Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Хенти Шикори

  1. #1
    Новичок Аватар для Хенти Шикори
    85 115
    Опыт: 500.0
    Золото: 250
    Сообщений: 11

    Хенти Шикори

    1. Имя
    Хенти Шикори

    2. Раса
    Амариль

    3. Возраст
    61 год

    4. Родной мир
    Азалина

    5. Внешность
    Рост 158 сантиметров, вес 45 килограмм (в воде рост 3 метра и вес 117 кг). Стройное телосложение, кожа светлая, ее можно было бы назвать идеальной, если бы не было несколько изъянов в виде шрамиков, которые Хенти старательно прячет под одеждой или украшениями. Один из таких притаился на плече, тонкая бледная полоска, которая осталась после царапины. Второй виден только тогда, когда появляются человеческие ноги, а именно на коленке. В обычно время он не заметен, так как на рыбьем хвосте он с трудом различим, все оттеняют яркие оранжево-золотистые чешуйки, которые красиво сверкают на свету. Кроме перепонок на пальцах, рыбьего хвоста, у Хенти по позвоночнику идет полоска с маленькими чешуйками, практически до затылка. Они гораздо бледнее по цвету и этот участок тела у нее весьма чувствителен, так что не любит, когда ее трогают за спину без ее разрешения. Волосы у амариль почти такого же оттенка, что и чешуйке на хвосте, только немного темнее. Рыжие волосы всегда подстрижены до плеч, любит завязывать на боку хвостик. Глаза желтого цвета, немного меняется оттенок в зависимости от освещения. Голос гибкий, может опускать его до проникновенного шепота, который завораживает, а может оглушить своей звонкостью и громкостью. Двигается Хенти быстро и стремительно в воде, на суше становится очень медлительной и неуверенной. Более-менее нормально она может ходить с тростью, но делать более сложные телодвижения: бег, прыжки — пока что это для нее непозволительная роскошь, и попытки выполнить их заканчиваются падением.
    В одежде большее предпочтение отдает платьям и юбкам, да и в целом удобной и достаточно свободной одежде, которая не сковывает движения и приятная на ощупь. Штаны носит очень редко, старается их избегать, так как в них чувствует себя неуютно. К обуви тоже неоднозначное отношение, с одной стороны понимает, что она нужна, но в ней дико неудобно, так что если есть возможность, то тут же избавляется от нее.

    6. Характер
    Добрая, милая, наивная, теряется, если попадает в незнакомые для нее ситуации или видит непонятные вещи. В такие моменты может совершить какую-нибудь глупость, либо сделав что-то не так, либо сказав что-то не то. Если же с ней кто-то оказался рядом, то завалит беднягу глупыми вопросами. По сравнению со своими сородичами, она будет значительно поспокойнее. Нет, она любит веселиться, затевает шалости, но все равно ее радует и спокойное времяпрепровождение, и возможность побыть в одиночестве. Она та, которая старается увидеть красоту во всем, услышать мир, а не заглушить его своим голосом. Считает, что можно мирно сосуществовать со всеми, даже с теми, кто живет во мраке. Если все амарили с ненавистью и ужасом относятся к тем, кто обитает на глубине, то у Хенти эти чувства не столь яркие. Да она их боится, но сам мрак, тьма, тени… они ее привлекают. Уставая от ежедневной яркости и веселья, она нашла пристанище тишины именно во тьме, постепенно проникаясь к ней и привыкая. И это заставило ее начать переосмысливать свое отношение к глубоководным обитателям, но привитое с детства искоренить очень сложно. Это относится еще и к увечьям, травмам. Хенти боялась этого, всячески избегала, но не из-за того, что станет некрасивой, а из-за боли, что это принесет и оставит. Красота других для нее была относительна, она больше цеплялась не за внешние проявления, а за красоту души, характера, поэтому даже если лицо украшают шрамы, но человек прекрасен внутри, то об этом она скажет прямо. Любит спать, петь и фантазировать. Может придумать историю из ничего, создавая в голове образы невиданных существ, а после об этом рассказывая. Даже если появлялась необходимость отомстить обидчику, то Хенти никогда не выбирала драки или неприятные ловушки, она отыгрывалась тем, что в ее рассказах обидчик всегда получал по заслугам, попадая в страшные или неприятные ситуации. Со своим навыком она могла бы пускать слухи, плести успешные словесные кружева, затягивая обидчиков в сети, но не любила обманывать. Недоговаривать - да, но прямого обмана она избегала. В основном, ей это удавалось из-за того, что ее это мало интересовало и, видя ее отрешенность, другие ее почти не трогали. Мало кому было дело до сказочницы, но даже она может проявить твердость характера. Любит свободу и не любит, когда на нее посягают, раздражается от пустых интриг, в основном из-за того, что их не понимает и не может уловить. Немного капризная, вредная, эмоциональная. Она есть и будет в душе ребенком. Боится высоты, обитателей глубин, сильной боли, кукол, которые внешне похожи на нее, и с опасением относится к тем, кто умеет летать или поднимать кого-то в воздух.

    7. Биография
    В один ненастный день, на одинокой скале появилась Хенти. Она была младшей дочерью в обычной семье амарилей. Ее родители были низкого ранга, поэтому жизнь у них была без роскоши, но достаточно веселая и легкая. О еде не надо было думать, необходимый минимум был. Маленькая амариль росла, развивалась, веселилась, попадала в неприятности, испытывала невообразимое счастье от подарков и она была почти как другие представители ее расы. Почти. Небольшие особенности делали ее странной в глазах других: от частого веселья она уставала, яркая одежда и украшения для нее не были прерогативой, она больше смотрела, нежели показывала себя. Ценила уединение, тишину, уже с детства исследуя безопасные окрестности и стараясь залезть во все расщелины, чтобы спрятаться от навязчивых сестер, для которых она была живой куклой. Ее наряжали, ее украшали, с ней играли, но не брали в расчет ее желания и мысли. С возрастом это ушло, но невольный страх вызывали куклы, которые были похожи на нее саму, как напоминание о былом или опасение, что кто-то опять ее посчитает куклой. Находя спокойную и, желательно, темную расщелину, Хенти там пряталась долгое время, обычно просто засыпая. Спать она любила, в основном из-за того, что дома это было сделать тяжело, но еще во снах она видела невиданное. Была ли то игра ее воображения или что-то иное, но скоро молодая амариль начала рассказывать о своих снах, либо беря увиденное за основу для создания простенькой истории. О невиданных существах, что покорили небо. О невероятном мире, где нет воды. Ее рассказы были лишь сказками, которые с любопытством слушали. И ей это нравилось больше всего — сесть на подводный уступ и начать рассказ, погружая в него слушателей. Кроме рассказов, побегов в тишину, Хенти еще занималась магией воды. Тут ее тренировали родители, делясь своими навыками, рассказывая об основах, но скоро она заметила, что имеет силу магии звука. Обнаружила она это случайно, решив отправиться в большое путешествие, Хенти сбежала и покинула безопасные места. На одинокую амариль напал хищник, которого она смогла оглушить звуковым ударом, а после уплыть, пользуясь тем, что противник ошарашен. Об этом происшествии она никому не говорила, но это посеяло тяжелые думы в ее голове. Она знала у кого могла быть такая магия, но почему она проявилась у нее? На этот вопрос не получалось найти ответ. Хенти кидала на родителей тяжелые взгляды, все порывалась спросить, но в итоге решила не тревожить эту тему и сохранить свою тайну, хоть она больше и не использовала эти силы для нападения или защиты, но голос становился сильнее, приятнее, получалось им играть и создавать нужную атмосферу для рассказов. И тогда она прослыла сказочницей. Кто-то называл ее так с восхищением, кто-то с иронией, но Хенти не была против, лучше так, чем пытаться залезть в дворцовые интриги. Она видела их со стороны и всегда оставалась равнодушной, ее они не интересовали. Примерно в то время она стала иначе смотреть на глубинных жителей, немного изменила отношение не только именно к ним, но и к миру вокруг. Ей не хотелось сверкать на его фоне, она хотела слиться с ним воедино. Свою точку зрения она не навязывала, просто с ней жила. Не сказать, что это ей мешало, но порой ее уже на какие-то праздники намеренно не звали, говоря, что «она и так не пойдет». И были правы. Хенти откровенно уважала тех, кто приходил к такому умозаключению, но была и парочка друзей-упрямцев, которые ее тормошили и утягивали куда только получалось. Так она выбиралась на скалы, где часть амарилей любили поваляться, а часть пыталась научиться передвигаться на ногах. Хенти не разделяла их убеждений и стремлений, но, когда постоянно наблюдаешь чужие успехи и действия, то и сама начинаешь испытывать желание попробовать. Итогом таких попыток стало то, что она научилась стоять, а при попытке двигаться - теряла равновесие и падала. После одного неудачного падения она сильно поранилась, вид крови ее не напугал, но вот ощущения, что слезы полились из глаз, заставили задохнуться от накатившего шока. Замерев, она не могла ничего сделать, лишь смотрела как по ноге стекала кровь, оставляя капельки на камне. Заметив неладное, за нее взялись друзья и уже они оказали ей помощь, привели в себя и потом еще утешали, когда она рыдала у кого-то на плече. Ощущать боль ей очень не понравилось. В напоминание о тех событиях остался шрам, который Хенти рассматривала со смешанными чувствами, не зная, как к нему относится. Примерно так и проходила ее жизнь до совершеннолетия. Потом настал решающий день и час испытания.
    Вместе с ней испытание проходили еще пара амарилей, при виде каньона, они начали сильнее волноваться, в то время как сама Хенти была спокойной. Она лишь любовалась этим очаровательно-пугающим местом и всматривалась в глубину. Вот только ничего не могла увидеть из-за густой тьмы, что там царила. Испытание надо было проходить по очереди и она шла последней. На руки им прикрепили украшения с магическими камнями, которые связаны с более массивным камнем. Он будет фиксировать насколько глубоко каждый из участников опустится. Двое ее невольных спутников быстро закончили свои испытания, не в силах перебороть свои страхи и проплывая от силы десяток метров. Сама Хенти немного нерешительно замерла перед обрывом, потом ринулась вниз. Не сказать, что она не испытывала страх, скорее это было волнение. Каньон Черепов был удивительным местом, воплощением многих страхов, а еще некоторые родители нагоняли дополнительной жути. Ее родители этого не делали, сестрам и ей они говорили только одну фразу “Плыви столько, сколько можешь”. В свое время они не смогли далеко проплыть, сестры тоже не особо отличились в этом, но сейчас Хенти делала мощные движения хвостом, ускоряясь и опускаясь глубже. По своим ощущениям, она уже перегнала своих родных и пока что не испытывала желания вернуться. Здесь было… спокойно. Пока что спокойно, напоминало те часы, когда она пряталась и могла спокойно провести время, мрак приятно окружал, но ощущение глубины — вот это постепенно начинало нервировать. Обзор становился все хуже, скоро воображение начало играть с ней плохую шутку и казалось, что кто-то проплывает рядом, кто-то на нее смотрит, но Хенти упрямо плыла ниже, пока резко не замерла. Руку пронзила боль и это вывело ее из накатившего состояния. Амариль озадаченно остановилась, прижимая руку к плечу и стараясь понять, что произошло. Легкий шок прошел и на его место пришел испуг. Не только из-за боли, но и осознания, что она поранилась на глубине и что это может повлечь. Не медля, Хенти рванула обратно, выпустив перед этим несколько пузырьков воздуха, чтобы определить где верх. Добраться ей удалось без происшествий, но наверху ее встречали ошарашенные лица и изменившаяся жизнь. Ранг у нее стал достаточно высокий, чтобы вместе с этим изменилось и отношение окружающих амарилей. Вот только сама Хенти не изменилась, оставаясь той, которая больше любит рассказывать невероятные истории, не лезть в интриги и просто спокойно жить. Большая часть в скором времени приняло эту позицию, но один из амарилей был чересчур настойчив. Он предлагал ей брак, но Хенти отказывалась от такого счастья, радуясь, что теперь может это сделать. И, возможно она погорячилась, назвав его уродом, хотя внешне он был безупречен, вот только помыслы у него были дурные и во взгляде было что-то гнилое. Все закончилось тем, что он попытался ее убить, чуть ли не с фразой “раз ты не моя, то не доставайся никому”. Будучи сильнее ее магически и физически, у него были большие шансы на успех. Хоть смерти она и не боялась, то погибать от рук этого не хотелось, так что амариль спасалась бегством, плыла со всех сил, пока не угодила во внезапно открывшийся перед ней портал. Так она оказалась в Эмпии.


    8. Как Вы нас нашли
    Находила раньше на рпг-топ.


    9. Способы связи с Вами
    Почта: noch.ris@yandex.ru


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

     
    Последний раз редактировалось Хенти Шикори; 12.05.2020 в 09:56.

  2. #2
    Новичок Аватар для Хенти Шикори
    85 115
    Опыт: 500.0
    Золото: 250
    Сообщений: 11
    Инвентарь

  3. #3
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1050 1110
    Опыт: 22,608.6
    Золото: 3,132
    Потрачено: 134000+500
    Сообщений: 2,948
    Доброго времени суток

    Вопросов нет. Ожидайте Принимающего

    С уважением
    Тилия

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Игра в прятки 
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Спойлер: Картинка для удобства 

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

  4. #4
    Эгоистичная Аватар для Сибил
    1055 1995
    Опыт: 515.6
    Золото: 350
    Потрачено: 195.500
    Сообщений: 2,403
    Можете запросить награду "Отличная анкета!"
    Принята! Добро пожаловать в Эмпию!
    С 14.05.2020 по 14.06.2020 для персонажа действует дополнительный буст опыта.


    Стартовые бонусы:
    +500 опыта;
    +250 золота;
    +30 к шансу успешно использовать ветки "Магия воды" и "Магия звука";
    +20 к шансу успешно применить магические способности, кроме магии огня;
    +20 к шансу попасть магией воды находясь вблизи водного источника или в воде;
    -30 к шансу применить магию огня и физические способности на земной поверхности;

    Начальная способность "Дыхание под водой".

    Начальные характеристики:
    85 жизней
    115 энергии


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Дарк

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Синопсис 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Профиль 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации
    • Путь Льда | • Путь Учёного | • Путь Духа
    • Путь Антимагии | • Путь Зоолога
    • Путь Экзорциста | • Путь Интенсивных Проклятий


    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон": Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.
    • Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Лорен, Сибил, Хаархарас и Мрак ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев и Сестёр при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •