Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Потери и приобретения

  1. #1
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    440 820
    Опыт: 712.4
    Золото: 450
    Потрачено: 76500
    Сообщений: 1,574

    Потери и приобретения

    Довольное долгая и трудоемкая экспедиция подошла к своему закономерному концу. Поплавали в океане, высадились на острове, исследовали его, обжились да оставили надежную базу для будущих исследователей. Ну и как венец - заключительный круиз к краю мира. Вдоволь поглазев на потрясающее зрелище бури молний, завесой вставшей перед путешественниками, те посчитали свою миссию полностью выполненной. А как иначе, если завеса из постоянных электрических дуг, ниспадающих с неба, не поддавалась никакому анализу, даже природа ее осталась так до конца неясной: вроде и обычные молнии, а вроде бы и нет. Не пойми что. Поглазели, подумали, выкинули в никуда пару зондов, почесали свои небритые репы да решили совместным консенсусом: сие есть земля крайняя, непостижимая, не для обычного смертного разумения, а посему надо объявить то чудом божественным да на том результате успокоиться.

    Достигнув полного взаимопонимания, экспедиторы развернули свой корабль да взяли курс прямо на материк в порт приписки. Обратная дорога никакими неожиданностями да шалостями океана путешественников не баловала, давая каждому время обмозговать все увиденное да пережитое, разложить по полочкам да отправить отсортированное в далекие закрома долговременной памяти. Прибыв в порт экспедиторы незамедлительно разделилась на меньшие групки по интересам и разошлись кто куда по своим делам.

    Таким образом, остался на причале Арки один да думал, чем бы то ему заняться теперь. По долгому размышлению так ни одна дельная мысль в голову не соизволила явится. Пожав плечами от столь удручающего результата полурослик неспешным шагом двинулся в сторону Центральной Эмпии, а именно к Неизведанным лесам. Все же там было у него одно знакомое место, куда следовало заглянуть: обещал ведь время от времени наведываться - вот, походу оно и настало то время. Стараясь обходить большие и малые поселения, полурослик брел по дорогам в сопровождении своих немертвых слуг, приближаясь к месту назначения. Тихо, спокойно и без происшествий. Пока не вступил под сень Неизведанных лесов, а недолго погодя уже стоял перед старой усадьбой своего учителя и друга.

    Гримандур Черный все также был жив-здоров, бодр и охоч к гостям да новостям большого мира. Он с радостью встретил ученика да обустроил того в той самой комнате, где Арки впервые очнулся после неудачной охоты на пауков. Полурослик провел в компании с Гримандуром пару недель, щедро делясь новостями внешнего мира, рассказывая об экспедиции, в которой участвовал последний год, да и просто болтал о чем придется. И внимательно слушал учителя, ведь тот решил поделиться еще некоторыми секретами некромантии, что знал, и знать которые в прошлый раз полурослику было еще рано. Короче говоря, для каждого из них время проведенное вместе было вполне плодотворным.

    К концу же пребывания полурослика в усадьбе Гримандур Черный торжественно вручил Арки склянку, полную мутной белесой жидкости. - Что это? - Сразу заинтересовался полурослик, провалив попытку определить зелье. - Вода не-жизни. - Серьезно ответил некромант. - Особое зелье, редкое и трудно воспроизводимое. Оно предоставляет любому, кто его примет, посмертие в этом миру в виде нежити. Не той обычной, гниющей и тупой или сверкающей всеми своими костями, но с полноценным телом, как при жизни, памятью и навыками. Ты остаешься самим собой в полной мере, кроме того, что становишься не-мертвым по сути. Ну и там по мелочи: иммунитет к проклятиям, некромантии, исчезает потребность в пище, воде и воздухе. Хорошая ведь вещь, правда? Полурослик надолго задумался: да, заманчиво, он давно сетовал на свою слабость некроманта, как призывателя нежити. Ведь некоторые способности, предельно полезные для его слуг, в то же время наносили ему самому урон или требовали непомерных усилий, чтобы его избежать. Что делало его действия во многом бесполезными. А так, самому превратившись в нежить да еще и не потеряв при этом почти ничего, подобные проблеммы исчезнут сами по себе, а он к тому же получит те же преимущества, что и его слуги. Очень впечатляюще. Но все же... - Это... очень заманчиво, но мне еще бы хотелось побыть живым, как-то немного боязно вот так вот сразу. - Ответил Арки, неуверенный окончательно в такой вот необходимости сразу ставать нежитью. - Да не проблема! - Весело осклабился Черногор. - Выпив воды не-жизни ты не станешь сразу неживым. Нет, эффект зелья более хитрый: ты все также будешь живым как и до того, все останется абсолютно таким же как и прежде. Пока ты не умрешь как все остальные. А вот после и начинается магия: если другие со временем превратятся в прах, то ты переродишься в не-мертвого. По сути, получишь еще одну жизнь дополнительно к той, что у тебя есть. Только несколько в другой ипостаси. Можешь считать это зелье как страховку от окончательной смерти и ничем более. - Да? Ух ты, это определенно стоящее зелье! - Впечатлился полурослик и, успокоенный объяснениями наставника, бесстрашно выпил всю жидкость из склянки. Благо та была на вкус почти как вода. Постоял на месте, прислушался к себе и своим ощущениям, но ничего не почувствовал, будо и в самом деле выпил на дорожку водицы. - Вроде все впорядке. - Наконец выдал Арки. - Ну и хорошо. - Улыбнулся Гримандур. - Хорошего пути!

    Распрощавшись с наставником, полурослик решил пройтись по просторам Эмпии, а конкретнее - побродить в местах, где он еще не побывал. Расширить кругозор, получить новые незабываемые ощущения, набраться опыта странствий, завязать новые знакомства. Короче говоря, ему надо было немного развеяться. А что тому способствует больше, чем путешествие по не хоженому ранее маршруту с неизвестностью в конце?

    Так что, выбрав направление наугад, но так чтоб в стороне от известных ему дорог, Арки пешочком направился в даль. Долго-недолго ходил, прошел много разного рода селений, пока не наткнулся на одно, довольно необычное на первый взгляд. Было оно не самым большим да и вдали от оживленных трактов. И по сути к нему вела лишь одна дорога, поскольку за Кларком - как его называли жители - высились лишь горы, через которые путей особых то и не было. Ну как, пройти через них можно было, но вот создать инфраструктуру для постоянного транспортного сообщения на ту сторону возможности нет. Или точнее, что до сих пор не появлялось смысла и необходимости в том, чтобы затевать дорогостоящие работы для прокладывания дорог через горы. Обычный шахтерский городок, живущий за счет эксплуатации недр. Единственно, что богаче и опрятнее, чем обычно ожидаешь от подобных ему. Кларк вообще поразил полурослика тем, что на улицах было довольно чисто и жители его сплошь всамделишные горожане, а вот самих шахтеров как их обычно представляют: чумазых от въевшейся пыли, в грязной истрепанной одежде, с кирками на плечах - нет, не видать. И не скажешь вот так сразу, что главная промышленность города - это добыча руды. На въезде же в Кларк каждого путешественника встречал огромным щит со следующей надписью на нем: "Добро пожаловать в Кларк. Незаконное применение темной магии в границах города запрещено и карается по всей строгости закона." Это не было бы так странно, ведь во многих местах в Эмпии по разному относились к различным проявлениям сверхъестественных способностей, вплоть до полного запрета вообще любых проявлений магических искусств. Удивляло полурослика совсем другое: при декларировании столь строгого отношения к темной магии при въезде, в самом городе на досках объявлений сплошь и рядом Арки встречал листовки с недвусмысленным предложением: "Темная магия для каждого! Любые виды темной магии: от классики некромантии и проклятий до ранее неизвестного широкому обществу спиритуализма! Дипломированный колдун второй категории Матеуш проводит курс "Основы темной магии" для всех желающих. Курс предполагает ознакомление и изучение базовых заклинаний каждого из направлений темной магии. Внимание! Внимание! Новинка сезона! Только Матеуш, дипломированный колдун второго уровня, предлагает возможность изучить заклинания спиритуализма! До недавнего времени неизвестной в Эмпии ветке темной магии! Спешите! Спешите! Количество мест ограничено!"

    Довольно контрастная листовка по сравнению с объявлением на въезде в город. Арки внимательно следил за горожанами, что время от времени подходили к доскам объявлений, но ни один не высказывал никакого возмущения или хотя бы удивления. Как будто так и надо, ничего странного нет в наличии подобной листовки и ее содержимого. Чудясь подобному отношению, а также из любопытства полурослик направился по указанному адресу. Здание, как оказалось, находилось далеко не в трущобах либо окраине поселения, но фактически на центральной площади перед взором всех желающих. Чтобы точно никто не прошел мимо на фасаде здания разместили огроменный плакат с тем же самым текстом объявления. Перед входом в здание собралась небольшая группа людей. Пошныряв между ними и порасспрашивав, полурослик выяснил, что все они не местные и прибыли в Кларк ради курса от Матеуша - в их родных селениях также была расклеена подобная реклама. Запрет на темную магию их тоже не волновал: как оказалось такие правила действуют в большинстве мест в округе. Но, поскольку они были установлены в очень далекие времена, когда действительно были гонения на темных колдунов и волшебников, то сейчас это давно в прошлом и адепты темных искусств чувствуют себя вполне комфортно.

    Успокоенный полученными ответами, Арки решил тоже попробовать записаться на курс к Матеушу. Тем более, что там будет кое-что о нашумевшем не так давно спиритуализме - авось да что-нибудь полезное вынесет из занятий. Вскоре двери здания открылись и миловидная девушка пригласила всех желающих пройти внутрь в общий зал. Там их уже ждал собственной персоной дипломированный колдун второй категории Матеуш, который, предварительно поприветствовав жаждущих знаний, разразился пространной мотивирующей речью, а заодно и обрисовал вкратце суть его курса. А также расценки. Которые, к удивлению полурослика, оказались вполне себе доступны по карману. Судя по радостным лицам вокруг, плата за месячный курс не оставила равнодушным практически никого в зале. После чего та же девушка, что встречала их на входе, прошлась по рядам, раздавая каждому анкету, необходимую для записи на учебу. Глянув в листок, Арки обнаружил стандартные пункты с вопросами об учащемся. Напрягал лишь один пункт об отказе от любых претензий в случае травм, потери дееспособности и других любых негативных последствий в процессе обучения. Арки немного засомневался, но, учитывая что курс лишь базовый, его цену да изучение всего лишь самых элементарных заклинаний, все же уверенно поставил свою подпись на листе. "В самом худшем случае надо лишь быть чуточку осторожнее. А учитывая, что я и так прекрасно разбираюсь в некромантии и проклятьях, то вряд ли остальной материал может мне хоть как-то навредить. Чай, не новичок зеленый."

    На следующий день начались занятия. В общем и целом ничего неожиданного от курса, в названии которого есть слово "базовый", полурослик не получил. Впрочем как и ожидалось. Много теории, очень, очень много истории и чуть-чуть о самой магии. Зато, к всеобщему удовольствию Матеуш продемонстрировал по паре-другой заклятий из каждой школы темной магии, включая и спиритуализм. Более того каждый мог под чутким руководством колдуна попробовать изучить и применить эти заклинания на практике. К несказанной радости полурослика ему удалось немного попрактиковаться в спиритуализме, несколько расширив свой арсенал заклинаний, пусть и весьма низкоуровневыми способностями. Но за такую низкую цену это было более, чем приемлемо. Через две недели курс закончился и каждый из учащихся получил бумажку, где указывалось, что они прошли базовый курс по темной магии. Напутственная речь Матеуша и на этом все - каждый остался предоставлен сам себе.

    Выйдя на улицу, Арки еще раз просмотрел на врученную ему бумагу и, особо не понимая зачем она ему нужна да и не имея рамки под нее, чтобы повесить на стену, да и постоянного дома, где можно было бы ее вешать, тоже, он скомкал листок и выкинул в ближайший мусорник. После чего немного побродил по городу, а затем направился к выходу - больше ничем интересным тут явно было нечем заняться. Но покинуть так просто город ему не удалось. Сразу перед вратами его остановила местная стража, задала парочку уточняющих вопросов имя-род занятий-куда спешим? и, сверившись предварительно с каким-то списком, взяли полурослика под белы ручки да отвели в местную тюрьму. Там, к вящему своему удивлению, Арки обнаружил практически всех знакомых, что занимались изучением темной магии. Зачем да почему? - все были в полном недоумении, зато каждый щеголял неожиданным аксессуаром наподобие кожаного ошейника, что успешно подавлял любые попытки применить магию. Обидно, страшно и непонятно, но все же долго держать в неведении их не стали: собрав почти весь курс кроме пары счастливчиков, которым удалось не попасться, всех одним кагалом потянули на суд. Где за минут тридцать всех скопом признали виновными в творении богомерзкой магии и осудили на три года каторжных работ. Все же не для галочки оказалось то предупреждение на въезде в Кларк, ох, совсем не для галочки. Короче говоря, попали все. Кроме дипломированного колдуна второй категории Матеуша. Мало того, что с него как с гуся вода, так еще он свидетельствовал против своих же недавних учеников, предоставляя подробные сведения кто, сколько и какие именно из запрещенных заклинаний применил. А что такого то: у него то официальное разрешение на применение темной магии есть, а вот остальным сообщить о необходимости такой "мелочи" в Кларке он как-то запамятовал да и не обязан был вообще-то. Что никоим образом не освобождает осужденных от наказания.

    Вот так просто оказались Арки сотоварищи злостными преступниками на пустом месте, а Кларк получил бесплатную рабочую силу на целых три года. Зато теперь стало понятно, почему город такой опрятный: горожане сами шахтерским трудом заниматься себя не утруждают, зато есть постоянный приток "желающих" поработать бесплатно. Как позже оказалось, подобный финт местные проводят далеко не впервой, "работая" то в одном округе, то в другом. Да и доверчивых мимопроходящих хватает, как вот полурослик один не безызвестный.

    Короче говоря, вывели всю группу любознательных недавних студентов, а теперь каторжников, под конвоем из суда и прямиком направили в шахты. Отрабатывать долг гражданский, смывать пятно позора честным и тяжелым трудом на благо общества. Там нацепили на ноги кандалы, дали в руки инструменты да отправили в темные глуби за рудой. Арки, по размышлению, поставили на вагонетки работать: таскать их на поверхность груженые да спускать вниз пустые. Не самое легкое дело, конечно, но к чему его еще приставить то было? Мал да удал - не про нашу ситуацию: кирка лишь чуть пониже полурослика. Взяться за нее еще можно, но вот замахнуться уже проблема: поднимешь ее над головой, так она сразу же назад и тянет, на спину опрокинуть норовит - не с полуросликовой силой и телосложением таким орудием махать. Вот и пришлось Арки тянуть да толкать. Зато бывало весело: когда надзиратели отвлекаются, то запрыгнуть в пустую вагонетку да как скатиться с горки разогнавшись. Вот что значит "с ветерком" прокатиться. Весело же, да и с другими развлечениями в шахтах как-то туго.

    Но ведь не даром же существуют техника безопасности, правила и ограничения скорости. О чем убедился на личном опыте полурослик, когда во время очередных веселых горок вагонетка столкнулась с упавшим с потолка валуном. Короткий удар, невероятное чувство полета, замершее от страха сердце и стремительно приближающаяся стена шахты. Диагноз быстрый и неутешительный: множественные переломы ребер, треснутые и смещенные позвонки, черепно-мозговая травма, множество ушибов и забоев мягких тканей - и последующая короткая запись в журнале происшествий: потерпевший скончался на месте от множества травм, не совместимых с жизнью, не приходя в сознание.

    Когда Арки открыл глаза, то было темно. Нет, не так: просто запредельно темно, как в местах куда никогда даже случайно не заглядывал ни один луч света. А еще чертовски тесно: со всех сторон подпирают деревянные стены. В гробу, короче. Зато уже не страшно - мертвые больше ничего уже не боятся. Обретя хладнокровие столь экзотическим способом, Арки сразу же догадался, что ничем хорошим для него последняя поездка на вагонетке не закончилась. И к хорошим новостям: зелье наставника работает! Пусть и значительно раньше пришлось воспользоваться дополнительным шансом, чем на то рассчитывал полурослик, но все же лучше так, чем кормить червей в расцвете своих лет. Еще одна хорошая новость: похоже, что каторжные работы Арки больше не светят, так как он был как бы условно досрочно освобожден в виду смерти своего биологического тела. И, к счастью, его не похоронили с антимагический ошейником - это было бы довольно неудобно выбираться из могилы только своими силами. А так: пара-тройка заклинаний - и вот ближайшие мертвецы восстают из мертвых и организовывают раскопки на месте захоронения полурослика. Довольно быстро Арки услышал звук скребущихся по крышке гроба костяшек, раскапывающих землю, и вскоре он уже смог без усилий выбраться на свежий воздух.

    Как и предполагалось, он был на местном кладбище. Неудивительно, что его заклинания по поднятию мертвых были успешны: тут и искать то мертвых не надо, территория просто усеяна могилками. На его, кстати, даже табличка была установлена - все же не какой-то там ноунейм или Джон Доу: "полурослик Арки, адепт темной магии, каторжник, день, месяц, год смерти". Да еще и с последним пожеланием: "покойся с миром" - какие тут добрые оказывается, не пожалели пары напутственных слов в посмертие. Зато через всю табличку с информацией, наискось, большими буквами, вкривь и вкось красовалась еще одна надпись, сделанная, видимо, мелом: "ИДИОТ". Ну, в принципе, лететь по туннелям на вагонетке на полной скорости не назовешь самым разумным поступком, но ведь о мертвых же должно быть либо хорошо, либо никак. Обидно было немного. А еще более обидно было за подставу с изучением темной магии, что и привело к такому печальному финалу. Желая немного проучить подлых жителей Кларка, Арки поднял сколько смог мертвых на кладбище, благо, что это почти неисчерпаемый ресурс тел. И вскоре на город уже сунула большущая толпа хрипящих зомбаков да гремящих костями скелетов.

    "Спокойной вам ночки, жители Кларка. Надеюсь вы никогда не забудете эту ночь." - Мстительно ухмыльнулся полурослик и незамедлительно поспешил убраться подальше отсюда. Он вполне отдавал себе отчет, что с низшей нежитью быстро справятся, а потом отправят кого-нибудь разобраться кто и зачем занялся подобным непотребством. Так что лучше в это время быть уже далеко-далеко отсюда. С его нынешними силами, Арки только и мог, что немного напакостить своим обидчикам и зло пошутить. "Но ничего. Наберусь сил, тогда и загляну как-нибудь сюда разобраться по накопившимся обидам" - Дал сам себе обещание полурослик, пока быстрым шагом удалялся от негостеприимного Кларка.

    Впереди был еще долгий путь, а ночь коротка.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 21.11.2020 в 02:26.

  2. #2
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,086
    Доброго времени суток.
    Во-первых интересно куда плывут контрабандисты, если экспедиция добилась лишь встречи с Древними в обусловленном месте и так и не побывала в основном поселении. И зачем плыл туда контрабандист? Если не к Древним, то это огромный крюк по отношению к любому месту в Эмпии и для поиска которого нужны точные навигационные данные. И явно не через несколько дней - экспедиция плыла несколько недель.
    Во-вторых Древние уж никак не являются дикарями. Возможно это дело личного восприятия, конечно. Какое рекомендательное письмо? Учитывая, что о Древних стало известно не так давно и они жили обособленно? Какое дело изолированным древним до какого-то некроманта?
    И каким образом он вернулся вообще на континент через десятки тысяч километров водных пространств?

    Начнём с этого, есть ещё вопросы к таймскипу.

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька

  3. #3
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    440 820
    Опыт: 712.4
    Золото: 450
    Потрачено: 76500
    Сообщений: 1,574
    Доброго времени суток!
    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Во-первых интересно куда плывут контрабандисты, если экспедиция добилась лишь встречи с Древними в обусловленном месте и так и не побывала в основном поселении. И зачем плыл туда контрабандист? Если не к Древним, то это огромный крюк по отношению к любому месту в Эмпии и для поиска которого нужны точные навигационные данные.
    Местоположение острова сказал полурослику его наставник, который когда-то там побывал. К тому же, дорога к архипелагу не должна быть неизвестной исходя из того, что до кризиса множество людей направлялось к Древним, а затем туда же и военный флот.
    Остров всего лишь одно из мест, где живут Древние, и не является основным поселением. Если не ошибаюсь, то там довольно много различных островов.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    И зачем плыл туда контрабандист?
    Не контрабандист, а
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    полуконтрабандистом, промышлявшим всем понемногу
    человек, что берется за все подряд, что может принести прибыль. И контрабанда частое, но не единственное занятие.
    В скипе я исходил из того, что время от времени к островам Древних к месту боев наведываются авантюристы в поисках ценных артефактов, оборудования и оружия. Кто в прибрежной зоне островов подвизается, а кто посмелее и безрассуднее, то рискует и вглубь заходить. Такой контингент всегда был, есть и будет.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    И явно не через несколько дней - экспедиция плыла несколько недель.
    Ну, в экспедиции не участвовал, но исходил из описания островов: Целый архипелаг раскинувшийся чуть в стороне от эмпийского материка - что они не так далеко находятся.
    Исправил.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Во-вторых Древние уж никак не являются дикарями. Возможно это дело личного восприятия, конечно.
    Да мой косяк. Я их и воспринимал как общинно-племенное общество.
    Исправил.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Учитывая, что о Древних стало известно не так давно и они жили обособленно?
    Абсолютная изоляция невозможна в принципе. Искатели приключений, путешественники, исследователи, случайное судно, сбившееся с курса, - возможностей непреднамеренно столкнуться с Древними не так уж и мало. За все время существования Древних контакты обязательно должны были случаться. Другое дело, что они были редки и еще меньше контактеров возвращалось оттуда.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Какое рекомендательное письмо? ... Какое дело изолированным древним до какого-то некроманта?
    Предполагается, что Гримандур Черный когда-то давно попал на острова и наткнулся на Древних. Где вроде как Гримандур тогда услугу какую важную местному племени оказал, вот ему и перепала вещичка, должная служить пропуском и гарантией безопасности.
    Что именно сделал некромант вряд ли необходимо уточнять в скипе, но может быть чем угодно: от банального файтинга с внезапно поднявшейся повсеместно нежитью в стиле Фесса (Война мага Перумова) до детективной истории с допросами мертвых и участием в местных политических разборках.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    И каким образом он вернулся вообще на континент через десятки тысяч километров водных пространств?
    Арки с помощью навыков некромантии создал небольшой костяной корабль, на котором и добрался к материку.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  

    Последний раз редактировалось Арки; 13.10.2020 в 23:57.

  4. #4
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,086
    Доброго времени суток!

    Были небольшие накладки, извиняемся за долгое рассмотрение.


    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Местоположение острова сказал полурослику его наставник, который когда-то там побывал. К тому же, дорога к архипелагу не должна быть неизвестной исходя из того, что до кризиса множество людей направлялось к Древним, а затем туда же и военный флот.
    Остров всего лишь одно из мест, где живут Древние, и не является основным поселением. Если не ошибаюсь, то там довольно много различных островов.
    Вы про остров на котором Древние были во время войны с Древними или про остров найденный экспедицией, в которой вы были? Если первый вариант - то там не осталось Древних.

    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    человек, что берется за все подряд, что может принести прибыль. И контрабанда частое, но не единственное занятие.
    В скипе я исходил из того, что время от времени к островам Древних к месту боев наведываются авантюристы в поисках ценных артефактов, оборудования и оружия. Кто в прибрежной зоне островов подвизается, а кто посмелее и безрассуднее, то рискует и вглубь заходить. Такой контингент всегда был, есть и будет.
    Тогда, скорее, плавали к крепости Карфана-на-Рата, где обосновался Орден Отца Алишера и которая была создана для изучения разломов в Тормаривар и Анакрион. Которых больше нет. Возможно кто-то и пытался исследовать места битв с Древними, но основная часть, их город - полностью уничтожен. Плюс туда постоянно плавают из Нью-Сото, так что даже к контрабандистам не нужно обращаться.

    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Абсолютная изоляция невозможна в принципе. Искатели приключений, путешественники, исследователи, случайное судно, сбившееся с курса, - возможностей непреднамеренно столкнуться с Древними не так уж и мало. За все время существования Древних контакты обязательно должны были случаться. Другое дело, что они были редки и еще меньше контактеров возвращалось оттуда.
    Изоляция была нарушена в одной из глав, когда и произошла война с Древними, окончившаяся их уничтожением.

    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Предполагается, что Гримандур Черный когда-то давно попал на острова и наткнулся на Древних. Где вроде как Гримандур тогда услугу какую важную местному племени оказал, вот ему и перепала вещичка, должная служить пропуском и гарантией безопасности.
    Возможно так бы это и было бы. Только вот, опять же, Древних там больше нет. А к Древним которые на острове открытом экспедицией он явно не попал.

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька

  5. #5
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    440 820
    Опыт: 712.4
    Золото: 450
    Потрачено: 76500
    Сообщений: 1,574
    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Были небольшие накладки, извиняемся за долгое рассмотрение.
    Ничего страшного, у меня неделька тоже напряжная оказалась.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Вы про остров на котором Древние были во время войны с Древними или про остров найденный экспедицией, в которой вы были? Если первый вариант - то там не осталось Древних.
    Нет и нет. В архипелаге много островов, на некоторых живут Древние и к одному из таких островов приплыл полурослик.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Возможно кто-то и пытался исследовать места битв с Древними, но основная часть, их город - полностью уничтожен.
    Всегда что-то остается и желающих поискать остатки, оружие, артефакты на поле боя тоже будут.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Плюс туда постоянно плавают из Нью-Сото, так что даже к контрабандистам не нужно обращаться.
    Это всего лишь один из способов добраться к месту назначения. Кто согласился направиться к архипелагу, с тем полурослик и поплыл.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Изоляция была нарушена в одной из глав, когда и произошла война с Древними, окончившаяся их уничтожением.
    К ним никто и никогда не мог попасть даже случайно? Заплыть, исследуя океан или из подавшись в авантюрное путешествие, или прибиться к архипелагу волею непогоды, или сбившись с курса из-за неисправности навигационного оборудования. Причин и способов попасть к архипелагу было очень много. Одним из таких способов Гримандур и познакомился с Древними, когда о них еще не было известно никому другому.

    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение
    Возможно так бы это и было бы. Только вот, опять же, Древних там больше нет.
    Почему нет? То, что один из их островов был уничтожен, не значит, что их нет на других островах архипелага.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  


  6. #6
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,086
    Пообщались в Дискорде. Жду исправления таймскипа.

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Литиция; 14.11.2020 в 02:53.

  7. #7
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    440 820
    Опыт: 712.4
    Золото: 450
    Потрачено: 76500
    Сообщений: 1,574
    Скип переписал.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •