Страница 29 из 29 ПерваяПервая ... 19272829
Показано с 281 по 290 из 290

Тема: Эрдэйявэйн и другие неисследованные острова востока

  1. #281
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    315 335
    Опыт: 5.3
    Золото: 150
    Потрачено: 43000
    Сообщений: 1,972
    Группа "Б"
    Состав: Ашэсай, Эллинор, Люка, Стэлс


    Эллинор отслеживал каждое движение дронов по специальной карте, а также просил Арис наносить на неё все руины и выводить трехмерную модель полученных данных на экран, если была такая возможность.
    Однако стрелка компаса уводтла заметно севернее данного острова, и это направление черно-алый решил взять на заметку, заодно подумав, что было бы неплохо туда послать разведчика. Может, там ещё один остров был?
    Но размышления ящера прервал пропавший сигнал дрона, который за долю секунды до этого зафиксировал толчок. От неожиданности драйган даже поперхнулся ядовитой слюной, жестом велев Арис прокрутить назад записи для определения причины такого события. Вне зависимости от результатов Эллинор возьмёт плазмомет, который до этого всё время находился в грузовике, выйдет из кабины, взглядом окинув направление, в котором пропал дрон, и затем выдаст короткое сообщение остальным членам отряда:
    - Говорит Эллинор. У нас, возможно, гости, и им не нравится наше присутствие. Один дрон с чем-то столкнулся, и мы потеряли с ним связь. Советую привести себя в форму и вооружиться. Отбой.
    В лагере сразу засуетились: кто-то, как Эллинор, начал взглядом рыскать окрестности, некоторые вооружились луками, арбалетами, винтовками, как и советовал им чешуйчатый ящер, но а третьим и не нужна была пушка: ибо они были магами.
    А затем мимо драйгана пробежал огромный лис, едва не сшибив черно-алого своей крупногабаритной тушкой.
    - Кхем... Ты так передвигаешься, что я подумал, что это землетрясение начинается. Это не ты ли случайно так дрона сшиб по дороге? - с улыбкой кинул ему Элли, но поддержал его инициативу направить второй дрон навстречу тому месту, где пропал первый. Единственное, с чем драйган не согласился сначала - это с тем, что дрону нужно держаться ближе к поверхности. Но, осознав, что так можно потерять часть бесценной информации, Эллинор всё же дал добро подлететь поближе к поверхности.
    Пускать водолазов расследовать причину пропажи, ящер, конечно же, пока не станет. Не зная, что же там произошло, рискованно будет отправлять навстречу неизведанному живых существ. Но если и второй дрон пропадёт...

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral (изредка - Chaotic Good)
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.
    - Два импульсных пистолета 0 уровня.
    - Тяжёлая Плазменная винтовка 2 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Пачка сигарет и зажигалка.

    Одет в черный высокотехнологичный костюм 2 уровня с композитными сплавами. (шлем снят и висит на поясе. Крылья открыты)
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
      Спойлер: Боевые бонусы 
    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.

      Спойлер: Ролевые эффекты 
    Ролевой эффект: Незримая длань Сатолиса. Если персонаж попадает в неприятность на территории руин, то есть шанс, что на помощь придёт система обороны Сатолиса. Не касается боевых ситуаций требующих проведения официальных рассчетов.

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически)
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале)
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения.
    Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис


    Последний раз редактировалось Эллинор; 21.01.2020 в 20:00.

  2. #282
    trust (no) one Аватар для Дэвид Дексон
    1700 1540
    Опыт: 3,601.9
    Золото: 0
    Потрачено: 188250
    Сообщений: 23,184
    Группа "Г": Дэв, Лируна

    Долго удерживать созданий было нельзя. Внутри они были камнем... и у сорона совершенно не было идей, как можно наладить с ними контакт. Разве что отдать приказ прогнать их речь через какие-нибудь электронные синтезаторы и попробовать настроить на нужную волну, чтобы понимать? В мире техники такое работало. А в мире магии? Нужен был, наверное, маг звука. За неимением оного у Дэвида были только опытные технари, так что их он и попросит вытворить что-то этакое с речью каменных големов - кое-кто из исследователей записал их фразы до атаки.

    Магический камень подберут и изучат. Вообще изучают перманентно все, что замечают и видят. Изучат и сам камень из которого состоял голем. Сканируют-сканируют, только толку маловато. Топчутся на месте, слабо понимая суть происходящего.

    Превратившись в камень сорон почувствует себя неприятно. Конечно - из живого стать не совсем живым. К сожалению это превращение ничего ему не дало, никаких ответов. Навыки скучные, никакой магии.
    -Простой ближний бой, ничего интересного, - объявит Хвост, возвращаясь в прежний облик. Проверят его теорию про попытку пообщаться с использованием техники и метода, описанного выше. Если в итоге наладить таким образом связь с големами удастся, то сорон попросит передать големам фразу: "Мы пришли с миром изучить это место. Мы никому не желаем причинить зла или вреда. Позвольте нам осмотреть эти руины".

    Вообще спросить нужно будет еще много чего у этих существ, если на контакт пойдут и перестанут размахивать мечами.

    Лируна поведала немного интересного об этом месте - что узнала от растительности. Следовало двигаться дальше, но прежде решить, что делать с големами. В конце концов, если связь наладить не удастся, сорону придется приказать их разрушить. Сил для этого у присутствующих достаточно, а по сути это просто чьи-то движущиеся игрушки. Вероятно, вопрос на ответ - чьи - находится дальше.

     

    Музыкальная тема персонажа - Babel No Hikari
    Музыкальная тема во время боя - Legends Remembered
      Спойлер: За жизнь, свободу и стремление к счастью! 


      Спойлер: Обещание 
    - Я очищу Эмпию от радиационной заразы, буду помогать нуждающимся, спасать их жизни и не предавать Смерти понапрасну. Придумаю способ поиска опасных предметов, которые смогут навредить миру, опасных существ, которые также будут ставить под угрозу существование Эмпии. Буду изо всех сил защищать то, что некогда создал Демиург. Попытаюсь вернуть его доверие, если это ещё возможно, разумеется. А если нет, что-ж, такова моя доля, быть покинутым богами, но до конца своей жизни быть опорой и надеждой для обитателей Эмпии. Как бы это ни было сложно, от своих слов и целей я не отрекусь. Источник.

      Спойлер: Полное имя господина сорона 

    Профессор кафедры пространства, природы, теней, искажения и психокинеза, герой войны с Золотой Армией и Древними, бывший Дракон, создатель Башен, победитель Лорда, ненавистник гречки, лже-Хранитель Пространства, спаситель химер, Король Драмы, убийца миллионов и гений магических наук, Дэвид Дейдж-Саксон, также известный как Орнэс Нэвор aka Хвост.



    Аватар by Sehna.

  3. #283
    Эмпийский Кецалькоатль Аватар для Ашэсай
    195 155
    Опыт: 2,015.3
    Золото: 70
    Потрачено: 15500
    Сообщений: 3,391
    Группа "Б"
    Состав: Ашэсай, Эллинор, Люка, Стэлс

    Все что оставалось доктору сейчас это оставаться на связи. Сейчас, пока всю оставшуюся работу выполняют техники при помощи дронов, доктору оставалось лишь следить за успехами экспедиции в качестве простого наблюдателя. И это радовало, в конце концов, специфика профессии химера такова, что у него появляется работа только когда у экспедиции проблемы.
    " – Есть время в спокойной обстановке почитать последний отчет и отдохну в тени, не буду своей тушкой мешать работать специалистам." - все решив для себя Аш удалился в своеобразную зону отдыха их лагеря, где было немного людей и можно было отдохнуть в тишине до окончания всех работ. Какое-то время так и было, но вскоре пришло оповещение о… нападении? После секундного замешательства Аш поспешил обратно в лагерь, где все чуть ли не на ушах стояли с оружием наготове, ну а химер полез за своим докторским "саквояжем". Конечно, в возможной перестрелке он будет бесполезен, но если кого-то ранят, то Аш вполне по силам оттащить в безопасное место раненых и оказать им помощь.
    - Уверены, что это именно нападение, а не случайность? – спросил у драйгана Аш. Он еще не был ознакомлен со всеми данными, но существует множество причин, из-за которых мог произойти сбой у дрона и без "помощи" со стороны.

     
    Trust Me, I'm a Doctor

      Спойлер: О персонаже 

      Спойлер: Бонусы и Штрафы 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Медицина;
    +20 к шансу успешно применить пси-способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности и скрытность;

      Спойлер: Голос персонажа 
    Римус Люпин в российской локализации

    Последний раз редактировалось Ашэсай; 21.01.2020 в 22:42.

  4. #284
    Жертва драмы Аватар для Лируна
    80 180
    Опыт: 1,667.8
    Золото: 260
    Потрачено: 12 250
    Сообщений: 4,617
    Разговор с растением выйдет не быстрым, но, к счастью, команде хватала людей, чтобы рассредотачивать силы. У неё выйдет узнать даже чуть больше, чем Лира спрашивала. И от этой информации ей станет немного не по себе. Руины, судя по всему, стали усыпальницей для крайне многих существ. Горы трупов, костей совсем рядом: буквально под соседним камнем. Остается лишь гадать кому это было нужно. Херб подивится и описанию монстра: 4 конечности, как руки — она могла бы предположить, что это маймун или просто что-то обезьяноподобное, но зачем вообще монстру так сюда рваться? Устроить логово?
    Но сейчас было важнее разобраться со статуями. Даже ещё десяток — не проблема для Драконов, другое дело, что убивать их не сильно хочется. Кто или что они такое — интересно узнать всем.

    Поднявшись с земли, херб осмотрит положение дел. Пока оно не ухудшалось. Да и в принципе не поменялось. Она приблизится к кучке исследователей, что изучали объект, извлеченный из каменного стража. С прищуром осмотрит «сердце» созданий, коснуться не решится. Ей в голову придет одна странная и довольно глупая мысль, несмотря на необоснованность которой, Лира решит поделиться.
    Девушка сообщит сначала всю информацию, выведанную у мха, затем, если Дексон найдет для неё еще минутку, осторожно спросит:
    - А что если в этих сферах души? Энергия погибших. Такое возможно?

     
      Спойлер: Бонусы и не очень 
    +1 метр при ходьбе и +2 метра при беге;
    +30 к шансу успешно попасть из стрелкового оружия (лук);
    +20 к шансу успешно применить ветку Алхимия;

    -30 к шансу применить высокотехнологические способности
      Спойлер: Игра в прятки 


    1. Зита Лайтхарт
    2. Старшеклассница. Вместо шумных вечеринок предпочитает убивать время в стрелковом клубе. Выглядит более хрупкой, чем есть на самом деле. Характер и внешность как у основы(Лируны), с поправкой на человеческое тело.
    3.
    Перки:
    Быстрый - 500
    Заострённый слух - 500
    Осторожный - 500
    Ловкий - 1000

    Огнестрельное оружие:
    Владение огнестрельным оружием - 500

    Скрытность:

    Новичок скрытности - 500


    16 лет, Рост - 158см

    музыкальная тема

  5. #285
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 25,781.0
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,607
    Группа "В":
    Эмми Тернер, Занайя Валеан.


    - Почему они говорят на своём языке? Даже если они все из одного мира и общаются друг с другом на родном, то они точно должны знать общий... - в ожидании практически нечего было больше делать, кроме как размышлять о деталях этой необычной встречи. Благодаря инициативе, проявленной Эмми, им удалось избежать кровопролития и даже получить пусть и короткий, но явно осмысленный ответ от существ. Теперь же, когда подростков отправили неизвестно куда и наступил период слегка угнетающего молчания, химера анализировала полученную от встречи информацию, - попаданцы не забывают общий, даже если им стирают воспоминания о прошлой жизни. Не похоже, чтобы они понимали наш язык, но тогда почему они не знают его? Хотя... Если в Эмпию попали не они, а их предки, то те могли просто не обучать их общему языку, а продолжать общаться на родном. Тогда их потомки могли бы и вовсе не знать общего. Да, возможно и так... - удовлетворившись возможным ответом на эту загадку, девушка, положив руки на колени, опустила голову и стала якобы разглядывать почву и растительность между собой и находящимися напротив аборигенами,. Так-то она и вправду смотрела на траву и землю, но вместе с тем неторопливо вертела навострёнными ушами в разные стороны и бесшумно принюхивалась к окружению, как ей сказала ранее Тёрнер. Эти существа вполне могли лишь создать видимость миролюбивости, а детей послать за подкреплением, которое сейчас могло постепенно заключать вторгшихся на их территорию чужаков в кольцо. Несмотря на первоначальные успехи, нельзя было терять бдительности, как химера говорила сама себе и раньше, как только они высадились на сушу.
    Но по итогу прошёл уже целый час, а ничего подозрительного она так и не смогла заметить. Зато от неё не скрылось состояние Эмми, для которой столь длительное безделье было испытанием похлеще похода по дикой местности. Зан не стала ничего говорить подруге, а лишь молча привлекла её внимание плавным взмахом руки, улыбнулась и разок кивнула головой, стараясь тем самым передать каплю хорошего настроения и терпения. Ко всеобщему счастью, взорваться глитранди было не суждено. Пришлось прождать больше часа, но оно стоило того. Подростки вернулись. И вернулись не с отрядом вооружённых солдат, как опасалась химера, а с одной лишь пожилой женщиной. Уже при первом взгляде на неё у хвостатой появились догадки о том, зачем её привели сюда. И когда из уст той послышались первые знакомые слова, эти догадки подтвердились.
    Право говорить продолжало оставаться за Эмми. Зан была не против, в полной мере понимая, что глитранди с её-то характером, навыками и манерой общения было намного легче устанавливать и поддерживать контакт. Вслед за приветствием от глитранди химера склонила голову, надеясь, что её жест уважения будет правильно интерпретирован. Она была, скорее, больше по активным действиям, нежели разговорам, а потому, дабы не напортачить, старалась лишний раз не открывать пасть, предпочитая вместо этого внимательно слушать и наблюдать, изредка вставляя пару слов в беседу то тут, то там.
    - Я из этого мира, родилась в нём. Эмми - нет. Мы путешествуем вместе, - возможно, стоило показать, что между уроженцами Эмпии и её не совсем зваными гостями могли быть более здоровые дружеские отношения. Ещё не известно, кем именно являлись аборигены, но не мешало в очередной раз убедить их в том, что с пришельцами "с запада" можно было контактировать без чрезмерных опасений.

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; Сегодня в 11:51.

  6. #286
    Lawful Evil Аватар для Айвэль Лорвилас
    1370 1420
    Опыт: 10,125.4
    Золото: 100
    Потрачено: 243,750
    Сообщений: 5,764
    Послания, которые своевременно достигли нииндо, доставили ей радость, потому как это были не простые строки, а хотя бы своеобразные маяки, что давали той понимание о том, что происходит вне ее группы. Можно было бы начать вчитываться в те и обдумывать то, что происходит вне данной горы, но Айвэль все же поставила в приоритет тех, кто находился близ нее.
    Посему та отложила коммуникатор и стала изучать окружение вместе с иным. Пока что исследователи смогли дать лишь поверхностную оценку обнаруженному - сходство с уже обнаруженной цивилизацией, а именно Древними. Требовалось установить доподлинное сходство или же какие-либо отличия. В связи с данным группа была расформирована на более малые ее части, каждой из которых досталась своя задача. Первая изучала материал, из которого были созданы те или иные вещи. Иная брала пробы и сопоставляла с уже имеющимися, а также известными миру. Другая связывала полученную информацию с той, что хранилась в записях, перенесенные на коммуникаторы и иные носители, для большей мобильности и удобства. Визуальное описание также было крайне важно, поскольку на поверхности той или иной детали могли присутствовать какие-либо руны, резьба или иные символы. Быть может, даже некие фразы, которые могли бы указать на разгадку случившегося с бедолагами. Маги, что могли каким-либо образом считывать память, заложенную во времени, прикосновением к материалу или же медитацией, стали пробовать свои силы в раскрытии деталей, которые касались прошлого, что связано с окружающими вещами, а также их владельцами.
    В случае, если какая-либо группа обнаружит какие-либо необычные детали, отпечатки, оставленные временем и жившими здесь, то она постарается сопоставить их с уже известными фактами, собирая части в единую картину.

     


  7. #287
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2300 2300
    Опыт: 4,162.6
    Золото: 0
    Потрачено: 235250
    Сообщений: 8,720
    Группа В: Эмми, Занайя Валеан

    Маги воды прибудут вскоре после этой встречи. Выдохшиеся они не могли догнать Эмми и Зан и даже немного потерялись. Благодаря коммуникаторам нашлись, хоть и поплутали при рассвете. И сейчас были никакие. Враждебных действий по отношению к ним проявлено не было, так что...
    Судя по всему пришедшая женщина действительно была важным членом местного общества. Остальные взрослые расслабились и сейчас больше смотрел на неё, чем на нежданных гостей. А женщина изначально отнеслась к пришельцам спокойно.
    - Меня зовут Сюин. И если вы действительно исследователи... тогда добро пожаловать на остров Куи-тин. - непонятно говорила она именно про тот остров, на котором они были сейчас или про оба острова. - На моей памяти еще никто не... приплывал с материка, хоть кто-то и отправлялся туда. И не возвращался. Но слух о том... в наш мир приходят из вне - нам известен. - женщина очень внимательно рассматривала Эмми задававшую вопросы. - Это не тот разговор, который нужно вести посреди природы. Пообещайте, что не нанесёте нам никакого вреда... и мы пойдём в более удобное место.
    Получив такую клятву от исследователей, вся процессия отправится южнее. Правда медленно - Сюин была не самым быстрым попутчиком. Так что минут через сорок они выберутся к небольшому домику. Здесь явно не жили все те, кто сейчас сопровождал Эмми, Зан и магов. Ну человека четыре от силы здесь жить могут. При этом вокруг было всё ухожено, травка пострижена, дорожка камнем выложена и от дома шли небольшие открытые коридорчики неизвестного предназначения.
    Женщина раздала указания и вскоре на улице оказался небольшой столик, да магией загорелся костёр, на который поставили чайник. Не смотря на неодобрительные взгляды, местные не перечили старушке ни в едином слове.
    - Что же... Вопросы... Как мы попали в этот мир? В какой мир? Если вы про Эмпию созданную... Демиургом - мы были здесь всегда. Он создал нас. И никогда в наш... - последнее слово было едва выделено интонацией. - ... мир не попадали насильно.
    На столике, за которой едва уместились все исследователи и Сюин, появился чайник и простенькие, глиняные чашечки наполненные ароматным варевом. Правда без сахара. И еды никакой никто не нёс. Но все выглядели словно так и должно быть.
    - Падение Небес... время когда Демиург... покинул нас и отделил. Разделил своим Щитом. Мы видели как... падает Щит с небес. Наш дом остался по ту сторону. Мы - по эту. И великий катаклизм, землетрясение и гигантские волны разрушили почти всё, что здесь было. Одни города смыло... другие канули в океан, а третьи - в расколы земли. Раз вы прибыли... с той части острова, то уже видели судьбу... нашего народа. И... думаю, это крайняя точка ваших... изысканий. - последняя фраза звучала как вердикт.

    Группа «Б»: Стелс, Эллинор, Ашэсай, Люка

    Исследованиям этой группы открывались всё новые горизонты. Утонувший город был образцом симметричного градостроения, с развитой инфраструктурой, широкими улицами, без всяких тоненьких переходов, с мостами через то, что некогда было рекой. Но вот всё ушло под воду. И, судя по всему, очень быстро. Часть зданий были явно сломаны волной.
    И искать место где "накрылся" первый дрон долго не пришлось. Дойти туда можно было почти по пояс в воде, дальше шло некое углубление, широкая, метров десять, дорога которая вела вниз и вдоль которой и летел дрон. Там, лицом к дороге, по струнке, стояли статуи. Ну, по большей части, то, что от них осталось. Целых статуй хорошо если было штук пять из полусотни. И эти пятеро стояли в воде по грудь в самых разных местах. Вот возле одной из них и лежал дрон. Пробитый сзади каменным клинком.
    Статуи стояли по стойке смирно. Раньше их было по двадцать пять с каждой стороны дороги, но теперь остались лишь пятая, восьмая, двадцатая слева и двенадцатая да семнадцатая справа. Вот возле двенадцатой справа и был дрон. Статуи изображали воинов, в чешуйчатых доспехах, в шлемах с открытыми лицами но закрытыми ушами и щеками да с каменными мечами упёртыми остриём в землю. И не двигались.
    Статуи, учитывая утопленность их в воде, группа исследователей заметит метров за пятьдесят. До этого придётся пройтись почти километр в воде то по колено, то по грудь обычного человека, коих тут было не так много.

    Группа "Г": Дэв, Лируна

    Связь с этими существами наладить не удалось. Зато удалось понять кое-что другое, на основе сферы извлечённой из разрушенного существа. Она была сложнее чем те, что удерживали пирс в норме. И именно это дало больше ответов. Во-первых оно не просто было напитано магией, а в нём была записана целая программа заклинаний. Язык, конечно, неизвестен, но некоторые моменты можно было разобрать именно из-за магии. Например если у вас нет "маячка" - статуя будет нападать. Если у вас есть маячок одного типа - на вас не обратят внимания. Если у вас есть маячок особого типа - в ответ вам будет выполнен какой-то жест. И самое главное - получилось смоделировать простой маячок. Заклинанием, правда. И не получалось его к чему-то привязать. Для этого нужно, чтобы человек обладал и навыками создания хотя бы чего-то, желательно начертанием и привязкой магии к предмету. Не магам было этого не достигнуть. Зато сейчас каждый маг мог создать себе такой маячок. Он блокировал часть сил, но не мешал творить заклинания. Так что если все маги создадут такое "заклинание", которое особо и заклинанием не являлось, а не маги - отойдут подальше, то статуи успокоятся. Проблема была в том, что маячок мог сорваться и тогда быть беде. А если его удерживать, то проникнуть внутрь можно без проблем и исследовать всё не боясь нападения. Во всяком случае от подобных статуй.
    Попытка разобраться с теми фразами, которыми говорили эти статуи - провалится. И дело даже не в том, что никто не знает этот язык и нет даже ключа к нему, а в том, что это было больше похоже на помехи в эфире, чем на слова. Но кем-то из группы было высказано предположение, что просто функция разговора была нарушена, ибо при замедленной записи можно было вычленить и нормальные звуки.

    Группа "В":Айвэль Лорвилас, Нино

    Пока шло обустройство лагеря и начинались работы по расчистке завала, остальные пытаются разобраться в различиях между Древними и местными. Начать, наверное, стоит от надписей. Письменность в данном подземном поселении была куда более вычурной и сложной, чем те необычные письмена которые изредка можно было найти в книгах привезённых с островов древних. Было найдено несколько совпадений и благодаря тому, что язык Древних был расшифрован - можно было надеяться на перевод того, что было написано здесь. Уйдёт много времени, конечно, но загадкой не останется. Конечно каждая отличающаяся черточка создавала новый смысл, как это было с языком Древних, так что за многие просто похожие знаки никто не ручался.
    Ключевыми "словами" были "сон", "небо", "вечность". В комнатах являвшихся чем-то вроде святилищ они встречались по нескольку раз. Там же можно было найти небольшие статуэтки, лицом похожие на большую статую со сферой. И тут было сильное различие с Древними. Древние сделали культ Демиурга и, при этом, поклонялись многим духам. Причем поклонялись с размахом. Здесь же был только этот мальчик и всё было пусть и богаче, чем в обычных комнатах, но довольно скромно. Основным украшением здесь были алтари щедро покрытые истлевшей тканью да множество подсвечников.
    В обычных комнатах было по четыре-восемь кроватей. Вернее даже не так. Настилов из тканей. Судя по количеству мебели, местные старались её заменить камнем. Ведь древесину им негде было достать и не факт, что было достаточно магов, чтобы обеспечить всех теплом и огнём. Зато выдумка с водой была достойной - они создали целую сеть труб питавших что-то вроде небольшого количества общественных бань. Вода из подземных источников вполне легко могла быть возвращена в полости созданные магией Земли при небольшой помощи магов воды.
    Найдя столовую можно найти целую кучу всякого интересного. Украшенную орнаментами посуду, палочки для еды и опознать рацион времён конца этого поселения. Узоры на посуде (как и на оставшейся мебели) сильно отличались от тех, что использовали Древние. Если те, кто бесчинствовал на островах и приносил жертвы пользовался ломанными, прямыми узорами (как их письменность), то здесь было слишком уж много завитков. При этом ничего не намекало на растения и животных. Просто узоры.
    Питались здесь поземными грибами, мясом (было найдено несколько загонов для мелкого скота) и рыбой. Причем рыба была вполне обычная, речная, которую здесь нигде нельзя выловить. Значило ли это, что был другой выход или кто-то всё же выбирался наружу?
    В более богатых помещениях, выдолбленных в камне, было и по несколько комнат, и кроватей меньше и места больше. Не хоромы, но отличия на глаза. В таких же комнатах осталось больше деревянной мебели, больше тканей с золотой или серебрёной вышивкой напоминающей узоры на посуде и так же отличающейся от вышивки Древних.
    Нашлось так же некоторое количество книг не сильно потрёпанных временем. Но самое ценное - карта размером с лист бумаги А0. На карте был крупных размеров остров на котором отдалённо можно было узнать нынешние два острова. И три тысячи километров на восток - земля. Еще острова, огромные острова... но не все. Часть карты была оборвана. Зато на западе не было ни-че-го. Хотя, по идее, должен было на карту влезть, хотя бы кусочек материка. Подробной карта не была ибо в целом охватывала кусок размером с материк и даже чуть больше. Самый крупный из островов на востоке был, в лучшем случае, с седьмую часть материка - точно не подсчитать из-за оторванного куска. И да, отметок здесь было очень мало. Например на этих островах было всего четыре отметки. Фигурка человека в месте где они сейчас находились, зубчатая башня там, где сейчас был Дэв и Лируна, порт который нашла группа ушедшая на север и город между двумя островами. На втором острове стояло всего пару крестиков. А на островах на востоке было шесть отметок городов, штук пять портов, четыре крупных фигурки человека и ни одной крепости.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  8. #288
    trust (no) one Аватар для Дэвид Дексон
    1700 1540
    Опыт: 3,601.9
    Золото: 0
    Потрачено: 188250
    Сообщений: 23,184
    Группа Г: Дэв, Лируна.

    -Нет. Не души, Лируна. Смотри, - сорон поделится с хербом результатами сканирования камушка, выпавшего из стража.
    Ответ найти удалось там, где этого никто не ждал. Технари, вооруженные сканерами и компьютерами, способными творить чудеса, вкупе с помощью от тех, кто сейчас оставался за пределами ущелья - благо связь здесь работала хорошо и отряды общались между собой. В общем, удалось выяснить много не совсем понятной информации про маячки. И создавать их могли только маги - из, видимо, своей магической энергии. Среди присутствующих было только три мага, еще Дэв и Лируна. Пятеро - технари.
    "Значит толкотни в подземельях будет меньше".

    Однако сорона не устроила вероятность риска при работе с маячками и он сделает "ход конем" - в какой-то степени он мог во-первых, творить со своим телом что угодно. Во-вторых, разделять его на части. В третьих, становиться аж в пять раз больше себя самого. Единственный гнетущий минус от этих штук - ограничения в магии. Сорон ощущал как-то особенно сильно и это чувство ему не нравилось.
    Так, материальные маячки получат все маги отряда. В нужном виде. Фактические, сделанные сороном из себя самого, но это ни в чем в сих предметах не проявлялось. Разве что Дэв попросил всех быть с этими предметами предельно аккуратными. Все-таки любое падение или удар такого маячка он почувствует на себе. Почему только маги? Потому что слишком многим частицы себя Хвост доверять не хотел. Так что все товарищи без магического дара отойдут от руин подальше - им будет отдан приказ, во-первых, охранять место, во-вторых, осторожно изучать что-то поблизости. Может даже устроить раскопки. Мало ли интересного скрывает в себе эта земля?..

    К слову об оставшемся по ту сторону ущелья, отряде. Тот отряд не сидел на месте. Часть наблюдала по сканерам перемещения отряда, что отделился от них на Драконах. Другая часть обследовала близлежащие территории, стремясь найти что-нибудь полезное, новое или интересное. Все же на "большой земле" оставалась большая часть отряда Дексона - негоже им просто так штаны просиживать. Так что ребята времени не теряют, ищут. Что-нибудь.

    Сорон же только теперь смог сконцентрироваться на сведениях херба, полученных от природы. Четырехрукий...
    "Золотая Армия?"

    Как только все пять чародеев будут готовы выступать, отряд медленно отправится вглубь руин. Дэв пойдет первым - темнота была ему нипочем. Напротив, давала только плюсы. Следом должны отправиться остальные, кто-то из магов создаст источник света для остальных.
    Сорон будет осторожен в движениях, осмотрит пол и стены, и трупы, если таковые есть. Трупы вообще можно обыскивать - некоторые вещи не имеют срока годности в отличие от самих тел. Да и мертвецам они уже ни к чему - зато исследователям могут дать ответы.

     

    Музыкальная тема персонажа - Babel No Hikari
    Музыкальная тема во время боя - Legends Remembered
      Спойлер: За жизнь, свободу и стремление к счастью! 


      Спойлер: Обещание 
    - Я очищу Эмпию от радиационной заразы, буду помогать нуждающимся, спасать их жизни и не предавать Смерти понапрасну. Придумаю способ поиска опасных предметов, которые смогут навредить миру, опасных существ, которые также будут ставить под угрозу существование Эмпии. Буду изо всех сил защищать то, что некогда создал Демиург. Попытаюсь вернуть его доверие, если это ещё возможно, разумеется. А если нет, что-ж, такова моя доля, быть покинутым богами, но до конца своей жизни быть опорой и надеждой для обитателей Эмпии. Как бы это ни было сложно, от своих слов и целей я не отрекусь. Источник.

      Спойлер: Полное имя господина сорона 

    Профессор кафедры пространства, природы, теней, искажения и психокинеза, герой войны с Золотой Армией и Древними, бывший Дракон, создатель Башен, победитель Лорда, ненавистник гречки, лже-Хранитель Пространства, спаситель химер, Король Драмы, убийца миллионов и гений магических наук, Дэвид Дейдж-Саксон, также известный как Орнэс Нэвор aka Хвост.



    Аватар by Sehna.

  9. #289
    СЭмми (ищу Кэбина) Аватар для Эмми Тернер