Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Сколько стоит твоя душа?

  1. #1
    against Аватар для Уолтер Коди
    100 100
    Опыт: 500.0
    Золото: 0
    Сообщений: 5

    Сколько стоит твоя душа?

    1. Имя
    Урождённый Уолтер “Уолт” Коди-третий, представляется как Уолтер Коди.

    После бегства на остров Ле-Фанко был известен как “Нейрочервь Аггабона”, хотя кроме пиратов мало кто знал, что это именно он. Среди самих же пиратов получил куда более лаконичное “Мозгоед”.


    2. Раса
    Человек (полупустотник)
    Пустотники - древние демонические сущности из Бездны, темного холодного измерения. Они питаются энергией и душами из других миров, если им удается проскальзывать туда, или же если их подкармливает кто-либо, в обмен на силу, которую они дают. Разумны, алчны, жестоки. Делятся на малых, средних, больших и огромных - чем больше пустотник, тем более он силен и злобен.
    Некоторые смертные решаются на ритуал слияния с малыми пустотниками, смешивая свою душу и сущность с ними. Становясь полупустотниками, они получают долголетие (люди-полупустотники могут жить до трехсот лет), силу, расширяют свой магический потенциал. Вместе с этим, со временем искажается и характер совершившего ритуал - демоническая тварь внутри разжигает алчность, жестокость, порочность.
    Вкус еды постепенно теряется, сильно приглушаются запахи, многие прежние развлечения перестают приносить удовольствие.
    Самым страшным, пожалуй, являются кошмары, видения, приходящие во сне. Когда то давно все пустотники подчинялись верховному демону - Нишу. Но они предали и растерзали его, буквально сожрав. Он, однако же, успел проклясть их всех, и теперь пустотники мучаются, стоит им погрузиться в грезы, а также передают эти страдания тем, кто с ними сливается. (Более подробно о видениях см. характер) Кроме того проклятый начинает видеть пугающие образы, силуэты на горизонте, иногда в отражениях. Он не может уловить их, поймать в фокус, но они сильно нервируют.

    3. Возраст
    Фактический: 49 лет.
    Биологический: примерно 20-25 (старение было замедленно благодаря слиянию с пустотником)

    4. Родной мир
    Аналог Лимы, с технологическим развитием уровня примерно 19 века на Земле.

    5. Внешность
    Благодаря своей полупустотной природе Уолт выглядит на лет двадцать с лишним. Подтянутый поджарый парень, весом варьирующемся между 70 и 80 кило. Жировая прослойка тонкая, избыточной мышечной массы нет. Кожа светлая, грубоватая, с небольшим загаром, крупных родимых пятен нет, татуировок нет. В наличии несколько шрамов - один крупный от ожога на внутренней стороне левого предплечья, два пулевых - один от сквозного выстрела в левый бок, и один на правом плече, а также множество мелких шрамов на руках от порезов. Имеет хорошую осанку, вытягивая спину во все свои 181 см роста. Походка легкая, уверенная чуть пружинящая. Движения быстрые, но не резкие, плавные и отточенные, аккуратные, в особенности при взаимодействии с хрупкими вещами. Поддерживает хорошую форму физическими тренировками - в основном работой с железом и собственным весом.
    Блондин, по длине растрепанные волосы спускаются чуть ниже лба, которые он по возможности зачесывает назад, но через час-другой после этого непослушная растительность снова хаотично расползается во все стороны. Бреется часто, бороду и усов не отращивает, оставляя только небольшую щетину. Несмотря на аккуратность Уолта, часто после бритья у него остаются небольшие порезы, особенно в области подбородка.
    Под длинными тонкими бровями расположились серые глаза, которыми он любит жадно и внимательно изучать все вокруг - от природы до людей. Из-за оценивающего взгляда часто нарывался на неприятности. Прищур левого глаза чуть сильнее, чем у правого. Часто носит мешки под глазами, из-за постоянных недосыпов. Нос длинный, прямой. Губы средней толщины, прикус правильный.
    Пальцы длинные, перстни и кольца не носит. Ладони в мозолях от тренировок и конструирования. Ногти всегда коротко выстрижены. Запястья тонкие.
    Обладатель четкого дикторского голоса, слова выговаривает правильно. Во время диалога внимательно смотрит на собеседника редко моргая, скуп на жесты, но активно использует мимику - при этом смена выражений лица носит искусственный характер, отчетливо видно, что это гримасы, а не отражения его эмоций.
    Одежда целиком и полностью зависит от ситуации. Во времена свои сенатором, ему нетрудно было поддерживать аккуратный и опрятный вид, соблюдать дресс-код. В повседневной же жизни, которая не требует от него постоянного присутствия на каких либо важных встречах, он как правило ходит в красной, белой или черной рубашке, поверх которой надевает жилет, но каких либо предпочтений не имеет - все объясняется практичностью. Повседневная одежда часто грязная - от работы и пыли. На левой руке носит механические часы собственного изготовления. В карманах грубых брюк почти всегда можно найти пачку сигарет, зажигалку и ручку с небольшим блокнотом.
    Носит с собой прочную черную сумку, в которой хранит: дневник, в который записывает чертежи, схемы, и все, что больше небольших заметок, оставляемых в блокноте; зеркало, бритву, мыло, запас платков, ручек и сигарет, кошель с деньгами, небольшую бутылочку крепкого спиртного, коробочки с таблетками, пилюлями и порошками “счастья”, которые, от греха подальше, запрятаны в скрытое отделение; а также кучу другого необходимого “хлама”.


    5.1 Инвентарь
    Самозарядная винтовка, 0 ур.
    Крупнокалиберный пистолет, 0 ур.

    6. Характер
    Трудоголик, циник, материалист, властолюбец, социопат. Сторонник принципов “хочешь что-то сделать - сделай это сам”, “цель оправдывает средства”, “на войне все средства хороши”, и им подобных. В основе его мировоззрения лежит упрощенный и по своему интерпретируемый социальный дарвинизм: в целом, по его мнению, все хотят жить, причем максимально комфортно, и наиболее комфортно себя могут обеспечить те, у кого есть сила. Под силой же он понимает любые возможности и способы достижения целей - физические, эмоциональные и умственные возможности, хитрость, власть, знания и образование, какие либо привилегии от социального положения, и т.д. Например, хитрый богатый купец, имеющий влияние, по его мнению гораздо более сильный, чем какой нибудь воин, обладающий лишь солидными физическими показателями и навыками. Сам старается развиваться во всех областях. Весьма алчный и считает альтруизм и бескорыстие самообманом и глупостью. Пренебрежительно относится к таким понятиям, как свобода или права, признавая лишь право сильного.
    Хотя он и не верит в дружбу и настоящую любовь, он ценит, как сам называет, “преданное сотрудничество” - когда один партнер готов пожертвовать чем то очень для себя важным ради другого партнера, при этом рассчитывая в аналогичной ситуации зеркального ответа. Более того, он склонен даже первым начать делать шаги к этому самому “преданному сотрудничеству”. Как правило, партнеров для него он выбирает исходя из личной выгоды, и крайне высоко ценит симбиоз двух сильных сторон. Однако же, даже если кто-то до этого не значимый сделал для Уолта что-то значимое, тот этого не забудет, и попытается отплатить долг (однако же предугадать, как он оценит “значимость” довольно трудно). Считает сделки и договора лучиком света в царстве предательств и пожираний друг друга, и в обычной ситуации не станет нарушать слово и предавать партнера первым (что компенсируется тем, что он редко дает это самое слово), хотя, как говорилось выше, цель для него превыше всего, и если она достаточно значимая, он пойдет наперекор даже своим немногочисленным принципам и ценностям.
    Агностик с уклоном в атеизм. Хотя сам и не убежден в существовании или отсутствии каких либо богов/творцов, но поговорить о религии, как и о мироздании в целом, всегда не прочь. Сам убежден, что если и существует какой либо Ад, Преисподняя или что то наподобии, ему не миновать этого места после смерти.
    Отличается хладнокровностью и самообладанием - этого флегматика крайне трудно разозлить, а уж вывести из себя, так чтоб он потерял голову, представляется возможным только либо с помощью каких-либо магических трюков, либо же когда он под действием определенных психотропных веществ. Даже в накаленных ситуациях способен сохранять критическое мышление. На оскорбления и высмеивания реагирует по разному - если, по его мнению, оно глупое и обидное, то либо проигнорирует, либо ответит в жесткой форме, скорее всего, с применением насилия; на колкости и остроумные шутки реагирует довольно активно и положительно - либо посмеется вместе с зачинщиком, либо попытается дать ответочку. Обожает черный юмор и иронию, обладатель самоиронии, которую порой использует как защитный механизм.
    Весьма характерна его манера речи - он говорит неспешно, но объемно и уверенно, четко выговаривая слова и расставляя ударения. Не любит многословность, стараясь уместить как можно больший объем информации в как можно меньший объем предложения, при этом многие из них могут быть весьма… многозначительны.
    Несмотря на свою циничность и жестокость, Уолтер обладатель развитой эмпатии - он может поставить себя на место другого, попытаться понять его мотивы и чувства, при этом зачастую считая их ошибочными и глупыми. Часто он делает так, чтобы, не имея доступа к псионике, понять ход мыслей кого либо другого, попытаться предугадать его дальнейшие действия. Кроме того, для него это является своего рода развлечением.
    Что касается этой самой псионики - он просто обожает использовать ее по любому поводу, любит копаться в чужих мыслях, влиять на других. Кроме чрезмерного и грубого использования пси-способностей, он также склонен к, как он сам это называет, “пси-насилию” - коверканью сознания и нанесению ментальных травм и страданий жертвам, из за чего среди пиратов получил прозвище “Мозгоед”.
    Отношение к другим людям (тут и далее имеются ввиду любые обладающие разумом существа) зависит от множества факторов. В первую очередь, любая жизнь интересна ему как объект для изучения - с биологической точки зрения, и с психологической. Например, он неоднократно выражал свое восхищение физическим строением орков, при этом отмечая их не самые сильные интеллектуальные способности. Он считает, что у каждого есть свои сильные и слабые стороны, и силен тот, кто наиболее оптимально использует преимущества, сглаживая недостатки. При этом не испытывает ненависти к какому либо типу людей, или расе; свободен от каких либо стереотипов и предубеждений. Также он любит изучать других людей через призму собственной философии: разбирая их по деталям, оценивая и сравнивая их между собой, выявляя, как он считает, преимущества и недостатки, возможности и слабости; кроме того, ему всегда интересно познакомиться и пообщаться с новыми людьми, а также, по возможности, “влезть им в голову”. Удовольствие получает от открытого общения, во время которого он всячески выражает свой цинизм и взгляд на мир, однако при необходимости, например, ради какой-либо выгоды, способен весьма неплохо лицемерить, выражая прямо противоположные взгляды на мир, как словами, так и действиями, не испытывая какого либо дискомфорта - наоборот, это становится для него своеобразной игрой. Жизнями, ценностями и правами других не дорожит, может преспокойно ради удовольствия прибегнуть к насилию, как физическому, так и с помощью псионики. Удовольствие же он получает не от самого процесса, а от реакции людей - ему всегда интересно, как человек отреагирует на то или иное резкое действие, как поведет себя в определенной ситуации, что будет делать и что говорить. Крайне редко привязывается к кому либо и еще реже ненавидит кого-нибудь. Как правило таких он делит просто на: “доставляющие комфорт” и “ доставляющие дискомфорт”, хотя в какой то мере такое упрощение своего отношения к ним является сознательным самообманом, цель которого не сделать это отношение еще более сильным и глубоким, так как он боится сильно привязаться к кому-либо, боится стать зависимым от кого то.
    Кроме знакомств с новыми интересными, по его мнению, людьми, он также любит путешествовать в места, в которых раньше не бывал, или в какое то определенное место, которое ему понравилось. Как правило, они какие-нибудь экзотические, необычные. Да ему вообще нравиться все новое и необычное. Любит узнавать что-то новое, проводить опыты, что-либо конструировать - как правило, что-то практичное, полезное. От разного рода искусства он далек - музыку не любит, картины считает не больше чем обычной мазней, литературу предпочитает научную и техническую.
    Предпочтений в еде не отдает - ест все, что может переварить, хотя удовольствия не получает практически не от какой еды, из-за слияния с пустотником. Чтобы он не пробовал, все ему кажется абсолютно безвкусным и неинтересным, хотя он и может различать кислое, соленое, горькое и сладкое. Тоже самое касается и обоняния - он способен различать какие-то сильные запахи, но они не производят на него никакого впечатления.
    Имеет сильное пристрастие к алкоголю и наркотикам, с последним пытается бороться, так как хотя его укрепленный слиянием организм и может без серьёзных последствий переносить их употребление, продуктивность деятельности все равно снижается.
    Все же, несмотря на влияние демонов-пустотников, которые усугубив изначально не самый лучший характер Уолта разожгли в нем порочность, алчность, наплевательское отношение к другим жизням и кучу других негативных черт, где то в глубине души парня еще тлеет что то доброе, хорошее. Он часто сожалеет о многих своих деяниях, иногда испытывает жалость к страдающим, хоть и пытается скрыть это. Иногда что-то внутри, даже не совесть - ее у Уолта уже давно не осталось, - а какая то неудовлетворенность начинает гложить так сильно, что он неожиданно может совершить какой либо благородный поступок, порой отчаянный, прикрываясь маской цинизма, иронии, обосновывая свой поступок, якобы, выгодой. Бывает даже так, что он начинает сомневаться во всей своей системе ценностей и мировоззрении. Впрочем, стоит сомнению посетить сознание Уолта, как Рик’Шайру сразу же встает на защиту укоренившегося характера, всеми способами оправдывая совершаемые деяния.
    Рик’Шайру - малый пустотник, в результате ритуала слияния соединенный с самой душой и сутью Уолта. В целом Шай во многом отражает характер Уолта, который формировался не без его участия. Между спаянными воедино душами установилась сильная психоэмоциональная связь, они часто мысленно общаются и хорошо ладят, несмотря на то что вместе с пустотником в жизни Уолта появилось и проклятие.
    Проклятие - наказание пустотников за предательство и убийство верховного демона, которое разделяет с ними тот, кто решит слиться с демоническими сущностями. Кроме периодических мельканий странных темных силуэтов где то в отражениях или на горизонте, проклятие вызывает во время сна жуткие кошмары-видения. В них является образ Нишу и рвет, пытает, убивает Уолта. Видения, как правило, могут хаотично возникнуть во время сна, и продолжаются еще какое то время после пробуждения. При этом все сопровождается адскими болями и судорогами, сознание охватывает сильнейшая паника, иногда возникает краткосрочный паралич. Из-за этого он часто не высыпается, так как боится ложиться спать, впрочем, иногда это лишь усугубляет ситуацию - после долгих дней бессонницы припадок может начаться даже во время бодрствования, хотя и не будет таким ярким. Впрочем, несмотря на хаотичность возникновения, есть закономерность - между видениями, как правило, проходит не меньше двух-трех дней, а в особо везучих случаях может пройти и несколько месяцев, так что пережив кошмар, Уолтер первые дни спит спокойно. Кроме того, видения с большей вероятностью придут, если Уолтер находиться один (хотя, учитывая Рик’Шайру, его нельзя назвать в такие моменты однозначно одиноким), более того, во время такого неполного уединения учащается возникновение маячащих силуэтов, из-за чего развился легкий страх одиночества. Просыпаясь с криками и дрожью после кошмара вызванного проклятием, Уолт еще несколько минут переживает видение, которое постепенно рассеивается. После этого он обычно выпивает или употребляет, чтобы успокоиться, и ложится обратно.
    Кроме того, боиться быть разделенным с Рик’Шайру - между ними установлена сильная психоэмоциональная связь, это одно из немногих существ, с которым он смог сладить, и считает, что только пустотник может его понять. Также страдает офидиофобией (боиться змей) и арахнофобией в легкой форме - боиться пауков либо если резко и неожиданно появляются, или если они уж очень большие и неприятные.
    В остальном же, помимо упомянутых до этого страхов сильно привязаться к кому то, или быть зависимым от кого то, серьёзных страхов у него нет - смерть не сильно пугает его, так как он смирился с тем, что она неизбежна. Распространенными агора-, акро- или клаустрофобией не страдает.
    Как таковых целей и планов у Уолта нет - в основном им движут жажда власти, алчность, чуть реже интерес и любопытство, какие-то сиюминутные желания. Иногда он может загореться какой нибудь целью, но она может также стремительно погаснуть.

    7. Биография
    Жизнь Уолтера Коди-третьего началась аккурат с затянувшимся кризисом, упадок, продлившийся в империи около десяти лет позже был назван “мрачной декадой”, которую особо тяжело переживала их семья. За год до его начала Коди были весьма состоятельными, и у них был в столице неплохой особняк с прислугами и богатым наследием. Однако Уолту-третьему не досталось ничего из этого, его родители-клерки потеряли работу, и были вынуждены продать особняк и большую часть имущества, переселившись в небольшой старый домик на окраине города. Лишь одного Уолтер Коди-младший не посмел продать - обширную библиотеку, составленную его отцом, Уолтером-старшим. Она включала в себя множество трудов в сферах самых разных наук, прежде всего математике, психологии, философии и разного рода магии. Коди-младший уважал науку, и ценил образованных людей. Хотя сам он и не осилил многие тома, в частности, по основам магического искусства, он активно занимался с сыном более простыми науками, так как из-за финансового положения и ряда других обстоятельств они не могли обеспечить ему обучение в школе.
    Кроме того, отец обучал Уолтера-третьего Шаарскому языку, что, мягко говоря, не поощрялось в империи - она была в напряженных отношениях с пустынным королевством, и любой, кто был знаком с их экзотическим языком подозревался в шпионаже и сговоре. Впрочем, из Шаарского королевства не только язык был в их доме: они укрывали несколько беженцев оттуда в своем подвале. Криш, его жена Тира и дочери близнецы Наша и Наши, что были на два года младше Уолта, бежали из королевства из-за подозрений в чернокнижье. Они изучали запретную там псионику, и добились немалых высот в ней. Нелегально проникнув в империю они обрекли себя на еще большие преследования - как раз в то время отношения между двумя державами накалились еще сильнее, и большинство беженцев подозревали в шпионаже и диверсиях, из-за чего их стали массово отлавливать и репрессировать. Кришу с семьей чудом удалось встретить Уолта-младшего, который согласился укрыть их. По каким причинам - оставалось только догадываться. Как то он сказал, что его дед был родом из Шаара. Так или иначе, но семья Коди не разделяла ксенофобские настроения большинства имперцев, и около двенадцати лет укрывала семью беженцев. Не за “спасибо”, конечно. Криш с Тирой, как уже упоминалось выше, был искусен в области псионической магии, а кроме того смыслил в алхимии, точных науках. Он немалому обучил Уолта- третьего, проводя в подвале занятия.
    Кормить семерых в кризис было занятием трудным, Коди постоянно были в поисках работы - пока отец с матерью перебирались с одной конторки на другую, Уолт-третий с семи лет подрабатывал помощником в лавках, курьером, часто подворовывал. Когда он чуть подрос, и ему было уже 12-14 лет, он стал подрабатывать помогая в мастерской техномагу, и походу дела подчерпнул немало полезных знаний, а также слегка заинтересовался конструированием различных механизмов.
    Привыкший с самого детства трудиться ради собственной выгоды, Уолт вырос трудоголиком, что вкупе с его гибким умом и цинизмом позволило достичь немалых высот. Кроме того, образование, которое он получил от книг, отца и Криша с Тирой, не прошло бесследно, и шестнадцатилетний парень смог пробиться на учебу в местную академию магов. К тому времени кризис давно миновал, и Уолт, которому больше не требовалось напару с родителями пребывать в вечных поисках работы, смог благополучно отучиться пять лет в академии, и получить лицензию на исследования и экспериментирования в области псионической магии, которая в Империи, в отличие от Шаарского Королевства, только зарождалась и исследовалась, и не находилась под таким строгим запретом.
    Надо сказать, в псионике он смыслил неплохо, и принимал активное участие во множественных проектах и исследованиях. В те годы он познакомился с эльфом Арлеем, который был почти на сотню лет старше Уолта. Хотя эльф и был гораздо более опытным ученым и магом, они нашли немало общих тем для общения, как в сфере исследований, так и за ее пределами. Они много беседовали на самые разные темы: искусство, психология, магия, политика, общество. Уолт, увлекающийся и подкованный в философии все же терпел полный разгром в спорах о мироздании и обществе - зачастую он просто не находил аргументов против многих утверждений эльфа; Арлей еще сильнее укрепил цинизм парня, убив всякую веру в добро и справедливость.
    В то же время, Уолт стал жить более распущенно - псионики часто напивались в барах, шастали по борделям, эльф подсадил своего коллегу на легкие наркотики. Впрочем, на качестве исследований это не сильно сказалось: научив Уолта расслабляться, эльф так же не давал ему сильно увлечься и опуститься на социальное дно, словом, поддерживал какой-никакой баланс.
    Когда Уолтеру исполнилось 29 лет, они завершили крупный пятилетний проект, и с заработанных денег приобрели работорговческую лицензию, совместно открыв компанию “Золотые Цепи”. Родители Уолта, которые неплохо смыслили в различного рода бюрократии, помогали развивать компанию на начальных этапах.
    Уолт с Арлеем разработали уникальный метод искажения личности, который позволял единожды воздействовать на раба псионикой, перманентно склоняя его к покорности. Этот метод позволил “Золотым Цепям” вырваться вперед конкурентов, дела пошли в гору. В целом, заниматься в то время работорговлей было не только прибыльно, но и весьма престижно, и открывало двери в какую-никакую светскую жизнь. В общем, эти две персоны стали весьма респектабельными и влиятельными.
    Но Арлею всего было мало, он убедил Уолта начать исследования и эксперименты в области оккультизма и черной магией, которой в империи считалась, в основном, пространственно-временная магия. Так как это было нелегально, им пришлось купить поместье с подвалом вдалеке от города, и сделав там дополнительный филиал “Золотых Цепей” они принялись проводить свои ритуалы и эксперименты, прорывая пространство между измерениями и искажая течение времени. Поначалу было неясно, к чему это все приведет, им явно не хватало знаний, достать которые было занятием не только трудным, но опасным - чернокнижников вешали без права на помилование. Приходилось находить тайные общества и культы, искать единомышленников. Обширные познания в псионике сильно помогали им в этом, и труды были оправданы: вскоре они научились прорывать пространство к Бездне, и выкачивая оттуда темную магию переливать ее в людей, создавать совершенно новую “породу” рабов, невероятно сильных и покорных, которых они полулегально продавали за баснословные деньги различным теневым и преступным организациям.
    Но этого им было мало, жаждя силы и власти они начали взаимодействовать с пустотниками, заключая с ними контракты и принося жертвоприношения, в обмен на силу и тайные знания. А уж жертв для них они приносили немало - в сотрудничающих с “Золотыми Цепями” преступных организациях было полно обученных ими псиоников, и те толпами вылавливали бедняков и бездомных. Чем больше жертв они приносили, тем большую силу получали, а чем больше силы у них было, тем могущественнее была их власть, и, следовательно тем больше они могли принести жертв. Губительное присутствие демонов еще сильнее разжигало в них алчность и порочность.
    Уолтер даже решился на так называемое “слияние” - совмещение собственной сущности с сущностью малого пустотника, которое позволило бы частично “обмануть смерть” и замедлить старение. Ну и, разумеется, прилагались всякие плюшки по типу увеличения силы, могущества, магического потенциала и тому подобного. Да и Рик’Шайру, или, как его называл Уолт, Шай, периодически делился с ним интересными мыслями. Впрочем, он мало поведал ему о негативных последствиях слияния. А их было немало. Парень еще мог смириться с постепенной утратой вкуса и обоняния, но знай он о кошмарах, что теперь поджидали его в отражениях и грёзах - ни за что бы не совершил ритуал. Впрочем, откуда ему было знать? Те кто испытывали эти страдания - пустотники и слившиеся с ними смертные, жаждали разделить их с кем то, а потому ничего не говорили о них, чтобы не отпугнуть потенциальных “жертв”.
    Однако невероятно крепкая воля и сознание сохранили Уолтера в здравом уме, а разжигаемый Шаем голод до власти лишь укреплял его амбиции. Видения, сопровождавшиеся поистине невероятной болью и охватывающей сознание паникой в каком то плане закаляли его - обычная боль уж не была для него чем то страшным.
    Сказалось это и на характере - он стал куда менее задумчивым, чуть более практичным и приземленным.
    В остальном же все у них шло хорошо, а все хорошее, как известно, рано или поздно кончается. Солдаты нагрянули неожиданно, да так подготовленные, что ни искаженные черной магией рабы-мутанты ни магия не помогли загородному строению “Золотых Цепей” выстоять. Лишь чудом Уолтеру удалось бежать, создав дыру в пространстве. Арлея повесили на том же месте, что и поймали, а за голову Уолтера Коди-третьего обещали кругленькую сумму. Но никто не знал, куда он делся: осевший в мелком торговом городке парень упрятался в глубокие трущобы, к бывшим партнерам, покупавших искаженных рабов. Позже он узнал, что в “Золотые Цепи” был внедрен тщательно подготовленный шпион, который то и разнюхал и про их эксперименты с черной магией, в том числе и на рабах, и про нелегальные сделки с преступными организациями, а заодно выведал тайные ходы и лазейки. Но тогда его это не волновало. Тяжело переживший смерть своего друга Арлея Уолт в то время всеми силами пытался найти "мясо" для жертвоприношений - согласно контракту с Шаруком, могущественным пустотником, он должен был в конце сезона принести разовую жертву в сотню людских душ. Но теперь у него не было никого, кроме парочки бывших партнеров, у которых он укрывался.
    Худо-бедно, ему удалось добиться изменения сделки. Шарук дал ему десять лет, в течении которых Уолт должен был принести ему пятнадцать тысяч душ, в противном случае пустотник поглотил бы его.
    Прожив еще около года в трущобах, он перебрался на остров Ле-Фанко, присоединившись к Агаббону - великому чернокнижнику. На Ле-Фанко располагалась база его организации. Они промышляли пиратством, грабя порты и корабли, забирая в рабство люд. На острове Уолта стали кликать Мозгоедом - логично, что пираты и чернокнижники предпочитали кликухи непримечательным именам. Среди же своих жертв псионик, чья личность для большинства оставалась неизвестной, так как мало кто выживал после встречи с пиратами, прозвище “Нейрочервь Аггабона”.
    В целом Мозгоед довольно неплохо обосновался на Ле-Фанко - бордели и бары были одними из немногих строений на тропическом острове, помимо баррак и военных складов, и парень шлялся по ним в перерывах от научной работы и нападений. Кроме того, он заинтересовался огнестрельным оружием, и даже сам иногда конструировал экспериментальные прототипы. Да и Агаббон, единственный на острове кто называл псионика Уолтом, а не Мозгоедом, ценил его: несмотря на многочисленные выходки, который тот вечно устраивал, он был весьма ценным - многие его магические фокусы с пространством-временем были полезны, псионикой ему удавалось с расстояния нескольких миль временно захватывать разум капитанов, заставляя их направлять суда в ловушки пиратов, да и стрелком он стал неплохим, часто участвуя в перестрелках, в одной из которых он словил две пули. К тому же, цели его также были весьма понятны - он во что бы то ни стало старался как можно скорее отплатить долг, явно не укладываясь в сроки. Его волновали лишь пленные, часть которых Агаббон соглашался отдать ему для того, чтобы он принес их в жертву Шаруку.
    Вскоре прошла промышленная революция, повлекшая за собой безработицу, нестабильность экономики, кризис, а следом и гражданскую войну, раскол. Воцарил хаос, и осмелевшие пираты ринулись в крупные портовые города. Лишь благодаря этому Мозгоеду удалось вовремя отплатить долг Шаруку, и после завершения этого контракта он еще долго не связывался с демонами.
    Через какое то время Аггабон решил завязать с вечными грабежами и убийствами, и распустив пиратов вместе с Уолтом смог пробиться в сенат новообразовавшейся республики, далеко на севере бывшей империи, там, где о их злодеяниях практически не слышали. Надо сказать, они довольно успешно прижились в политике, распиливая бюджет, плетя интриги и разделываясь с противниками и конкурентами. Пробыв пять лет в сенате, Уолт следом решил открыть компанию по производству маномобилей - недавнем изобретении, самоходном транспорте, появившемся в результате соединения технологий и магии, после промышленной революции. Он даже сам принимал участие в конструировании некоторых моделей.
    Портал в Эмпию застал его, когда он с Агаббоном был на Ле-Фанко - примерно через шесть лет после того как они покинули его, отправившись в Северную Республику, они выкупили его, устроив там резиденции. Там был приятный тропический климат, можно было вдалеке от любопытных глаз и ушей крутить политические интриги, обсуждать планы, Уолт часто составлял там чертежи новых моделей маномобилей.
    В тот день моросил легкий дождик, Агаббон с Уолтером отправились с винтовками на охоту, обсуждая избрание во Второй Созыв Совета, и идя по тропинке чуть впереди своего спутника полупустотник буквально провалился в открывшийся портал, что вел в Эмпию.

    7.1 Приключения в Эмпии
    -

    8. Как Вы нас нашли
    Твинк Шейда Заррака
    До сентября твинки, я так понимаю, приниматься не будут, но все же решил выложить на пару неделек раньше.


    9. Способы связи с Вами
    Лучше всего пишите в дискорд - SevenRake#6404
    Можно на почту, но ее редко проверяю - seven.rake@gmail.com


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики
    Бонус к псионике
    Бонус к высоким технологиям
    Бонус к владению огнестрелом
    Штраф к оружию ближнего боя

    100/100
    Перк “Псионик”

  2. #2
    against Аватар для Уолтер Коди
    100 100
    Опыт: 500.0
    Золото: 0
    Сообщений: 5
    Инвентарь

  3. #3
    Royal Gunslinger Аватар для Рео
    865 1165
    Опыт: 278.5
    Золото: 716
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 4,112
    Хорошо, ждите принимающих

     
      Спойлер: Команда R 
    Леди Анталия Изумрудная
    Ж: 340
    Э: 370
    Оп: 41500
    Лесная виверна массой 45 кг, длиной тела 140 см. +60 см. хвост и высотой в холке 70 см. Ходит на задних лапах, не опираясь на передние конечности, которые являются оперёнными крыльями с тремя функциональными пальцами. Для манипуляций на уровне человеческих рук использует телекинез. Носит не стесняющую движений лёгкую броню и обереги из птичьих черепов.
    Проект "Гордиан"
    Ж: 400
    Э: 200
    Блок ур.: 16-60
    Мех-голем весом 15 тонн, 4 метра в высоту. Имеет операционную систему, через которую общается ИИ "Домен", по имени Докмунхарт, и благодаря ей же управляется голосом. Все системы приводятся в движение мана-ядром, являющимся эфиром. Способен перевозить двух пассажиров внутри себя и одного сверху. Пассажир, катающийся на нём, защищён от урона спереди самим мех-големом.


      Спойлер: «Сначала стреляет, потом спрашивает» (с) Ганслингер 
      Спойлер: Плюшки! 
    +20 к шансу успешно спрятаться в пустыне
    +20 к шансу успешно применить физические и технологические способности
    +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника или ловушку

    -40 к применению магических способностей

    Снаряжение с характеристиками
      Спойлер: Экипировка 
    Высокотехнологичный костюм маскировочного зелёного цвета. В активном маскирующем режиме практически сливается с окружением. Шлем полностью закрывает морду гладкой матовой маской того же цвета, что и броня, видны только затемнённые (визуальный эффект снаружи) линзы для глаз. Снайперская винтовка, многозарядная ракетница, пулемёт и ПП призваны и видны, а также обмотаны маскировочным покрытием. Рядом Леди Анталия

      Спойлер: Добро пожаловать в мастерскую! 
    Прайс на Крафт оружия и брони:
    Себестоимость модификаторов +стоимость работы мастера (min 100G, max 25% себестоимости)
    Скидки по договорённости в игре!
    Если Рео с вами в одном бою, можно попросить активировать:
    оружие: +10-25% урон; -25-50% расход +10% сломаться; +25 точность; х2 эффект модификаторов
    броню: +25 точность; х2 эффект модификаторов
    Бонус количества модификаторов:
    +5 огнестрельное оружие, высокотехнологичное оружие, высокотехнологичная броня и экзоскелеты
    Опции высокотехнологичной брони: установка системы жизнеобеспечения, композитные сплавы
    Есть возможность крафтить начальные уровни, которые не продаются в магазине
    Теперь есть возможность вставить магические модификаторы в ваше оружие, броню и аксессуары!

    НПС-крафт так не может, ибо оружие и броня максимум с 16 модификаторами стоят 2000-2500G

      Спойлер: По квестам 

    Это меня так расхреначило:
    Ра Тир на гравицикле Блэкстар
    Дуализм:
    Рео гранде
    Логика абсурда

    | Почта | Файл ультара | Мастерская "Воронёная сталь" | Мастерская-лаборатория "Золотое Крыло" |

    Dark Side points: 40

  4. #4
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    585 745
    Опыт: 14,826.0
    Золото: 1,700
    Потрачено: 67000
    Сообщений: 1,105
    Доброго времени суток.
    Прошу прощения за задержку.


    Цитата Сообщение от Уолтер Коди Посмотреть сообщение
    социопат
    Цитата Сообщение от Уолтер Коди Посмотреть сообщение
    Кроме знакомств с новыми интересными, по его мнению, людьми
    С учетом подобных описаний в характере вероятно стоит заменить социопатию на мизантропию.

    После прохождения Щита проклятья не будет.

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

  5. #5
    against Аватар для Уолтер Коди
    100 100
    Опыт: 500.0
    Золото: 0
    Сообщений: 5
    Приветствую
    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    С учетом подобных описаний в характере вероятно стоит заменить социопатию на мизантропию.
    Ну, согласно актуальной на данной момент МКБ, социопатия в общих чертах характеризуется как расстройство личности, характеризующееся антисоциальностью, игнорированием социальных норм и ограниченной способностью формировать привязанности к людям, что собственно, в характере и указал.
    Мизантропия же, это скорее ненависть к людям, которой у Уолетра нет:
    Цитата Сообщение от Уолтер Коди Посмотреть сообщение
    Крайне редко привязывается к кому либо и еще реже ненавидит кого-нибудь. Как правило таких он делит просто на: “доставляющие комфорт” и “ доставляющие дискомфорт”,
    Касательно проклятия - если настаиваете, я могу дописать, что оно исчезло после Эмпии, но все же мне хотелось бы, чтобы Щит не повлиял на него. Бонусов или преимуществ оно никаких не дает, очевидно все как раз наоборот. В целом, это скорее даже скорее какая то ментальная травма, чем магический эффект, потому не вижу причин убирать его.

  6. #6
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    585 745
    Опыт: 14,826.0
    Золото: 1,700
    Потрачено: 67000
    Сообщений: 1,105
    Доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Уолтер Коди Посмотреть сообщение
    Ну, согласно актуальной на данной момент МКБ, социопатия в общих чертах характеризуется как расстройство личности, характеризующееся антисоциальностью, игнорированием социальных норм и ограниченной способностью формировать привязанности к людям, что собственно, в характере и указал.
    Мизантропия же, это скорее ненависть к людям, которой у Уолетра нет:
    Вам будет необходимо будет взять перк " Психическая нестабильность" и отыгрывать его.

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

  7. #7
    against Аватар для Уолтер Коди
    100 100
    Опыт: 500.0
    Золото: 0
    Сообщений: 5
    Добрых суток.

    Цитата Сообщение от Стрей Эсклав Посмотреть сообщение
    Вам будет необходимо будет взять перк " Психическая нестабильность" и отыгрывать его.
    В таком случае, прошу выдать в качестве начальной способности "психическую нестабильность", заместо "псионика"

  8. #8
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    585 745
    Опыт: 14,826.0
    Золото: 1,700
    Потрачено: 67000
    Сообщений: 1,105
    Принят! Добро пожаловать в Эмпию!
    С 12.09.2020 по 12.10.2020 для персонажа действует дополнительный буст опыта.


    Стартовые бонусы:
    +500 опыта;
    +30 к шансу применить способность из ветки псионике;
    +20 к шансу применить способность из ветки высокотехнологичное оружие;
    +20 к шансу применить способность из ветки огнестрельное оружие;
    -30 к шансу успешно применить оружие ближнего боя.

    Начальная способность "Психическая нестабильность".

    Начальные характеристики:
    100 жизней
    100 энергии


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Дарк

     
      Спойлер: Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование




    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •