Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 18262728
Показано с 271 по 276 из 276

Тема: Эрдэйявэйн и другие неисследованные острова востока

  1. #271
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 25,796.2
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,600
    Нашли. Нашли! Таки догнали! Несмотря на все препятствия и сумасбродное решение оторваться от основной группы, они достигли своей цели! Шумно дыша, химера смотрела на беглецов, освещённых магией света глитранди, и пыталась собрать мысли в кучу. Догнать-то они их догнали, но вот что дальше? Как себя вести, что говорить, как вообще можно было налаживать связь с ними, если они явно не хотели идти на контакт? И "не хотели" это ещё было мягко сказано. От вида оружия и готовящихся во втором ряду заклинаний химера напряглась, хоть и постаралась не подавать виду. Что синекожие взрослые, что зелёные дети-подростки не выглядели чересчур опасными, но это ни в коем случае не значило, что надо было наплевать на все меры предосторожности. Быть может, они были здесь не одни. И хотя Валеан не заметила никаких подозрительных запахов и звуков, не было смысла отметать вариант с засадой, в которую эти пятеро запросто могли завести исследователей. Да даже если не было засады, химера в любом случае была готова отреагировать на атаки и, раз уж на то пошло, начать коммуникацию с аборигенами на языке силы. Однако это, разумеется, был крайний и нежелательный вариант. Для начала было бы неплохо как минимум попытаться решить вопрос мирным путём. А для этого следовало вести себя определённым образом.
    Глубоко вдохнув и выдохнув, тем самым до конца восстановив ровное дыхание, химера раскрыла пустые ладони и повернула их к вооружённой группе существ, подняв руки на уровень чуть выше своих плеч. Конечно, острые когти на кончиках пальцев тоже могли запросто сойти за оружие, что было бы ничуть не странно с учётом того, что Зан часто пускала их в ход во время драк, но в целом этот универсальный жест отсутствия оружия и недобрых намерений должен был быть понятен. Если только он не имел какого-то совсем иного значения для беглецов.
    Отдав вербальную часть контакта под ответственность приземлившейся Эмми, химера, как только её уши засекли приближающиеся шаги магов воды, не отворачиваясь от группы существ отвела руку в сторону, без слов отдавая волшебникам команду не приближаться и оставаться позади, чтобы не усугублять и так напряжённую ситуацию. В отличии от разговорившейся глитранди, хвостатая не улыбалась, а сохраняла на морде как можно более спокойное, нейтральное выражение, переводя заинтересованный взгляд с одного человекоподобного существа на другое. Вероятнее всего, они не понимали ничего из того, что говорила Тёрнер, но для Валеан было вполне ясно, что суть и не была в понимании. Надо было показать, что они пришли сюда не ловить их и не грабить/убивать/совершать насильственные действия. А как ещё можно было это продемонстрировать, если не долгими пространными речами, сопровождаемыми улыбками и всевозможными жестами дружелюбия. Пусть, возможно, и немного странными, что относилось конкретно к поглаживаниям по голове, к которым химера не была морально готова. Всё же сумев сохранить абсолютно невозмутимый вид даже после столь внезапного вторжения в личное пространство (хоть и, несомоненно, приятного) и очень странной фразы в свой адрес, химера ответила спокойным голосом, продолжая рассматривать существ и стараясь не останавливать взгляд на каком-либо одном, дабы случайно не вызвать у них ненужные мысли и не спровоцировать на ещё более ненужные действия:
    - Тоже на это надеюсь, - очень хотелось добавить про то, что в противном случае беглецов придётся ловить и вырубать, но не факт, что они не понимали общий эмпийский язык. Было бы весьма неловко сказать такую угрожающую фразу и внезапно обнаружить, что и так напуганные аборигены прекрасно её поняли.
    В целом глитранди хорошо справлялась со своей задачей, и у Зан не было никаких нареканий к её методам. Когда та предложила сесть, чтобы ещё нагляднее показать свои не-агрессивные намерения, химера беспрекословно повторила за ней, аккуратно опустившись на землю и скрестив под собой ноги. Вместе с тем она продолжала рассматривать и плохой вариант развития событий, изучая как потенциальных противников, так и их возможные пути отступления. Четверо против пятерых, 3 мага с одной стороны, два с другой, один очень хороший боец против трёх с неизвестным, скорее всего, низким уровнем боевой подготовки. Перевес был явно на стороне исследователей, но проверять это на практике Валеан не особо-то и хотелось. Будучи "совершенно точно разумным прямоходящим с развитым мозгом и интеллектом", она как и все остальные в группе надеялась на благоприятный исход этого странного первого контакта посреди ночного леса.

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 14.01.2020 в 00:28.

  2. #272
    Жертва драмы Аватар для Лируна
    80 180
    Опыт: 1,621.3
    Золото: 260
    Потрачено: 12 250
    Сообщений: 4,616
    Группа "Г":
    Дэв, Лируна

    К сожалению, хербка и не подозревала о важности выбранного Дексоном образа, поэтому ничуть не удивилась, что статуи рванули в атаку. Маги будут действовать быстро, но рогатая заметит, что им стоит некоторых усилий сдерживать противника. Тем не менее один монумент сможет-таки ранить командира. Херб не заметит это сразу, так как будет сосредоточена на другом. Мох, между, прочим отличный собеседник. Всё сразу и по делу. Правда, много информации пока добыть не выйдет, но сейчас группе ценен каждый факт. Ли отвлечется, когда Дракон рассыпется на вихрь из листьев. Херб разложит всю полученную информацию в голове по полочкам и переведёт внимание на окружение. И первое что её заинтересует и забеспокоит: запах крови и какой-то специфический... фруктов? Обнаружить источник будет несложно, им явится уже в привычном виде Дексон с раненной рукой. Девушка удивится, не поняв когда это успело произойти. Приблизится к нему, осмотрит рану, не дотрагиваясь до парня «Голубая кровь? Второе сердце качает её? Ох, это она так странно пахнет.»
    - Господин, вы потеряете много крови. Позвольте перевязать — Наивный ребенок потянется к сумке, вытаскивая из неё хлопковый платок.
    Сорон смерит девочку строгим взглядом, как бы говоря - не до этого. Немного смягчившись, заметив жест херба, он добавит,
    - Заживет. У нас есть более важные дела сейчас.
    Она фыркнет, медленно выдохнув, посмотрит её раз на рану, на Дексона как бы спрашивая его и саму себя: "Заживет? Точно? Не скоро." Но тем не менее уберёт платок, хоть останется слегка недовольной ситуацией.
    - Я с докладом. Мох поведал, что эти статуи встают второй раз за его память. Впервые это было когда какой-то монстр хотел поселиться тут.
    -Выясни, как выглядел этот монстр, как давно это было и что с ним стало.

    - Да. - будет сказано с солдатской интонацией. Девушка коротко кивнет, ещё раз с прищуром глянув на рану, развернется на носочках копыт и пойдёт беседовать с растениями дальше. Снова коснувшись мха, девушка спросит, всё что велели.
    В то же время командир совершит очередное превращения и весьма интригующее. Он станет одним из них, каменных стражей. Такие усилия наверняка могут принести какие-то плоды.

     
      Спойлер: Бонусы и не очень 
    +1 метр при ходьбе и +2 метра при беге;
    +30 к шансу успешно попасть из стрелкового оружия (лук);
    +20 к шансу успешно применить ветку Алхимия;

    -30 к шансу применить высокотехнологические способности
      Спойлер: Игра в прятки 


    1. Зита Лайтхарт
    2. Старшеклассница. Вместо шумных вечеринок предпочитает убивать время в стрелковом клубе. Выглядит более хрупкой, чем есть на самом деле. Характер и внешность как у основы(Лируны), с поправкой на человеческое тело.
    3.
    Перки:
    Быстрый - 500
    Заострённый слух - 500
    Осторожный - 500
    Ловкий - 1000

    Огнестрельное оружие:
    Владение огнестрельным оружием - 500

    Скрытность:

    Новичок скрытности - 500


    16 лет, Рост - 158см

    музыкальная тема
    Последний раз редактировалось Лируна; 14.01.2020 в 18:00.

  3. #273
    Эмпийский Кецалькоатль Аватар для Ашэсай
    195 155
    Опыт: 1,968.8
    Золото: 70
    Потрачено: 15500
    Сообщений: 3,350
    Группа «Б»
    Состав: Эллинор, Ашэсай, Люка, Стэлс


    Результат предварительного анализа символов был готов удивительно быстро, но ничего хорошего там не было, если Аш правильно понял предупреждение, то кроме предположительно мертвого языка он был еще и зашифрованным и для расшифровки требовался "ключ", что делало всю затею бессмысленно долгой и нецелесообразной без дополнительной информации.
    "Даже если бы у нас был в наличии полный алфавит, только распознание правильного ключа заняло бы неприлично много времени… Сомневаюсь, что время пощадило хоть какие-то записи" - Доктор дочитал отчет и разочаровано вздохнув, отложил свой кпк в сторону. При всем отношении врача к ИИ обвинять в неэффективности он его не собирался, задачка получается та еще, но лапы опускать рано. Они в буквальном смысле ходят по развалинам древней цивилизации, еще будут артефакты и тексты для анализа и возможно в недалеком будущем они найдут что-то, что сможет помочь в переводе текстов.
    - Сегодня я даже немного жалею о том, что выбрал профессию врача, а не археолога, эти острова полны секретов и историй, о которых мы пока можем только догадываться - Обратился Аш к своим спутникам с улыбкой на губах, на его лице не осталось и тени разочарования, посетившего его минутой ранее. Он перевел взгляд на Эллинора и заговорчески усмехнулся, - Какая жалость, что нас, скорее всего не услышат по причине плохой связи, а возможно, мы не сможем услышать ответ, - Химера все еще терзали опасения по поводу отдаления их группы от лагеря, но пока они не встретили ничего действительно опасного и не испытывают недостатка в припасах. Еще чуть-чуть и они с чистой совестью смогут вернуться в лагерь с огромным массивом данных, полностью выполни (и даже перевыполнив) изначальный план их путешествия. К тому же если они повернут назад сейчас, это испортит вкус первооткрывательства, который врач сейчас едва распробовал.
    - Пока мы из "вежливости" ожидаем ответ, то может, запустим дронов на дальнейшее изучение участка где когда-то была суша? Можем мы прямо сейчас находимся над сетью древних катакомб, но пока этого не знаем – Аш покосился на их маленького техника, который отвечал за работу дронов и иного исследовательского оборудования.

     
    Trust Me, I'm a Doctor

      Спойлер: О персонаже 

      Спойлер: Бонусы и Штрафы 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Медицина;
    +20 к шансу успешно применить пси-способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности и скрытность;

      Спойлер: Голос персонажа 
    Римус Люпин в российской локализации


  4. #274
    Deus Ex Machina Аватар для Stealth
    115 105
    Опыт: 1,006.9
    Золото: 0
    Потрачено: 10500
    Сообщений: 115
    Группа «Б»
    Состав: Стелс, Эллинор, Ашэсай, Люка


    - Есть что-то интересное?
    - Наверное всё. - несмотря на большую разницу в профессиональных сферах, даже доктора-химера заинтересовали успехи в археологических работах, о чём он спросил у Стелса по коммуникатору. - Магический компас с гравировкой на неизвестном языке. И «компасом» мы его называем потому что так удобнее, а не потому что он им является. - это замечание лис озвучил Ашу словами учёных, поскольку показания стрелки артефакта не совпадали с традиционными измерителями геомагнитных полей. Из остальных исследований особенностей компаса самым полезным был расчёт и нанесение на карту направления, в которое он указывал. Что бы не находилось на востоке, древний навигационный инструмент всё ещё способен проложить туда путь, даже спустя семь сотен лет проведённых под водой.
    Во время остановки на побережье и разбора собранной информации у исследователей возник немалый интерес к косе ведущей ко второму острову, и хоть изучение этой местности не входило в планы, нельзя было оставлять такую возможность проигнорированной.
    Теперь на разведку снаряжались роботы, которых не так давно использовали для составления топографической карты залива с разрушенным портом. Задача для двух дронов всё та же: охватить гидроакустикой как можно большую площадь, вплоть до берегов второго острова. Поскольку мелководье по первоначальному осмотру не представляло чего-то особенного, машины должны были уделить ему куда меньше внимания, проходя с левой и правой от него стороны круговым патрулём.

     
      Спойлер: Информация 
    Бонусы и штрафы
    +20 к шансу применить технологические способности;
    +20 к шансу применить физические способности (не ограниченные кибернетической составляющей персонажа);
    +20 к шансу не попасть под воздействие псионической и иллюзорной магии противника;

    -20 к шансу применить магические способности;

    Инвентарь: Экзоскелет, лазерная винтовка, лазерная снайперская винтовка

      Спойлер: Голос Стелса 




  5. #275
    Краткость Аватар для Эллинор
    275 295
    Опыт: 5,392.4
    Золото: 150
    Потрачено: 37500
    Сообщений: 1,965
    Группа "Б"
    Состав: Эллинор, Ашэсай, Люка, Стэлс


    Вернувшись с небольшой разведки и переведя дух (всё таки драйган не каждый день летал на крыльях, ещё надо привыкнуть к ощущениям), Эллинор первым делом отвлек Арис от перевода символов на компасе и велел заняться ей нанесением на карту новых данных, принесенных зондами, которые работали над разведкой. Заодно он ответил и своим соратникам, вмешавшись в разговор немного наглым образом:
    - Нового и интересного? Из интересного могу только предложить искупаться, полетать и развеяться. "Полетать" из нас четверых тут только я могу, поэтому... - Элли перевёл многозначительный взгляд на Ашэсая, словно оценивая, может ли тот летать, как он. Но после короткой паузы, щёлкнув хвостом о землю, ящер продолжил: -... предлагаю экспертам магических искусств заняться определением более точного направления компаса или поискать в воде новые артефакты, едрить их в корень... А сами попробуем на карту нанести метки и указатели. Также готов выслушать ваши предложения по поводу дальнейших действий.
    Воспользовавшись вновь помощью ИИ, Эллинор с несколькими напарниками начал обрабатывать карту острова, внося в неё пометки и попутно ожидая результатов геологического исследования морского дна зондами.
    Пометив жирными точками места с мелководьем, где так и напрашивался сухопутный перешеек между островами, а также места находок артефактов и затонувшего корабля, черно-алый выслал обработанную карту остальным лидерам групп. Пусть тоже будут в курсе всего.
    Маги, между тем, должны будут просканировать чувством энергии компас и определить, на какое точно направление указывала стрелка. Последнее, к слову, тоже будет нанесено на карту, если оно будет определено точно. Особенно внимательно стоило определить, указывает ли стрелка на Восточный остров или нет.

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral (изредка - Chaotic Good)
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.
    - Два импульсных пистолета 0 уровня.
    - Тяжёлая Плазменная винтовка 2 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Пачка сигарет и зажигалка.

    Одет в черный высокотехнологичный костюм 2 уровня с композитными сплавами. (шлем снят и висит на поясе. Крылья открыты)
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
      Спойлер: Боевые бонусы 
    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.

      Спойлер: Ролевые эффекты 
    Ролевой эффект: Незримая длань Сатолиса. Если персонаж попадает в неприятность на территории руин, то есть шанс, что на помощь придёт система обороны Сатолиса. Не касается боевых ситуаций требующих проведения официальных рассчетов.

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически)
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале)
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения.
    Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис



  6. #276
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2300 2300
    Опыт: 3,650.8
    Золото: 0
    Потрачено: 235250
    Сообщений: 8,709
    Группа "Г": Дэв, Лируна

    Удержание существ забирало много сил, но пока что их сдерживали. Быстрая разборка сломанной игрушки показала, что изначально это голем магии Земли, усиленный чем-то из магии... скорее что-то похожее на руны, нежели на магию Природы. Быстро, с наскока, разобраться не удалось.И источником его магии действительно была небольшая сфера находившаяся в солнечном сплетении. Только вот почему они двигались столь плавно - пока неизвестно. При этом после смерти он потерял эластичность и стал обычным камнем.
    Превращение в это создание прошло вполне удачно. Немного неуютно, Дэву могло показаться словно его заточили в камень. Эдакий кошмар клаустрофоба. И он действительно гнулся не словно каменный, а как обычный человек. Ну ладно, не настолько хорошо, но всё же кусок камня так двигаться не мог. Понять язык не получалось. Способности полученные больше относились к владению оружием.
    Лируна получила ответ от мха. Не сильно поможет, конечно, описание ибо мох особо не мог описать создание. Разве что сказало, что оно было больше этих двуногих, было в шерсти и все четыре конечности как руки вот у двуногих у которых была и Лируна. Впрочем растение сказало, что труп этого существа где-то внутри. Как еще десяток таких вот целых статуй. И еще полдюжины сломанных. А под завалами там вообще много трупов.

    Группа В: Эмми, Занайя Валеан

    Эмми и Занайя получили проблему, которой не существовало даже на старой Эмпии. Языковой барьер. В ответ на свои заявления они получили лишь больше напряжения, долю страха и несколько фраз на неизвестном языке. Стоявшая перед ними пятёрка всем, кроме цвета кожи была похожа на людей, а вот всеобщего эмпийского языка не знали. Действия и советы Эмми вполне помогали. Правда из всей их группы здесь сейчас были лишь она и Зан, которая подняла лапы. Некоторое время напряжение продолжалось, как и игра в гляделки. Чуть всё успокоилось когда Эмми представилась. Один из мужчин спрятал клинок в ножны и тоже поднял руки, обращаясь к Эмми, но поглядывая на Занайю.
    - Линг. - судя по всему он представился.
    Потом еще была пара слов непонятных для девушек. Вот только слово Эмпия один раз проскочило. Мужчина что-то сказал своим спутникам и они нехотя спрятали оружие и свою магию. Еще несколько фраз своим и младшие убегают в направлении горы. Двое всё еще держат оружие, зато мужчина, который оказался за старшего, уселся в позу лотоса. Только тогда другие спрячут оружие. Если Эмми и/или Зан решат пойти за убежавшими подростками, то мужчина поднимет руки и будет протестующе ими размахивать.
    Придётся ждать около часа. Всё это время старший будет так и сидеть. А вернутся эти подростки лишь с еще одной женщиной. Тоже синекожей, но уже явно довольно пожилой, судя по морщинам и тяжелой походке. Она бросит несколько фраз дежурившим взрослым, которые ей вежливо поклонились.
    - Что нужно... здесь... приплывшим с запада? - слова ей давались немного с трудом, словно она очень давно не говорила на этом языке, но акцента почти не было.

    Группа "В":Айвэль Лорвилас, Нино

    Всё же проблема заключалась именно в расстоянии до поверхности. Это место было под горой, да еще на приличное расстояние внутрь. По прикидкам магов земли - работать придётся долго и старательно. Впрочем уже известным путём раненные оказались в лагере на верху. А благодаря пришедшим сюда вместе с Нино - Айвэль получила сразу все сообщения, которыми ей отвечали. Скопом.
    Исследования давали множество деталей о жизни этих несчастных. И чем дальше, тем больше Айвэль и те, кто хотя бы немного исследовал время когда жители материка сражались с Древними улавливали сходство. Оно было не сильно большим, но всё же указывало как минимум на похожее происхождение Древних и тех, кто жил здесь.

    Группа «Б»: Стелс, Эллинор, Ашэсай, Люка

    Стрелка компаса указывала северо восточнее второго острова. В неизвестность. Во всяком случае пока что в неизвестность.
    Исследование дна... и вообще расстояние между двумя островами дали много новых находок. Благодаря сенсорам нашлись остатки мощеных дорог которые давно засыпало песком (хотя возникал почему такие дороги не находили на первом острове?), некоторые рифы оказались остатками каменных строений. Судя по ранним находкам множество зданий строились из дерева, потому и почти ничего не осталось. Но найденное показывало, что ближе к северной части центра некогда большого острова было поселение по размеру большее, нежели то, что нашли на плато. Почти три десятка каменных зданий покоилось на глубине не более двух метров, иногда выглядывая из воды на добрых два метра. В некоторых местах достаточно зайти по пояс в воду и ты уже можешь потрогать наследие былого. Дроны сразу проводили анализ некоторых деталей, найдено было и несколько входов в подвал, и останки жителей. Как итог можно было сказать, что остров был достаточно густонаселён. И это они еще не исследовали второй остров. Поселение на плато, что-то под горой, руины на юге первого острова, порт который нашла эта группа... Отсутствие пристаней или любой морской инфраструктуры и довольно крупное расстояние до нормальной глубины показывало, что здесь порта как раз не было.
    А потом связь с одним из дронов пропала. Последняя запись сказала о толчке и... всё.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 18262728

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •