Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Homo homini lupus est

  1. #1
    Тропой Волка Аватар для Алинар
    80 130
    Опыт: 100.0
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 6

    Homo homini lupus est

    1. Имя
    Алинар Гар-Иммен. Чаще всего известен как Грим, хотя имеет довольно много прозвищ.
    2. Раса
    Оборотень (баргест).
    3. Возраст
    24 года.
    4. Родной мир
    Лима.
    5. Внешность
    Алинара и раньше никогда нельзя было назвать красавчиком, но будучи проклятым, он утратил все остатки привлекательности.
    Кожа Ала мертвецки бледна, а синюшно-черные вены прорисовываются то тут, то там; при беглом взгляде эти черты создают впечатление ходячего трупа.
    Лицо с острыми чертами обрамляют пепельно-белые волосы, ломкие и лоснящимися, жесткие на ощупь. Тонкие бескровные губы почти незаметны, но почему-то превращают даже самую искреннюю улыбку в печальную усмешку. Этому же способствуют пустые белесые глаза с мутными зрачками, из-за которых его можно принять за слепого.
    Он не выдается ростом – порядка 178 сантиметров. От рождения гипостеник, к тому же тело иссушено проклятием, от чего вес едва переваливает за 60 килограмм. Тем не менее слабым его язык назвать не поворачивается – Ал пусть и не плечист, но поджар и жилист. Повадки и походка выдают в нем то ли шпиона, то ли убийцу; вовсе не стремясь казаться выше, он часто ходит будто чуть сгорбившись, напоминая сжатую пружину, в любой момент готовый сорваться с места.
    Второй же облик отталкивает гораздо сильнее, а слабых духом и вовсе пугает. Огромный баргест, порядка полутора метров в холке, весом около ста семидесяти килограмм; цвета кипяченого молока, бесшерстный, со слабо различимыми на фоне шкуры белыми глазами. Движения выдают в нем некогда волчью натуру, хотя вместо воя он способен издать лишь глухой, надрывистый рык.
    Из одежды Ал всегда предпочитает максимально удобные и неброские вещи. Его гардероб, за очень редким исключением, ограничивается черными и серыми тонами, а из головных уборов он может себе позволить разве что капюшон. Терпеть не может плащи, пальто, всяческие жилеты и все остальное, что хоть как-то болтается на бегу и уж тем более при простом шаге – все его вещи обычно близки к фасону «в обтяжку». По старой привычке старается не показывать следы татуировок, потому почти все тело всегда закрыто одеждой. Запястья обматывает слоем плотных темных бинтов, которые призваны скрывать многочисленные шрамы самого различного происхождения. Сами руки грубые и мозолистые, а костяшки вечно сбиты почти в кровь.
    6. Характер
    Ал на первое время покажется весьма неплохим парнем, но, чаще всего, лишь на первое время. Он много улыбается, но непосвященному человеку эта улыбка может показаться вечно суицидальной. Он всегда вежлив и обходителен, но это тяжело заметить из-за его общей немногословности. Порой он любит пошутить, да и в целом может показаться веселым, но его шутки понимают разве что долго знающие его люди.
    Все эти «но» портят впечатления об Алинаре, даже не смотря на его доброту к большинству окружающих. В прочем, теми, кто закрывает глаза на все его странности в поведении, Ал очень дорожит.
    А странности эти, в основном, вызваны тем, что он слышит голоса. Много голосов. Порой это хор, распевающий песни, а порой разнузданная толпа, кричащая что-то неразборчивое. Именно это и стало причиной его нелюдимости – он не знает, когда он что-то услышит и что при этом начнет говорить сам. Иногда он ведет со своими “сожителями” милую беседу, а иной раз вовсе теряется в пространстве или падает в обморок. Его голоса не были порождены его мозгом, а стали последствием проклятия – от того лишь в редких случаях это соседство можно было назвать мирным; Вплоть до попадания в Эмпию, Алинар вёл постоянную борьбу за право владеть собственным же сознанием, и это оставило отпечаток на его характере.
    Также прибавило и страхов – оборотень боится, что однажды голоса возьмут над ним верх, и конечно же, боится умереть, так и не сняв проклятия.
    Кроме того, как и многие оборотни его вида, боится вида открытого огня.

    7. Биография
    Алинар родился в достаточно влиятельном клане оборотней, но в семье побочной ветви. В отличие от главы клана и его родственников, семья Ала почти не имела привилегий. Будучи самым младшим из четверых братьев, он с самого детства привык к жизни в образе прислуги. Отличался от этой самой прислуги он разве что проживанием в доме, а не в бараке, а также нательными рисунками, нанесенными во время «ритуала посвящения», что проводился для всех членов клана после четырнадцатилетия.
    В дальнейшем орнамент должен был разрастаться по мере получения новых рангов, постепенно соединяясь в один цельный рисунок – но годы шли, а татуировок на теле Ала так и не прибавлялось. Будучи «лишним» отпрыском семейства, на которого никто, - а вернее совсем никто, - не возлагал надежд, он очень быстро осознал суровые реалии жизни.
    Карьера воина в клане Алу не светила. Конечно, он мог попробовать, но скорее всего остался бы в тени влиятельных и известных ветеранов и их чад. Но оставаться мальчиком на побегушках он тоже не желал: возможно, из-за гордости происхождения, возможно из-за внутреннего чувства справедливости. Как бы то ни было, очередной ночью Алинар покинул клан, уйдя сначала к границе, а после и вовсе исчезнув из государства. И хотя по законам клана предательство каралось смертью, оборотень прекрасно понимал: за ним навряд ли пошлют хотя бы одного человека – не имевший никакого влияния, информации или силы, Ал был никому не нужен.
    В соседней стране парень хотел получить образование, но и тут столкнулся с предвзятым отношением: беженец, который не мог даже назвать своей фамилии, никого не интересовал.
    В итоге, некоторое время поскитавшись в поисках работы, он пришел к тому, что хорошо умел делать – к сражениям. Рукопашный бой он изучал всю свою жизнь, сначала в порядке обязательной подготовки, а после сам углублялся в приемы: до последнего он верил в свои шансы чего-то добиться, если не с мечом, так без него. Но карьера рукопашного бойца у оборотня не сложилась.
    Хотя Ал очень не хотел погружаться в пучину нелегальных поединков, ему пришлось это сделать. И, как оказалось, это был правильный выбор. Именно здесь он впервые применил свои навыки исключительно ради себя. И хотя он и не был прирожденным бойцом, ему удалось удержаться на шатком фундаменте нелегальных поединков, а в дальнейшем и закрепить позиции. Ал наконец сделал что-то стоящее, добился того, чего не смог добиться в клане.
    Вместе с признанием публики, пусть и только подпольной, пришли первые стоящие деньги: ставки всегда были неотъемлемой частью любых поединков. Порой приходилось участвовать и в подставных боях. Ал не слишком-то дорожил честью в обществе, где его могли убрать после любого боя, как помеху.
    Тем не менее жизнь его пусть была и скорой на события, но текла очень сумбурно: победы сменялись поражениями, а после снова победами; деньги то будоражили воображение, то на целые недели покидали его руки. Любой новый человек запоминался ему либо как соперник в другом конце ринга, либо как образ; чаще всего его точность измерялась суммой монет, к которой тот был причастен. И казалось, этой сумбурности не будет конца, но вдруг она прервалась. И что иронично, прервалась, наверное, самым сумбурным созданием во вселенной – феей.
    К тому времени Алинар уже привык к деньгам и потому не удивился довольно внушительной ставке в свою пользу. Один раз. Второй. И даже третий. Но в какой-то момент он осознал, что за суммой, одной из самых крупных по величине, все время скрывается один и тот же человек. И тогда он впервые захотел познакомиться с кем-то поближе.
    Сложно сказать, на каком этапе закрепились их отношения – пожалуй, они были столь же непостоянны, как сами фея и оборотень. Порой Алу казалось, что они общаются на границе с деловым тоном, а порой казалось, что уже могут называться друзьями. Неизменным оставалось лишь одно – с фэй'ри Алинар общался столь долгое время, что она твердо врезалась в его память.
    Спонсировать его она не перестала – вернее, зарабатывать на его победах деньги, хотя Алу, в общем-то, не было дела до чьих-либо корыстных, или не очень, целей.
    Однако все поменялось так же стремительно, как и началось. Это произошло после очередного боя, что обещал быть довольно простым: Алинару попался объективно слабый и почти никому не известный соперник. К тому времени оборотень уже успел заработать себе имя, потому почти никто не сомневался в его победе и на него ставили большие суммы, чтобы получить сколь-нибудь стоящую выгоду.
    Но то ли боги были неблагосклонны к Алинару в тот день, то ли его соперник оказался не так прост... Как бы то ни было, он проиграл. Стоит ли говорить, сколько людей поклялись его убить и сколько в его адрес посыпалось проклятий. Нет, он не был столь популярен, чтобы на него ставили те суммы, что могли впечатлить сильных мира сего. Однако многие ставили все свое состояние, пусть и скромное; потеряв его, сложно удержаться от нелестных слов в сторону виновника, коим считали, само собой, Алинара.
    В числе проклинающих была и фэй'ри. Вот только... Прокляла она его в буквальном смысле. Произошло это случайно, само собой, ведь множество магических созданий даже не подозревают о своем могуществе. Именно таковой оказалась и фея. Но Алинар об этом даже не задумывался, несколько дней мучаясь в бреду, пока его тело безуспешно боролось с безумием и иссушением.
    Менее, чем через месяц, к фее в дом «постучалась», выбив дверь, когтистая лапа. Лапа некогда знакомого ей волка, что ныне превратился в создание столь же ужасное, сколь и уродливое.
    Сложно сказать, что в тот день заставило ведомого жаждой мести баргеста не совершать расправу. Возможно, она и тогда случайно вложила в свои слова оправдания магию; возможно, Ал к тому времени уже и сам понял, что такая случайность не стоит смерти единственного знакомого создания во всей Лиме. Возможно, все вместе.
    Так или иначе, он ее не убил. Под почти торжественно данной клятвой о том, что фея избавит его от проклятия. И к удивлению, теперь уже баргеста, она действительно приложила все усилия к поиску способа снять его.
    И вскоре ими были посещены почти все маги города, но расколдовать оборотня не удалось. Тем не менее, уходить из города ни оборотень, ни фея не хотели. Вновь сложно сказать, почему.
    Наверное, потому что Алинар просто привык. И вправду, невозможно долго жить проклятым и постоянно помнить о жизни «до». Через какое-то время Ал уже принимал все невзгоды как данность.
    Вместе с этим ушло и чувство ненависти, что сначала переросло в простую обиду, а после и вовсе осталось на периферии памяти как простой факт о том, что когда-то давно его прокляли.
    Теперь уже скорее оборотень помогал фее не умереть в каком-нибудь переулке, чем она помогала ему найти средство от проклятия. И, возможно, через какое-то время они бы и вовсе вернулись к прежней жизни, но... Вдруг фея исчезла. Просто будто бы провалилась сквозь землю, не оставив ни единого следа. Кажется, это произошло, когда она отправилась на очередное «дело», хотя это было не важно.
    С исчезновением единственного «устойчивого» человека существование Алинара вновь стало сумбурным. Он вернулся в нелегальные бои, вновь пробиваясь к славе, теперь уже не только через соперников, но и через собственное проклятие.
    Сейчас он не вспомнит, как долго это продолжалось. Он хорошо помнит лишь тот момент, когда в его комнате загорелся портал, через который были видны светлые равнины Эмпии.
    Стоит ли говорить, что он не раздумывал, прежде чем войти туда?..
    Однако Эмпия встретила его светлым небом лишь в самом начале путешествия. Алинар легко вписался в новый мир, но при этом очень долго к нему привыкал.
    Эмпия не преподнесла ему детской сказки и не подарила новую жизнь, что с самого начала, что спустя почти год пребывания в ней. Однако, Ал с самого начала не верил в сказку, чтобы разочаровываться. К тому же, новый мир все равно дал одну важную вещь - порядок. Сложно сказать почему, но здесь Алинар больше не чувствовал себя хаотично плывущим по течению судьбы. Хорошо ли это? Вероятно, он пробыл в Эмпии слишком мало, чтобы ответить на этот вопрос...
    8. Приключения в Эмпии
    -
    9. Как вы нас нашли
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

    10. Способы связи с вами
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

    11. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

    12. Желаемые хар-ки
    Желательно без минусов к тёмной магии и психокинезу.

     
    Последний раз редактировалось Алинар; 21.03.2020 в 14:22.

  2. #2
    Тропой Волка Аватар для Алинар
    80 130
    Опыт: 100.0
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 6
    Инвентарь

  3. #3
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 360
    Опыт: 3,847.4
    Золото: 513
    Потрачено: 46500
    Сообщений: 18,604
    Доброго времени суток.
    Вопросов почти нет. И вообще, как мне кажется, всё очень неплохо. Одно только уточнение:
    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    последствия проклятия
    В Эмпии проклятья не станет.

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором
    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 12.03.2020 в 20:49.

  4. #4
    Тропой Волка Аватар для Алинар
    80 130
    Опыт: 100.0
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 6
    Ти-Ззо,
    Перефразировал:
    Его голоса не были порождены его мозгом, а стали последствием проклятия – от того лишь в редких случаях это соседство можно было назвать мирным; Вплоть до попадания в Эмпию Алинар вёл постоянную борьбу за право владеть собственным же сознанием, и это оставило отпечаток на его характере.

     
    Последний раз редактировалось Алинар; 15.03.2020 в 21:49.

  5. #5
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 360
    Опыт: 3,847.4
    Золото: 513
    Потрачено: 46500
    Сообщений: 18,604
    От меня вопросов нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

  6. #6
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 21,208.8
    Золото: 4,200
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 928
    Доброго времени суток.

    Необходимо дополнить к расе. Напишите какой именно оборотень.

    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Этому же способствуют пустые светлые глаза, что на фоне бледной кожи, кажется, вечно налиты кровью.
    Светлые глаза это не цвет. Могут быть и светло карие и светло зеленые и так далее.
    И аватар не соответствует ваше описание. Там глаза почти что светятся. Очень яркие. Рыже-красные.


    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Огромный баргест, порядка полутора метров в холке
    Какой вес?

    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    безглазый
    Как он ориентируется в пространстве?


    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Если где-то исуществует мир, в котором к проклятым относятся не предвзято, то это точно не Эмпия.
    Крайне странная фраза. В Эмпии огромнейшее количество разных рас, проклятых, мертвых, разумных и нет, что какой-то предвзятости по сути быть не может.

    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Вероятно, он пробыл в Эмпии слишком мало, чтобы ответить на этот вопрос...
    Сколько он пробыл в Эмпии?

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

  7. #7
    Тропой Волка Аватар для Алинар
    80 130
    Опыт: 100.0
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 6
    Стрей Эсклав,

    1.
    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Оборотень (баргест).
    2. Аватар поправил, как и описание:
    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Этому же способствуют пустые белесые глаза с мутными зрачками, из-за которых его можно принять за слепого.
    3.
    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    весом около ста семидесяти килограмм
    4. Полагаю, что магическим зрением или вроде того. Само зрение никак не отличается от обычного, вся суть в отсутствии физических глаз.
    5. Смысл был в том, что проклятие сделало его как минимум на половину нежитью, а нежить после дарколича в Эмпии не жалуют; однако, дабы не путать, убрал вовсе эту фразу.
    6. Около полугода или вроде того. Я предполагал оставить точную дату на флэшбеки, чтобы лишний раз себя не ограничивать.

  8. #8
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 21,208.8
    Золото: 4,200
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 928
    Доброго времени суток.


    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    4. Полагаю, что магическим зрением или вроде того. Само зрение никак не отличается от обычного, вся суть в отсутствии физических глаз.
    Это нужно уточнить, так как без глаз он видеть не сможет, должен быть аналог. Слух, эхолокация или что-то ещё. Если вы берете магическое зрение без соответствующей способности его зрение работать не будет, но даже если вы возьмете этот вариант, в описание будет необходимо добавить.


    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Смысл был в том, что проклятие сделало его как минимум на половину нежитью, а нежить после дарколича в Эмпии не жалуют; однако, дабы не путать, убрал вовсе эту фразу.
    На данный момент эта информация не рентабельна.

    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    6. Около полугода или вроде того. Я предполагал оставить точную дату на флэшбеки, чтобы лишний раз себя не ограничивать.
    Впишите это дополнение, можно без точных дат.

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

  9. #9
    Тропой Волка Аватар для Алинар
    80 130
    Опыт: 100.0
    Золото: 250
    Потрачено: 500
    Сообщений: 6
    Стрей Эсклав,
    Опять же, дабы не усложнять, просто убрал.
    цвета кипяченого молока, бесшерстный, со слабо различимыми на фоне шкуры белыми глазами
    Также вписал время:
    Цитата Сообщение от Алинар Посмотреть сообщение
    Эмпия не преподнесла ему детской сказки и не подарила новую жизнь, что с самого начала, что спустя почти год пребывания в ней.
    наши аватарки кстати от одного художника, только что заметил

     
    Последний раз редактировалось Алинар; 21.03.2020 в 14:24.

  10. #10
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 21,208.8
    Золото: 4,200
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 928
    Принят! Добро пожаловать в Эмпию!
    С 23.03.2020 по 23.04.2020 для персонажа действует дополнительный буст опыта.



    Стартовые бонусы:
    +600 опыта;
    +250 золота;
    +30 к шансу применить физические способности.
    +20 к к шансу применить способность из ветки органическое развитие;
    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    -30 к шансу успешно применить технологические способности.

    Начальная способность «Оборотень»


    Начальные характеристики:
    80 жизней
    120 энергии


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Дарк

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •