Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Д

  1. #1
    Мышара Аватар для Дэвид Дексон
    1370 1120
    Опыт: 588.9
    Золото: 200
    Потрачено: 176250
    Сообщений: 20,006

    Д

    1. Имя: Дэвид Дейдж - Саксон. С недавних пор - Дэвид Дексон. Коротко, и обычно - Дэв.

    2. Раса
    Со ́рон (значком ́ показано ударение, слово слитное; так же известны как Timings of Time (Приручители времени), или Таймы)
      Спойлер: Сороны 
    Представитель расы довольно древней и в каком месте Вселенной находится их планета - Сораз, определить довольно затруднительно по одной простой причине — этого мира больше нет, по крайней мере такого, каким он был, а все, кто жил на нем прежде, предпочитают не вспомнить об этом месте.
    Сороны похожи на людей более, чем во всем, внешне отличить Сорона от человека почти невозможно. Внешний вид, рост и телосложение такие же, как у Землян. Есть признаки, которые связывают этих существ с "предками" которые были выходцами из воды и долгое время там и оставались. Это проявляется в наличии скромных перепонок между пальцами ног, а также наличии хороших способностей к плаванию.
    Характер этих существ непредсказуем - в их мире свои интриги, скандалы, расследования и исследования, свои открытия и путь, которым сороны идут по жизни. Им была дана высочайшая из сил - правление временем. Богами или наукой — достоверно не известно и споры на счет этого шли бы по сей день. Именно сороны первыми смогли приоткрыть завесу Вихря времени и наблюдать через него за жителями других миров, получая информацию о их быте, способностях, технологиях, магии — в общем, о жизни других рас.
    Из физиологических же способностей стоит отметить наличие двух сердец, что позволяет соронам быть активнее, нежели люди, и куда более живучими, чем те же земляне. В желудках этих существ вырабатывается особая жидкость голубого цвета, именуемая энертоном - она позволяет прожить в самое голодное время самому сорону, а также подпитывать собой электрические устройства. Техника, какая бы она ни была, а особенно, разумная, реагирует на это вещество, как на наркотик, за который готова служить источнику энертона вечно. Многих соронов стремились заполучить себе представители других рас, как живую батарейку. Еще можно добавить, что переносят они не всю химию и вещества миров, которые есть на Земле, и, наверняка, в Эмпии. Дэв к этому уже успел привыкнуть, однако возможны всякие последствия от поедания той же булочки с маком.
    Кстати, сороны также умели хорошо самоисцеляться, вплоть до того, что залечивали самые смертельные раны. Нередко это стоило им прежнего облика, но они выживали и могли жить дальше.
    Еще одной особенностью было наличие у каждого из них Часов - вместилища души, которые позволяли не умирать после смерти, а жить в часах, если тело было уничтожено, и вселяться в новые созданные тела или же в других живых существ. Выглядели они как испещренные древними символами устройства, на деле - золотистого цвета часы на цепочке, круглые и небольшие. После попадания в Эмпию они становятся не более, чем обыкновенными часами.

      Спойлер: Неактуально 
    Кирин – «японский единорог», животное, представляющее собой смесь лошади, оленя и осла. Не слишком длинные ноги с оленьими копытами, стройное тело, длинный (из-за волос) хвост, мелкая, похожая на бархат на ощупь, шерсть. Как правило, бывают белого цвета с золотистой гривой, но возможны и иные вариации окрасок. Нос «кошачий», глаза большие, уши тоже крупнее, чем у обычных лошадей. Более гибкие, чем те же лошади, могут свободно сидеть или лежать, выгибаться, как кошки. Главная особенность – длинный (в полтора раза длиннее морды) рог из кости серого/бежевого цвета, расположенный на лбу по центру. Зубы как у хищного зверя (с клыками). Рост от 1.3 до 1.9, вес от 200 до 400кг.


    3. Возраст
    Дэву около 8 веков, точнее - 793 года, 377 из которых он мирно проспал, будучи замороженным во времени - погружен в анабиоз.
    Выглядит он на 20 лет. Внешний возраст сорона определяется его собственным желанием остаться таким, какой ты есть, но старение не может быть замедленно раньше 22-25-ти лет.

    4. Родной мир Сораз.
      Спойлер: Описание мира 
    Место, о котором мало кто знал, а кто знал, тут же задавался идей его покорить, так богато и невероятно было это место. Оранжевое небо, два небесных светила днем, и очень яркий свет звезд ночью, рыжая вода и голубые деревья. Это делало соронов удивительными существами.
    Население планеты поделено на магическую и технологическую составляющие, живущие в разных местах Сораза. Из называют меджи и теджи, что в переводе на обычный язык так и будет переводиться — маги и ученые.
    Маги живут в более теплых краях на юге мира, в основном — на островах, из которых южная часть планеты целиком и состоит. Они практикуют всевозможную магию: тьмы и света, всех стихий, а также луны и солнца. Каждый из этих магов мог превращаться в зверя, птицу или даже насекомое, но только одно. Как правило вторая ипостась зависела от наличествующей у мага силы духа.
    Ученые же жили в суровых условиях севера, где царила вечная мерзлота и ужасные морозные бури. Они селились в небольших городах, но городов этих было много; каждый подобный город занимался своим исследованием, результаты которых копились в столице — единственный город, по размерам вмещающий в себя около четырех небольших городов. Расположен он южнее всего, на сколько это возможно, а потому и более заселен теджами, ввиду любви последних к теплу. Ученые занимаются изучением всех магических и физических явлений, разрабатывая новые устройства с целью потешить собственное самолюбие и зарекомендовать себя как одну из умнейших рас Вселенной. Когда — то так оно и было.
    Войны между сторонами не были редкостью, но баланс сил был примерно равным — на каждого умника, вооруженного тонной техники, приходился такой же обученный до зубов маг, который представлял из себя воплощение стихии. Битвы были красочными, но последствия их — катастрофическими.
    В результате, устав от бесконечных беспричинных войн, несколько столетий тому назад на Кристалле правды решили поклясться в том, что сложат оружие правители обеих воюющих сторон. Кристалл — огромный камень белого цвета, ограненный со всех сторон. Маги предписывали его свойства к мистике, ученые — к физическим свойствам, способным улавливать искренние чувства говорящих, а также исходившую от них ложь.
    Мир длился не так долго, даже те, кто заключили его, продолжали занимать свой пост, в силу продолжительности своей жизни. Считается, что сорон может жить вечно, если будет предельно осторожен. Рано или поздно безрассудство брало верх: то маг тело магической энергией переполнит на столько, что она его убьет, то техник решит изобрести искусственный разум, который почти всегда первым делом желал уничтожить своего создателя. Сотни и сотни примеров, но тщеславие и гордыня родились вперед этих существ, а потому многие умирали раньше положенного срока, наступая на одни и те же грабли, или выдумывая что — то новое.
    Однако на шестой сотне лет Кристалл правды (или, как маги его называют — Белая звезда) — почернел и раскололся, что могло означать лишь одно — одна из сторон решила не сдерживать обещания мира и собирается начать войну. Кристалл взорвался с такой силой, что многие его осколки были разбросаны на тысячи километров,а после разнесены ветром по всему миру.
    Снова начались ожесточенные битвы. И снова закончились, когда Белая звезда была собрана. Этот странный закон объяснить можно не иначе, как воздействием высших сил, создавших эту планету и её обитателей.
    Покой продлился еще два века, а после наивность соронов и их необоснованная уверенность в себе погубили Сораз окончательно, отдав в руки расам — завоевателям, для которых война — основное ремесло.
    В настоящий момент выжившие стали скитальцами, ищущими пристанище в других мирах. Многие были пойманы и теперь не имеют собственной воли — их память более им не принадлежит, они живут лишь для того, чтобы дарить завоевателям энертон, а те в свою очередь далеко не всегда используют его в благородных целях. Что говорить о накопленных обоими народами знаниях, которые так же попали в злые руки...
    Выжившие же стараются не вспоминать о своем доме, проклиная свою гордыню и слепоту.



    5. Внешность
      Спойлер: Неактуально 
    Выглядит как человек худощавого телосложения, рост около 177. Короткая стрижка, нередко на лице имеется щетина (потому что физический возраст вовсе не заморожен, а лишь сильно замедлен). Волосы седые- последствия многочисленных стрессов - однако, местами попадаются бледно – рыжие пряди волос, напоминающие о былой рыжей роскоши. Глаза фиолетового цвета. К слову, в случае с небритостью - Дэв кажется много старше 20 лет. Потому как старит она сильно, то и избавляться от щетины он стремится избавиться как можно скорее.
    Шрамы старательно залечивал, наколок избегал. Во - первых, это делалось, чтобы не выделяться из массы людей, а во вторых - терпеть не может издевательств над собственным телом. Зная, сколько ему жить, он догадывался, что наколка попросту надоест, а мучиться с её стиранием дело неблагодарное.
    Из интересного можно отметить то, что на Земле Дэву приходилось выдавать за "наследственность" - клыки. Короткие, но острые и чуть длиннее, чем у людей. Их всего два, заметны только при улыбке.
    Одевается персонаж не ярко, предпочитает носить одежду удобную, практичную. Как правило это футболка, кожаная куртка, джинсы, кроссовки/ботинки. Плащи не носит из - за их практической бесполезности - сильно тормозят при беге, хотя этот предмет одежды ему безумно нравится, а потому, в спокойной обстановке может появиться и в плаще, вместо куртки. Любит головные уборы: после работы пилотом на Земле оставил на память об этом себе фуражку и рубашку с отличительными погонами летчика. Украшений не носит - не любит. Зато вот очки, от солнца или даже стеклянные - увеличительные (которые, в принципе, и не увеличивают ничего, со зрением у Дэва все в порядке) - с радостью.
    Передвигается, обычно, неспешно, но на прогулке поддерживает темп ходьбы спутника. Говорит тихо, голос мягкий, спокойный, но в строгости может и рявкнуть, преобразившись внешне — взгляд становится строгим, серьезным, кажется, будто в этих фиолетовых глазах можно утонуть. Смотреть начинает исподлобья, подобно хищному зверю.

      Спойлер: Неактуально 
    Вес: 240кг, рост: 170см в высоту на прямых ногах.
    Шкура белого цвета. Стройное тело покрыто мелким, едва заметным слоем белой шерсти. Оленьи копыта у основания украшены мягким белым мехом. Хвост тонкий и гибкий, из – за волос, произрастающих на нём, выглядит весьма длинным и объёмным, цвет такой же, как у гривы.
    Среднего размера уши свободно поворачиваются в сторону звука, или могут быть прижаты к голове. Голова украшена длинной золотистой гривой, которая может стать ярче или бледнее, в зависимости от интенсивности света, часть волос падает и на морду, также грива скрывает собой почти всю шею.
    Морда длинная, сужается к носу. «Кошачий» нос тёмно-бежевого цвета. Глаза большие, фиолетового цвета. Чуть выше глаз, на лбу, особенно выделяется серовато-бежевый длинный рог с двумя небольшими ответвлениями.

      Спойлер: Неактуально  
    Поджарый парень, рост 177, вес 57кг. Короткая стрижка, острая бородка. Волосы тёмно-рыжего цвета. Глаза зеленовато-бирюзовые. Острые черты лица. В наличии клыки. Короткие, но острые, и чуть длиннее, чем у людей. Их всего два, заметны только при улыбке. В целом, похож на человека, однако серьёзно отличается от людей как происхождением, так и внутренним строением. Обладает жабрами, что расположены на шее и хорошо, до состояния незаметности, скрыты на суше (заметна лишь небольшая неровность кожи в этом месте).
    Глубокие раны вовремя залечивались при помощи магии, поэтому шрамов после себя не оставляли. Наколок и тату на теле сорона также не замечено.
    Одевается персонаж не ярко, предпочитает носить одежду удобную, практичную. Как правило, это футболка, кожаная куртка или плащ, джинсы, кроссовки/ботинки. Нередко, особенно во время заданий, носит очки от солнца.
    Говорит негромко, голос мягкий, спокойный, но в строгости может и рявкнуть, преобразившись внешне — взгляд становится строгим, серьезным. Смотреть начинает исподлобья. В раздражении или злости может оскалиться.


    Рост: 177 см, вес 60 кг.
    Молодой человек среднего телосложения. Кожа светло-коричневого тона. Хорошо видны развитые мышцы рук и ног, кубики на животе, сухожилия. На спине со стороны лопаток имеются два рваных шрама, напоминающие о том, что некогда сорон обладал крыльями. Ко всему прочему Дэвид обладает полутораметровым плотным и гладким хвостом черного окраса у основания, и серого ближе к кончику. Хвост оканчивается не менее плотным плавником, способным раскрываться и собираться в зависимости от ситуации.
    Острые черты лица Дексона смягчаются широким носом с узкой переносицей. Левый глаз отсутствует, на его месте черная повязка. Выразительный же взгляд правого глаза, зелено-бирюзового цвета, в обычном состоянии может восприниматься, как грустный. Из-под повязки на левом глазу заметен тонкий шрам, идущий от от лба к щеке. Впавшие скулы намекают на недостаток веса. Строгие черные брови расширяются к переносице.
    Волосы черные, густые, длиной достигают лопаток парня. Спереди две длинные пряди доходят до ключиц, сзади же волосы заплетены в две толстые косы, перевязанные едва заметными резинками. Средней длины челка зачесана к левой стороне, и иногда скрывает собой повязку на левом глазу. Обладает жабрами, хорошо скрытыми вне воды.
    Основная одежда - короткая куртка темно-золотого цвета с двумя крупными золотыми пуговицами, что держат на себе ремни-застежки. Под курткой темно-серая футболка с коротким рукавом. Серые брюки с множеством карманов, правая нога перевязана несколькими коричневыми ремнями. Ботинки темно-серого цвета, весьма удобные и бесшумные. Изюминка наряда - длинный лиловый плащ из плотной ткани, располагающийся так, что закрывает только левую часть тела, скрывая из виду левую руку. На шее плащ скреплен застежкой с ярко-синим камнем.



    6. Характер
      Спойлер: Неактуально 
    Основной чертой характера Дэва, после жизни на Земле, стало спокойствие. Он не предпринимает резких необдуманных действий, если, конечно, ситуация дает время на раздумья.
    Ценит чужую жизнь, дает множество шансов искупить вину, одуматься. Тем не менее высоко ценит и свое право на существование, защищаясь до последнего, или же стараясь избегать заведомо проигрышных сражений. В сражения старается не вступать прямо, а воздействовать со стороны. Нередко пытается уладить конфликт словами.
    Любит задавать вопросы, особенно если видит, что собеседник не против отвечать. Склонен к сарказму, но только по отношению к себе, или к тем, в крепкости нервов кого сорон точно уверен. Обожает заниматься самокритикой, можно даже заметить, как разговаривает сам с собой. Так удобнее размышлять, а все потому, что Дэв - аудиал (лучше воспринимает мир через звук, общение).
    Характерна для Дэва привычка наблюдать. Нередко может приковать взгляд к чему угодно, даже к недвижимому предмету и часами смотреть на него. Причем это для него как развлечение!
    В мышлении персонажа преобладает дедукция - от общего к частному. Есть у него привычка при первой встрече разбирать увиденное на части, представляя, что и для чего нужно предмету или существу.
    Так же любит читать книги, журналы, этикетки и прочее. Слушать разнообразную музыку. Если соединить наблюдение с музыкальным сопровождением, то можно запросто вывести Дэва из депрессии или значительно поднять ему настроение.
    Не переносит слез. Любые слезы, даже если проливает их враг, мгновенно делают Дэва доверчивым и готовым на все, чтобы прекратить плач.
    Хотя предел до ярости велик, это состояние не исключено. Разозлить и вывести из себя можно только резким непоправимым событием, как правило состояние возникает после получения самим Дэвом или кем – то из его друзей/нейтральных персонажей серьезных ран, или, тем более, убийства последних. В таком состоянии Дэв все еще знает о пощаде, но может и позабыть — это крайняя степень злости.
    Мстителен, но способы отмщения зависят от общего настроения. Во мрачном расположении духа месть будет для врага болезненной физически, в нейтральном – месть моральная (подстройка жизненных ситуаций на неудачи и т.д).
    Из страхов можно выделить боязнь холода - годы, проведенные в морозной тюрьме, дают о себе знать. Боится умереть глупой смертью, от шальной пули или бесполезного действия, вроде спора на "слабо". И тем не менее к слабости его можно отнести желание помогать, причем, без войны. Желание разузнать все получше так же нередко играет с ним злые шутки, ставя перед выбором - информация или безопасность.

      Спойлер: Неактуально 
    В жизни Дэва появятся новые правила: не жалеть ни о чем сделанном и не упиваться прошлым понапрасну, а также стараться учиться на своих ошибках.
    Дэв отринул технологии, обменяв их на магию, поэтому утратил к ним интерес, предпочитая с головой уходить в магические ритуалы и таинства. Технику уважает и побаивается.
    Персонаж более не опасается чужих смертей, но с уважением относится к чужому праву на жизнь. К врагам относится более жестоко, чем обычно, предпочитает не рисковать и сразу давать сдачи, если ему сделают больно. Дэв очень хочет жить и не спешит расставаться с жизнью, поэтому старается, по возможности, рисковать меньше, чем обычно.
    В душе персонаж остаётся мечтателем и романтиком, это раскрывается в кругу близких.
    Не привязан к миру вещей, и хотя некоторые предметы, по его мнению, заслуживают особого внимания, Дэв не станет горевать, если утратит их. Поэтому пытаться подкупить его материальными ценностями зачастую попросту невозможно.
    Любит читать книги, любоваться картинами, слушать музыку. Истинное наслаждение же приносит ему тишина. Верит в существование Демиурга, потому что встречал его лично, а также в духов-хранителей Эмпии.
    Милосердный. Сострадательный к чужому горю, старается помогать окружающим, если они сами этому не противятся. Утешать с помощью слов не умеет, предпочитая действовать. Не стремится к миру во всём мире, не пытается «спасти всех», считая это «красивыми словами, не более».
    Не противится одиночеству, иногда слишком сильно стремиться к нему. Может довольно долгое время вести образ жизни аскета, окружив себя только существами, которых сам призывает.
    Умеет контролировать удивление, и даже если ему покажут что – то очень интересное будет держать себя в руках. Может и вовсе никак не выдать своей реакции на происходящее, оставаясь безучастным. В большинстве случаев старается вести себя спокойно, непринуждённо.
    Бывает строг с теми, кто младше, или кто знает меньше, чем он.
    Из страхов можно выделить боязнь потери контроля над собой, особенно из – за магии. Дэв терпеть не может вторжения в свой разум, а потому несколько предвзято относится к псионикам.
    Боится выглядеть слабым, тем более, если это действительно так. Боится умирать долгим и мучительным способом от ран, или того хуже, от болезни. Очень не любит чувствовать боль, избегает крови на своей шкуре, терпеть не может её запах. Опасается оказаться в неволе. Чувствует себя несколько неуверенно в окружении большого количества людей.

    Дэвид Дексон значительно изменился внутренне за время, прошедшее после окончания войны на севере.
    Он стал меньше разговаривать. На типичные вопросы малознакомых ему существ отвечает типичными выражениями. Больше и свободнее разговаривает с предметами бездушными, вроде техники или роботов. Со старыми знакомыми старается не навязывать своего общества, если не чувствует интереса к себе, однако, при необходимости, или личном желании, может общаться с ними на многие темы, также хорошо умеет выслушивать. До сих пор не научился утешать.
    Не рассказывает о себе первым. На вопросы о прошлом отзывается с большой неохотой, пытается уходить от темы, отвлекаться на что-то другое. Предпочитает жить настоящим, вороша прошлое только в случае крайней необходимости.
    Стал выпивать, чтобы расслабиться, однако предпочитает напитки высокого качества. После большого количества выпитого может начать вести себя развязно. От скуки или стресса позволяет себе закурить. Предпочитает активные виды отдыха, любит скорость. Хорошо поднимает себе настроение поездками в удалённые, от населенных пунктов, уголки мира.
    Зачастую выглядит слишком сосредоточенным, словно постоянно решает в уме сложную задачу, не имеющую конца.
    В некоторых случаях, испытывает слабость к противоположному полу, из-за чего может легко довериться женщинам, кажущимся слабыми, беззащитными, у которых нет в руках оружия, и которые по какой-то причине показались Дексону привлекательными. Крайне неохотно причиняет им вред, стараясь до этого не доводить. Некий внутренний тормоз заставляет его замедлять свои действия, если существует необходимость причинить даме вред. Однако если подобная особа сыграет на этой черте характера, отношение Дексона к ней сразу же станет совершенно негативным, и чтобы вернуть его расположение, даме придётся постараться.
    В остальных случаях доверие к любой информации отсутствует, вся она должна быть как-нибудь проверена. Дексон старается не делать поспешных выводов, из-за чего ни к чему, за пределами своего мира, не питает вражды или симпатии, однако может проявлять интерес для повышения собственного кругозора.
    Его мир: роботы, самолёты, изредка тайны и секреты Эмпии, её история, информация о Культе, с которым некогда Дексон имел дело. Им движет серьёзное желание найти источник культистов, понять их истинные мотивы, разобраться в событии, которое унесло столько жизней в мире для того, чтобы не возникало подобных кошмаров в будущем. Он не ставит это основной целью, не зацикливается на этой проблеме, но если появляются зацепки – проявляет интерес. Чем крупнее тайна, тем важнее её узнать.
    Предупреждает только раз. В случае, если угроза доказана и очевидна, обходится без предупреждений. Не любит рисковать понапрасну, поскольку прекрасно понимает, что жизнь одна, а просто так умирать Дексон не согласен. Раз уж ситуация сложилась так, что необходимо применить силу, он это сделает без колебаний. Хладнокровен, по отношению к врагу - безжалостен. Страх делает его более сосредоточенным на решении проблемы. Умеет бороться с излишней и не нужной агрессией.
    Страдает от ночных кошмаров, нередко, особенно после бурного дня, видит во снах битву на севере, драколича и прочие события годичной давности, а также иные кошмары из более далёкого прошлого. Проснувшись, редко может заснуть без таблеток.
    Недолюбливает телепатов, псиоников и всех тех, кто как-либо может читать мысли.
    Не брезгует никакими источниками информации, больше не идёт на поводу у своей гордости и принципов. Научился подчиняться, однако, в рамках разумного. То, что дорого ему, постарается отстоять и защитить.
    Дэвида можно задеть за живое, начиная перечислять его неудачи и поступки, которые повлекли за собой неприятности для тех, кто этого не заслуживал. Не любит, когда его выставляют объектом для насмешек.

    7. Биография
      Спойлер: Предыстория 
    Жизнь Дэва началась на Соразе; родился он в семье неполной - жил с отцом и матери не знал, даже не помнил, как она выглядела. Никаких фотографий не сохранилось, но Дэв жил с этим знанием и привык, поэтому ему не было грустно. Историю своего появления на свет он узнал много позже, когда ему исполнилось 100 лет. В этот день отец и поведал ему о том, что мать его — выходец из мира магов.

    В те годы любой контакт ученых с магами был запрещен и карался самой настоящей казнью. Отец Дэва в то время был капитаном эскадрильи и их заданием было уничтожить небольшое поселение у края океана, разделяющего север и юг. С ним было всего 20 солдат, но поселение там было смехотворно маленьким, а потому солдат выдали очень даже много для такого несложного задания.
    Это было еще только начало войны и о поведении на поле боя все солдаты, как и их командир, знали лишь понаслышке. Изначально Догнор (так звали отца нашего героя) отправился с одним солдатом на разведку. Их заметила Айари — юная девушка, практиковавшая магию воды на краю океана. Она не была глупой, но была глупо смелой — потому решила попытаться призвать волну, которая смогла бы захлестнуть летевших на искусственных крыльях теджей. Это ей не удалось, но девушку поймали и захватили в плен, с целью вытянуть из неё побольше информации о точке захвата. Капитан целый день провел в допросах девушки, но так ничего и не добился. Айари лишь причитала на свою долю, проклиная всеми заклинаниями, которые знала, этих соронов. Что- то в ней понравилось капитану, выпроводив всех солдат из помещения он развязал Айари руки, сделав полностью свободной и предложил помочь сбежать, сказав, что эта война для него мерзость и убивать столь прекрасных созданий по воле руководства он не намерен. Девушке стало его жаль, а потому вместе они придумали отравить всех солдат дурманом и внушить им, будто задание уже выполнено. Меджи же сами сожгли свое поселение, чтобы остаться в живых на случай повторного вторжения, и перебрались в другое место.

    Догнор не забыл Айари. Тайно он совершал вылазки на территорию магов, все больше и больше привязываясь к ней. Жил он совсем один, отец его погиб от радиации, мать была эгоисткой и бросила своего сына с громким скандалом, как только тот достиг совершеннолетия, почти ничего кроме рабочего места последнему не оставив. В общем, в лице Айари капитан отыскал свою вторую половинку. В результате столь тесного общения в скором времени становится известно, что девушка ждет ребенка. Тогда и начинаются главные проблемы. Догнор не по своей воле, но вынужден приходить к Айари все реже, а время шло...
    Об ужасной трагедии в собственной жизни Догнор узнает только во время очередного своего визита, который состоялся через несколько месяцев. Айари в то время жила в другом прибрежном поселении, удаленном от места боевых действий. И тем не менее руководство Догнора решает напасть именно на эту точку. Это место было бы неплохим подспорьем в будущих наступлениях, пусть и так далеко, но можно будет установить платформу телепортации и переместить практически в тыл врагу множество боевых машин и прочего оборудования в короткие сроки.
    Догнор пытается отговорить их от этого решения, но ему не удается — и эскадрилья отправляется громить крохотную деревушку магов.
    Тедж незаметно совершает несколько диверсий, выводя из строя оборудование и ослабляя собственные войска. Тем не менее деревню постигает ужасная участь — она сожжена дотла. Айари, с крохотным сыном на руках получает страшные раны. Она умирает от шальной пули, прикрыв своим телом малыша.
    По особой связи, что существует между влюбленными соронами, Догнор находит тело своей возлюбленной после битвы и забирает ребенка себе.


      Спойлер: Игры со спичками 
    Вырастить Дэва отцу все же удается. Через знакомых Догнор выбивает бумаги, подтверждающие, что ребенок им усыновлен из детского дома. Первую пару лет капитану приходилось заниматься канцелярской работой на дому. Имя для ребенка пришло ему в голову просто так — в одной канцелярской бумаге, связанной с наблюдениями за Землей с военной точки зрения, промелькнуло это имя, и Догнор решил назвать сына Дэвидом.
    Дальше для Дэва идет взросление - встреча с вихрем времени, в котором сорон видит отражение иных миров (через данный обряд проводили каждого достигшего семи лет ребенка, дабы привить ему тягу к знаниям и продемонстрировать всю красоту Вселенной), учеба в школе, получение нескольких высших образований (что для представителей их расы — обычное дело).
    Где - то в середине обучения Догнор начинает брать сына с собой на работу: работал он уже не на военном поприще, а отделе безопасности, где — то на начальных чинах. Работа не сложная, убивать никого не надо — никто и не лез. Догнор был уверен, что война до столицы не достанет; он сам себе поклялся никогда больше не брать в руки оружие, а лишь обороняться, если это будет необходимо. Смерть жены он воспринял слишком тяжело и все эти годы Дэв был для него единственным о ней напоминанием. Только Догнор знал о втором родителе своего ребенка, а потому решил попытаться развить интерес сына не только к технологиям, но и к магии, знания о которой добывал из старых архивов и тайных полках в библиотеке.
    Магию Дэв впитывал охотно, но отец строго- настрого запретил ему даже говорить об этом с другими, не то, чтобы применять. В этом плане сын был послушен, а потому его истинная природа так и не была раскрыта.

    К слову, с отцом Дэв жил не всегда. Долгое время мальчик жил с бабушкой, которая проявила внезапный интерес к своему внуку и потребовала, чтобы некоторое время ребенок пожил с ней. Роковое совпадение, но война продолжалась. В отместку за все причиненные страдания маги решают перейти в боевое наступление. Судьба порою бывает очень жестока... а потому пятилетний Дэв снова оказывается в сражении. Деревня в круге огня, а огонь не позволяет соронам залечивать свои раны. Дэв же к тому моменту знал, как с ним обращаться, а потому смог вывести себя и бабушку из полыхающего ада. Родственница не могла в это поверить, но за сохраненную жизнь пообещала молчать.
    Дэв же решил отправиться в горящий город и спасти еще нескольких соронов. Обратно к бабушке он уже не вернулся — был сильно ранен в живот и голову. В результате ему попросту сломали механизм регенерации и излечиться сам он не смог. Спасал уже не он, а его. Оно и к лучшему, ведь если родственница Дэва умела молчать, то другие спасенные вряд ли бы стали это делать.
    Дэва возвращают в город к отцу, где проводят серьезную операцию. В результате этого он лишается возможности восстанавливаться от любых ран, но энертон в нем приобрел качества куда более сильные... иными словами, ребенок мог исцелять других за счет этой силы. Догнор настоятельно просит всех свидетелей сего явления молчать: для мальчика же и лучше — жизнь спокойнее. Благо отец был богат и смог заткнуть рты особо непрактичным личностям.


      Спойлер: Планы на будущее 
    После - жизнь продолжилась так же, как и до инцендента. Учеба, еще больше учебы.
    Дэв уже в то время проводил множество опытов, строил планы, делился ими с профессорами на кафедрах, пробовал некоторые из них реализовать в жизнь. Поначалу это были обычные устройства, призванные облегчить быт, как правило, сначала Дэв применял их сам. Это были прежде всего, роботы. Начальные проекты роботов он получал из учебников, позже — от отца, из архивов. Вскоре весь его дом был заполнен всевозможными машинами, умеющими выполнять ряд однородных функций, вроде «принеси, постирай, приготовь» и так далее. Подобные технологии уже существовали повсеместно, тем не менее, Дэв был уверен, что должен был пройти через них лично, а не ознакомиться только лишь по учебникам.
    Во время учебы, а позднее, и работы дошло до того, что парень заинтересовался портальными технологиями. Порталы в этом мире были очень развиты внутри планеты, но во внешний мир не открывались никогда: Сороны были осторожны в личных встречах с представителями других рас, получая все нужные знания через вихрь времени.
    Как оказалось, портальные технологии существовали и даже разрабатывались, но были заброшены за ненадобностью. Предыдущие исследователи в этой области остановились на мысли, что межпланетные перемещения к добру не приведут. Дэву пришло в голову поднять эту идею из праха, подговорить профессоров на помощь, а после — влиться в один научный коллектив. Государство не запрещало, однако нашему герою пришлось постараться, чтобы получить соответствующие разрешения. Пришлось ломать стереотипы о безопасности, и, получилось бы уговорить на развитие направления сразу же, если бы не война, о которой Дэв совсем позабыл.


      Спойлер: Противостояние 
    Чтобы ускорить получение разрешения для развития теории порталов, Дэву приходится серьезно задуматься о том, как прекратить войну. Как следует изучив историю своего мира, он приходит к выводу, что божественное начало Сораза имело место быть: и магия и технология дали начало этому месту в далеком прошлом, однако чтобы союз этих двух совершенно разных сторон поддерживался, был создан тот самый кристалл, Белая звезда. Войны существовали до его активации, ведь несколько веков назад мощь камня была призвана впервые.
    Впервые с самого создания мира. Парадоксально, но факт. Об этом камне не знали во времена первой войны и война закончилась с его обнаружением. Скрыт сей артефакт был в недрах океана, а отыскали его самые упорные исследователи, причем со стороны магов. Камень был извлечен, а о его волшебных свойствах, как оказалось, маги давно знали — на их территории были древние свитки, в которых предки заключили Божественные заветы.
    Клятва была заключена — мир и согласие растеклись по миру, 6 столетий назад. Вторая война началась из — за тех, кто считал, что способен одолеть божественный запрет и сам творить свою судьбу. Так то оно так, но самостоятельность привела к хаосу. Вспыхнувшее с новой силой желание войны заставило стороны вновь взяться за оружие.
    Таким образом, чтобы восстановить мир, достаточно собрать осколки камня воедино.
    Это Дэву поведал отрешенный маг, встреченный им в северных землях. Такой же молодой и такой же миролюбивый, как он сам. Видимо, в законах мироздания существовали бреши — сила камня не сумела обратить к миру умы всех жителей планеты точно так же, как не смогла всех обратить к войне. Но большинство попадало под это воздействие.
    Так или иначе, сорон делится своими мыслями с отцом. Догнор рад любой возможности остановить это хаос, а потому передает идею дальше, тем, кто может повлиять на её реализацию. Разрабатывается устройство для поиска даже мельчайших крупиц камня и их притяжения на расстоянии около метра от того, кто держит устройство в руках, благо множество образцов Белой звезды можно было отыскать в пределах северного континента.
    Высылаются отряды, и на стороне магов и на стороне ученых, которые собирают осколки по всем концам Сораза. Долгим и кропотливым был этот труд, поскольку слишком невероятна была задача. На время поисков боевые действия были прекращены; мысль о сборе камня была у каждого сорона на уме.
    Через несколько лет, собрано достаточное количество осколков. Божественной силой камень собирается воедино — он заметно побит, многих осколков недостает, а это значит, что мир будет шатким...
    Тем не менее, мир заключен повторно. Камень же помещают у себя маги, окружая волшебным барьером, который не позволит ему вновь рассыпаться по всей планете, даже в случае, если мир будет нарушен.


      Спойлер: Порталы 
    После этого события Дэв с нетерпением обращается в вышестоящие органы с целью получить разрешение на продолжение исследований в области портальных технологий. Правительство берет проект под свой контроль, но Дэва это ни сколько не смущает. Работает он, конечно же, не в одиночку — один из ведущих инженеров, кооперирующий свои действия с другими подразделениями. За основу исследований был взят вихрь времени. Дэв строил свою теорию на том, что эту субстанцию можно подчинить и управлять ей. Несколько позже получится возможность и безопасно перемещаться.
    Сначала в порталы отправлялись предметы, потом — животные. Наконец, было объявлено, что в портал могут без опасений вступать даже сороны. Портал был открыт в дружественный мир, тем не менее группа первых исследователей отправилась туда в полном вооружении. Магов к проекту не подпускали — пусть развивают свои магические порталы (чем последние, кстати, и занялись).
    «Первый контакт» прошел на ура. Дэву, как основоположнику этой идеи, позволили быть среди первооткрывателей. Он с безумным счастьем смотрел на совершенно иную флору и фауну, слушал совершенно другие голоса и наречия, разглядывал странных краснокожих существ. К счастью, переводчик при них был - тот обучился через вихрь чужому языку.

    По возвращении обратно Дэва охватывает гордость — ограничивается она мыслью заполучить всю эту технологию, в куда более компактном виде. Он привлекает в разработке своего лучшего друга; вместе, через несколько лет им удается достичь результата — массивная портальная установка помещается в корпусе автомата. Позже автомат был заменен на отличительный дизайн «Манипулятора пространством» - черный корпус из прочного сплава с пластиковыми пластинами, экраном для задания маршрута телепорта. В то время устройство могло создавать лишь те порталы, координаты которых были вбиты в его память, что сильно ограничивало сорона в перемещениях.
    Несколько лет спустя устройство подвергается очередной модификации, над этим проектом Дэв работает в одиночку, не посвящая в свои безумные планы даже отца. Любая вылазка в другие миры была для него сказкой — оттуда не хотелось уходить, хотелось больше узнать и увидеть. Это заставляет сорона дать аппарату возможность открывать порталы, создавая второй вне заданной точки, а в любом случайном месте, координатах, какие только мог выдумать Дэв. Ужасно дорогая штука... но ужасно интересная. Незаконная. Но Дэву это безумно нравилось.


      Спойлер: Рандо 
    С таким устройством он совершает всего два путешествия. Первое — удачное, портал открылся на Рандо — родина антропоморфных существ, по имени мицури. Дружелюбные создания, но язык их Дэв не знал, а потому объясняться приходилось на пальцах или жестами. Тем не менее что — то он смог понять, по крайней мере по жестам, которые не были обращены к нему — мицури поклонялись богам. А как их зовут — они так и говорили «мицури». Это как для них дэв «сорон» - такое же неясное слово. Тем не менее, запоминающееся. Второе путешествие состоялось несколько позже.
    Мир мицури без войны... красота.


      Спойлер: Новая идея 
    Тем не менее, вернувшись домой, Дэв застает сородичей в смятении. Их портальные перемещения кто — то уловил и на планете появились странные создания в масках. Что — то вроде разведчиков... соразовцы не успели ничего предпринять — разведчики скрылись так же быстро, как и появились, что говорило об их лучшей технической или магической подкованности, чем у жителей Сораза.
    Началось перевооружение, проверка боевой готовности. Дэв счел безрассудством открывать новые порталы сейчас, но голова его отдыхать не хотела. Он подключается к работе над защитными полями городов, позже — над некоторыми видами оружия. Последнее очень не нравится Дэву, поэтому он возвращается к защите. Да не простой...
    Два слова вертелись в его голове: внезапность и неожиданность. Что может быть из этого в защите? Громоздкие защитные костюмы, большое увесистое оружие... Все это можно умело замаскировать.
    Под что — пришло почти сразу. Одежда, брелки, прочий арсенал предметов, которые носят с собой ежедневно все. Исключительно для самозащиты. Эта идея пришла сразу в две головы — еще одному ученому из лаборатории — а потому, работа закипела новым ходом. Хотя, вещь и бесполезная в реальном бою, Дэв отчего — то был уверен... ему она еще пригодится.
    Спойлер: Суть прибора

    «Манипулятор пространством» Дэв трогать не решился — слишком был велик риск и вовсе сломать этот единственный экземпляр, способный создавать случайный портал.


      Спойлер: Преступление и наказание 
    Более инопланетные разведчики не появлялись, поэтому Дэв решает второй раз самостоятельно проникнуть в другой мир. Что — то идет не так.. устройство резко нагревается и Дэв еле успевает отшвырнуть его от себя — оно взрывается, вызывая многочисленные разрывы в пространстве. Открывал порталы он глубоко в лесах, чтобы не быть замеченным, но подобный фокус можно было разглядеть издалека...
    Далеко бежать не пришлось — из — за деревьев тут же выступают солдаты, которые еще недавно караулили научный центр. Дэва обвиняют в умышленном нарушении законов. Закон с подобными довольно строг... слишком строг.
    За время после открытия первого официального портала сороны успели подружиться с представителями дружественной расы как следует (выглядели они как гуманоиды, человеческого в них мало — кожа красноватого оттенка, 3 пары глаз, 2 пары конечностей. Тем не менее отвратительными назвать из нельзя, даже напротив). Север мира у них был настолько замороженным, что там организовали тюрьму и ссылали всех неугодных и провинившихся. Туда же решено было отправить и Дэва, так и сказали «Пусть и сидит в других мирах, раз свой не дорог».
    Два долгих года длится это томление в четырех морозных стенах. Холод был терпимым, но заставляли помногу работать, выбивать куски льда — чистейшую замороженную воду. Техника самих этих существ отказывала в столь суровых условиях, а труд заключенных был бесплатным и вполне достаточным по взглядам правителей, чтобы заставить заключенных раскаяться.
    Дэв раскаялся на первый месяц. Все его тело страшно болело от мороза; он уже привык к тому, что почти постоянно простужен и не чувствует ног. Тем не менее в камерах было теплее — они обогревались, а дополнительно Дэв создавал небольшой очаг огня. Это помогло продержаться столько времени, хотя, это была лишь малая часть общего срока заключения.
    Тюрьма стерла старого Дэва, амбициозного, уверенного в собственной безнаказанности, превратив его в покорного и тихого, живущего больше в себе, чем в окружающем мире.
    Два года спустя в его камеру входит тюремный страж, неся с собой плохие вести: на Соразе началась война, его сородичи не справляются. Противник слишком силен, и, скорее всего, его родного дома совсем скоро не будет. В результате они не в праве удерживать его на месте — он волен идти, потому что ситуация чрезвычайная, и никакого точного руководства в этом случае у стражей нет.
    Дэв умоляет их отпустить его домой. В его сердце теплится надежда на чудо, что все еще можно изменить. Он признал свою вину и вовсе не был зол на родину, которая дала ему все, что он знал и что помнил.


      Спойлер: Последний День Сораза 
    Его отпускают; портал срабатывает успешно и Дэв оказывается дома, в столице.
    Но каким был этот дом? Сорон оказывается здесь в предпоследний день осады, боевой дух в упадке — враг уничтожает жилую территорию в поиске каких — то ресурсов. Сторона магов тоже на последнем издыхании. Запас криокапсул на исходе...
    Умирать Дэв не собирался. Услышав про капсулы, он решил тут же идти к ним, прекрасно понимая, что сделать ничего нельзя. Уходить хотели не все — особенно старики, они руководствовались мыслью «капитан умирает со своим кораблем».
    На возвращение Дэва некому было реагировать. Отца своего он уже нигде не смог найти, как не смог найти и ответов, где он может быть. Сорону удается найти свободную капсулу, он прихватывает с собою в будущее пару модифицированных одежек и убирается с этой планеты. Еще и «Манипулятор реальности» прихватил. Но, так как этот был немодифицирован — сбежать с его помощью, вместо заморозки, будет невозможно. Тем более, поговаривали, будто контроль над вихрем времени, а, соответственно, над порталами был захвачен - это почти необоснованное суеверие заставляло соронов себя замораживать. Впрочем, в этом Дэв им верил.
    Впоследствии свой мир Дэв будет характеризовать только этим предложением: "Я не знаю, какой Бог ставил эксперимент, создав наш мир, но думаю, что эксперимент его провалился. Возможно даже, не успев толком начаться".


      Спойлер: На Земле 
    В спасательной капсуле Дэв пробыл 4 сотни лет. Заморозка окончилась только тогда, когда он в буквальном смысле слова "приземлился".

    Интерес к капсуле и её содержимому люди проявили сразу же. Изначально планировалось сбить объект, но позже ученые объявили, что это не метеорит и, судя по всему, не ракета. На примерном месте падения уже расположились ученые и военные.
    Дальнейшие события несложно предугадать: возвращение в реальность, тяжелое принятие действительности. По показателям капсулы он определил, что пробыл в заморозке 377 лет. Приличный срок даже для такого существа, как Дэв.
    Конечно же в мир его не отпустили. Множественные допросы, попытки изучать. Дэв решил быть в меру дружелюбным, но к себе старался не подпускать. Благо ученые оказались понятливые, да и Дэв не проявлял совершенно никаких признаков агрессии. Его модифицированную одежду долгое время изучали, Дэв с осторожностью, но продемонстрировал все возможности этого изобретения. Все сомнения у людей касательно Дэва развеялись только тогда, когда он твердо решил добиться свободы и доверия, показав людям чудо. Один из сотрудников был довольно серьезно болен, о чем Дэв приблизительно догадывался по его внешнему виду. Болезнь Дэву неизвестная, тем не менее, дар исцелять других был с ним все эти годы, и до этого применялся от силы пару раз, по личным соображениям.
    Без лишних церемоний во время одного из расспросов он резко встал и приблизился к больному, а потом быстро приложил обе руки к его груди. Как его не пристрелили? - сам не догадывается, может, боялись старика задеть. По рукам прошла золотистая волна и пожилой ученый ощутил себя гораздо лучше.
    Первое сильное исцеление. Это сделало Дэва свободнее — люди позволили ему изучать их язык (Дэв был знаком с основами благодаря документам, что нередко листал отец, но и то это был английский, сильно ломаный и уже устаревший); позволили выходить под конвоем на прогулки. С просьбами исцелить не приставали — то ли побаивались, то ли понимали, что чего — то для него это стоит.
    Существование Дэва не скрывали. Месяц спустя к нему стали наведываться ученые с разных концов Земли. Подобный интерес к себе сорон не одабривал, но выхода не было — терпеть и ждать, пока они, наконец, не поверят. Или пока он просто их всех не переживет.
    Приходилось все время быть начеку. Человек существо хитрое и опасное, а позволять им себя вскрывать Дэв не планировал. Максимум — рентген.
    Гуманизм спас его от ножей. Вскоре ему даже позволили жить у того самого вылеченного ученого, кажется его звали Франческо. За это Дэв объяснил ученому принцип работы одежды, в которой Дэв прибыл. Он то знал, что люди уже бились над ней, что - то даже поняли. Тем не менее, только с чертежей и объяснений Дэва Франческо смог передать коллегам суть работы устройств.
    После этого наконец — то Дэва выпустили в мир! Все совершенно иное, хотя начало сорон приметил еще в заточении: еда была болезненной темой, как и вода, но за месяц смог привыкнуть; зеленая растительность была для него чем — то ненормальным. Даже дома и в других мирах, которые ему доводилось посетить, все было иначе.
    У него попросту голова кружилась от впечатлений. Ни у кого сидеть на шее Дэв не стал, с понятием «деньги» и «работа» был знаком. Его способность к исцелению произвела настоящий переворот, но применять подобное позволяли только в военном госпитале, где Дэв и работал. К тому моменту он полностью овладел несколькими особенно полюбившимися ему языками (английский, немецкий, и, как ни странно, японский).
    А ведь время шло. Быстро шло, потому что жизнь была насыщенной. Дэв получал все больше свободы и вскоре ему официально разрешили жить на территории Китая: Дэву нравились живущие там люди, они были спокойными, дисциплинированными, осторожными. Однако о таланте сорона знали, и просили исцелять все больше. Примерно в это время его вечно рыжие волосы становятся седыми.
    Все время исцелением заниматься Дэву наскучило. "Век поигрался и хватит" - подумал он, и внимание его привлекли самолеты. Сначала к полетам не допускали, даже после того, как выучился; приходилось сорону обслуживать эти самые самолеты, что для него оказалось не так сложно. Это позволяло хоть немного поддерживать в голове былые знания о науке и технике. После, наконец, его допускают к пробным полетам по перевозке грузов. Несколько десятков рейсов... Дэв понял, что очень любит небо. Затем - перевозил пассажиров. И хорошо, что последним не говорили, кто у них пилот.
    Дэв изучил их мир на столько, на сколько хотел. На к концу второго столетия жизни на Земле он начал понимать, что хочет идти дальше. Основной причиной этому было видеть смерть людей... они живут всего 100 лет. Дэв многих друзей потерял и чувствовал себя не на своем месте во время каждых похорон.
    Для перемещения нужен второй «Манипулятор реальности».
    Много времени ушло на то, чтобы вспомнить чертежи. Еще больше — на сбор ресурсов. Многие пришлось заменить, однако хуже устройство от этого не стало. И наконец...
    С Земли он исчез.


      Спойлер: Жизнь после и до 
    Следующим миром оказался Мобиус. Населенный антропоморфными созданиями, представляющими из себя зверей с большими головами и менее крупными телами, он показался тайму местом довольно интересным. Здесь наш герой знакомиться с такими же, как и он, путешественниками и беглецами, нашедшими в этом мире приют — драконом, человеком из паралельной Земли, мицури с Рандо и, собственно, коренными жителями Мобиуса — мобианцами. Помогает последним с некоторыми проблемами, за что в ответ получает возможность разузнать побольше о магии. Хотя, больше знания он получал от злодеев того мира, этим не брезговал. К тому времени он смирился с тем, что и добро и зло, как жизнь и смерть — два проявления реальности, которые приходится принимать, и сражаться с которыми бесполезно. Всех спасти невозможно, впрочем, никто не мешает вмешаться в проблемы, которые ты видишь... но кому это нужно?
    А потому Дэв становится своим как среди добрых, так и злых жителей Мобиуса.
    Так ему удалось обучиться магии воды. Основам, примерно на том же уровне, на котором сохранялась в памяти магия огня.
    На Мобиусе же он встречается с одним выжившим сородичем, теджем, приближенным к правителю, во времена существования Сораза. Между ними возникает сражение, в которое вмешивается Рюкори — мицури с Рандо, лучшая подруга Дэвида на Мобиусе. Благодаря уменьшающему устройству она попросту съедает недоброжелателя.
    Еще одним сороновцем меньше. Но этот был редкостным гадом, а потому, Дэв не знал, как ему быть — радоваться, что стало на одного плохого парня меньше, или огорчаться, что его постигла столь мучительная смерть.
    Мобиус надолго стал домом для сорона. Оттуда уже он совешал вылазки в другие края — Шпиль Драконов (родной мир знакомого дракона с Мобиуса, где царит девственная природа, а драконы — коренное население); Луна и еще одно место, именуемое Ксэсом.
    Похожее на родину место. Тем не менее, заселено исключительно гуманоидами, но столь умными, что они сумели объединить технологию с магией. Во многих устройствах они использовали волшебные источники энергии, или в качестве хранилища заклинаний у них выступали технические устройства. Сложная наука, однако, Дэву этот мир запомнился вовсе не этим. В этом мире он знакомиться с отшельником, который видит в Дэве источник его силы, данный от рождения. Как известно, маги Сораза постигали множество стихий, но каждый маг находил себя и раскрывался полностью только в чем — то одном. Для Дэва это оказался Лунный свет. Старец обучил Дэва использовать эту магию на сколько знал сам(к сожалению, знал не так много); а еще обучил оборачиваться совой, ведь как известно, у каждого мага есть свой второй образ.
    После Дэв снова возвращается на Мобиус. К тому моменту оказывается, что Рюкори страшно больна — кусочек вихря времени, живущий в каждом сороне и дающий ему способность к перерождению, разрушал тело бедной мицури. В результате Дэв обращается к тому же старцу... обряд был долгим, но девушку удается спасти. В результате, Дэв больше не одинок — Рюкори становится сороном, как и он.
    После этого обоих охватывает тяга к приключениям, а дружеские чувства обращаются в легкую любовь. В результате Дэв и Рюкори становятся мужем и женой в следующем за Мобиусом мире. В знак этого теперь каждый из них носит на левой руке платиновое кольцо.
    Так как путешествие происходит по абсолютному неведению как Дэва, так и Рюкори (они просто вбивают любые цифры в портальное устройство и переносятся с место на место в случайном порядке) — следующий их мир стал для них последним. Это был мир той расы, что постоянно ведет лишь войну... жуткое место. Дэва и Рюкори пытаются поймать, намереваясь обратить в живые батарейки, однако сороны не намерены сдаваться сразу. Дэва лишают портального устройства, а потому беглецам остается только бежать. Надежды на спасение уже не остается, тени сгущаются..
    Дэв не знает, кого благодарить, но перед ними открывается портал в Эмпию.


    7.1 Приключения в Эмпии
    Неизвестный портал вывел Дэва в новый и весьма странный мир.
    Первое время приходилось очень тяжело, и больше окружение давило морально, чем физически. За пределами Эмпии, благодаря стараниям одной из Пророчиц его мира в Последний день, а также разломам во времени, которыми Сораз был пронизан, Дэв не следил за временем, он мог его искажать и влиять на события, что особенно усилилось после путешествия по Мобиусу. Это же приносило множество бед его сознанию, особенно досталось памяти, которая вот уже три сотни лет как была повреждена.
    Щит Демиурга всё исправил. Без ведома или желания сорона.
    Разумеется, на полное восстановление разрушенной памяти и, как следствие, личности, потребовалось много времени. За период реорганизации сознания на Эмпии Дэв совершил множество ошибок и глупостей.
    Сначала всё было хорошо, и новичком в Эмпии, Дэв даже поучаствовал в войне против Траммера, хоть и недолго. Благодаря появлению Рюкори, он сбежал из северной Эмпии. И не зря.
    Самой большой глупостью, обратившейся противоречием, ускорившим процесс восстановления памяти, было, как ни странно, присоединение Саксона к Аргалийской Империи. Первое же задание было выполнено не очень хорошо, после посещения подземного города в Аркеле проблемы обострились, и новообретенные способности начали выходить из под контроля. Рю ранило, Дэва допросили с пристрастием, после чего он решил…
    Сам не знал тогда, чего хотел. Одно понимал точно – надо бежать.
    В итоге решил расстаться с разумной жизнью, отдав своё тело и душу в щупальца Кракена, храм которого по случайности был обнаружен им и Рюкори. Дэв надеялся, что станет мелкой рыбешкой. Чтобы и жене спокойно, и самому проще. Не тут то было, Кракен добрый, он Дэва в драконье тело запихнул.
    Что еще больше усугубило положение и без того неуравновешенного пришельца.
    Не в силах простить себя за то, что было в открывшемся прошлом, Дэв не мог найти новую цель своего существования, а главное нить, которая привела бы сорона к умиротворению.
    В конце концов, он просто решил делать то, что ему захочется. Напал на порт, убил кучу солдат. Чуть позже был убит сам. С этого момента лишние голоса в голове заткнулись, а воспоминания улеглись на место.
    Силою духов Эмпии, дракон вернулся в мир живых с новой, короткой и предельно ясной целью: спасти этот мир. Спокойной жизни ему досталось совсем не много, на Эмпию нападает Лорд. День на днём мир рушится больше и больше, пока, наконец не приходит время для финального сражения.
    Дракон отнюдь не был «хорошим мальчиком» на этой войне. К сожалению, под его громоздкими лапами полегло много союзников, но и в несколько раз больше врагов. Лорду дракон прокусил шею, после чего снова был убит, но, можно сказать, забрал с собой в могилу и злого аморфа.
    И снова возвращён, только на этот раз не духами, а самим Демиургом. И если после первого воскрешения произошло восстановление памяти и сознания, то после второго Дэва выбило к самым, что ни на есть, истокам. Дэву придётся стать таким, каким он должен был быть до катаклизмов на родине, до игр со временем и прочего.
    Недолго помявшись около портала, Дэв шагает в следующую Эмпию.
      Спойлер: Изменения во внешности под влиянием жизни на Эмпии 
    Выглядит как человек. Рост 177, вес 72. Спортивное телосложение, не качок, но в форме держится.
    Волосы темно – рыжие, в темноте могут показаться коричневыми. Короткие. Нередко челка «задрана» вверх, или растрепана. В иной раз может быть «прилизана». Есть бакенбарды. Природа также наградила Дэва аккуратной бородкой, которая почти соединяется с бакенбардами, а на подбородке образует «треугольник».
    Глаза бирюзовые, странным образом отсвечивают в темноте (отнесем на сороновскую физиологию). Брови придают лицу Дэва чересчур серьезный вид, даже в обычном состоянии, когда ничего серьезного не происходит.
    Предпочитает носить одежду темных цветов. Обожает одежду из кожи (не важно, натуральной или искусственной). Также в приоритете джинсы, кроссовки, удобные ботинки. Под курткой обычно футболка. Не любит одежду с длинными рукавами, кроме «толстовок», и с неохотой будет носить её в случае необходимости. Ненавидит обувь со шнурками.
    Терпеть не может головных уборов, а потому практически не носит этот предмет одежды.
    Пользуется одеколоном всегда, когда это возможно. И не всегда в умеренном количестве. Довольно часто носит цепочку на шее и наручные часы, в то же время не придаёт этому ни малейшего значения и не слишком дорожит этими вещами, как, впрочем, и всеми остальными.
    Шрамов на теле по – прежнему нет.

      Спойлер: Изменения в характере под влиянием жизни на Эмпии 
    В жизни сорона появится два новых правила: не жалеть ни о чем сделанном и не упиваться прошлым понапрасну.
    Дэв невзлюбил магию, особенно стихийную. Поэтому утратил к ней интерес и желание колдовать. В то же время в нём проснется забытая страсть к технике, роботам, порталам и механизмам, а особенно – к автомобилям и самолётам. Дэв ощутит небывалую любовь к скорости и экстремальным видам деятельности, а также взрывам и разрушениям.
    Дэв перестал бояться чужих смертей, теперь он прекрасно знает, как хрупка бывает чья – то жизнь, и как легко её сломать, или манипулировать ей в случае необходимости. Сорон не утратил мягкость и жалость, но если для реализации планов потребуются жертвы, он на них пойдёт. И сами виноваты те, кто против, как говорится, ничего личного.
    Дэв остаётся мечтателем и сказочником, а также романтиком. Где – то глубоко в душе. Всё это раскрывается в кругу близких.
    Не хранит и не ценит того, что имеет, кроме собственной жизни. По – прежнему не привязан к миру вещей, и хотя некоторые предметы, по его мнению, заслуживают особого внимания, Дэв не станет горевать, если утратит их. Таким образом пытаться подкупить его материальными ценностями зачастую попросту невозможно.
    Любит читать, смотреть фильмы, слушать музыку, но не особо вникает в чужую культуру, быт и религию. Жизнь других рас и миров его более не интересует так остро, как раньше. В Богов сорон стал верить, но только в Эмпийских, то есть тех, которых видел лично. Также верит в духов Эмпии.
    Не любит молчать, и недовольства высказывает, обычно, сразу же. Прямо в лицо, не задумываясь о последствиях. Об этом может пожалеть, но чаще остается довольным. Обычно Дэв говорит всё, что думает. Склонен к необдуманным решениям и поступкам, «все или ничего».
    Не противится одиночеству, иногда слишком сильно стремиться к нему. Может довольно долгое время вести образ жизни аскета.
    Умеет контролировать удивление, и даже если ему покажут что – то очень интересное или «крутое», будет держать себя в руках. Может и вовсе никак не выдать своей реакции на происходящее.
    Любит быть строгим с теми, кто младше, или кто знает меньше, чем он.
    Из страхов можно выделить всё тот же страх к холоду, который Дэв отчаянно пытается побороть, ведь в условиях холода ему начинают мерещиться жуткие вещи, и никакие доводы не смогут прекратить панику, которая охватыватывает сорона в таких случаях. Также к страхам можно отнести боязнь потери контроля над собой, особенно из – за магии. Дэв терпеть не может вторжения в свой разум, а потому обходит псиоников стороной.
    Боится выглядеть слабым, тем более, если это действительно так. Боится умирать долгим и мучительным способом от ран, или того хуже, от болезни.


      Спойлер: 7.1 Конец первой главы 
    После войны с культистами на Севере, Дэв найдёт в себе силы остаться на одном месте, работая на «Золотую Длань» без побегов и сопротивлений.
    Контракты начались очень скоро, и первыми были контракты, связанные с сопровождением важных для организации грузов. С первыми заданиями Дэв справлялся так себе: иногда повозки атаковали, и в его смену даже чаще, чем обычно. Всё, чем парень мог обороняться, чтобы помочь другим наёмным стражам – призывать духов, которые делали всю работу. Не эффективно, но по-другому не получалось.
    Доходы, тем не менее, стабильно росли, пусть и получал кирин лишь половину от стоимости контракта.
    Серебро тратить было не на что, из-за чего у Дэвида скопился определённый серебряный запас.
    С первых же дней Дэв всерьёз задумался о том, что очень хочет стать «собой». Сороном. Навязанная после перерождения форма ему очень не нравилась, и он старался всеми силами избегать возвращения в облик кирина, всё больше и больше накладывая на себя заклинание смены облика. Дексон днями не выходил из своего рыжего образа, из-за чего сам становился нервнее и агрессивнее.
    Так долго продолжаться не могло, и Дэв решил потратить имеющееся время на поиск средства, способного вернуть ему истинный вид. Чтобы не наделать проблем, Дэв старался находиться на территории Длани всегда, таким образом, его единственным способом узнать об обратном перевоплощении, были призраки. Он вызывал по нескольких духов за час, опрашивал, просил Тар искать в мире духов новых магов, генетиков – всех, кто мог помочь. И добился успеха.
    Средство подсказал призрак алхимика. Зелье сложное, требующее множество разнообразных ингредиентов. Это Дэвида не остановило, и, узнав, что ванн Грауд собирается отправиться в путешествие, он попросил девушку добыть требуемое. Попутно вблизи города и во время исполнения контрактов, искал материалы сам, другие выращивал при помощи духов-магов природы.
    Пришлось позволить Пепельной в одиночестве покинуть крепость, столь быстро изменявшую свой облик. «Золотая Длань» росла и расширяла свои владения, так что довольно часто Дексона стали занимать на строительстве. Он же и помогал работать в медицинском комплексе, отделывать помещения лабораторий, расставлять оборудование, в общем – строить, наравне со всеми.
    И всё-таки, так долго продолжаться не могло. К этому моменту прошло уже три месяца, но ничего нового в арсенале Дексона не открылось. Приняв тот факт, что «легко ничего не получится», Дэв решил взять судьбу в свои руки и не ждать, пока что-то произойдёт само собой.
    Пепельной на территории Длани не было, с остальными наёмниками на свободные темы общаться желания у Дэвида не возникало. Дэв становился всё более незаметным, появляясь и обращая на себя внимание лишь тогда, когда это требовалось. Отсюда и появилась у него гениальная идея, как совместить имеющееся с полезным.
    Он начал изучать искусство скрытности. Дексон решил всецело отдаться своему физическому развитию, а также вспомнить что-нибудь старое. Вернуть то, чем он был в самом начале и добавить того, что сделало бы его пригодным для жизни в этом мире.
    Последующие несколько месяцев, в коротких перерывах между контрактами, да и во время них, жизнь Дэва походила на жёсткую военную подготовку. Сначала было очень тяжело, лень, но мотиватор в виде призрака Тар, а также перспектива сойти с ума от однообразия в скучной и примитивной деятельности, вера в то, что он сам способен на большее, заставляли работать над собой. Львиную долю опыта Дексон получил в казарменном тренировочном комплексе.
    Дэв перечитал множество книг, выслушал советы и наставления сотен призраков, даже поинтересовался знаниями некоторых других наёмников, успехи которых были заметны. Он старался стать как можно более незаметным для роботизированных манекенов, для големов в магической тренировочной зоне, для простых живых соперников. Его целью была максимальная незаметность и непредсказуемость. Помимо прочего, прекрасно развилась и ловкость. Тело Дэва серьёзно изменилось – из худощавого парнишки он стал жилистым и в меру мускулистым мужчиной. К своему удивлению, со временем он даже начал получать от тренировок удовольствие.
    Благодаря скрытности, выполнение привычных контрактов на сопровождение стало проще. Враги не замечали его, Дэв же иногда замечал врагов. Контракты выполнялись, серебро копилось, довольны были все.
    Пепельной не было долго, а с каждым днём Дэву всё меньше хотелось возвращаться в шкуру единорога. Скапливавшуюся нервозность и агрессию от этого Дэв тратил на более интенсивные тренировки. То, что одним давалось дуновением ветерка, он зарабатывал интенсивным физическим трудом.
    Дэв ждал возвращения ванн Грауд. Он старался получать информацию о её местонахождении и состоянии, изредка отправляя ей сообщения по амулету. Во время выполнения некоторых контрактов, ему даже удавалось уловить призрачную нить, которая связывала его с Пепельной, но своего общества навязывать ей не хотел. С ней всё было хорошо, и он оставался спокоен. Каждый жил своей жизнью и делал то, что считал нужным.
    Дексон стал молчаливым, потому что кроме Тар почти не с кем было поговорить так, чтобы не замечать в собеседнике скованности и неприязни. Первое время любой диалог с наёмниками проходил именно так, поэтому Дэв бросил попытки. Общение сводилось лишь к служебным операциям, типичным приказам, работе. Может быть, за полгода Длань к нему и привыкла, события севера слегка притупились в памяти, но Дэв за это время успел отвыкнуть от общества, от внимания, от общения. Он всё больше зависал в собственных мыслях, и общался открыто только со своим любимым призраком. Парень научился скрывать свои эмоции, контролировать ход мыслей, оставаться спокойным во многих ситуациях, которые некогда выводили его из себя.
    Когда Пепельная вернулась из своего путешествия, у неё оказалось при себе всё из требуемого для зелья «Истинного облика». Как выяснилось позже, девушка к тому времени научилась разбираться в алхимии, за счет чего и самолично приготовила зелье.
    Употребив его, Дэв перестал быть кирином. Он снова стал собой, сороном. Дэвидом Дексоном. Таким же, каким был воскрешен Демиургом когда-то.
    С тех пор началась вторая часть его плана по возвращению «того, что он есть».
    В ход пошла техническая литература и точные науки. После всех трепок над собственной душой, техника поддавалась Дэву очень неохотно, но он заставлял себя. Он хотел этого и понимал, что сейчас самое время стать собой и перестать менять свою судьбу, вернуть всё на место.
    До Зларники пока было не дотянуться, рисковать отношениями с Дланью сорон не хотел, поэтому полагался пока только на себя, сохранив в памяти необходимость посетить отшельницу, как только это будет возможно.
    За время физических тренировок Дэв очень хорошо воспитал в себе силу воли, поэтому с восстановлением знаний о робототехнике проблем почти не возникло, сорон не жалел времени. Одновременно с этим, Дексон решает взять в руки настоящее оружие – высокотехнологичное дальнобойное, причем не простое, а сделанное своими руками. Около трёх месяцев ушло, чтобы научиться делать что-то подобное, но Дэв не считал, что соображает долго. Первые прототипы долго не жили и быстро сгорали, не дотягивая до применения в настоящих боевых условиях. Решив, что для нормальной жизни в Эмпии, оружием обладать было весьма необходимо, Дэвид заставлял себя работать дальше.
    Чтобы не тратить понапрасну время, не имея пока собственной пушки, Дэв просто брал в тренировочной подобное оружие и развивал умение обращаться с ним: обслуживать, стрелять. Спустя какое-то время, во время выполнения какого-то контракта в Сотолисе, познакомился с химерой, которая прежде назвалась Эль Талассин, и которая оказалась первоклассным оружейником. Вспомнив свои кривые потуги создать что-то стоящее, Дэвид обратился за помощью к новому знакомому, и тот, за определенную плату в 3200 золотом, создал для Дексона парочку неплохих импульсных пистолетов 3 уровня с 15 модификаторами на каждом, и одну снайперскую импульсную винтовку 1 уровня с 2 модификаторами, с возможностью использования форсированного режима. Химер же за работу получил ещё 500 серебра и целый мешок провианта, который Дексон смог для него собрать, пока Рео (как оказалось впоследствии, это было ещё одно имя химеры) был занят созданием своих шедевров. В дополнение к пистолетам и винтовке, узнав, что Дэв - наёмник Длани, Рео попросил его передать какое-то послание для Шина.
    Также во время этого же посещения Сотолеса, Дэвид обзаводится собственным мотоциклом, отдав за него чуть больше 1500 серебряных. Некоторое время спустя, уже в землях Золотой Длани, транспортное средство было доведено до финального состояния в соответствиями с желаниями владельца, силами самого Дэва.

    Не для работы, так для себя, он сделал сам себя за этот год заново. Таким, каким ещё никогда не был. Такой, который смог бы выжить в Эмпии.
    Парень скопил приличную сумму денег, несмотря на то, что контракты приносили лишь часть дохода: в общей сложности за год было заработано около 60 тысяч серебра, половина из которых отошла в казну "Золотой Длани". Дексон продолжал жить в казарме, пропадать в тренировочной зоне в свободное время, оттачивая меткость и скрытность, рыться в найденных устройствах с целью понять их изнутри и восстановить добровольно утерянные знания. Серебро почти не тратилось, только на еду и одежду, некоторые иные мелочи, вроде книг.
    К концу первого года жизни в роли наёмника, Дэв начал понемногу помогать Рафу с некоторыми несложными заданиями, связанными с робототехникой и техническим обеспечением расширившейся Золотой Длани, ожидая того дня, когда, наконец, будет достаточно опытным, чтобы воссоздать одного любимого андроида.
    Когда пришло время принятия решения об уходе из "Золотой Длани", или продолжении работы в этой организации, Дэв, хорошо всё обдумав, принимает решение продлить договор ещё на год.


      Спойлер: Конец второй главы 
    Следующие шесть месяцев сорона, столь неожиданно для себя ставшего могущественным магом теней, прошли, как и подобает таким, как он, во мраке. Он не мог появиться в Тассалире, не хотел попадаться кому-либо на глаза в городах на востоке. В результате, Дэвид решил обосноваться в джунглях Иллувари.
    Данная мера была вынужденной, но временной. Работа в Тассалире, как и жилье там, оказались в прошлом - увольнение и возврат квартиры Полису. Оставшиеся документы гражданина Тассалиры Дэвид сохранил, чтобы не сжигать мосты окончательно. Расставаться с этим городом Дексону не хотелось, и он надеялся, что позднее сможет позволить себе вернуться в него даже с темной магией в душе. Сейчас же, чтобы не навредить, ему пришлось поступить таким образом.

    Сорон стремился полностью познать свои новые возможности и вновь сконцентрировался на самоконтроле. Эльфы джунглей, возле которых Дэвиду приходилось жить, оказались необычными учителями. Пока была возможность — Дексон пользовался Хранилищем знаний, что, к концу полугодия, также сказалось на уровне его магических сил.
    Разумеется, контакт с воинами Иллувари не позволил забросить и мастерство кинжала. Вкупе с магией времени и теней, скрытое лезвие стало для Дэвида лучшим средством обороны через нападение.
    Всё это было важно как для настоящего, так и для будущего — повторная встреча с Древними была реальна и близка. За событиями в мире сорон наблюдал, даже находясь в джунглях, но до нужного момента предпочитал скрываться здесь, таким образом о его местонахождении кроме Иллувари никто не мог знать. Все вылазки происходили под прикрытием маски и плотной одежды. Возможно, эта мрачная на вид, фигура с крыльями и хвостом запомнится некоторым Эмпийцам, в особенности жителям Сотолеса и западной области в целом.

    Потому что ровно два дня в неделю из семи Дэвид уделял зараженному озеру возле Хреша.
    Он не оставлял надежды когда-нибудь избавить тело планеты от этой заразы. Сил его было недостаточно для полной победы над этой бедой, однако свою скромную лепту в победу над заразой маг природы вносил исправно. Часы взаимодействия с растениями, попытка исцелить их при помощи магии, поддержка двух Драконов, что исправно призывались во время каждой вылазки в зараженный лес... Спустя месяцы эта работа начала давать скромные результаты. Было понятно, что без уничтожения источника не получится победить эту болезнь, так что новой целью Дэвида к концу полугодия стала очередная встреча с Занайей Валеан, которая некогда сама сообщила ему о своей причастности к вопросу заражения.

    Кроме проблемы заражения, решаемой в светлое время суток, Дэвид, во имя Мира Его, начал в свободное время патрулировать местность на предмет заблудившихся эмпийцев, попаданцев и всех тех, кому нужна была помощь. Доброе имя надо было восстанавливать, и если деятельность по сетованию на прошлое не приводила ни к чему, то поиск пропавших и бедствующих напротив, оказался довольно эффективным средством достижения цели. От кого стаю волков отпугнет, другого из болота вытащит, третьего защитит от бандитов... И вся работа так же — в маске, в скрытном облачении.

    Также для себя он обнаружил прибыльное увлечение — добычу меда.
    Возле своего дома в джунглях он смог, по записям из книг в Хранилище, воссоздать несколько ульев, а после уже в лесах нашел и зачаровал несколько видов медоносных пчел. Магия природы позволила без сложностей руководить ими, ускорять и видоизменять некоторые процессы, заставлять пчел собирать пыльцу с растений, которые выращивал также сам Дэвид, экспериментируя над вкусом полезного лакомства. По истечению шести месяцев Дэв уже уверенно собирал мед и реализовывал его с помощью одной знакомой эльфийки. Кто знает, во что превратится это увлечение в будущем..?

    За полгода сорон также смог связаться с ремесленником Эль Талласином, что за 1500 золота за модификаторы и 300 золота за работу смог обеспечить его лёгкой броней 3 уровня с 15 модификаторами.

    Столь тесное единение с темной магией сказалось на внешности Дэвида. В частности изменения коснулись волос — сначала они начали стремительно темнеть, пока не стали совершенно черными, а после Дэв захотел отрастить их, позволив достигнуть лопаток.

    В итоге за эти 6 месяцев Дэвид Дексон стал полностью уверен в своих силах, контролировал их и знал, на что способен. Он ждал начала второго этапа войны с Древними, попутно искал путь для решения вопроса с заражением. Иногда выручал страждущих, оказывая им посильную помощь.
    Иными словами, Дэв отмывал кровь со своих рук, как мог, подслащивая горечь медом...


      Спойлер: Конец третьей главы 
    Последнее, что видел и запомнил Дэв, прежде чем погрузиться в мир снов и воспоминаний - готовящиеся к сражению химеры в поселении Льерос, из числа тех, которых он сумел спасти.

    “Я обещала тебе покой. Я сдержу свое слово”.

    Когда-то Дэв ненавидел её. Теперь - спустя столько сотен лет - именно она стала его спутницей в жизни. Он мог списать её появление на психическое отклонение, но было в её речах и действиях нечто, подтверждающее - это не болезнь, а действительно вторая душа. Родственная, ведь она тоже была сороном, как и он.

    Тело его отдыхало на дне озера в резервации химер. Он оставил им возможность разбудить себя - тропу из водорослей, что тянулись от берега, а на глубине обернули его тело в кокон. Растения вокруг мага природы вились активно, так что за полгода сорон полностью скрылся за плотной стеной из флоры, что окутала его в мягкую “скорлупу”. Жабры легко позволяли обходиться без воздуха, да и Равиэль выбрала эту среду не просто так. Столь желанный Дэвидом, покой, следует обрести как душой, так и телом, дабы привести в гармонию обе составляющие.

    “Чтобы обрести покой, тебе придется пройти через всё сначала. Я помогу”.

    На протяжении полугода они, рука об руку, разбирали события прошедших лет заново. Ключевые моменты и ошибки, сделанные в прошлом, были переосмыслены. На некоторые из них потребовались минуты, на иные - дни, недели. Но именно так Дэвиду, наконец, был дарован внутренний покой. Душа его перестала метаться в поисках верных ответов или возможностей, способных исправить прошлые ошибки. Мысли стали чище, в них вернулся порядок. В подкорку закралось важное понимание, что идеально хорошо всё всегда быть не может. Все проходят через выборы и их последствия. И живут дальше.

    Будучи сороном водного подвида, оказавшийся на столь долгий период под водой, Дэв, адаптировался к водной среде и обрел ряд физических улучшений. Внешне лишь более выраженными стали плавники на хвосте. Спустя три месяца обитания под водой, восстановилась регенерация, возвратив утраченный глаз. Этот не был похож на второй - глаз оказался полностью синим, как драгоценный, переливающийся камень и даровал возможность видеть в ИК-спектре. Мутация также коснулась и второго глаза, правда, в отличии от первого, правый отлично видел и на суше, в то время как второй имел смысл только в воде, так как быстро раздражался, будучи на сухом воздухе, и позволял видеть мир исключительно в искаженной форме. Благо, закрытый и под повязкой неприятностей он на поверхности доставлять не будет.

    Изредка хвостатый просыпался, чтобы подкрепиться и размяться. И Равиэль, не позволяя Дексону проснуться, делала всё необходимое сама, аккуратно покидая кокон. На поверхность хвостатый не выбирался все 6 месяцев, все необходимое отыскивалось под водой. А что такое 6 месяцев, если когда-то ты уже спал сотню лет?

    В результате, полгода спустя, хвостатый привел в порядок все мысли. Равиэль пообещала более не мешать своим присутствием и удалилась в глубины сознания сорона, чтобы обитать там до востребования хозяином тела, решив, что Дэвид достаточно восстановился морально, а также обрел себя, как представитель своего вида, и физически. А потому, он более не нуждается в ней и должен, на этот раз, постараться и успешно начать жить своей жизнью.

    Закончив с отдыхом, Дэв устремится к поверхности, чтобы узнать, что успело произойти в мире за время его “отсутствия”, а также начать новую жизнь, продолжая старую историю.


    8. Как Вы нас нашли
    Визард - топ. И старая Эмпия.


    9. Способы связи с Вами
    feliks_70@mail.ru
    laimpw - скайп.

    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    Ответ на этот вопрос загонять в код
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **
    .

     
    Последний раз редактировалось Хйол; 05.09.2018 в 20:59. Причина: по заявке

  2. #2
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 4,112
    Принят! Добро пожаловать в Эмпию!

    Стартовые бонусы:
    +300 опыта;
    +250 золота;
    + 25 к шансу успешно использовать демонологию, шаманизм и магию тени;
    + 25 к шансу успешно использовать пространственную магию и магию земли;
    - 20 к шансу успешно использовать любую иную магию;
    - 25 к шансу защититься от способностей псионики;
    - 50 к шансу использовать технологические способности, увернуться или защититься от них;

    +5 к максимальному урону от технологической способности;

    Начальная способность "Осторожный"

    Начальные хар-ки:
    80 жизней
    120 энергии

    +5 к максимальному урону от физической способности ближнего боя. Обоснование
    +25 к шансу применить пространственную магию. Обоснование.

    Уникальный бонус: +10% к шансу, что ядовитая кровь не окажет воздействие на персонажа. Обоснование.

    Боевой бонус: Я быстрее. В первом ходу боя у персонажа на 2 действия больше. Обоснование.

    Боевой бонус: Душа компании. Если в бою у персонажа есть союзник, каждый раз, когда по нему наносится урон больше 20, шанс попадания Дэва любой атакой по нанесшему урон противнику возрастает на 10. Обоснование.

    Ролевой эффект: Один раз в день может погасить или зажечь все источники света в диаметре 10 метров от себя. Обоснование.

    Ролевой эффект: Благодаря духовной связи, созданной призраками Дэва, он может ощущать моральное и физическое состояние Эдель в том случае, если Эдель находится в одном и том же городе, что и Дэв, а также это распространяется и на отдельные локации местонахождения. При желании, Дэв способен найти Эдель, если она находится недалеко от местоположения Дэва. Обоснование.

    Боевой бонус: Благословление Природы Заклинания Дэва из магии природы, связанные с растениями, имеют +30 к шансу успешного использования. Обоснование.

    Боевой бонус: Благословление Теплого Огня Существа призванные Дэвом (сам Дэв не считается) получают на 10% урона меньше от способностей связанных с Огнем. Обоснование.

    Боевой бонус: Инстинкт выживания. Персонаж получает +50 к уклонению, а также восстанавливает 5 жизни за каждое успешное уклонение. Обоснование.

    Ролевой эффект Сочувствие В случае опасности в ролевой ситуации способен преодолеть негативные эмоции по отношению к другому персонажу и попытаться ему помочь. Обоснование.

    Боевой бонус: Заламывание руки (10 энергии за действие, Рукопашный бой): Позволяет персонажу схватить противника и заломить ему за спину руку. За каждое действие с заломленной рукой враг будет получать по 0-5 урона, терять 5 энергии и не будет способен применять физические способности. Тем не менее, у него будет шанс выбраться из захвата, равный его шансу на успешное применение способностей рукопашного боя. Шансом провала будет считаться шанс противника применить способности рукопашного боя. Каждое действие он имеет 1 попытку на высвобождение из захвата, однако за каждую неудачную попытку он будет получать 0-15 урона. Болевой захват не может длиться более 2-х ходов. Требует как минимум 2 свободные руки.
    Обоснование

    Боевой бонус: Энерто-рука: Используя энерто-руку, что является симбиозом магии и органики, Дэвид может перематывать время для отдельного объекта в обратную сторону, затрачивая на это 4 действия, 50 жизней и 50 энергии и возвращая объект на 2-10 действий в прошлое. При этом состояние объекта становится таким, каким оно было указанное число действий назад (жизни, энергия, эффекты способностей), но местонахождение объекта остается прежним. Мертвые существа и разрушенные механизмы 1 раз за бой возвращаются к жизни. Откат - 1 ход. Способность срабатывает на 1 цель 1 раз за бой. Шанс применить способность равен среднему шансу применить способности органического развития и пространственной магии. Обоснование

    Временный ролевой штраф: Слабость: Необычная регенерация руки привела к общему снижению энергетического потенциала энертона в организме Дэвида, из-за чего активные физические действия вызывают нарушение координации, а использование способностей приводит к сильной головной боли и усталости, вплоть до потери сознания в зависимости от необходимых для применения способности усилий. Действует до 01.12.2019. Обоснование

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к мастеру локации. Все мастера указаны тут


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

     
    Последний раз редактировалось Тилия; Сегодня в 09:58.

  3. #3
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509
    Инвентарь

    1. Обсидиановый кинжал
      Особый кинжал 2 уровня, позволяющий наносить урон духам равный 70% от обычного удара кинжалом. Если кинжал использовать против иной нечисти либо против живых существ, то имеет 10% шанс сломаться. С каждым последующим ударом шанс повышается на 5%, но не может превышать 50%
      - Урон - 2-12;
      - Шанс - 50;
      - Расход - 3;
    2. Скрытый кинжал, 3 уровень (15 модификаторов):
        Спойлер: Внешний вид 

      - Урон (режущий) – 2-12; доп. урон (колющий) - 2-15; (5 модификаторов)
      - Шанс - 100 (5 модификаторов);
      - Расход - 2 энергии (5 модификаторов);
        Спойлер: История предмета 
    3. Скрытый кинжал, 3 уровень (15 модификаторов):
        Спойлер: Внешний вид 

      - Урон (режущий) – 2-12; доп. урон (колющий) - 2-15; (5 модификаторов)
      - Шанс - 100 (5 модификаторов);
      - Расход - 2 энергии (5 модификаторов);
        Спойлер: История предмета 
    4. Легкая броня 3 уровень (15 модификаторов). Создана с Путём Форсированной брони.
      - Блок 1-8;
      - Бонус к восстановлению энергии: 50%;
      + 50 к шансу уклониться, в форсаже +75 к шансу уклониться (5 модификаторов);
      + 25% к магическому увороту, в форсаже +37,5% к магическому увороту (5 модификаторов);
      + 50 к шансу скрыться, в форсаже +75 к шансу скрыться (5 модификаторов);
        Спойлер: История предмета 
    5. Тяжелый арбалет, 2 уровень, 8 модификаторов
        Спойлер: Лоа-Кроу 

      Дистанция: 100 метров
      Урон (колющий): 35-140 (8 модификаторов)
      Шанс попадания: 50
      Энергия на выстрел: 20
      Энергия на перезарядку: 40
      Особенность: 1 действие на выстрел, 4 на перезарядку
      Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
        Спойлер: История предмета 
      Создано Дэвом.
      Изменено Дэвом: Пост.
    6. Аксессуар. Повязка на глаз 5 уровня (30 модификаторов). Создано с путем Специализированного оружия:
      Универсальные магические модификаторы:
      - -40% к затратам энергии на заклинания (5 модификаторов + 5 от Пути Спец.оружия)
      - Возможность использовать заклинания, которые произносятся в течении 1 действия, прямо на ходу, однако: при беге шанс применить их уменьшается на 50, а при ходьбе персонаж не получает штрафов. (5 модификаторов)
      Пространственная магия:
      - +50/25/10% к урону способностями за 500-1000/1500-2500/5000 опыта (5 модификаторов)
      - +50 м к дальности применения заклинания и +50% к радиусу поражения заклинаниями с уроном/эффектом по площади (10 модификаторов).
      Магия природы:
      - +25% к жизни и энергии призванных существ. Для Дракона +15%. (5 модификаторов)
        Спойлер: История предмета 

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 15.01.2019 в 16:15.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •