Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Тьма в золотом пиджачке!

  1. #1
    Новичок Аватар для Саэль
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 9

    Тьма в золотом пиджачке!

    1. Имя
    Имя: Саэль
    Фамилия: Вермист.
    Прозвище: Тьма в золоте. Зверёк.

    2. Раса (Авторская) - Диногон.
    Саэль - не стандартный случай, дитя золотого дракона, что пережило касание тьмы. В результате получилось что-то в своей биологии, схожее с ультаром, но лишь отдаленно, ведь черты рептилий практически пропали с тела существа, внешне сделав его более похожим на ожившее гуманоидное пятно чего-то невероятно чёрного. Зверёк постоянно испытывает лёгкий голод, ведь то немногое, что осталось от золотого дракона, в его теле, постоянно борется с зерном тьмы, которое рано или поздно, после смерти существа применяться пожирать всё на своём пути. Но пока, тёмная сила подчинена существу так же как и светлая, словно страшный симбиот заставивший деградировать тело хозяина еще при рождении, а теперь бессознательно запертый и до самой смерти подчиненный своему хозяину, которому дарует возможность скрыться в темноте или слегка менять своё тело, взамен на вечный голод и жестокие истязания разума в самые критические моменты.
    Продолжительность жизни: около 1000 лет. Но с учётом некоторых особенностей нашего героя и влияния тьмы, укорочена на 200 лет.


    3. Возраст
    56 лет.


    4. Родной мир
    Развитие мира.
    В мире где родился зверёк не было ничего необычного. Как и во многих других в нём были и гномы, и эльфы, и орки, и люди...а с ними многие другие. В этом мире одинаково часто встречались и огненные шары, и красивые револьверы. Он лишь слегка опередил наш мир в развитии, позволив жителям последние года прожить бок о бок с простыми роботами и не сложными големами.То немногое, что отличало тот мир от любого другого подобного - это тотальная безнадега, которая заставляла объединиться все для того, чтобы выбить еще несколько столетий на спокойную жизнь.

    Атмосфера, в мире персонажа.
    Почти у каждого мира есть шанс. Обычно даже у самого жалкого, омерзительного мира есть хотя бы жалкие десять, двадцать, тридцать коротких лет, отмеренные самой вселенной, до того как в мире зародиться истинное зло. Поглощающее и уничтожающее, рано или поздно приходящее в любое место. Энтропия, разрушении… мало разумное чудовище, неподвластное никому. В лучших мирах она появляются постепенно, давая обитателям мира спокойно и тихо угаснуть вместе со своим домом, в худших, с рокотом ядерных бомб и криком страданий она разрушает всю мерзость мира в мгновение ока. У большинства, как уже сказано, есть время, дабы смириться с неминуемы, ускорить самое страшное или хоть ненадолго продлить время жизни своей реальности. У мира где родился Саэль не было времени, была лишь огромная пещера, напоминающая давно выдавленный гнойник уходящий своими корнями в такую глубь земли, что уже на половине пути становилось нечем дышать, а любой свет просто гиб. В этой пещере обитала тьма, как последнее оружие реальности, против миров которые слишком долго существовали, тьма, как которая никак не должна была быть на только родившемся мире, да ещё и так глубоко в его чреве, и тьма, как всепожирающий монстр, неостановимый, с радостью проглатывающий сначала эмоции, потом память, а после и всю материю, поглощая всё без остатка и возможности хоть как-то вернуть себе пожраное. Обитатели мира где родиться Саэль, зная, что их мир обречён, не искали спасения, у них просто не было возможности и времени искать способы спасения. Они просто жили, стараясь выбить себе немного времени, дабы протянуть ещё тысячу лет, выжигая под корень места где показала себя тьма, обращаясь в культы драконов, ведь те могли дышать огнём и выжигать целые зараженные долины. Но это мало помогало, каждый в мире знал и понимал, семена тьмы распространяются по подземным рекам и проходам, попадая всё в новые место, а рано или поздно тьма дотянется до самого центра планеты и сожрет его. От такого понимания в мире каждый чувствовал безнадежность, тонкой нитью проходящую через всю жизнь обитателей мира, которые могли радоваться, грустить, любить, но не могли избавиться от от безнадеги.

    5. Внешность
    170 см. рост. (С учётом рогов в 7см.)
    54 кг. вес.
    Хвост 80 см. длинной. Толщина примерно равна толщине тела, уменьшаясь к кончику, как и у любого ящера.

    Саэль - гуманоидное прямоходящее существо ростом в 170 см и 54 кг весом. На напоминающем человеческое лице существа есть пара больших медовых глаз, ухмыляющийся широкий безгубый рот, заполненный белыми клыками меж которых шныряет золотой язык, а на макушке твари пара коротких солнечного цвета рожек длиной 7 см, хорошо заметных среди взъерошенных волос и большие уши Фенека. Это всё, что остается постоянным на самом теле, остальное всё словно рукой какого то неведомого мастера собранная из жидкой темноты кукла, без шрамов и отметин, с типом телосложения эктоморф. И при этом Саэль выглядит по змеиному тонким и гибким, кажется, что вот-вот и длинные тонкие руки, с острыми когтями, срастаются с телом, мощные вытянутые ноги станут одним целым с сильным хвостом и существо окончательно обратиться в огромного змея.
    Одевается существо в нечто экстравагантное, чтобы его нельзя было потерять при тусклом свете, самым предпочтительным нарядом будет жёлтый, почти золотой, пиджак с парой хвостиков, которые кончаються бубенчиками, алая рубашка и брюки, а также трость, сделанная под большую карамельную палочку. Обувь Саэль не носит, на его ногах сохранилась чешуя прародителей и даже острые когти, что делает ношение обуви неудобным и непрактичным.
    Персонаж, в отличие от своих прародителей, едва ли похож на драконов внешне и внутренне. Его кровь настолько же прекрасная и огненная, насколько она грязная, безвозвратно искаженная и испорченная влиянием зла. Его плоть внешне лишь с трудом сравнима с плотью Ультар, а сравнивать его с величайшими из живущих существ можно лишь по некоторым внутренним органам.
    5.1 Инвентарь.

    -

    6. Характер

    Саэль в первую очередь ребенок. Он увлеченно наблюдает за работой тех кто старше, любит спорить на бестолковые темы, приводя глупые аргументы, и интересуются всякой эффектной, но часто бесполезной хренью. Во вторую очередь Саэль шоумен, он с грохотом открывает двери таверн хвостом, заходит, собирает сотни взглядов на себе, таком необычном, а после с помпой, песней и светом воображаемых софитов вещает о том, что скорее всего люди не знают, вещает громко и четко, так, чтобы пьяница на другом конце здания присоединился к слушателям и сев рядом, принялся тихим шепотом обсуждать рассказ, стараясь не мешать Саэлю. При этом ящер невероятно бесяч, никогда не затыкаеться, говорит о том, о чем не знает и вечно свой спокойный, приятный голос искажает так, чтобы максимально мерзко пародировать того, о ком говорит, при этом невероятно гибкими руками бесконечно жестикулируя, а то и просто пританцовывая. Но Саэль такой бесячий не со зла, он знает основы наук и магии, понимает с кем он может спорить, а с кем разговор можно не заводить, существо знает как сделать свой голос настолько спокойным, чтобы его история завлекала каждого кто хоть краем уха её услышит. Но он не может позволить себе вдаваться в подробности, успокаивать себя, ведь каждый раз, когда его голос перестает разноситься над толпой, руки существа больше не жонглируют предметами, а ноги не скачут по веткам молодых деревьев. Саэль остается наедине со своими мыслями, а сквозь его мысли, до существа может донестись тихий шепот тьмы, самой энтропии. Умоляющий, требующий, просящий голос хочет чтобы Саэль убил стоящего перед ним мужчину, сожрал его и избавился от всех следов. Этот пугающий шепот становиться всё сильнее когда зверёк наедине со своими мыслями, особенно если рядом никого с кем можно поговорить. Хуже всего если дитя окружает темнота. Ведь тогда голос практически невозможно заткнуть и он не просто говорит об убийствах, но и о разрушении, которое рано или поздно придет и в этот мир. Понимая последнее Саэль всегда избегает плохих концовок, да и вообще концов. В историях которые он ведает окружающим всегда страшного дракона не убивают, а обращают в камень, пока тот не переучиться, злого колдуна обращают в ребёнка, а медузу горгону превращают в принцессу.
    При всём этом Саэль трудолюбив, если кто-то знакомый попросит существо перерыть библиотеку, в поисках нужной информации, помочь с ковкой предмета, стоя на мехах, или выступить в постановке, зверёк не откажет. Главное, чтобы во время занятия его не оставляли наедине с мыслями и уделяли внимание, своевременно обругав или похвалив, при этом не проявлять излишней агрессии ведь существо может начать вести себя сродни гремлину, делая мелкие пакости во время работы. Сам же змей если в его окружении нет того, кто направит его энергию на какое-то дело, будет носиться и привлекать к себе внимание, как ребёнок, не особо замечая негативные выкрики, ссадины и ушибы, негативное воздействие часто остается практически незамеченным, Саэль вообще может не заметить порез или сломанную конечность, если слишком увлекся делом, а когда придёт в себя то с небольшим усилием перетерпит боль, хотя, если обстановка не опасная, попробует из травмы устроить концерт.

    Страхи/Слабости.: У Зверька две ярко выраженные фобии. При столкновении с любой он начинает слышать голос который подталкивает его к совершению деструктивных действий (Пример таковых показан в истории.)
    1. Аутофобия.
    2. Никтофобия.
    3. Клаустрофобия.

    Так же Саэль может начать слышать голос, при сильном стрессе, (смерти нескольких друзей, обусловленной безнадёжной ситуации и т.п.)
    Персонаж не способен самостоятельно заниматься обучением или монотонной/тяжелой работой, ему нужно регулярное положительное закрепление. Даже если работа важна и для самого него.

    7. Биография
    Именно в таком мире родился Саэль, в самое последнее его столетие, за пятьдесят шесть лет, до того как будет поглощен последний живой. Вот только ещё до своего рождения Саэлю не повезло, он был в яйце, когда на логовище его родителей наткнулась тьма и попыталась пожрать всю семейку, вот только семья состояла из золотых драконов, существ, выдыхающих потоки яркого света. Драконы в секунду изгнали тьму и покинули свое логово в направлении последнего города, не заметив, что одно из их яиц стало чуть темнее.
    Прошли два месяца, Саэль вместе со своими братьями вылупился и оказался не таким как родственники. Вместо золотой чешуи, смоляная грязь, вместо яркого света из пасти, чёрные облака, поедающие всё до чего доберуться, в место тела дракона, что-то больше похожее на человека. Детёныша попытались отчистить, несколько лет подряд его каждый день мыли щетками до крови, загоняли под свет солнца, дыхания братьев и родителей. Но ничто не помогало. Маленький зверёк оставался таким же тёмным. В конце концов его просто прогнали из стен гнезда, расположенного в центральном замке, гигантского города, последней крепости которую еще не поглотила тьма.
    На брошенного зверька всем было плевать. Он проводил всё своё время в библиотеках, изредка выбираясь за едой. Его не трогали, давали, что он просил, как самые базовые знания, так и еду, а потом старались забыть. Просто потому, что родители ещё делали вид, что им важен их сын, а остальным не хватало ни сил, не желания, разбираться,с странным созданием.
    Так прошли года, промелькнули словно секунды, Саэля и ему стукнуло тридцать. Тонны книг в библиотеке оказались не раз изучены, а от того бесконечно скучны. Зверёк, оказался наедине с самим собой. Тихий шепот стал просить и умолять, взять в руки лампу и поджечь огонь, дабы приглушить страшный голос взамен на уничтожение огромного массива знаний. Саэль задрожал, забился в угол и прижал к себе тусклую дерьмовую лампу, которая нихрена не глушила тот рокот который мерзко молил, угрожал, требовал и стонал в сладких мучениях зверька, гневаясь от его неповиновения. Ребёнок уже занес лапы дабы метнуть источник огня в сухие листы бумаги, как тут… чья то мягкая рука взяла светильник, подняла худое тело на ноги и повела за собой.
    - Среди старых книг может всякое привидится молодой человек - Шептал древний эльф-библиотекарь в сине-красной маске, таща за лапу Саэля. - Я сам иногда теряюсь в бесконечной горе этих однообразных фолиантов. Однажды я видел как сама ночь вошла ко мне в покои и выкрала фонарь. Я подумал я уже умираю. Оказалось это старый Варгив оделся во всё чёрное и пытаются выкрасть мой фонарь, что сказать, маразм у старика крепчает. Эй...ты меня слушаешь?
    Спросил эльф. Саэль его слушал, слушал с наслаждением, ведь старческие бредни отпугнули другие голоса.
    - Да-да, продолжайте!
    Поспешил призвать продолжить говорить собеседника зверёк.
    - Ну так вот….
    Дед продолжал говорить пока не довёл Саэля до большой двери и не выпроводил на улицу, не дав даже возразить. На улицу, голоса снова стали громче, где бедный зверек, схватившись за голову, стал искать где спрятаться и укрыться. Периодически ломясь в каждую дверь, стучась и подвывая, пока в громким треском не ввалился в...таверну. Где десяток другой глаз устремился на него в желании понять, что произошло. Ящер внезапно понял, что рокот требований затих. Зверек медленно опустил руки от головы, попытался вести себя нормально, но как только все вернулись к своим кружкам и пьяным переговорам, тихий шелест злорадных мыслей снова стал нарастать, да он уже не вопил как в библиотеке, но всё равно был крайне неприятным и пугающим. Секунда на размышления, как подавить мерзкое гудение в голове...Ящер обхватил рукой одинокую пустую пинту и метнул в одного пьянчугу. Тот с еле различимым бормотанием поднялся, шатаясь влево, вправо двинулся на героя и с криком.
    - Я те щя голову в жопу затолкаю…
    Замахнулся для удара. Но тонкий кончик черного хвоста обвил еле удерживающую тело ногу и, когда кулат пошёл в направлении лица Зверька, со всей силой дёрнул. Пьяница оказался на земле, а Саэль в центре внимания ржущей словно пьяные кони толпы. Понимая, что такой момент упустить никак нельзя, что скоро все снова вернуться к кружкам, Саэль прыгнул на стол и начал рассказывать. Рассказывать обо всем, о чем только знал, о методах посадки, ковки и охоты, о богах, древних монстрах и свирепых воинах. Он рассказывал целую ночь, пока все не уснули, хотя бы в пьяном бреду не позабыв о тьме, что уже почти убила их мир.
    На утро, когда все ещё спали, зверёк покинул таверну и проник в дом портного, и крал у него золотой пиджак, алую рубашку со штанами, а после стал ходить по медленно умирающему городу радуя окружающих глупыми шутками, интересными вещами, а иногда и подарками, сделанными собственными когтями. И хотя действия ящера не могли отодвинуть конец мира, на могли хоть как-то защитить людей, его действия всё равно облегчали ту тягостную безнадегу, что царила над каждым домом.
    Когда пройдёт двадцать шесть лет, с момента как Саэля принял роль того, кто должен держать улыбку, пока мир медленно сжирает тьма, когда от последнего замка, последнего района, последнего города, останутся только две комнаты, в одной из которых будут останки жителей, сами себя закончившие в преддверии конца, а во второй Саэль, мечущийся от стены к стене, понимая, что голос уже никак не заткнуть и тьма вот вот сожрет его. В последний момент, когда смерть уже жрала стены, перед беднягой открылся портал в Эмпию, непонятного цвета, формы и вида, в который Саэль метнулся без задней мысли, рассчитывая хотя бы на быструю смерть.
    7.1 Приключения в Эмпии
    -


    8. Как Вы нас нашли
    Он вас сдал с потрохами!
    http://fantasy-wave.com/member.php?u=627


    9. Способы связи с Вами
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **
    .


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **
    .


    11. Желаемые характеристики (необязательный пункт)
    Отмечу основное из анкеты. В остальном на ваше усмотрение.
    Положительное.
    Хорошо развиты навыки общения.
    Крайне ловок.
    Может скрыться в тени благодаря связи со тьмой.
    Возможно мелкое изменение тела, так как оно уже не совсем в стабильном состоянии.
    Навыки в обладании магией тьмы (Так как таковая уже имеет связь с персонажем.), возможное дыхание тьмы (как наследие предков в смеси с влиянием “Зла”.), какие либо физические способности связанные с внутренним “Бесом” (По Типу частичного выпускания внутреннего зла.).
    У персонажа есть когти на ногах и руках.
    Отрицательное.
    Персонаж крайне слаб в ментальном плане. Он легко пугается обусловленных страхо, в случае встречи с ними, не просто будет бояться а может стать опасным для всех, ибо сила внутри него не различает своих и чужих а просто желает уничтожать.
    Персонаж сам по себе легко поддается ментальному контролю и иллюзиям, которые действуют на него особо агрессивно за счёт пособничества “Изнутри”.
    Крайне не развит физически.
    Может иметь усиленный урон по себе светлой\тёмной магией, но только в случае если и сам станет больше находиться на стороне тьмы\света. (В основе персонажа изначально заложена и светлая, и темная сущность. Любое склонение на одну из сторон не добавит ему защиты, а вот урон повысит.)

     
    Последний раз редактировалось Саэль; 31.05.2020 в 19:11.

  2. #2
    Новичок Аватар для Саэль
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 9
    Инвентарь.

  3. #3
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1050 1110
    Опыт: 28,876.1
    Золото: 3,132
    Потрачено: 134000+500
    Сообщений: 2,950
    Доброго времени суток

    Замечания, требующие исправлений:

    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      Имя: Саэль

    Вам необходимо поменять ник, поскольку согласно пункту правил 2.4.1. Ник игрока должен соответствовать имени его персонажа. Укажите пожалуйста в первом пункте ник, на который хотите изменить текущий.
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      2. Раса

    Если я правильно понимаю, Саэль - представитель расы драконов, пусть и был изменен ввиду воздействия тьмы.
    Хотела бы уточнить, что согласно шаблона:
    Цитата Сообщение от Горанд Посмотреть сообщение
    Запрещено приводить в игру ангелов, демонов, не указанных в списке рас, а также драконов.
    Могу предложить вам изменить расу на авторскую. Так же, в описание расы необходимо добавить продолжительность жизни и возраст совершеннолетия.
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      4. Родной мир
      Мир уже не существует.

    Включите, пожалуйста, все-таки описание мира и его название. Это также необходимо для лучшего понимания вашего персонажа.
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      Страхи: Зверёк боиться только голоса тьмы, который возникает когда существо наедине со своими мыслями, в полной темноте или при стрессовых ситуациях.

    Добавьте, пожалуйста, страхов. Напоминаю, что согласно шаблона их должно быть не менее трех.
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      Чувствует постоянный голод.

    Чем это обусловлено?
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      163 см. рост.

    Уточните, пожалуйста, это с учетом рогов или нет? какова длина рогов?
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      7. Биография

    Оформите, пожалуйста, прямую речь согласно пункту 3.5 правил.
    • Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
      В последний момент, когда смерть уже жрала стены, перед беднягой открылся портал, непонятного цвета, формы и вида, в который Саэль метнулся без задней мысли, рассчитывая хотя бы на быструю смерть.

    Необходимо указать, что это портал в Эмпию. Ваш персонаж может об этом не знать, но вы, как игрок, знаете.

    С уважением
    Тилия

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Игра в прятки 
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Спойлер: Картинка для удобства 

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)
    Последний раз редактировалось Тилия; 18.05.2020 в 15:08.

  4. #4
    Новичок Аватар для Саэль
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 9
    Тилия,
    1) Исправить ник прошу на "Саэль".

    2) Исправлено описание расы.
    2. Раса (Авторская, с опорой на Ультар.).
    Саэль - не стандартный случай, дитя золотого дракона, что пережило касание тьмы. В результате получилось что-то в своей биологии, схожее с ультаром, но лишь отдаленно, ведь черты рептилий практически пропали с тела существа, внешне сделав его более похожим на ожившее гуманоидное пятно чего-то невероятно чёрного. Зверёк постоянно испытывает лёгкий голод, ведь то немногое, что осталось от золотого дракона, в его теле, постоянно борется с зерном тьмы, которое рано или поздно, после смерти существа применяться пожирать всё на своём пути. Но пока, тёмная сила подчинена существу так же как и светлая, словно страшный симбиот заставивший деградировать тело хозяина еще при рождении, а теперь бессознательно запертый и до самой смерти подчиненный своему хозяину, которому дарует возможность скрыться в темноте или слегка менять своё тело, взамен на вечный голод и жестокие истязания разума в самые критические моменты.
    Продолжительность жизни: Соответственно продолжительности жизни Ультар. (Совершеннолетие наступает в 50 лет, но морально созревают в 150 лет. С 200 лет внешность ультар каждые 10 лет пропорционально соответствует человеческой.) Но с учётом влияния тьмы, укорочена на 200 лет.

    Во внешности добавлен отдельный пункт подчёркивающий, на сколько персонаж далёк от драконов.

    Отдельный пункт о драконности персонажа.
    Саэль не может считаться драконом. Его кровь настолько же прекрасная и огненная, насколько она грязная, безвозвратно искаженная и испорченная влиянием зла. Его плоть, внешне, лишь с трудом сравнима с плотью Ультар, а сравнивать его с величайшими из живущих существ можно лишь по некоторым внутренним органам. А душа, душа напоминает склейку, из кусков в своей сути больше похожих на величайшее проклятие в метафизической форме, и кусков сути самых прекрасных огнедышащих зверей. Из-за этого Саэль не драконом и драконом стать не сможет, ведь в нём не осталось ничего, что можно было бы возведя в абсолют, доведя до совершенства назвать Драконьим. И даже если какая-то великая сущность захочет вернуть Зверька к корням, то сущности придется наобум, под звуки боли и крика Зверька, отрывать непригодные куски, под мольбами и рыданиями, пришивать то, что покажется правильным, но скорее всего таковым не будет являться...и с мучительными стонами воссоздавать те элементы...которые изначально не принадлежали к небольшому телу существа.

    Расширено описание мира.

    В мире где родился зверёк не было ничего необычного. Как и во многих других в нём были и гномы, и эльфы, и орки, и люди...а с ними многие другие. В этом мире одинаково часто встречались и огненные шары, и красивые револьверы. Он лишь слегка опередил наш мир в развитии, позволив жителям последние года прожить бок о бок с простыми роботами и не сложными големами.То немногое что отличало тот мир, от любого другого подобного, это тотальная безнадега, которая заставляла объединиться все для того, чтобы выбить еще несколько столетий на спокойную жизнь.

    Описаны страхи персонажа.

    Страхи/Слабости.: У Зверька две ярко выраженные фобии. При столкновении с любой он начинает слышать голос который подталкивает его к совершению деструктивных действий (Пример таковых показан в истории.)
    1. Аутофобия.
    2. Никтофобия.
    3. Клаустрофобия.
    При сильном стрессе, (смерти нескольких друзей, обусловленной безнадёжной ситуации и т.п.)
    Персонаж не способен самостоятельно заниматься обучением или монотонной/тяжелой работой, ему нужно регулярное положительное закрепление. Даже если работа важна и для самого него.

    Добавлена заметка о размере рогов и о том, что они считаются при определении роста.

    170 см. рост. (С учётом рогов в 7см.)

    Добавлено определение места куда ведёт портал.

    "В последний момент, когда смерть уже жрала стены, перед беднягой открылся портал в Эмпию, непонятного цвета, формы и вида, в который Саэль метнулся без задней мысли, рассчитывая хотя бы на быструю смерть."

    Исправлено выделение касательно прямой речи персонажей.

    И да, простите. Ещё не до конца разобрался как отправлять сообщения так красиво как вы и самолично менять ник. Почему то пункта ни где нет.

     
    Последний раз редактировалось Саэль; 19.05.2020 в 00:16.

  5. #5
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1050 1110
    Опыт: 28,876.1
    Золото: 3,132
    Потрачено: 134000+500
    Сообщений: 2,950
    Цитата Сообщение от MyrDragon Посмотреть сообщение
    1) Исправить ник прошу на "Саэль".
    Внесите это в пункт 1 анкеты

    Вопросов нет. Ожидайте Принимающего

    С уважением
    Тилия

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Игра в прятки 
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Спойлер: Картинка для удобства 

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

  6. #6
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 12,404.0
    Золото: 250
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 1,083
    Завтра анкета будет проверена.

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      Спойлер: А что с собой? 
    Да ничего

      Спойлер: По квестам чо? 
      Спойлер: Это моя винтовка 


  7. #7
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 20,693.2
    Золото: 1,700
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 1,032
    Доброго времени суток.

    Есть ли название у расы? Как они себя называют?

    Кроме золотых драконов есть какие-то ещё? как они вообще выглядят? Не понятно на сколько сильно отличие героя от них, ведь их описания нет.


    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    с сильным хвостом
    Какова длина хвоста? Было бы хорошо ещё указать диаметр от основания.


    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    что родители ещё делали вид, что им важен их сын
    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    В конце концов его просто прогнали из стен гнезда в гигантский город
    Немного не сходится.

    Почему ему вообще хоть что-то давали другие?


    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    . Он проводил всё своё время в библиотеках, изредка выбираясь за едой.
    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    Персонаж не способен самостоятельно заниматься обучением
    Противоречит характеру.

    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    На улицу, голоса снова стали громче, где бедный зверек, схватившись за голову, стал искать где спрятаться и укрыться.
    Неужели такое случилось в первые? Он раньше не оставался один?

    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    Именно в таком мире родился Саэль, в самое последнее его столетие, за сорок шесть лет, до того как будет поглощен последний живой.
    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    3. Возраст
    56 лет.
    Так сколько?

    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    У персонажа вполне необычная внешность, отчего его могут неправильно воспринять в местах, где не привыкли встречать разнообразные сущности.

    ВСЯ Эмпия наполнена разнообразными существами и сущностными, так как здесь постоянно появляются существа из других миров. Единственное, что лишь персонажи игроков и редкие НПС, которые не привыкли к некоторым видам могут реагировать по другому.

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.
    Последний раз редактировалось Стрей Эсклав; 25.05.2020 в 17:39.

  8. #8
    Новичок Аватар для Саэль
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 9
    Стрей Эсклав,
    1. 56.
    2. Хвост 80 см. длинной. Толщина примерно равна толщине тела, уменьшаясь к кончику, как и у любого ящера.
    3. Касательно истории и рас. Нет, у него нет отдельной расы, потому как он гибрид двух видов напоминающий третий. Извращённое создание, не относящееся ни к кому из трёх.
    Противоречий в истории нет. Он ходячая бомба, которая при смерти светлой части, того что осталось от драконьего естества, оставит всепожирающий сноп тьмы, который сожрёт сначала его тело, а потом и всё окружающее. И это знаем мы, как игроки. Но вот ни сам Саэль, не его сожители из прошлого мира, не знали как на него влияет мир и окружение, что будет если его убить или даже просто ему навредить. А если его изгнать? Если его изгнать, то тьма, сущность способная обойти любые меры защиты, довести целый мир до перманентного отчаяния, получит в свои лапы существо которое и тако опасно. Вдруг тьма нарушит в нём баланс и буквально закинет в последний город, уже бешенного и озверевшего Саэля которого придется убить выпустив из него всё плохое, в город где и так жизнь дышит наладом. А может тьма поступит хитрее и существо едва заметное в ночи, скроет своим покровом и вернёт в самый светлый и защищённый уголок города, а там уже заставит пустить корни, словно сорняк убивающий свет. Потому его просто не трогали, ведь любое действие насильного характера, хрен знает к чему приведёт, а сам он самоизоляцией справлялся вполне успешно, даже не нужно было запирать в тюрьме, а ведь если его запереть и оставить на долго одного...без присмотра...вы часто оставляете непонятных существ у себя лома на несколько часов без присмотра? Ну таких, вроде чужого или гремлина облитого водой после 12-ти с куском пиццы в зубах?
    4. Да это первый. Как можно понять до этого.
    1) В городе сама атмосфера была на много лучше.
    2) Саэль был постоянно занят чтением, ведь с ним не особо хотели общаться, хотя и давали ему то, что он хотел.
    3) Как можно понять, из уже написанного, персонаж изначально был под подозрением. Но с того момента как он родился и ситуация ы городе стала хуже, и зверьку окружающие привыкли. А значит на него стали меньше обращать внимание.
    Эти три факта и позволили произойти этому событию.
    5. Не противоречие, а изменение характера. До случая с тьмой он не знал ни о том, как на него может повлиять тьма, ни о том как сильно ему с этим помогает общение, и уж подавно о том, как весело устраивать кипишь и сходить с ума. В его мире, как ни раз было отмечено, царило отчаянье, потому он не подозревал, что можно вести себя так как он ведёт себя сейчас.
    6. Касательно того, что персонаж страшный. Я знаю про множество существ. Но Саэль в отличии от большинства страшный по другому. Демоны, оборотни, вампиры...к ним люди привыкли. Но ужс, что вызывает Саэль, не такой, ведь демоны, вампиры, оборотни и почти любая тварь имеет определённую форму и вид, часто такие, что сложно описать, но всё же. Саэль не имеет таких черт, всё, что на его теле стабильно я описал, остальное меняется и перетекает, каждую секунду то располагая к себе то наоборот пугая.
    Про магов, что способны посмотреть на саму суть существа, я и говорить не буду, для них зверёк это опасный и готовый, при не приятных обстоятельствах, взорваться.

  9. #9
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    410 660
    Опыт: 20,693.2
    Золото: 1,700
    Потрачено: 53250
    Сообщений: 1,032
    Доброго времени суток.



    2.9. Все исправления, сделанные игроком на основании замечаний проверяющего/принимающего, должны быть отправлены новым сообщением с применением цитирования в теме анкеты.


    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    Но Саэль в отличии от большинства страшный по другому. Демоны, оборотни, вампиры...к ним люди привыкли. Но ужс, что вызывает Саэль, не такой, ведь демоны, вампиры, оборотни и почти любая тварь имеет определённую форму и вид, часто такие, что сложно описать, но всё же. Саэль не имеет таких черт, всё, что на его теле стабильно я описал, остальное меняется и перетекает, каждую секунду то располагая к себе то наоборот пугая.
    Про магов, что способны посмотреть на саму суть существа, я и говорить не буду, для них зверёк это опасный и готовый, при не приятных обстоятельствах, взорваться.
    Я вновь хочу обратить ваше внимание, что в Эмпии ОЧЕНЬ много разных существ. И встречаются аналогичные и даже более не стабильные по свое форме существа, к которым относятся вполне адекватно.

    Будет ли пугать или казаться ваш персонаж другим, будет зависеть от ситуации и логики других персонажей.

    Цитата Сообщение от Саэль Посмотреть сообщение
    Про магов, что способны посмотреть на саму суть существа, я и говорить не буду, для них зверёк это опасный и готовый, при не приятных обстоятельствах, взорваться.
    Что касается этого пункта, то крайне сомнительно. До покупки определенных способностей персонаж вряд ли что-то сможет сделать. Ну или только по велению голосов что-то поджечь, а это может каждый персонаж с нестабильной психикой, а такие в Эмпии так же не редкость.

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.
    Последний раз редактировалось Стрей Эсклав; 27.05.2020 в 23:28.

  10. #10
    Новичок Аватар для Саэль
    0 0
    Опыт: 0.0
    Золото: 0
    Сообщений: 9
    Стрей Эсклав,
    Ещё проще. Персонаж имеет черты схожие с чертами иных существ этого мира, драконы, люди и ультары, но при этом персонаж имеет сильные отличия, что ни как нельзя назвать позитивными. И получается, что персонажа будут бояться, ведь если он схож с определённой расой, но имеет вполне себе не самые приятные отличия, как минимум свиду, то возможно он болен, а значит или заразен, или его поведение может быть агрессивным\неадекватными или, что неприятнее, персонаж может быть просто носителем страшной шоблы, а страшные шоблы крайне редко бывают добрыми и приятными. Если же вы хотите сказать, что существ которые выглядят не стандартно...не очень приятно, может вызвать нечто большее подсознательного страха, то я предлагаю вам посмотреть на человека заражённого слоновой болезнью, которая не передается от человека к человеку, но позитивных ощущений ни у кого не вызывает.
    Про магов. То что я говорю, это не способность. Она не помогает персонажу выжить или существовать. В лучшем случае позволит утащить с собой кого то в могилу. Но. "А душа, душа напоминает склейку, из кусков в своей сути больше похожих на величайшее проклятие в метафизической форме, и кусков сути самых прекрасных огнедышащих зверей." Я не знаю как ещё подробнее донести, что персонаж не очень приятный, по своей сути своей душой он напоминает облучённого франкенштейна, наспех сшитого хер знает чем в подворотне, при том в места сердца у этого франкенштейна грязная бомба, которая при неудачных обстоятельствах взорвется и обдаст всех таким гавном, что отмыться будет не возможно. Если вам приятно находиться с таким существом в одном помещении и не страшно, что оно просто взорвется от чего то плохого, что вы просто не сможете остановить. То представьте себя в роли среднестатистического мага, который гуляет с семьей и детьми, видет в далеке необычную тварь, решает просмотреть её душу и понимает, что в случае смерти этого существа, в лучшем случае умрёт он один, а в худшем...его жена, дети, город и ещё чёрт знает сколько людей, в зависимости от того как отожрётся тварь. Всё это плюсом к не самой приятной внешности и образу души.
    В игровом плане это присутствовать скорее всего не будет. Т.к. испортит квест и игрокам и мастеру, но как особенность физиологии персонажа это уже есть и если это не будет иметь на окружающих эффект, мне же проще.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •