбленные ступеньки вниз. Вот только ступеньки не окончены ибо дальше вниз спуститься можно только по выемкам в стене и выглядит это не очень надёжно. Зато это самый безопасный путь вниз, к винтовой лестнице, частично обвивающей башню, на которой сейчас эльф стоит, и ведущую от одного прохода к другому. Вдоль лестницы стоят статуи с чашами явно когда-то использующимися для огня. На самой башне есть пара выступов с которых можно попасть в башню через дверь. И пара окон к которым достаточно сложно спустится.
    Так вот возвращаясь к "но". Действительно они под землёй? Свода над головой нет. Есть лишь ровная пелена Тьмы, словно срезающая скалы. Абсолютно ровный, абсолютно черный потолок на высоте метров двадцати над Аонаиром. Плюс ровное, тусклое голубое свечение. Оно везде, его недостаточно, чтобы обычный человек ориентировался в темноте, но оно есть. И не понять, что именно светится.

    А вообще построек много. С некоторыми проблемами и серьёзным риском Аонаир может забраться на соседнюю от винтовой лестницы скалу и добраться еще до одних окон. Спрыгнуть на мост который находится ниже скалы, на которой находится башня и добраться еще до одного строения. До других мест без магии полёта, джетпака или других средств вроде "кошки". Главное - не спрыгнуть вниз. Ибо дна не видно, пещера уходит далеко вглубь.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 12.09.2019 в 11:50.

  4. #4
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 3,528.3
    Золото: 0
    Сообщений: 570
    Ничего не ощущать, потерять себя в пространстве и не знать, что лежит за границей нового шага было страшно. Полукровка почти привычно сдержал эмоции и подкатывающую дрожь, усилием прогоняя то, что можно легко назвать трусостью.
    Наконец зрение прояснилось, лишнее улетучилось, позволяя холодно подойти к расчёту своих будущих движений. Нет, в обычное время убийца вёл себя нормально, не пытаясь проявить излишнюю паранойю по поводу торчащей из пола деревянной занозы, но, во время заданий, он всегда преображал мышление, желая в конечном итоге чётко осознать, куда он движется и каким образом.
    Итак, он под землёй. Не удерживая слишком сильно этот факт в голове, Аонаир начал смотреть дальше. Бездна хаотична и изменчива. Сейчас он под привычно высокими сводами пещеры, но в следующую секунду всё изменится. Где-то тут он уже пожалел, что не купил штуку для полётов.
    Проверить себя он решил на внутренней стороне колонны, чтобы, если он упадёт, то не так высоко, как мог бы. Попробовав подняться по колонне, используя магнетизм, полукровка доползёт до её верх, а потом спустится обратно. Если эта проверка будет удачной, он медленно, выискивая дополнительные страховочные щели в стене, поползёт к проёму окна под собой. Уже там, на уступе, он осмотрится ещё раз, а потом продолжит спуск по башне до винтовой лестницы со статуями. По стене же он постарается обогнуть их, аккуратно касаясь ногами горизонтальной поверхности только у нижнего проёма. Всё это время он будет пристально следить за каждой часть башни, куда перемещается, выискивая скрытые угрозы, ловушки, а так же постоянно стремясь использовать страховочные выемки и щели, если таковые попадутся. Кроме того он попробует заглядывать и в окна, не вылезая туда всем телом, а лишь стремясь углядеть сбоку, что будет внутри. Перед каждым движением он будет сначала касаться стены рукой в перчатке дважды, проверяя её стабильность.
    В случае, если задумка с магнетизмом окажется провальной, полукровка выберет другой путь - он пройдёт по ступенькам к выемкам, используя их для дальнейшего спуска. И здесь каждый свой шаг он сопровождает дополнительными проверками и полным вниманием и осторожностью к возможной нестабильности конструкции, ловушкам, перепадам температуры и так далее.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  5. #5
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 572.2
    Золото: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,484
    Всё находящееся здесь вызывало какие-то неправильные ощущения. Нет, магнетизм работал, пусть и в силу некоторых особенностей магии, с которой дроу был знаком почти никак, поиск щелей (а их было предостаточно) вселял дополнительную уверенность. Колонна, стена башни - всё едино. Более интересно с окнами и проёмами. Они закрыты такой же чёрной пеленой как и та, через которую Аонаир попал в этот мир. Если он вдруг решит проверить эту черноту каким-либо камушком - то она спокойно пропустит предмет. Рассмотреть же что внутри... не получалось, во всяком случае пытаясь туда засунуть только голову. То же ощущение, что и раньше - попавшее внутрь Тьмы теряло ориентацию в пространстве, ощущение времени. Как проверить что внутри? Ведь все проходы затянуты этой пеленой, включая те, что на концах лестницы. Нужно лишь выбрать что проверять более уверенно. Тем более что за проёмами которые на уступах - есть пол, нога эльфа вполне уверенно становилась во Тьме. А за окнами пола не было. На то они и окна ведь?
    Лестница, кстати, оказалась довольно крепкой. Ловушки? Да, разорванную растяжку Аонаир найдёт, вот только что она активировало - неизвестно. Да и причина разрыва странная - тонкая верёвка была проточена почти по середине. Не порвана, не разрезана, а словно кто-то отрезал по одной нити.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 1589 бонусных очков!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •