Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 210111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 122

Тема: Остров Арх'Анталия - окрестности острова

  1. #111
    Пользователь Аватар для Адель
    260 110
    Опыт: 2,524.2
    Золото: 0
    Потрачено: 16500
    Сообщений: 36
    Адель задумалась. Последний раз, когда её тело исследовали, она недосчиталась печени, селезёнки и матки. Не то чтобы они были ей нужны, да и глупо винить коронера, просто делавшего свою работу, но мысль о новом таком вторжении её не радовала. Не говоря уже о том, что именно связь с некромантом привела Лиду к печальному концу.
    Почти сразу ей в голову пришла мысль предоставить мэтру нечто аналогичное. Как споры Микара создали из Лиды её, так они смогут сделать и с другим существом. Условие такого обращения - отсутствие связи с Сетью - выполнялось, а породить сами споры для Адель проблемой не было. Она уже пробовала подобное, ещё на Ауриге, с крысой. Это был первый и единственный раз, когда шеф устроил ей головомойку: он слишком хорошо понимал, что могут наделать летучие споры, способные к такой трансформации, и было чудом, что сожгли только обращённую крысу, а не саму Адель. Доверить такую силу Адель не могла никому - даже себе самой. У обитателей Эмпии были куда более серьёзные причины бояться эту хрупкую девочку, чем её бледная кожа и нечеловеческая сила.
    - О каком исследовании идёт речь? - сухо спросила Адель, не выдавая себя ничем кроме этой небольшой паузы.

     
      Инвентарь  
    Книга "Руководство по ведению допросов"; небольшой вещмешок, почти пустой

      Ролевые эффекты  
    Эффекты увеличения энергии и ХП указаны под аватаром
    +50 к шансу защититься
    +25 к шансу создать и/или применить вещество
    +75 к шансу использовать способность из раздела "Органическое развитие"
    -35 к шансу увернуться

  2. #112
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 688.8
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 105
    Воцарилась небольшая немая пауза. Лишь звуки дикого леса развеивали эту тишену. Из-за этой тишины Фэшиар замер на месте, дожидаясь решения девушки. Но решения пока не последовало. Зато последовал вопрос. Мэтр радостно улыбнулся. - А она не глупая, раз интересуется такими вопросами. Хотя наверное это я просто слишком подозрительно выгляжу. - Подумал Фэш вновь медленно повернувшись к девушке.
    - Ничего опасного для вашей жизни. - Уже без улыбки ответил некромант. - Я осмотрю ваше тело внешне. Загляну внутрь. Возьму образцы тканей и крови. Органы брать не буду, я же не собираюсь вам вредить. - Тут некромант сложил руки на груди. Он не знал куда их девать в данной ситуации. - Надо завести себе трость. Будет чем унять руки. - Заметил он и вновь спрятав их за спину взглянул на девушку, что сидела в паре метрах от него. - Не волнуйтесь. Шрамов не останется и будет почти не больно. За одно и узнаем, что именно вы такое. Если вас не устраивает моя цена, то можете предложить что-нибудь ещё. Возможно у вас есть что-то, что меня заинтересует. - Тут Фестрал по звериному всхрапнул, из-за чего некромант слегка вздрогнул и резко взглянул на стоящего рядом подопечного. После чего медленно приблизился к оживлённому орнираэлю и стал ласково поглаживать иго чёрную морду. Тот довольно завилял своим длинным хвостом, сметая многолетний подзол леса.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  3. #113
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,463.4
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,593
    /.../

    Дерево (или другой вид растения? Монстр? Магическая аномалия?) угрожающе шевелилось, разводило ветвями во все стороны. Но больше добраться до отступившей группы не могло. Тем более, что отступали всё дальше и дальше. Даже не смотря на оставленную Коллой просеку - ей было нелегко тащить парня. Но раз за ним ничего не гонится - можно и остановиться-отдохнуть, если не бояться, что парень умрёт по дороге.
    Поливание отростков солёной, морской водой, вызовет вопли боли и едва ли не пену изо рта. Щупальце задёргается и тут же полностью обмякнет. Зато приведёт в сознание самого парня, который уже мало реагировал на происходящее. И позволит ему потянуться рукой к одному из свитков, которые уже успеет принести Шон. Дрожащими руками развернув его и быстро порвав. Мягкий свет окутает тело и... щупальца обмякнут, почернеют, некоторые даже отпадут, только если не были уже глубоко под кожей, из-за чего не смогут отпасть чисто физически. С зельями было проще, но чтобы вынуть пробку у парня не будет, так что кому-то придётся помочь. Бутылек с красным зельем будет опустошен вмиг под облегчённый вздох.
    - Б-благодарю... если бы не вы... это была бы ужасная смерть.
    Парень совсем расслабился и можно было бы подумать, что он решил позагорать на солнце, если не знать правду.
    - Если вас чем-то заразила та... штука, то на свитках заклинание "очищение", должно помочь.
    С этими словами он заметил щупальце так не отцепившееся от его руки, сцепил зубы, взялся за него поудобнее и буквально вырвал, шипя и разбрызгивая кровь.
    - В лес дальше убежал еще один наш товарищ... он явно выжил ибо сбежал как только дерево начало двигаться. - юноша скривился и сплюнул. И непонятно сплюнул из-за ситуации или потому что во рту собралась кровь. - Это оказалось подлой ловушкой природы. Хоть плоды и выглядели сочными и мясистыми, а запах буквально сводил с ума своей сладостью.
    Но если Колла и Шон покопаются в памяти то не вспомнят ни плодов, ни запаха.

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  4. #114
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 20,961.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 198
    Шон очень неохотно отозвался об огнемете. По нему было видно, что он куда более был склонен сражаться любым другим способом. За долгим или не долгим разговором можно было понять, что пернатый все еще слишком уважает лес, чтобы применять огонь в целях искоренения лишь одного паразита. В конце концов, стриг согласился, что если они не найдут никакого другого способа, тогда он поможет поджечь странное чудище.

    -- Испытание есть испытание. Раз уж на то пошло, то, может, Альтус так и хочет проверить мою гибкость ума и способность выживать. Я уже не могу быть прямо уверен в чем угодно…

    Сыч последовал за его группой с вещами, где те смогли передохнуть и восстановить самого травмированного члена отряда. По пути он спрятал клинок.

    -- Слава богам, что я встретил кого-то, кто хоть в чем-то с толком разбирается и готов помочь ради общего блага, -- положительно ответил Шон на замечания о топоре, зельях, свитках и на помощь израненному человеку. По пути он был немногословен, но это замечание пропустить не мог. Его компаньон по испытанию действительно выглядел очень разумно. Беспокоило лишь сходство с волками. Чуть-чуть. Хотя, тут, вроде, вроде и шерсть розоватая, какая-то экзотическая. Вряд ли химера, о которой стриг так мало знал, для него враг.

    — Меня Коллой звать, кстати! -– услышал сов. Ну вот, уже что-то хорошее с наших фронтов. Уже можно начать со знакомства, наверное.

    -- Шон-Шерри, сын Варфолла. Можно просто Шон, можно и второе имя использовать, - стриг тащил сумку, поэтому стукнуть себя по груди кулачком не мог. Но непременно сделал бы так, будь у него возможность.

    Шон предельно внимательно наблюдал за процессом излечения раненного. Стриг осмотрит себя и свои перья в местах, где обляпался жидкостью хищного древа. Если заметит раздражение или аномалию, применит на себя свиток. Зелье же сохранит в сумке на худой конец. Он не знал, насколько проблематичным мог быть ихор, которым извозился, но попытался исправить ситуацию по возможности.

    -- Почему бы не попробовать смастерить ведро и вылить соленую воду на то растение? Я даже мог бы попробовать сбросить соль с высоты прямо на дерево, -- без особой надежды на одобрение вставил сов.

    Сыч возьмет остаток шашлыка из сумки, который сделал ранее в лагере, и угостит попаданцев. Пока парень будет есть, разведчик будет слушать. Сведения о плодах вызвали подозрения, от чего реакция у скаута была соответствующей.

    -- Какие такие плоды ты видел? Ты что-то недоговариваешь. -– угрожающим тоном прервет диалог Шон. Он смотрел суровым взглядом и хотел под страхом выдавить все, что знает парень.

    -- Колла, пожалуйста, отойди от него, -- предупредит скаут на случай, если компаньон будет рядом.

    Если потребуется и информации не поступит, сов незамедлительно встанет на расстояние двух-трех метров, призовет лук со стрелой, натянет тетиву и направит стрелу на того, кого только что спас.

    Стриг был не из тех, кто любит недосказанности, подставы и недоработки. Если будет нужно, если будет ощущаться угроза, Шон применит и силу, выстрелит в ногу спасенному. Зелье у него в любом случае есть, чтобы попробовать вылечить допрашиваемого в случае чего. Но после пойла, конечно, попробует вырубить парня ударом рукоятки клинка о висок, а потом связать.

    Когда со всеми вопросами будет решено, а план со сбросом солевого раствора на противную космически-хаотичную древожижу – одобрен -, Шон так и попробует соорудить импровизированное ведро из сподручных материалов. Скаут потопает по знакомой тропинке. Стриг учтет быстрое щупальце, запомненное ранее и будет по возможности избегать близости. Затем, на безопасном расстоянии взлетит выше дерева, да так, чтобы на случай ветра вода точно попала тому на ствол.

    Шон приземлится обратно и посмотрит за реакцией немного, затем вернется и сообщит о том, как все прошло.

     
    Почта Шона

      Ваша сова аниме?  



      Инфо о персонаже  
    Энергия и жизни
    посчитаны до навыков
    Опыт Жизни и Сильная Душа.

    Очков искажения (на сутки): 0/5
    История: заклинаний за день произнесено не было.

      Внешность кратко  
    Крылья и конечности: Руки и крылья Шона это одно и то же, на конце крыла располагается кисть. У Шона когтистая ладошка, такая же, как лапки у обычных сов. Из этого можно делать вывод, что суммарно таких лапок у Шона 4 штуки: 2 руки, 2 ноги. Крылья и когти этого стрига не являются мутацией.

    Одет сейчас: одежда скаута. Накидка-капюшон, простая коричневая сумка, штанишки, жилетка, рубашка-безрукавка. Иногда (например, во время стрельбы) носит очки.

    Голос:
    тембр с редким шуршанием или стрекотанием, на согласных отдает низким гулом. Во время смеха можно услышать более высокое щебетание. Темп произношения средний (по чел. меркам).

    Видимое оружие: кинжал. Композитный лук со стрелами обычно спрятан в сумке и ждет своего часа.
    Религия: Тайтон
    Религия: Альтус

      .  

  5. #115
    пепси Аватар для Колла
    120 380
    Опыт: 95,075.4
    Золото: 2,200
    Сообщений: 22
    Колле не удобно глянуть недоуменно на собеседника – пыхтит со своей ношей. Про какие он там испытания судачит? Эмпия тот ещё мирок, тут на каждом шагу какая-то чертовщина происходит. Но не про Демиурга вроде упоминает этот пернатый.

    — Иномирец? — бубнит, подёргивая ухом. О, кому-то предстоит пересмотреть веру и прекратить думать, будто всё происходящее – дело рук кого-то там свыше.
    Впрочем, не химерово это дело.

    Добравшись до стоянки, горе-путешественники остановились, а пострадавший сразу же воспользовался магическими предметами. Вот и славно, не придётся разбираться, что к чему и почему. Разве что пятнистая приоткрыла бутылёк с зельем, на который у человека в данный момент не хватало сил.

    — А мне больше нравится Шерри. — осматривая себя, скажет химера, — Вроде просто изляпалась, не знаю, ядовиты ли соки… Думаю, что не должны, ммм… — всё же ни её, ни совуха не опутали лианы, и не пустили внутрь отростки. Разве что в ихоре могли быть споры, но чтобы пятнистая и думала о таком? Ха!

    «Соль? Может сработать. Однако смею заметить – огнемёт в данном деле имеет куда больший шанс на успех.»

    — Чтобы смастерить ведро нужно вернуться в лагерь… Плюс придётся сделать насколько заходов, вряд ли одного хватит. Хм. — выпрямившись и сложив руки на груди, Колла задумалась, — Может, правда, растормошить алхимиков, чтобы сделали нечто более губительное… — почешет себя за ухом. Это, конечно, намного дольше по времени, зато… Зато сработает!

    Фраза о плодах и запахах заставит химеру снова думать. Она… Не могла вспомнить ничего подобного. Теоретически, запах мог не осесть в памяти из-за стрессовой ситуации, но плоды…

    — Какие плоды? — делая шаг в сторону, отдаляясь от человека, Колла удивленно на него посмотрит, — Там были лианы и… Ничего больше? Верно же, Шерри? — глянет на пернатого, ища поддержки. Судя по его реакции, он тоже не видел, а может и не чуял ничего, хотя последнее также могло пройти мимо, учитывая ситуацию и то, что Шон летал изначально выше деревьев.

    Лжецов она не любила, но врал ли человек злонамеренно или всё происходящее итог болевого шока или воздействия соков растения? Или всего вместе…

    «Смывай эту дрянь с себя, ДА ПОБЫСТРЕЕ!»

    Прижав уши от внезапного Ирбиса, химера ойкнула, испуганно осматривая свои слипшиеся клочья шерсти. После чего Колла со всех ног запрыгнула в лагуну, вымывая непонятную жидкость, пока она не впиталась в кожу и не вызвала галлюцинации уже у неё.

  6. #116
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,463.4
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,593
    /.../

    При обсуждении способов уничтожения дерева, человек молчал. Разве что иногда себя ощупывал, отдирая то ихор запёкшийся на одежде. Правда делал это далеко не с таким ощущением, которое должно было бы быть, когда выдираешь из себя чужеродный организм, забравшийся на пару сантиметров под кожу. Морщился, но не орал.
    Когда разговор о плодах, парень задумался, словно пытался вспомнить. Словно что-то невероятно важное забыл, вспомнил обрывки и сейчас пытался вспоминать. Но надо сказать, что при виде лука испугался и попятился, попытался махать руками. Но получалось только одной.
    - Плоды. Шесть... нет, семь! Один мы сьели. Размером с большое я... яблоко. Но чуть мягкие на ощупь. Как хурма? И просто невероятный запах... мы еще удивились, что их никто из животных еще не съел. Мы сорвали все... Иана одно сразу съела, хотя нельзя - ведь оно могло быть ядовитым. Но обошлось. А потом я прислонился к дереву и... и всё как в тумане...

    Вода Колле особо не поможет. В лагуне она была невероятно солёной. Оно наверняка смоет и продезенфицирует, но вот что она сделает с шерстью... Впрочем если оно не попало внутрь - оно явно умерло.
    Попытки Шона сделать что-то с высоты, да еще и с самодельным "ведром". Сделать ведро можно было бы, например, из цельного куска дерева. Но это заняло бы очень много времени, да еще и инструменты нужны. Был вариант перенести в коре отодранной от одного из деревьев. Или из вот той действительно крупной ракушки, если выгнать краба. Литра полтора туда точно поместится. Но литра полтора и в полёте и вылить прицельно - как-то не получалось.

    - Иана может что-то знать. У неё было несколько свитков с боевой магии... но можно ведь просто предупредить тех, кто в городе? Они кого-то пришлют... ну или, как минимум, обозначат на карте. - парень был вялый и сонный. Еще и так хорошо на солнышке пригрелся, что вот-вот уснёт.

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  7. #117
    Пользователь Аватар для Адель
    260 110
    Опыт: 2,524.2
    Золото: 0
    Потрачено: 16500
    Сообщений: 36
    Немного помедлив, Адель внутренне согласилась с условиями Мэтра. Образцы тканей и несколько капель насыщенного минерального раствора из её вен были не такой серьёзной платой. Единственной проблемой оставались споры - Фэшиар не должен был получить к ним доступ.
    Ту крысу она обратила, выдохнув споры из специальных мешочков, отросших у неё на внутренней поверхности лёгких. По идее они должны были быть только там, но Адель ещё никогда не занималась изучением этой стороны своего тела, поэтому не была уверена на все сто.
    - Хорошо. Но должна предупредить: если что-либо из того, что даст вам это исследование, впоследствии будет использовано во вред невинным, это сделает нас врагами.
    Не меняя позы, Адель пристально глядела на собеседника.

     
      Инвентарь  
    Книга "Руководство по ведению допросов"; небольшой вещмешок, почти пустой

      Ролевые эффекты  
    Эффекты увеличения энергии и ХП указаны под аватаром
    +50 к шансу защититься
    +25 к шансу создать и/или применить вещество
    +75 к шансу использовать способность из раздела "Органическое развитие"
    -35 к шансу увернуться

  8. #118
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 688.8
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 105
    - Я не некромант, чтобы использовать свои тёмные знания во вред. - Сухо и с лёгкой раздражительностью бросил юный мэтр, не поворачиваясь к собеседнице лицом. - Смерть, это то, что рано или поздно, ждёт всех нас, в конце нашего пути. - Начал Фэшиар похлопав орнираэля по переносице. - У неё и так много работы, так зачем же ей добавлять хлопот без надобности? - Фэш повернулся к девушке и слегка улыбнулся. - Чтож... Раз вы согласны, - Не ожидая ответа на предыдущий вопрос заключил мэтр сложив перед собой руки в замок. - то давайте не будем зря терять время и приступим к осмотру. - Фэш потёр свои руки, согревая их, после чего пригласительным жестом указал на довольно ровный и чистый пятачок земли, покрытый небольшой травянистой порослью. - Пожалуйста, раздевайтесь по пояс и ложитесь. - Сухим и строгим голосом, которым обычно говорят врачи, попросил Фэш.

    Если девушка последует просьбе, некромант не дёрнув и бровью подойдёт к лежащей девушке и присядет рядом с ней на колени. - Расслабьтесь. - Велит он, после этого начнётся процедура осмотра. Не смотря на все старания некроманта согреть свои руки, они будут у него прохладными. Так же руки этого юноши были очень худыми и грубыми, что было само по себе не очень приятно. В ходе осмотра, Фэш поднимет кисти рук Адель, сравнит их между собой. Посмотрит на отпечатки. Попросит пару раз сильно сжать и разжать кулак. После чего прощупает ближайшую к себе руку, от кисти до плеча. Проведёт рукой по ближайшей ключице. Пощупает лимфоузлы под челюстью. Проведёт рукой от щитовидной железы, до паха, через солнечное сплетение. После чего немного прощупал брюшную полость. Те места, где обычно находится печень, селезёнка, желудок и кишечник.
    - А сейчас, прошу меня извинить. Будет немного больно и неприятно. - Сухим голосом скажет мэтр и сядет на Адель сверху. Так просто будет удобней всего работать. После смены позы, мэтр ещё раз потрёт ладони и приложит кончики пальцев правой ладони к солнечному сплетению. Ладонь будет напряжена и сложена в подобие клина. Примерно так мастера восточных единоборств держат руку, нанося при помощи неё рубящий удар. Так называемая рука - клинок. Кончики пальцев некроманта сейчас окажутся более холодными, чем раньше. В добавок от них исходило небольшое серебристое свечение. Адель могла разглядеть как вверх от места соприкосновения поднимается серебристая дымка. - Поехали. - Тихо скажет Фэш, чуть кивнув. После этого надавит импровизированным клинком. На какой-то момент, девушке покажется, что в неё опустили настоящий нож. Однако первоначальная боль, исчезнет так же резко, как и пришла. Останется лишь небольшое чувство дискомфорта, как будто бы что-то инородное находилось в ней и мешало. Примерно так оно и будет на самом деле. Если девушка решит взглянуть, что же там происходит и поднимет голову, то она увидит юношу с длинными волосами, что чуть-ли не по самый локоть опустил в неё правую руку. До этого чёрные татуировки рун на руке тускло светились холодным серебристым свечением. Крови, или что там у девушки вместо неё, на руке у юноши и на теле у Адель не будет. Следующие пару минут для девушки будут не из приятных. Некромант будет шурудить своей рукой в её теле. И девушка будет отчётливо чувствовать каждое движение руки. Словно гигантский червь извивался внутри неё. Особенно неприятным будет когда некромант начнёт трогать всевозможные внутреннее органы девушки. Однако эта своеобразная пытка продлится лишь три минуты. Всего на эту операцию уйдёт три минуты. Возможно эти три минуты покажутся Адель настоящим адом. По истечению времени некромант резко выдернет руку из тела девушки. Руны тут же исчезнут, а в месте соприкосновения руки с плотью Адель, выступит одна крупная капля её крови. Фэш тут же извлечёт из походной сумки колбочку и соберёт в неё выступившую на поверхности кожи жидкость.
    - Ну вот. Как я и обещал, даже шрама не останется. - Скажет юный мэтр слезая с Адель. На его лбу выступили большие капли пота, а под глазами появились тёмные круги усталости, из-за чего могло показаться, что его глаза с чёрным белком провалились ещё глубже в череп. Сейчас он походил на "вампира" ещё больше, чем Адель. А некромант тем временем спрячет пробирку с "Кровью" и извлечёт красивый флакон с какой-то прозрачной жидкостью и кусочек шоколада.
    - На. - Добродушно улыбаясь скажет он протягивая шоколад и флакончик. - Полегчает... Только из флакона сделай один глоток. Больше не надо.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 24.01.2022 в 07:41.

  9. #119
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 20,961.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 198
    — Как угодно, меня вполне устраивает имя, данное родителями. Хотелось бы их увидеть, конечно, еще раз, но вряд ли это возможно. По крайней мере, прямо сейчас… — откликнулся Шерри на вопрос об имени. Он действительно не был против такого варианта, отвечал честно.

    Но были вопросы куда важнее имени. И прямо сейчас один из вопросов находился на натяжении тетивы. Ответ человека возмутил стрига еще больше. От этого Шон-Шерри стал чуть более хмурым. Что-то ужасное и неприятное таилось в этом дереве, но что именно?

    — Все верно, я тоже совершенно точно не видел плодов. Дерево не похоже на плодовое, если честно… Но законы этого мира для меня все еще не ясны, поэтому допустим, это галлюцинация, яд или что еще. В таком случае, хорошо бы нам… — не успел Шон закончить, как спутница именно это и сделала. Рассудительно, пусть Колла и чуть запаниковала, но голова у нее на плечах точно есть. Сыч отложил лук, но старался следить за спасенным мужиком в любое свободное время.

    -- Дело ясное, что дело темное, прислонился и вспомнил уже двоих товарищей. И что плоды сорвали. А где остатки? Неужто, всё съели? –- недоверчиво покосился скаут на парня.

    Пока химера неизвестного сычу происхождения отмывалась, Шон решил осмотреться в поисках вариантов для ведра. Как ни крути, ведра не было! Конечно, что-то вроде емкости соорудить можно, даже одолжить эту емкость у крабешника. Но такие варианты не решали проблему по существу (да-да, по существу недобитому, по существу дела).

    -- Ух-ху, -- Шон издал небольшой смешок, -- Ты права, похоже, придется вернуться в лагерь. Как бы я ни хотел расправиться с деревом в целях безопасности и испытания прямо сейчас, мы уже от него спаслись – пока что этого достаточно. Выжили, так сказать. И вместо полумер лучше подготовиться в лагере, может, там идей будет больше. Так быстро мы его не шлепнем в любом случае. Когда ж мы похороним того мальчика, которого оставили около поляны с деревом... Эй, парень. Идти сам можешь? Ты из какой деревни-то?

    Потом он обратился к Колле:
    -- Кстати, я помню, что тут два поселения поблизости, но одно какое-то колдунское, в жизни не слышал о странных изобретениях, что они напридумывали. А если и слышал, то оно как-то попроще выглядело что ли… Ну, куда пойдем? Мне не особо важно. К тому же, надо этого человечка вернуть.

    Стриг попытается сориентироваться на местности и определить, в какой же это стороне света от них находиться деревня. Ему будет нужно потом запомнить, как вернуться к дереву.

    Шон поможет собраться и отчалить в деревню. По пути стриг может завязать разговор о том, откуда он сам приперся. Что жил раньше в лесу Хамблвуде, был скаутом на военной службе, потом захотел прогуляться и поискать приключений. Тут как тут оказался портал, он в него и метнул. Уже неделю Шерри шляется по местности и в основном охотится. Иногда торгуется с жителями.

    -- Ну и, в общем то, хочу я продолжить здесь то, что начал там. То есть, заняться путешествиями, охотиться, устраивать экспедиции в неизвестные мне земли. Во вторую деревню я не заходил, так, просто слышал разного. Ну а вы каким образом тут оказались? Колла? Человек? Мы твоего имени толком не узнали.

     
    Почта Шона

      Ваша сова аниме?  



      Инфо о персонаже  
    Энергия и жизни
    посчитаны до навыков
    Опыт Жизни и Сильная Душа.

    Очков искажения (на сутки): 0/5
    История: заклинаний за день произнесено не было.

      Внешность кратко  
    Крылья и конечности: Руки и крылья Шона это одно и то же, на конце крыла располагается кисть. У Шона когтистая ладошка, такая же, как лапки у обычных сов. Из этого можно делать вывод, что суммарно таких лапок у Шона 4 штуки: 2 руки, 2 ноги. Крылья и когти этого стрига не являются мутацией.

    Одет сейчас: одежда скаута. Накидка-капюшон, простая коричневая сумка, штанишки, жилетка, рубашка-безрукавка. Иногда (например, во время стрельбы) носит очки.

    Голос:
    тембр с редким шуршанием или стрекотанием, на согласных отдает низким гулом. Во время смеха можно услышать более высокое щебетание. Темп произношения средний (по чел. меркам).

    Видимое оружие: кинжал. Композитный лук со стрелами обычно спрятан в сумке и ждет своего часа.
    Религия: Тайтон
    Религия: Альтус

      .  

  10. #120
    Пользователь Аватар для Адель
    260 110
    Опыт: 2,524.2
    Золото: 0
    Потрачено: 16500
    Сообщений: 36
    Девушка покорно разделась и легла. Кто-то назвал бы это эротичным, но Адель такого слова не знала.
    Она плохо разбиралась в этикете, но всё равно понимала, что Мэтр поступает очень некультурно. Одно дело взять пару капель крови и образец кожи, и совсем другое - ковыряться в чужих внутренностях.
    Боли она почти не чувствовала - она вообще редко её чувствовала. Именно поэтому даже самая лёгкая боль её настораживала.
    Довольно чувствительный укол сменился лёгким жжением. Она тут же подняла голову поглядеть, что происходит, но мало что видела из-за спины Фэшиара. Попросить его отодвинуться она не смела - для этого нужно было бы сделать вдох, её грудные мышцы были достаточно сильны, чтобы резко поднять Фэшиара, а учитывая ситуацию, сбивать его этим не стоило. Стараясь не обращать внимания на подозрительно жжение, Адель попыталась уловить столько, сколько смогла. Слабый в дневном свете ореол вокруг руки она всё-таки заметила. Кроме татуировок там светиться было нечему.
    Ещё и татухи волшебные. Ну совсем как Ясат...
    Когда Мэтр наконец закончил и обернулся, Адель тут же уставилась на его лицо. Всё в нём указывало на ужасную усталость. Это так её заинтересовало, что она даже не сразу приняла из его рук шоколадку и бутылёк.
    - У вас что, скальпеля нет?

     
      Инвентарь  
    Книга "Руководство по ведению допросов"; небольшой вещмешок, почти пустой

      Ролевые эффекты  
    Эффекты увеличения энергии и ХП указаны под аватаром
    +50 к шансу защититься
    +25 к шансу создать и/или применить вещество
    +75 к шансу использовать способность из раздела "Органическое развитие"
    -35 к шансу увернуться
    Последний раз редактировалось Адель; 27.01.2022 в 20:54.

Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 210111213 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •