Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Не знаю, ребята, я сам здесь впервой!

  1. #1
    Новичок Аватар для Вилмир
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 18

    Не знаю, ребята, я сам здесь впервой!

    1. Имя
    Вилмир Эвервей. Для друзей Ви.


    2. Раса
    Дарканец.

      Спойлер: О расе 
    Внешне представляют собой чешуйчатых или мохнатых существ с манипулятивными передними лапами, пальцеходящими задними с большой «ладонью», двумя функциональными крыльями, чешуйчатыми или перепончатыми, и длинным хвостом — толстым у чешуйчатых представителей и тонким с кисточкой у мохнатых. Рост взрослых дарканцев - от ста восьмидесяти до двухсот тридцати сантиметров, размах крыльев в среднем — пять метров, вес дарканца чаще всего от девяноста до ста двадцати килограммов. Большинство обладают гривой или гребнем, некоторые, особенно чешуйчатые — рогами, уши длинные, треугольные, зрачок щеловидный. Вне зависимости от наружного покрова — теплокровные и живородящие. У чешуйчатых терморегуляция осуществляется через перепонку крыльев, у мохнатых - «мылом» без ощутимого запаха. Прямоходящие, но способны передвигаться на четырёх лапах или летать. Совершеннолетия достигают к восемнадцати, ментально созревают в двадцать один год, живут до трёхсот лет. Основной способ восприятия мира — зрение. Оно цветное и острое благодаря большим глазам и большому запасу аккомодации. Щелевидный зрачок позволяет комфортно воспринимать мир и глядя на солнце, и в звёздные сумерки. Слух у крылатых отличный, не только благодаря большим ушам, потому что драконы способны при желании фокусироваться на приёме звуков определённого звучания. Во время полёта уши отводятся назад, чтобы уберечь от потоков воздуха. Нюх совершенно не выдающийся по меркам животного мира, ненамного острее человеческого, и, хотя пользуются им крылатые более активно (при этом сами заметного запаха не имеют, хотя некто обладающий особенно чувствительным нюхом всё равно может их обнаружить), не придают ему большого значения. Осязание немного слабее человеческого из-за шерстяного или чешуйчатого покрова. Артикуляция даже при обладании длинной пастью у драконов чёткая, хотя им лучше удаются прямые звуки и почти не получаются носовые. Тембр ограничен сверху так же, как у людей, но среди драконов встречаются и более басовитые голоса, чем бывают у них. Спят крылатые, как и люди, в среднем по восемь часов в сутки, однако нет традиции спать в одно время, например, ночью — каждый выбирает время бодрствования исходя из личных предпочтений.

      Спойлер: Примеры внешности 

    Мохнатый самец


    Мохнатая самка


    Чешуйчатый самец


    Чешуйчатая самка



    Национальность: лашур.

      Спойлер: О Лашур-Тинделе 
    В незапамятные времена крылатый народ жил по всему Даркану единым государством, технологически развитым, но коррумпированным и экспансивным. Развитие науки привело дарканцев к открытию мельчайших квантов материи и энергии, познанию архитектуры сознания и возможности его взаимодействия напрямую с окружающим миром. В результате дарканцы смогли не только сотворить искусственный интеллект, строго ограниченный в разрушительных возможностях и производительный в полезных, но так же научили его воздействовать на реальность самостоятельно, без помощи управляемых механизмов, машинным аналогом псионики или магии. Сами по себе, без технологических устройств, дарканцы ни тем, ни другим не владели — развития их ментально-энергетических тел хватало лишь для облегчения полёта и продления биологического срока жизни, в то время как искусственный интеллект был способен к преобразованиям материи и энергии, контролю броуновского движения и телепатическому общению. Обретённых чудес, однако, дарканцам было мало, и они приступили к дальнейшему шагу — созданию ещё более продвинутого ИИ, состоящего из чистого разума, не требующего физического носителя, не ограниченного материальной оболочкой, способного использовать как ресурс сам окружающий мир. Первым делом его применили с военной целью — приказали атаковать человеческую цивилизацию, обитавшую на соседнем материке. Бесплотный ИИ исполнил приказ, открыв разрыв из этой вселенной за её пределы, в пространство между мирами, и призвав его разрушительных обитателей — навов. А те делать различия между людьми и дарканцами не стали. Правки в ИИ, закрывшие порталы, были внесены слишком поздно, чтобы предотвратить катастрофу. Ни люди, ни дарканцы не смогли пересилить навов в «войне миров». Обе цивилизации были практически уничтожены, выжившие отброшены в развитии далеко назад. За исключением разве что горстки «привилегированных» дарканцев, успевших укрыться в надёжно экранированном бункере. Они и стали будущими лашурами.
    «Элитные» беженцы были обеспеченны системой замкнутого жизнеобеспечения, гидропонными фермами и станциями клонирования мясных тканей, но куда большая опасность теперь исходила не от физической смерти, а от ментальной — в изолированном пространстве, без возможности выйти наружу можно было запросто сойти с ума. От помешательства каждый спасался кто как мог. Научные специалисты забылись в новых исследованиях и разработках, не только продвигая прогресс вперёд, но и открыв для себя прежде неизведанную его ветвь — возможность совершенствовать разум дарканца так же, как совершенствовался в псионике искусственный интеллект. Политические деятели, сломленные грузом совести, ударились в философию и религию, решив воспринять изоляцию от смертельно враждебного мира снаружи очищающим и освящающим душу затворничеством.
    За тысячелетие то, что прежде было правительственным бункером, преобразовалось до неузнаваемости. Расширив свои территории до огромной подгорной пещеры, освещённой крошечным искусственным солнцем, лашуры переселились в кристаллические дома среди зелёных насаждений. Получая достаточно метальной энергии — праны — из накачивающих её из земных недр и космоса громадных установок, названных «Храмами», дарканцы избавились от старения, и поэтому решили прекратить рожать детёнышей, чтобы не переполнить ограниченную и искусственную экосистему. Дети теперь заводились исключительно по квотам в случаях, если другой лашур умирал неестественной смертью или сбегал на поверхность. При этом процесс зачатия должен происходить искусственно, чтобы не осквернять душу и не вредить рассудку сексом, любое проявление которого считается лашурами бесчестным развратом, мгновенно отяжеляющим карму и немедленно навлекающим глобальные катастрофы на всё общество. Подобное суеверие - следствие общественной фобии: выжившие лашуры внушили себе, что нападение навов произошло именно по причине морального разложения общества древнего Даркана. Впрочем, долю прагматизма Просвящённые в это тоже закладывали, опасаясь перенаселения и неконтролируемого роста популяции. Если бы лашуры не отреклись полностью от насилия и не боялись бы потерять возможность восстанавливать численность вообще, возможно, они бы опустились даже до поголовной кастрации в желании сохранить свою святую чистоту. Калечить, изгонять и тем более казнить сородичей новая альтруистическая мораль запрещала, но промывать мозги абсолютно правильными идеями не возбранялось и даже считалось полезной духовной гигиеной.
    Управляется это подземное сообщество — Лашур-Тиндел — советом из двенадцати Просвящённых, которые избираются на несколько лет. За века каждый лашур уже побывал на этой должности минимум раз, но некоторых выдвигают на неё по статистике чаще. В остальном общество коммунистическое — работают лашуры добровольно и лишь достаточное для поддержание системы в рабочем состоянии время, остальные часы посвящая забвению в творчестве, физических, ментальных и философских упражнениях, молитвах Истинному Я и научных изысканиях. Денег или их аналога лашуры не имеют, пищу и необходимые предметы, изготовленные заранее или по заказу, по нужде забирают со складов.
    В своём тепличном обществе лашуры полностью отвыкли от насилия, оно воспринимается ими лишь как кошмары греховного прошлого, к которому ни за что нельзя возвращаться. Эмоций лашуры практически не проявляют — они имеются, но очень слабые, не выражаются ярко. О себе лашуры крайне высокого мнения, считают себя практически самыми развитыми, мудрыми и святыми существами во вселенной — и не потому, что навы уничтожили всех остальных, ведь на иных планетах тоже есть жизнь.



    3. Возраст
    Восемьдесят лет — ментально и биологически. Так как пранической подпитки Вилмир лишился ещё в юношестве, стареет он как обычный дарканец.


    4. Родной мир
    Материк Даркан планеты Харадол, мир, в котором разворачивается действие книги «Тьма ваших душ» и других из "нашарской" серии.
      Спойлер: О планете 
    Харадол — планета земного типа. Год состоит из трёхсот шестидесяти суток, которые местное население разбивает на девять сороковников и сорок девятиц. В свою очередь, сутки делят на двенадцать часов, а те - на тысячу мигов. "Земных" часов в харадольских сутках было бы примерно двадцать пять. Лунный календарь и приливная картина более сложны, так как у Харадола два спутника - бело-серебряная Лууна и зелёно-синяя Лиика. На планете четыре материка, все обитаемы как флорой и фауной, так и разумными расами, среди которых, помимо дарканцев и их бескрылого подвида — велнаров - можно встретить так же людей и антропоморфных зверей. Некоторые культуры имеют технологический уклад, некоторые — магический, некоторые пошли по пути биоинженерии или совмещения нескольких путей развития, однако пока ни одна не может считаться всецело доминирующей над остальными, поэтому количество стран относительно велико.



    5. Внешность
    Рост — 206 сантиметров, вес — 85 килограммов. Из-за того, что вырос в бункере без доступа к поверхности и соблюдая религиозные посты, очень худ для своего вида, субтилен, походит на самку или подростка. Синие чешуя и внешняя сторона перепонок. Грива, рога, пластины на животе и когти — хромово-голубоватые. Глаза голубые, большие и ясные. Тембр голоса — серебристый тенор. Морда вытянутая, слегка заострённая. Рога по форме напоминают рога газели. Уши треугольные, средней длины. На крыльях имеется по пальцу с когтем помимо пальцев, между которых натянута перепонка. Грива пышная, прямая. Гребня и кисточки на хвосте не имеет. Лапы и запястья тонкие. Зубы острые, средней длины, но их редко видно, даже испытывая сильные эмоции, Вилмир редко открывает рот, если не говорит и не ест.
    Одет в халат научного сотрудника "Дома Иресара" - белый, с эмблемой корпорации на правой стороне грудной части. При себе гладиус из полупрозрачного кристалла, оставшийся ещё со времён побега из Лашур-Тиндела. По остроте и прочности сопоставим с оружейной сталью, но легче. Более массивное оружие Вилмир не осилил бы. Хотя для боя предмет вполне подходит, изначальное назначение у клинка ритуальное — Вилмир единственный лашур, догадавшийся использовать его для самообороны.

    Арты с персонажем - https://vk.com/album-60913964_269489365


    5.1 Инвентарь
    Одноручный меч.


    6. Характер
    Интроверт, не испытывает зависимости в общении, но при этом открыт и честен с окружающими, требуя от них того же, мыслей своих не скрывает. Мимика выразительная, но голос в основном тихий, если только Вилмир не пускается в захвативший его рассказ или объяснение чего-либо, тогда тон может нечаянно повыситься. Чувствителен к несправедливости, деятелен, но при этом вдумчив и рефлексивен. Готов тратить время лишь на то, в пользу и правильность чего верит сам, бежит от рутины и бессмысленных ритуалов или обычаев, теряет уважение к тем, кто пытается им манипулировать, но в остальном ответственен даже в мелочах. Доверяет как своей логике, так и своей интуиции, любопытен, постоянно в поиске новых, свежих идей и того, как можно их применить на практике, впрочем, об осторожности не забывает. Не лишён чувства юмора — но это скорее парадоксальные шутки, выпячивание несоответствий или вставка неожиданных цитат, чем анекдоты или житейские розыгрыши. Настроение сильно зависит от чужого мнения о нём. Внешне скромный и стеснительный, но по сути своей гордый и тщеславный, уязвим к похвале и грамотно поданной лести. Сильно боится не оправдать чужих ожиданий, как и в целом резкого негативного мнения о себе, бесславия, порицаний и жёстких третирований. Остро реагирует на жестокость, страшится сильной физической боли, потери дееспособности, стать инвалидом. В родном мире обращался к услугам целителей даже в случае получения шрамов, тем более при чём-то более серьёзном. Имеет фобию, что его сознание кто-либо будет контролировать — не важно, гипнозом или психологическим манипулированием. Плохо относится к глупцам, эгоистам, лжецам, тем, кто равнодушен к окружающим, особенно если такие личности начинают портить экологию. Склонен пофилософствовать, любит читать, красивую музыку, да и искусство в целом. Находит удовольствие в путешествиях, исследованиях — как неизведанных мест, так и научных областей.


    7. Биография
    Отец Вилмира — Эвервей, его имя Вилмир потом и взял как фамилию — тысячелетиями ждал своей очереди на разрешение создания потомства, и получил его одним из первых лашуров, так как являлся ведущим инженером Лашур-Тиндела. Возможно, если бы ему повезло полюбить более заслуженную самку, нежели певицу Вирриолу, то Эвервей добился бы квоты ещё раньше, но Лашур-Тиндел это не древний Даркан, здесь всё построено на Любви и Согласии, а не поиске выгоды, политических интригах и жажде наживы. Рождение Вилмира стало праздником для всех лашуров — новый член общества означал нового собеседника, кого-то, с кем можно обсудить давно надоевшие остальным темы. В конце концов, для детей весь мир — нечто новое, и если бы лашуры окончательно не отказались от зависти ещё восемьсот лет назад, то определённо бы обзавидовались тому, сколько чудных открытий предстояло совершить Вилмиру в процессе обучения всему, что знали и умели его соотечественники.
    Без естественного света и на скудной диете, предназначенной для предохранения ребёнка от пагубного и вредного для молодого организма рукоблудия, Вилмир рос хилым и слабым, что вводило мудрейших Просвящённых в недоумение, ведь о физическим здоровье ребёнка заботились не менее тщательно, чем о ментальном. Исходя из их тысячелетнего опыта, перекрывшего воспоминания о реальном взращивании здорового потомства, сохранение организма от расточения энергии на неприменяемые функции должно лишь укрепить организм в остальных аспектах, особенно если основа рациона - чистая энергия, а не материальная пища, но на деле это имело некоторое отношение к действительности лишь для уже полностью сформировавшихся дарканцев, которым материальная пища требуется лишь для регенерации, но не для роста. Для полноценного развития ребёнку требовалось больше материальной пищи, чем взрослому того же веса, но, отвыкнув от воспитания детей, лашуры это не учитывали, а экспериментировать на единственном ребёнке в бункере, тем более подвергая его бессмертную душу опасности, а Лашур-Тиндел - обнаружению навами, не желали.
    Однако то, что Вилмир уже в первый год жизни научился говорить, а сносно читать — на третий, не могло их не радовать. Каждый лашур стремился провести время с подрастающим ребёнком, но ни от кого Вилмир не получал так много внимания и знаний, как от своего отца. А тому было, что преподать сыну — от квантовой энергетики до телепатической хирургии психики, чем только Эвервей не занимался в прошедшее тысячелетие. Лишь рассказы об истории и географии были скудны и пресны — известный мир для Вилмира ограничивался Лашур-Тинделом, за его пределами хозяйничали ужасные навы. Поначалу Вилмир пугался их так же, как и отец, переживший гибель Даркана, пускай, в отличии от него, видел пришельцев лишь на паре сохранившихся записей в инфокристаллах. Но чем старше он становился, тем чаще задавался вопросами, о которых остальные лашуры давно оставили мысли, чтобы не тревожить свою душу. Неужели Истинное Я до сих пор не увидело, что дарканцы окончательно исправились и замолили свои грехи, и не вернуло им лучший мир в благодарность?
    В пятнадцать лет Вилмир решился на героическую вылазку из бункера. Осуществить её он смог лишь через год — сложнее всего было найти и разблокировать выход на поверхность так, чтобы его не успели остановить слишком заботливые старшие. Лишь чуть проще — отыскать что-нибудь для защиты от навов на случай, если они ещё остались снаружи. Ведь навы не обладают сознанием, поэтому и воздействовать на него телепатически не получится. Оружия лашуры не производили, все древние образцы уничтожили, выдача необходимых деталей строго контролировалась, и Вилмиру пришлось убедить окружающих, что он заинтересовался древней философией, сопровождающей систему физических упражнений с мечами, чтобы поправить своё телесное здоровье до уровня других лашуров, а вовсе чтобы не банально добиться разрешения владеть хоть каким-то оружием. Вилмиру повезло, что обработка сознания в целях "ментальной гигиены" не затрагивала многих аспектов личности, так как лашуры всё же боялись потерять свою индивидуальность и превратиться в одинаковых благолепных роботов. Поэтому Вилмиру было достаточно осознать побег как необходимое для всего народа исследование, а не нарушение законов и заповедей.
    Убегая из бункера, Вилмир боялся не только того, что его разорвут кровожадные щупальца новых хозяев Даркана, но и того, что его догонят родители, сотрут память и перезапишут характер на более покладистый. Но за юношей никто не последовал, и Вилмир впервые своими глазами увидел наружный мир. Он не походил ни на исторические записи с бесконечными городами, ни на параноидальные кошмары, рисуемые воображением лашуров. На поверхности росли те же леса, что и в пещере, только гуще и зеленее. В небе висело то же солнце, только слишком уж яркое и медленно двигающееся из-за оборота планеты. Но самым поразительным для Вилмира оказалось то, что Даркан был населён сородичами, неведомо как пережившими катастрофу. И они отличались от привычных Вилмиру разумных куда сильнее, чем природный ландшафт…
    Они называли себя нашаранами, ту часть Даркана, где обитали — Нашаром, если перевести - «Своей землёй». Дома свои строили не из изящных прозрачных кристаллов, а из камня, украшая его резьбою и острыми шпилями. Истинное Я называли Тьмой, но поклонялись высшему началу совсем не так, а заповеди соблюдали прямо противоположные тем, к которым привык Вилмир. Самое дорогое для Тёмного в жизни — не альтруизм и самопожертвование, а собственная воля. Поэтому нашаране ни в чём себя не ограничивали — добывали сытную еду кровавой охотой или разведением скота на убой, не брезговали спиртными напитками и разгульными развлечениями. Заслуженная кара навов если и настигала нашаран, то редко — и с примерно той же частотой им удавалось отбиться от этих чудовищ и их безумных последователей, деструкторов.
    Вилмир испытал сильнейший культурный шок, едва ли не слом мировоззрения. Но отрицать того, что видел, слышал и ощущал, тоже не мог. И новизна такого образа жизни влекла, поэтому Вилмир постепенно решил приспособиться к новому миру. Нашар не принял беглеца из Лашур-Тиндела легко — эгоистичные крылатые отказывались даже в малейшем следовать чужой воле до тех пор, пока не получат нечто взамен. Обычно нашаране использовали для обмена друг с другом прану — либо собственную, либо поглощённую у убитых животных и даже драконов. В отличии от Храмов Лашур-Тиндела, в храмах Тьмы прану не раздавали свободно и в любых количествах, а, наоборот, забирали, обещая за это благорасположение Безначальной Матери. Тратить собственную прану Вилмир боялся, отнимать её насильно не умел, да и не стал бы, как и не решался воздействовать на сознание сородичей, поэтому ради пропитания ему пришлось предлагать нашаранам единственное, чем он обладал в избытке — знание.
    Какое-то время объедки, собираемые по тавернам, были единственной наградой за занятные байки, наконец-то нашаране услышали нечто новенькое и забавное — особенно хорошо удался шарж про драконов, которых заперли на тысячу лет в пещере, и до сих пор там никто никого не прибил. Может быть, и Вилмира в конце концов порешили бы по-тихому ради лёгкой в добыче праны беспризорника, но парню было суждено жить дальше, радоваться и страдать. Рассказ о физике праны и о составляющих её частицах подслушала Радина, чародейка на службе сар-волха — правителя Нашара, отвечающего за магическое развитие страны. Пообещав наивному юноше платить по целой душе праны за каждую подробно описанную технологию, Радина попыталась применить на практике неведомо как известные этому задохлику тайны Вселенной. Получалось далеко не всё и не всегда — лашуры воздействовали на прану иначе, не энергетическим телом, а сознанием. Тем не менее новая точка зрения на давние нерешённые вопросы прановладения позволила Радине внедрить достаточно новых артефактов, чтобы причиной её успехов заинтересовались на самом верху — и не только сар-волх, но и сар-волод, политический лидер Нашара.
    Вилмира пришлось оформить как второго подмастерье Радины, к неудовольствию уже имеющейся у неё — Ярлуны. Впрочем, всех троих вскоре значительно повысили и даже доверили тайное техномагическое сотрудничество с дарканцами, живущими на другом материке, Ардине. Вилмира захватила новая работа — при всей своей мудрости лашуры знали далеко не всё о Вселенной, о её законах и возможности их применения. Жители Лашур-Тиндела настолько боялись навов, что не пробовали научиться ни контролировать их, ни договориться с ними — а некоторым нашаранам и ардинцам это удалось. Используя «прирученных» - или, скорее подкупленных — навов, дарканцы научились самостоятельно создавать порталы во внепространство и путешествовать с их помощью на значительные расстояния и даже в другие миры. Очень полезная техномагия для сар-волода — теперь можно было не заботиться об источнике новых душ и притоке рабов. Только вот самому Вилмиру всё меньше нравилось, как сородичи пользуются творениями своего ума.
    В конце концов совесть Вилмира не выдержала. Нравственность его, подпорченная культурой Тёмных, уже давно не соответствовала высоким стандартам жителей Лашур-Тиндела, но моральный стержень остался, как и врождённое чувство справедливости. Вилмир сделал с портальной базой нашаран на западе Даркана примерно то же самое, что бесплотный искусственный интеллект с древним Дарканом в целом — призвал побольше неуправляемых навов, организовал катастрофу, из-за которой нашаране надолго оставили путешествия по мирам — и запад, уйдя в глухую оборону на восточном побережье.
    Сам Вилмир скрылся вместе с Ярлуной в Ардине. Этот материк уже куда больше напоминал прошлое Даркана как внешне, так и по своей сути. Высотные здания, природа лишь в ландшафтных парках, власть технологий, амбиций и информации. Только хаоса ещё больше из-за множества конкурирующих друг с другом мегакорпораций. Вилмир ещё только достиг совершеннолетия и не растерял ни идеализм, ни максимализм — думал, что сможет изменить систему, особенно если начнёт в союзе с наименее корыстной стороной. Поначалу Вилмиру казалось, что корпорация «Дом Иресара» как раз из таких — разрабатывает защиту от навов и губительной материи внепространства, пробовали себя в создании искусственных Вселенных. Но, продолжая работать в данной области на корпорацию, всё больше углубляясь в изучение навов и нави, Вилмир узнал о пришельцах нечто, о чём в Лашур-Тинделе и даже в Нашаре подумать не могли.
    Вселенные — явь, рождаясь из внепространства — нави, на своё создание тратили её материю. Умирая — разлагались и возвращали всю материю в навь, абсолютную энтропию. Потому для навов реальность так же губительна, как для существ из неё — внепространство. С рождением каждой Вселенной у навов всё меньше пространства для жизни, поэтому некоторые навы и стремятся уничтожать Вселенные. А «Дом Иресара» — напротив, создавать их, чтобы отвоевать ресурсы у навов. Да и самих пришельцев атаковать лишний раз не зазорно, превентивная мера. Тем более если удастся захваить нава «живьём» на пользу науке и познавательную вивисекцию. С несколькими такими пленниками Вилмиру удалось вступить в диалог. Лашурские предрассудки о том, что навы не обладают сознанием, не оправдались — оно было чуждым, но становилось всё более понятным Вилмиру. Навы тоже умели дружить — во всяком случае, за то, что Вилмир помог им сбежать, Нгорортуглип и Кьлеменетот были ему благодарны.
    На этот раз месть за очередное разочарование в новых корыстолюбцах, не ценящих жизнь, Вилмир решил провести без помощи навов и без жертв среди них. Лабораторию «Дома» он решил взорвать самостоятельно. Его остановило только вмешательство Ярлуны, разумно посчитавшей Вилмира окончательно спятившим безумцем. Завязалась битва, в которой оба скорее всего погибли бы, если бы их вовремя не разняли навы и не перенесли подальше от взрываемого объекта. То, что навы способны не только убивать, но и спасать тех, кто им ценен, стало шоком уже для Ярлуны, и изменило её так же, как Нашар — Вилмира. Так Ярлуна переселилась в навь, а сам Вилмир тем временем вернулся на запад Даркана, желая возместить давний ущерб этим землям, выживающим там навам и мутировавшим жителям. Постепенно Вилмиру удалось дипломатически примерить тех и других, но на создание новой цивилизации ушли десятилетия. Вилмир зарёкся устраивать масштабные разрушения с тех пор, заново осознал ещё с детства известные догмы о ненасилии. Если бы он смог их в дальнейшем придерживаться…
    Навы, как и разумные яви, бывают разные. Среди них тоже встречаются агрессивные захватчики, подлецы и обманщики — вернее, их аналоги для непостоянных, как внепространство, существ, те, кто склонен к подобным качествам гораздо чаще, чем к остальным. Встречаются и дарканцы, проявляющие завидное упорство в незавидных областях — тот же Иресар, переживший уничтожение лаборатории и возродивший свою корпорацию. Вилмиру приходилось защищать сородичей от тех и других — иные дарканцы не обладали ни нужными знаниями, ни необходимыми умениями, ни достаточными связями для этого. Во время одной из таких миссий, когда заигравшийся в бога нав Даймон захватил под колпак целый небольшой материк вместе с жителями, чтобы забавляться с ними, как с подопытными зверьками, Вилмир чуть не попал впросак и не застрял в безумии чужого «карманного мирка» навеки, но его спас неконтролируемый даже навами портал, что и привёл лашура в Эмпию.
    «Куда ты завёл нас, портальщик-герой?..»



    8. Как Вы нас нашли
    Пригласил Элигор


    9. Способы связи с Вами
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **



    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **



    11. Желаемые характеристики (необязательный пункт)
    Скорее псионик, чем маг. Возможно, технические навыки. Желательно, но не обязательно сохранить крылья, можно прописать характеристики аналогично крылатому ультару, может быть, с большим числом энергии и меньшим числом жизней, так как персонаж скорее умственно, чем физически развит.

     
    Последний раз редактировалось Вилмир; Вчера в 17:50. Причина: Правки анкеты

  2. #2
    Новичок Аватар для Вилмир
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 18
    Инвентарь

  3. #3
    Royal Gunslinger Аватар для Рео
    1020 1320
    Опыт: 366.6
    Золото: 2,236
    Потрачено: 183000
    Сообщений: 3,994
    Здравствуйте, с вами мастер Рео.
    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Больше информации — в анкете Адар-Режи:
    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Частично описан в анкете Адар-Режи:
    Такие ссылки не допускаются. Вам стоило скопировать себе написанное в его анкете, хотя бы под дополнительный спойлер.

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    5. Внешность
    И никаких шрамов? Даже бытовых?
    Также, это всё, что отличает его от среднего драканца? Это к тому, что никто не одинаковый и стоит как можно подробнее описать внешность.
      Спойлер: Если нужно чуть более подробно 
    то предлагаю описать форму и особенности строения головы, носа, морды, зубов, форму ушей, какой длины волосы, цвет, особенность их роста особенно по сравнению с человеческой, строение крыльев, количество коротких пальцев, наличие когтей, форма когтей, строение рук и ног


    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Гладиус из полупрозрачного кристалла — по остроте и прочности сопоставим с оружейной сталью, но легче. Более массивное оружие Вилмир не осилил бы. Хотя для боя предмет вполне подходит, изначальное назначение у клинка ритуальное — Вилмир единственный лашур, догадавшийся использовать его для самообороны.
    Слишком длинно для пункта 5.1. Сюда нужно название предмета, в лучшем случае ещё его тип в соответствии с БС. Это описание скорее стоило бы перенести во внешность, в качестве описания его личных вещей.

     

      Спойлер: «Сначала стреляет, потом спрашивает» (с) Ганслингер 
      Спойлер: Плюшки! 
    +20 к шансу успешно спрятаться в пустыне
    +20 к шансу успешно применить физические и технологические способности
    +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника или ловушку

    -40 к применению магических способностей

    Снаряжение с характеристиками
      Спойлер: Экипировка 
    Высокотехнологичный костюм маскировочного зелёного цвета. В активном маскирующем режиме практически сливается с окружением. Шлем полностью закрывает морду гладкой матовой маской того же цвета, что и броня, видны только затемнённые (визуальный эффект снаружи) линзы для глаз. Снайперская винтовка, многозарядная ракетница, пулемёт и ПП призваны и видны, а также обмотаны маскировочным покрытием. Рядом Леди Анталия

      Спойлер: Добро пожаловать в мастерскую! 
    Прайс на Крафт оружия и брони:
    Себестоимость модификаторов +стоимость работы мастера (min 100G, max 25% себестоимости)
    Скидки по договорённости в игре!
    Если Рео с вами в одном бою, можно попросить активировать:
    оружие: +10-25% урон; -25-50% расход +10% сломаться; +25 точность; х2 эффект модификаторов
    броню: +25 точность; х2 эффект модификаторов
    Бонус количества модификаторов:
    +5 огнестрельное оружие, высокотехнологичное оружие, высокотехнологичная броня и экзоскелеты
    Опции высокотехнологичной брони: установка системы жизнеобеспечения, композитные сплавы
    Есть возможность крафтить начальные уровни, которые не продаются в магазине
    Теперь есть возможность вставить магические модификаторы в ваше оружие, броню и аксессуары!

    НПС-крафт так не может, ибо оружие и броня максимум с 16 модификаторами стоят 2000-2500G

      Спойлер: По квестам 

    Это меня так расхреначило:
    Ра Тир на гравицикле Блэкстар
    Дуализм:
    Рео гранде
    Логика абсурда

    | Почта | Файл ультара | Мастерская "Воронёная сталь" | Мастерская-лаборатория "Золотое Крыло" |

    Dark Side points: 40

  4. #4
    Новичок Аватар для Вилмир
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 18
    Цитата Сообщение от Рео Посмотреть сообщение
    Такие ссылки не допускаются. Вам стоило скопировать себе написанное в его анкете, хотя бы под дополнительный спойлер.
    Ссылки убраны. Всю существенную информацию указал.

    Основной способ восприятия мира — зрение. Оно цветное и острое благодаря большим глазам и большому запасу аккомодации. Щелевидный зрачок позволяет комфортно воспринимать мир и глядя на солнце, и в звёздные сумерки. Слух у крылатых отличный, не только благодаря большим ушам, потому что драконы способны при желании фокусироваться на приёме звуков определённого звучания. Во время полёта уши отводятся назад, чтобы уберечь от потоков воздуха. Нюх совершенно не выдающийся по меркам животного мира, ненамного острее человеческого, и, хотя пользуются им крылатые более активно (при этом сами запаха не имеют), не придают ему большого значения. Осязание немного слабее человеческого из-за шерстяного или чешуйчатого покрова. Артикуляция даже при обладании длинной пастью у драконов чёткая, хотя им лучше удаются прямые звуки и почти не получаются носовые. Тембр ограничен сверху так же, как у людей, но среди драконов встречаются и более басовитые голоса, чем бывают у них. Спят крылатые, как и люди, в среднем по восемь часов в сутки, однако нет традиции спать в одно время, например, ночью — каждый выбирает время бодрствования исходя из личных предпочтений.
    Цитата Сообщение от Рео Посмотреть сообщение
    И никаких шрамов? Даже бытовых?
    Также, это всё, что отличает его от среднего драканца? Это к тому, что никто не одинаковый и стоит как можно подробнее описать внешность.
    В родном мире было достаточно возможностей для пранической регенерации тела. Шрамы Вилмир получал, но не считал нужным их оставлять. Тем более, исходя из характера, Вилмир испытывает отвращение к собственным физическим увечьям. Пояснил это подробнее в описании характера.

    В родном мире обращался к услугам целителей даже в случае получения шрамов, тем более при чём-то более серьёзном.
    Внешность дополнена.

    Морда вытянутая, слегка заострённая. Рога по форме напоминают рога газели. Уши треугольные, средней длины. На крыльях имеется по пальцу с когтем помимо пальцев, между которых натянута перепонка. Грива пышная, прямая. Гребня и кисточки на хвосте не имеет. Лапы и запястья тонкие. Зубы острые, средней длины, но их редко видно, даже испытывая сильные эмоции, Вилмир редко открывает рот, если не говорит и не ест.
    Цитата Сообщение от Рео Посмотреть сообщение
    Слишком длинно для пункта 5.1. Сюда нужно название предмета, в лучшем случае ещё его тип в соответствии с БС. Это описание скорее стоило бы перенести во внешность, в качестве описания его личных вещей.
    Описание сокращено и перенесено во внешность.

    Одет в халат научного сотрудника "Дома Иресара" - белый, с эмблемой корпорации на правой стороне грудной части. При себе гладиус из полупрозрачного кристалла, оставшийся ещё со времён побега из Лашур-Тиндела. По остроте и прочности сопоставим с оружейной сталью, но легче. Более массивное оружие Вилмир не осилил бы. Хотя для боя предмет вполне подходит, изначальное назначение у клинка ритуальное — Вилмир единственный лашур, догадавшийся использовать его для самообороны.

    Арты с персонажем - https://vk.com/album-60913964_269489365


    5.1 Инвентарь
    Одноручный меч.
    Большое спасибо за замечания!

     
    Последний раз редактировалось Вилмир; 24.03.2020 в 23:45. Причина: Добавлены цитаты с изменениями

  5. #5
    Royal Gunslinger Аватар для Рео
    1020 1320
    Опыт: 366.6
    Золото: 2,236
    Потрачено: 183000
    Сообщений: 3,994
    Хорошо, ждите принимающих.

     

      Спойлер: «Сначала стреляет, потом спрашивает» (с) Ганслингер 
      Спойлер: Плюшки! 
    +20 к шансу успешно спрятаться в пустыне
    +20 к шансу успешно применить физические и технологические способности
    +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника или ловушку

    -40 к применению магических способностей

    Снаряжение с характеристиками
      Спойлер: Экипировка 
    Высокотехнологичный костюм маскировочного зелёного цвета. В активном маскирующем режиме практически сливается с окружением. Шлем полностью закрывает морду гладкой матовой маской того же цвета, что и броня, видны только затемнённые (визуальный эффект снаружи) линзы для глаз. Снайперская винтовка, многозарядная ракетница, пулемёт и ПП призваны и видны, а также обмотаны маскировочным покрытием. Рядом Леди Анталия

      Спойлер: Добро пожаловать в мастерскую! 
    Прайс на Крафт оружия и брони:
    Себестоимость модификаторов +стоимость работы мастера (min 100G, max 25% себестоимости)
    Скидки по договорённости в игре!
    Если Рео с вами в одном бою, можно попросить активировать:
    оружие: +10-25% урон; -25-50% расход +10% сломаться; +25 точность; х2 эффект модификаторов
    броню: +25 точность; х2 эффект модификаторов
    Бонус количества модификаторов:
    +5 огнестрельное оружие, высокотехнологичное оружие, высокотехнологичная броня и экзоскелеты
    Опции высокотехнологичной брони: установка системы жизнеобеспечения, композитные сплавы
    Есть возможность крафтить начальные уровни, которые не продаются в магазине
    Теперь есть возможность вставить магические модификаторы в ваше оружие, броню и аксессуары!

    НПС-крафт так не может, ибо оружие и броня максимум с 16 модификаторами стоят 2000-2500G

      Спойлер: По квестам 

    Это меня так расхреначило:
    Ра Тир на гравицикле Блэкстар
    Дуализм:
    Рео гранде
    Логика абсурда

    | Почта | Файл ультара | Мастерская "Воронёная сталь" | Мастерская-лаборатория "Золотое Крыло" |

    Dark Side points: 40

  6. #6
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 21,208.8
    Золото: 4,200
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 928
    Доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    (при этом сами запаха не имеют)
    В соответствии с нашей бс вашего персонажа можно будет найти по запаху.

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Материк Даркан планеты Харадол, мир, в котором разворачивается действие книги «Тьма ваших душ» и других из "нашарской" серии.
    Необходимо краткое описание мира, так как многие могут быть не знакомы с данными книгами и не иметь понятия, что эта за планета.

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Расширив свои территории до огромной подгорной пещеры, освещённой крошечным искусственным солнцем
    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Без солнечного света и на скудной диете
    Его не выпускали туда где было искусственное солнце?

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    Вилмир рос хилым и слабым, что вводило мудрейших Просвящённых в недоумение, ведь о физическим здоровье ребёнка заботились не менее тщательно
    Если они на столько развиты, то почему не смогли сделать ему хоть и скудное, но полное всем необходимым, питание? Что именно они не понимали в своих действиях?

    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    но промывать мозги абсолютно правильными идеями не возбранялось и даже считалось полезной духовной гигиеной.
    Разве этого не хватило бы, что бы добиться это результата?
    Цитата Сообщение от Вилмир Посмотреть сообщение
    предназначенной для предохранения ребёнка от пагубного и вредного для молодого организма рукоблудия
    В чем был смысл подобной диеты, которая вредила организму ребенка?


     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.
    Последний раз редактировалось Стрей Эсклав; 31.03.2020 в 20:16.

  7. #7
    Новичок Аватар для Вилмир
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 18
    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    В соответствии с нашей бс вашего персонажа можно будет найти по запаху.
    Не отрицаю. Уточнил в описании расы:
    при этом сами заметного запаха не имеют, хотя некто обладающий особенно чувствительным нюхом всё равно может их обнаружить
    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    Необходимо краткое описание мира, так как многие могут быть не знакомы с данными книгами и не иметь понятия, что эта за планета.
    Добавлено общее описание планеты:
    Харадол — планета земного типа. Год состоит из трёхсот шестидесяти суток, которые местное население разбивает на девять сороковников и сорок девятиц. В свою очередь, сутки делят на двенадцать часов, а те - на тысячу мигов. "Земных" часов в харадольских сутках было бы примерно двадцать пять. Лунный календарь и приливная картина более сложны, так как у Харадола два спутника - бело-серебряная Лууна и зелёно-синяя Лиика. На планете четыре материка, все обитаемы как флорой и фауной, так и разумными расами, среди которых, помимо дарканцев и их бескрылого подвида — велнаров - можно встретить так же людей и антропоморфных зверей. Некоторые культуры имеют технологический уклад, некоторые — магический, некоторые пошли по пути биоинженерии или совмещения нескольких путей развития, однако пока ни одна не может считаться всецело доминирующей над остальными, поэтому количество стран относительно велико.
    Описание значимых для персонажа стран и культур вкратце приведено в спойлере о национальности и в биографии.

    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    Его не выпускали туда где было искусственное солнце?
    Исправил фактическую ошибку:
    Без естественного света
    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    Если они на столько развиты, то почему не смогли сделать ему хоть и скудное, но полное всем необходимым, питание? Что именно они не понимали в своих действиях?

    В чем был смысл подобной диеты, которая вредила организму ребенка?
    Дополнил в описании культуры лашуров:
    Дети теперь заводились исключительно по квотам в случаях, если другой лашур умирал неестественной смертью или сбегал на поверхность. При этом процесс зачатия должен происходить искусственно, чтобы не осквернять душу и не вредить рассудку сексом, любое проявление которого считается лашурами бесчестным развратом, мгновенно отяжеляющим карму и немедленно навлекающим глобальные катастрофы на всё общество. Подобное суеверие - следствие общественной фобии: выжившие лашуры внушили себе, что нападение навов произошло именно по причине морального разложения общества древнего Даркана. Впрочем, долю прагматизма Просвящённые в это тоже закладывали, опасаясь перенаселения и неконтролируемого роста популяции. Если бы лашуры не отреклись полностью от насилия и не боялись бы потерять возможность восстанавливать численность вообще, возможно, они бы опустились даже до поголовной кастрации в желании сохранить свою святую чистоту. Калечить, изгонять и тем более казнить сородичей новая альтруистическая мораль запрещала, но промывать мозги абсолютно правильными идеями не возбранялось и даже считалось полезной духовной гигиеной.
    Пояснил в биографии:
    Исходя из их тысячелетнего опыта, перекрывшего воспоминания о реальном взращивании здорового потомства, сохранение организма от расточения энергии на неприменяемые функции должно лишь укрепить организм в остальных аспектах, особенно если основа рациона - чистая энергия, а не материальная пища, но на деле это имело некоторое отношение к действительности лишь для уже полностью сформировавшихся дарканцев, которым материальная пища требуется лишь для регенерации, но не для роста. Для полноценного развития ребёнку требовалось больше материальной пищи, чем взрослому того же веса, но, отвыкнув от воспитания детей, лашуры это не учитывали, а экспериментировать на единственном ребёнке в бункере, тем более подвергая его бессмертную душу опасности, а Лашур-Тиндел - обнаружению навами, не желали.
    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    Разве этого не хватило бы, что бы добиться это результата?
    Промывка мозгов в данном случае более близка к жёсткой пропаганде и нейро-лингвистическому программированию, чем к полноценной пси-хирургии, которая способна вырезать из сознания какие-либо аспекты или рефлексы полностью. Последнее уже граничит с насилием, с его ментальной, а не физической формой проявления. Значит, подавить рефлексы организма психически не выйдет, проще и надёжнее ослабить физически.

    Однако, если такая логическая конструкция выглядит слишком сложной или не удалось избежать всех внутренних противоречий, то я готов её заменить на простое использование психических блоков.

    Расписал в биографии касательно схожего вопроса, почему Вилмиру в принципе пришло в голову сбежать из Лашур-Тиндела, если общество контролирует сознание своих представителей:
    Вилмиру повезло, что обработка сознания в целях "ментальной гигиены" не затрагивала многих аспектов личности, так как лашуры всё же боялись потерять свою индивидуальность и превратиться в одинаковых благолепных роботов. Поэтому Вилмиру было достаточно осознать побег как необходимое для всего народа исследование, а не нарушение законов и заповедей.

    Благодарю за поправки!

     
    Последний раз редактировалось Вилмир; Вчера в 17:52.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •