Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Данж 9: Аонаир

  1. #1
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 6,946.3
    Золото: 900
    Тыковки: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,554

    Данж 9: Аонаир

    Путь в план Хранителя Теней спрятался в укромном местечке на одном из островов. Разрыва поглотил небольшой кусочек земли и выглядел совсем сюрреалистично. Всё вокруг словно заволокло черной масляной краской с доброй сотней оттенков. Лишь стань туда и с лёгкостью различишь собственную тень на черной поверхности. Сразу восемь теней которые, словно лучи черной звезды, выделятся новыми оттенками черного. Проводник, юный парнишка с серьёзным выражением лица, укажет на кусок скалы так же покрытой Тьмой. Тело с лёгкостью пройдёт вперёд... и будет ли путь оттуда так же прост?

    Хранитель: Хранитель Тьмы, Эдвин
    Уровень: Избранный
    Тип: Ролевой

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 08.09.2019 в 17:36.

  2. #2
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 4,076.4
    Золото: 0
    Тыковки: 0
    Сообщений: 574
    Нет, полукровка не верил в то, что это испытание будет простым. Тем более, что в этот раз он просил о нём не Богиню, а Хранителя Тьмы, её Чемпиона, по мнению самого полукровки. Да и он всё так же был уверен, что каждая его молитва, каждая мысль попросту не доходит до Бездны, растворяясь в звенящей тишине по дороге. Слишком много Жриц и чистокровных в голос пели один текст, так что хилый голос жалкого раба растворялся среди этих нитей.
    И всё же Аонаир без страха в сердце сделал несколько шагов вперёд, он переобулся в купленные ранее сапоги, а в руке (если это позволено) держал обычную деревянную палку, которой и проверял путь впереди себя, прежде чем ступить дальше. Да, так будет гораздо дольше, но практичнее. С грустью он осознал, что не сможет оторваться от земли, проползти по потолку, но был готов обогнуть многие опасности, чем встретиться лицом к лицу. Аонаир не был благородным рыцарем, предпочитающим принимать любой бой на грудь, тактика убийцы была совершенно иная. В первую очередь важно выполнить цель, а уже потом пытаться состроить из себя нечто.
    Впрочем, к бою полукровка тоже был готов.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  3. #3
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 6,946.3
    Золото: 900
    Тыковки: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,554
    И он ступил внутрь, в неизвестность. Эта тень была чуждой. Это была именно Тьма, что приняла Аонаира в свои объятия, словно завернув в тёплый, черный бархат и утянула в неизвестность. Буквально секунд десять он не видел ничего, не чувствовал ничего, не ощущал себя в пространстве. Но потрогать себя вполне мог. Но вот зрение проясняется и он видит.
    Возможно дроу почувствует себя "как дома", если бы не некоторые "но". Судя по всему - он под землёй. Пещера в которой выстроено нечто похожее на город. Сам он стоит на башне, что возвышается над руинами некого подземного города. Часть башни буквально встроена в скалу, где виднеется точно такое пятно, как то, через которое эльф попал сюда. По краям башни - колонны, частично обваленные или сломанные. Учитывая, что Аонаир стоит спиной к скале, то по левую сторону он может увидеть полуразрушенную лестницу к другой, накренившейся, то ли одно, то ли двухэтажной башенке. Вход в неё обрушился, но, зато, на уровне второго этажа есть окно.
    Еще дальше - выдолбленные ступеньки вниз. Вот только ступеньки не окончены ибо дальше вниз спуститься можно только по выемкам в стене и выглядит это не очень надёжно. Зато это самый безопасный путь вниз, к винтовой лестнице, частично обвивающей башню, на которой сейчас эльф стоит, и ведущую от одного прохода к другому. Вдоль лестницы стоят статуи с чашами явно когда-то использующимися для огня. На самой башне есть пара выступов с которых можно попасть в башню через дверь. И пара окон к которым достаточно сложно спустится.
    Так вот возвращаясь к "но". Действительно они под землёй? Свода над головой нет. Есть лишь ровная пелена Тьмы, словно срезающая скалы. Абсолютно ровный, абсолютно черный потолок на высоте метров двадцати над Аонаиром. Плюс ровное, тусклое голубое свечение. Оно везде, его недостаточно, чтобы обычный человек ориентировался в темноте, но оно есть. И не понять, что именно светится.

    А вообще построек много. С некоторыми проблемами и серьёзным риском Аонаир может забраться на соседнюю от винтовой лестницы скалу и добраться еще до одних окон. Спрыгнуть на мост который находится ниже скалы, на которой находится башня и добраться еще до одного строения. До других мест без магии полёта, джетпака или других средств вроде "кошки". Главное - не спрыгнуть вниз. Ибо дна не видно, пещера уходит далеко вглубь.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 12.09.2019 в 11:50.

  4. #4
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 4,076.4
    Золото: 0
    Тыковки: 0
    Сообщений: 574
    Ничего не ощущать, потерять себя в пространстве и не знать, что лежит за границей нового шага было страшно. Полукровка почти привычно сдержал эмоции и подкатывающую дрожь, усилием прогоняя то, что можно легко назвать трусостью.
    Наконец зрение прояснилось, лишнее улетучилось, позволяя холодно подойти к расчёту своих будущих движений. Нет, в обычное время убийца вёл себя нормально, не пытаясь проявить излишнюю паранойю по поводу торчащей из пола деревянной занозы, но, во время заданий, он всегда преображал мышление, желая в конечном итоге чётко осознать, куда он движется и каким образом.
    Итак, он под землёй. Не удерживая слишком сильно этот факт в голове, Аонаир начал смотреть дальше. Бездна хаотична и изменчива. Сейчас он под привычно высокими сводами пещеры, но в следующую секунду всё изменится. Где-то тут он уже пожалел, что не купил штуку для полётов.
    Проверить себя он решил на внутренней стороне колонны, чтобы, если он упадёт, то не так высоко, как мог бы. Попробовав подняться по колонне, используя магнетизм, полукровка доползёт до её верх, а потом спустится обратно. Если эта проверка будет удачной, он медленно, выискивая дополнительные страховочные щели в стене, поползёт к проёму окна под собой. Уже там, на уступе, он осмотрится ещё раз, а потом продолжит спуск по башне до винтовой лестницы со статуями. По стене же он постарается обогнуть их, аккуратно касаясь ногами горизонтальной поверхности только у нижнего проёма. Всё это время он будет пристально следить за каждой часть башни, куда перемещается, выискивая скрытые угрозы, ловушки, а так же постоянно стремясь использовать страховочные выемки и щели, если таковые попадутся. Кроме того он попробует заглядывать и в окна, не вылезая туда всем телом, а лишь стремясь углядеть сбоку, что будет внутри. Перед каждым движением он будет сначала касаться стены рукой в перчатке дважды, проверяя её стабильность.
    В случае, если задумка с магнетизмом окажется провальной, полукровка выберет другой путь - он пройдёт по ступенькам к выемкам, используя их для дальнейшего спуска. И здесь каждый свой шаг он сопровождает дополнительными проверками и полным вниманием и осторожностью к возможной нестабильности конструкции, ловушкам, перепадам температуры и так далее.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  5. #5
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 6,946.3
    Золото: 900
    Тыковки: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,554
    Всё находящееся здесь вызывало какие-то неправильные ощущения. Нет, магнетизм работал, пусть и в силу некоторых особенностей магии, с которой дроу был знаком почти никак, поиск щелей (а их было предостаточно) вселял дополнительную уверенность. Колонна, стена башни - всё едино. Более интересно с окнами и проёмами. Они закрыты такой же чёрной пеленой как и та, через которую Аонаир попал в этот мир. Если он вдруг решит проверить эту черноту каким-либо камушком - то она спокойно пропустит предмет. Рассмотреть же что внутри... не получалось, во всяком случае пытаясь туда засунуть только голову. То же ощущение, что и раньше - попавшее внутрь Тьмы теряло ориентацию в пространстве, ощущение времени. Как проверить что внутри? Ведь все проходы затянуты этой пеленой, включая те, что на концах лестницы. Нужно лишь выбрать что проверять более уверенно. Тем более что за проёмами которые на уступах - есть пол, нога эльфа вполне уверенно становилась во Тьме. А за окнами пола не было. На то они и окна ведь?
    Лестница, кстати, оказалась довольно крепкой. Ловушки? Да, разорванную растяжку Аонаир найдёт, вот только что она активировало - неизвестно. Да и причина разрыва странная - тонкая верёвка была проточена почти по середине. Не порвана, не разрезана, а словно кто-то отрезал по одной нити.

    И всё же Аонаир выбрал свой путь, решая углубиться дальше. В этот раз ощущение "ничего" было буквально на секунду. Он прошел тёмную пелену и оказался в новом помещении.

      Спойлер: коридор 


    Несколько шагов по ступенькам вниз и он в коридоре не сильно отличающемся от того, что он видел ранее. В архитектурном стиле, естественно. Сильное свечение метров через пятнадцать, но нет, это не окно наверх, а просто светящийся кристалл растущий через пролом в потолке. Почти сразу справа - комната. В ней ничего интересного, лишь паутина плотно закрывающая один угол полностью.
    Впереди, на полу, узор изображающий... возможно Аонаиру покажется,что там немного необычное изображение головы иллитида. Иллитида-друида, судя по лозам оплетающим кромку? Ну или это нечто другое.
    Вдали еще один проход направо, аккурат рядом с светящимся кристаллом. Пол давно износился, потрескался, местами видно лужи. А еще дроу увидит... разряженную ловушку в стене. Или, скорее, сломанную из-за старости. Зоркий глаз позволил увидеть небольшое, сломанное сопло на стене чуть-чуть дальше гравировки на полу. Идти дальше? Чувствуется, что тут явно есть ловушки. Как минимум блеснуло что-то дальше на полу, леску удалось разглядеть благодаря свету кристалла. Точно дальше? Конца коридора не видно, но... там точно кто-то был. Внезапно вдалеке появилась Тень в полный человеческий рост, явно посмотрела в сторону дроу и исчезла. Метров пятьдесят до неё? Довольно далеко, чтобы разглядеть что-то тёмное в таком пространстве. Но образ буквально впаялся в голову Аонаира. Нечто долговязое, абсолютно черное и с горящими белыми глазами. И путь до него идёт через ловушки. Вообще путь дальше идёт через них и неизвестно сколько их, какие они и работают ли они?

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 17.09.2019 в 12:01.

  6. #6
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 4,076.4
    Золото: 0
    Тыковки: 0
    Сообщений: 574
    Снова ощущение холодного ничто, пустоты, коснулось на мгновение Аонаира, но в этот раз эмоции даже не успели проявиться, охватывая позвоночник тонкими скрюченными лапками. И вот теперь он стоит в более привычном для себя коридоре, ненавидя открытые пространства, чувствуя здесь, среди ловушек, себя гораздо безопаснее.
    Иллитид-друид не вызвал особых эмоций, про этих тварей он слышал, но лично не встречался. Куда хуже было бы, будь тут нарисована нежить или демон. Этих полукровка видел, больше не хочет.
    Не засматриваясь слишком долго на иллитида, Аонаир проверил стену на ощупь, попробовав забраться под потолок. Если всё будет удачно, он проползёт под дверной рамой в соседнюю комнату, а после оценит паутину. В случае, если она старая и явно не используемая, полукровка оценит внимательнее то, что скрывается за ней. Кроме того он попытается вспомнить отношение Эдвина к паукам - положительное. Разрушать явно действующую паутину Аонаир посмеет только в том случае, если это будет залогом его выживания.
    Если паутина "жилая", то полукровка по потолку переместится обратно в коридор, а после крайне аккуратно поползёт вперёд. Он будет максимально внимательно вглядываться даже в мельчайшие неестественно выглядящие трещины и прочие зазоры в стене, выискивая нажимные камни, готовый отпрыгнуть прочь или наоборот замереть.
    Отдельно стоит отметить, что до того, как он начнёт действовать, та сама Тень в человеческий рост заставит его замереть, вглядываясь в очертания. Кто это и что оно предвещает? Посыльный, знак или угроза? В Бездне это может быть как блуждающая душа, так и собственное видение. В любом случае это будет опасность. В Бездне всё - опасность. Страх сжат и отброшен - он не имеет право бояться. Не имеет права отступить и покинуть это место раньше времени.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  7. #7
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 6,946.3
    Золото: 900
    Тыковки: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,554
    Можно сказать, что Аонаир выбрался из Эмпии. И попал в место совершенно незнакомое и непредсказуемое. Излишняя осторожность не помешает, но эльф всё же решил посмотреть, что там, за паутиной? Липкая, плотная субстанция за которой скрылось пульсирующее яйца. Чуть зеленоватое, с прожилками и явно живое, тёплое. Но оно казалось слишком крупным и выглядело слишком хрупким, так что Аонаир решил его оставить. Ведь впереди целый коридор с неизвестным...
    Некоторое время он передвигался по потолку, очень осторожно и... на потолке тоже нажимные пластины? Иной механизм? Сработала ловушка. Повезло, что она была разряжена. Но запрятана так, что заранее её узнать не получилось. В итоге дроу напугало нечто неработающее. Но если бы оно было рабочим - было бы две половинки полукровки. Потому дальнейший путь он проделал с еще большей осторожностью...
    Добравшись до полуразрушенной части в которой из потолка торчали неизвестные кристаллы, Аонаир почувствовал нечто куда более необычное, нежели прежде. Находясь с кристаллами, он видел как синим светом светятся некоторые плиты дальше. Всего на три плиты вперёд, а ими покрыто всё. Абсолютно всё. Светится лишь по одной плите на ряд. И, отломав один кристалл, он пошел дальше. Сначала ступил на подсвеченную плиту, что вызвало какой-то далёкий шум. Не будь у дроу чуткого слуха - не услышал бы. А так... Еще несколько шагов по светящимся плитам и шум усиливается, вокруг резко темнеет до того состояния, что кроме кристалла в руках и светящихся плит - ничего не видно. Плиты, на которые он уже наступил - тухнут. И чем дальше - тем больше светящихся плит. Что-то для себя решив, Аонаир ступает на неподсвеченный участок и... ничего плохого не происходит. Шум не усиливается, никаких тебе ловушек - ничего. Но чем дальше - тем больше светящихся плит и меньше тёмного пространства. Кристалл в руках уже слепит тёмного, а потому дроу убирает его в мешок. Осталось лишь три плиты вперёд, но все они светятся. А за ними - пелена абсолютной тьмы. Сначала в ход идёт монетка, что приземляется в темноте без единого звука. Так просто понять, что там, впереди? Нет, лёгких путей никто не подготовил. Зато шум возрос достаточно, чтобы можно было его услышать не прислушиваясь. И полукровка делает своё решение, прыгает вперёд без раздумий. И это оказывается действительно верным решением.
    Вокруг Тьма, но он видит в ней. Всё в черно-белых тонах. Видимо соседняя пещера, в которой есть еще несколько полуразрушенных построек, возвышающихся на огромных, стёсанных сталагмитах, объединённые каменными мостами. У полукровки даже есть выбор. Идти на островок, на котором осталась лишь треть круга от одной башни, возвышающаяся на десяток метров и внутри которой что-то светится. Может быть будь здесь цвета - он бы понял больше, но сейчас он видел лишь белый блик, похожий на медленно меняющийся костёр. По идее есть путь и дальше, но он прикрыт как раз остатками этой башни.
    Еще один путь налево, более ветхий, но ближе, вёл к скоплению башенок. И последний путь направо вёл внутрь очередной скалы, где был проход. Сам проход казался естественным, зато по обе стороны от него возвышались две статуи воинов в тяжелых доспехах с алебардами. Каждая метров по пять, не меньше. При этом даже на фоне черно-белого зрения, вход в эту пещеру, ровно как и вход в башни слева, был закрыт абсолютно черной пеленой.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  8. #8
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 4,076.4
    Золото: 0
    Тыковки: 0
    Сообщений: 574
    Яйцо было интересной находкой, но какой смысл, если оно просто разобьётся в его сумке? Следующей не менее интересной находкой стала ловушка, которая вынудила в три раза чётче просчитывать каждое своё движение. Дальше он решил, что подсвеченные плиты были правильным решением, ведь для того, чтобы найти их, необходим кристалл, который он и взял с собой. Этому противоречило лишь то, что нажимные плиты чаще всего что-то активируют.
    Лишь в конце, когда он оказался за границей этого коридора, полукровка осознал то, что Тень в начале была не напрасной. Он должен думать иными категориями. Свет будет тут проклят, а значит не может быть верным путём, его звала за собой Тьма, а он повёлся на какую-то странную логику. Отвесив проклятие половине своей крови, он был готов двигаться дальше, теперь уже надеющийся, что не повторит ошибку. В мире Тьмы нужно идти к ней, а не бежать прочь.
    Мотнув головой, он осознал, что видит всё не так как иначе. Пропали цвета, кроме чёрного и белого. Этот фактор отвлекал, но не мешал, полукровка на мгновение прикрыл глаза, привыкая к новому способу "видеть", а после был готов продолжать свой путь.
    Сейчас он выбирал свой путь, предпочитая решать, используя полученный опыт. В связи с ним то место, где что-то горело - отметалось сразу. Оставался проход со статуями воинов и скопление башенок.
    Применяя всю доступную скрытность, Аонаир двинулся к проходу со статуями.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



  9. #9
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1940 1940
    Опыт: 6,946.3
    Золото: 900
    Тыковки: 0
    Потрачено: 223750
    Сообщений: 8,554
    Здесь было холодно, но холод этот был странным. Заставлял ёжиться, прятаться от него было невозможно, но он лишь причинял неудобство. Кристалл, правда, грел спину. Да и со зрением было нечто странное. Ведь вокруг абсолютная темнота. А видит он куда лучше, чем позволило бы зрение дроу. И явно не в инфракрасном спектре. Странности да и только.
    Путь к статуям не так далёк. По мостику пройти легко, особенно если не смотреть вниз. Скалы терялись в глубине и дна не видно. А еще неприятное ощущение, что статуи смотрят прямо на него. Они из камня, у них не столь искусно высечены глаза, но ощущение тем сильнее, чем ближе он к ним подходит. И вот осталось метров десять до площадки перед входом в пещеру. Сама площадка радиусом метров пятнадцать, а стражи стоят у самого прохода метров трёх в высоту. Десять метров и слышно как сыпется каменная крошка. Откуда? Не видно, но звук явный и идёт со стороны прохода.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  10. #10
    Гермиона в мире Дроу Аватар для Аонаир
    100 100
    Опыт: 4,076.4
    Золото: 0
    Тыковки: 0
    Сообщений: 574
    Аонаир поёжился, потерев руку об руку - не спасала достаточно плотная одежда, но при этом спине было отчасти тепло. Он не стал выбрасывать кристалл, предпочитая оставить его, как вероятный ресурс для будущего. Мало ли какие ещё он сможет подсветить загадки. Хотя в царстве Тьмы проще вглядываться в темноту, чем светом заслонять себе глаза.
    Полукровка старался не смотреть вниз, он не боялся высоты, но к чему провоцировать себя, нагонять страха куда сильнее, чем он и так уже есть, подтачивая зубами возможность дышать. Раз за разом полукровке приходилось применять усилие, загоняя его всё дальше внутрь себя, не поддаваясь этим ощущениям.
    Неприятное ощущение, словно бы статуи могут действительно видеть его. Вкупе с холодом это заставило убийцу поморщиться, но не остановиться. Он лишь внимательно осмотрел местность вокруг - как можно будет отступить, не учитывая не внушающий уважение мост, есть ли стены, на которые можно подняться, будет ли возможность быстро нырнуть в пещеру.
    На короткое мгновение Аонаир замер, стремясь уловить больше того самого звука. На что это похоже, почему сыпется каменная крошка. Вдохнув, он затаил дыхание, пытаясь услышать больше. Это же время он потратил на разглядывание статуй, пытаясь увидеть больше, чем издалека.
    Аонаир двинется вперёд, стремясь скрываться в тенях, которые в чёрно-белом спектре едва ли можно заметить, да и спрятать в таком видении движущуюся фигуру почти невозможно. Бесшумно ступая по камню, он двинулся дальше, если не заподозрит ничего сомнительного.

     
    Не влезай, убьет.


      Спойлер: Жестокость - не порок.. 
      Спойлер: Гела и Аонаир 
      Спойлер: Территория Гелы 
    «Тут действовал не лорд ситов и не джедай... а безрассудный, жестокий зверь»

    Немного Ксан-Мира на память



Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •