Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: Кладбище кораблей

  1. #11
    。*・¨´*·¸.´·. ホタルで焼く .· ´¸.·*´¨・*。 Аватар для Хокори
    350 800
    Опыт: 2,022.0
    Золото: 250
    Потрачено: 50 000
    Сообщений: 2,264
    Кажется крыс был не доволен, тем что им пользуются как домашним питомцем. Однако в данный момент ему ничего не остаётся как отпускать едкие комментарии и подчинятся. В форме не слишком большой крысы он слишком слаб, чтобы как-то серьёзно сопротивляться, а потому ему всё таки пришлось кататься в капюшоне у рыжеволосой девочки. Зато так он действительно никуда не потеряется и сможет подняться наверх.
    Что же до самого подъёма, то тут всё сложно. Стоило Хокори подняться и бросить пару комментариев по поводу действий зелёноволосого как началась просто нечто. Откуда-то стал разноситься скрипучий голос и не менее скрипучие звуки скрипки. По началу вздрогнув и навострив ушки, Хокори довольно быстро отыскала обладателя скрипки и скрипучего голоса. Им оказалось странное существо, чем-то похожее на человека. Возможно это существо когда-то и было человеком, но сейчас он был мёртв и изменился на столько, что его первоначальный облик определить было очень сложно. Единственное что можно было сказать по внешнему виду этого поющего мертвеца, так это то что он был матросом на каком-то корабле. Ну или пиратом, что было более вероятным. К голосу одного, словно завыванием ветра, присоединились многие, начиная подпевать со всей округи. Определить откуда был звук, было очень сложно даже звериному слуху маленькой кицунэ. А девочка продолжала разглядывать играющий на скрипке и сидящий на бочке труп, вслушиваясь в мелодию. В какой-то момент разглядывающую мертвеца девочку, Джейга отвлёк странным вопросом. Он предлагал ей выпить вина.
    - Не - Отказалась девочка помотав головой и как бы отодвинув от себя бутылку, при этом стараясь не упустить из вида мертвеца, а то мало ли что он выкинет. Вспоминая Варвэйн и тамошних призраков, последние могут многое. Что же касается вина, то Хоко его никогда не пробовала. Да и вообще алкоголь в целом ни разу не пила. Может в другом месте и в другое время она бы попробовала, но не сейчас.
    А музыка довольно быстро ускорилась, стали слышны ритмичные удары как будто кто-то отбивал ритм мелодии в что-то похожее на барабаны или стучал каблуками по деревянному полу. Когда мелодия стала более задорной, откуда-то вылезла Лиастра и принялась отплясывать. Хокори вскинула одну бровь вверх, выражая своё отношение к её действиям. - Серьёзно? - Подумала она. Стоило моргнуть, как к пляшущей эльфийке присоединился Джейга, так же пускаясь в пляс. Выглядела ситуация комично, а девочка чувствовала какую-то безнадёжность. - И ты тоже? - Устало спросила она присаживаясь на какую-то корягу, видимо бывшую когда-то мачтой утонувшего корабля. А мелодия и вправду была весёлой, кицунэ порывалась даже сама начать отстукивать заевший в голове ритм и подпевать. Глядя на пляшущих товарищей Хоко даже улыбнулась. Правда продлилось это не слишком долго.
    Послышался оглушительный гром. Раздалось множество хлопков. Девочка резко скукожилась, чуть нагнувшись и прикрыв свою яркую макушку руками. Бегло оценив ситуацию, кицунэ пришла к выводу, что то стреляли пищали и гремели пушки. Прямо перед лицом девочки в этот момент с громким свистом пролетело ядро, разнеся корму какого-то корабля в дребезги. Рядом упала пуля, выбив несколько щепок из деревянного настила. Сверху на кицунэ посыпалась какая-то пыль. Где-то скрипел металл. Над знакомыми друзьями так же метались смертоносные шары разнося окружение. Будто бы взрывов Джейги было не достаточно. Хотя похоже именно они и стали разрушителями царившего в этой местности мирного договора. А призрак продолжал петь свою песню и играть на скрипке. Прочие голоса так же никуда не делись.

     
    { { 。*・¨´*·¸.´·. _ホタルで焼く_ .· ´¸.·*´¨・*。}}

    Одежда





      Характеристики:  

    Начальные хар-ки:
    100 жизней
    100 энергии
    +30 к шансу попасть по противнику, используя дальнобойное оружие;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    -20 к шансу применить высокие технологии.

    (Способность прилежный ученик "Высокотехнологичное оружие ближнего боя")
    +50 к шансу попасть по противнику, используя Высокотехнологичное оружие ближнего боя

      Хвосты:  

    У персонажа их Семь!
    Бонус по опыту от 8 хвостов - 40000-60000 опыта.

    1 хвост - меньше 2000 опыта. Бонусов нет.
    2 хвоста - 2000-4000 опыта. Бонус +10 к энергии +5% к скорости бега.
    3 хвоста - 4000-8000 опыта. Бонус +20 энергии +10% к скорости бега.
    4 хвоста - 8000-14000 опыта. Бонус +40 энергии +1 к урону от физ.атак +20% к скорости бега.
    5 хвостов - 14000-20000 опыта. Бонус +60 энергии +2 к урону от физ.атак +35% к скорости бега.
    6 хвостов - 20000-30000 опыта. Бонус +90 энергии +4 к урону от физ.атак +50% к скорости бега.
    7 хвостов - 30000-40000 опыта. Бонус +120 энергии +6 к урону от физ.атак +75% к скорости бега.
    8 хвостов - 40000-60000 опыта. Бонус +150 энергии +10 к урону от физ.атак +100% к скорости бега.
    9 хвостов - больше 60000 опыта. Бонус +200 энергии и +15 к урону от физ.атак. +200% к скорости бега.




      Ролевые эффекты:  
    Надзор Эмили Цтайриш. – Хокори полностью попадает под надзор Эмили Цтайриш, которая в любое время может узнать о её местоположении и её физическом состоянии, а так же видеть её глазами. Хокори не способна узнать, когда наступают подобные моменты. Между Хокори и Эмили Цтайриш возможно мысленное общение. В редких случаях (не чаще чем один раз за 3 поста совместного отыгрыша и обьёмом не больше одного предложения\верно распознанной эмоции) Хокори может слышать обрывки мыслей Эмили Цтайриш, выходящие за рамки мысленного общения.

    Убежище труса. – Хокори в опасной ролевой ситуации в первом ходу может попытаться найти укрытие (1d6, при выпадении 1). В зависимости от ситуации опасность может пройти мимо, либо 1 ход не замечать Хокори.

    Поисковый огонёк. – Хокори может создать ритуал по призыву небольшого огонька, который будет видим лишь тем, кто участвовал в ритуале. Огонёк способен показать дорогу к местам не являющимся тайной для эмпийцев, людям если участники ритуала знают его точное имя и может показать где можно найти тот или иной предмет не являющей собой ценности в золотом эквиваленте.



      Форма лисы-демона(Кицунэ)  

    Кол-во хвостов меняется в зависимости от хвостов персонажа

  2. #12
    Киберокорок Аватар для Клаус Раске
    615 785
    Опыт: 36,893.1
    Золото: 350
    Потрачено: 82000
    Сообщений: 2,591
    /Лиастра, Джейга, Хокори, Альтаир/
    - Эй, мертвые у#@дки! Эта сухопутная крыса предлагает нам поднять паруса и выйти в море, похоже, ещё и капитаном быть захочет – откуда-то c высоты чудом уцелевшего вороньего гнезда зазвучал новый голос, почти сразу зашедшийся смехом, быстро перешедшим в хриплый кашель. Буквально на секунду музыка затихла, а шея музыканта мерзко хрустнула, позволяя голове провернуться под неестественным углом, направив взгляд на компанию гостей. В мертвецкой синеве его глаз что-то шевельнулось, словно волна прошла по водной глади точно перед самым штормом.
    - Тряска костями на могилах тех, кому ты предлагаешь поднять якорь. У тебя точно кишка не тонка, но надо проверить какого они цвета – неожиданно рот, что только что произносил эти слова, разверзся подобно самой темной бездне на морском дне, только сейчас она так же была залита холодным светом. Вновь порыв ветра и такт, отбиваемый команды, а из самых недр тела мертвеца начал звучать утробный гул, постепенно заполняющий собой все вокруг. Тянулось и резко выбросило в направлении троицы самый громкий крик во всем этом гуле. Уши каждого на мгновенье заложило, словно от давления при погружении под воду, а затем ударило и по телам. Эльфийку и энерджита легко протащило по палубе, отодвинув всего на метр от музыканта на другом корабле, а вот Хороки повезло чуть меньше.
    Малый вес стал проблемой, но не такой серьезной, сдвинув хвостатую девушку на целых три метра, заставляя её неприятно хлопнуться спиной об фальшборт, благо без особенного вреда, кроме неприятного давления сзади. Если бы кицуне находилась чуть левее, то её бы, скорее всего, выбросило за борт, заставляя приложиться об металлический корпус внизу или встретиться с одной из крайне опасно обломанных мачт. Крыс же остался без внимания, его собратья периодически здесь встречались. Скрипача же это, похоже, развеселило, потому как он поспешил свистнуть, указывая на гостей, к которым тут же поспешили неприятности. Крайне раззадоренные подобным предложением, естественно.
    Хокори заметила как от группы духов к ней отделяется полупрозрачный силуэт существа, внешне похожего на мартышку, одна из конечностей которой буквально на несколько секунд нашла себе место в физическом мире, больно и крайне грубо толкая девочку в левую руку. Первоначально существо явно целило в более чувствительные точки вроде ушей, но отчего-то промазало. Синяк точно останется, а сколько их будет полностью зависит от кицуне, ведь призрак явно готовился к новой атаке, правда пока повременил с ней. Все-таки, действовать в физическом мире куда сложнее.
    Джейгу и Лиастру, находящихся в танце, настигла одной пулей, прорывающей себе крайне болезненную дорогу через плоть существ. Правая нога парня и левая у его партнерши напомнили о себе жгучей болью, ведь боеприпас больше напоминал что-то вроде крайне жесткой ракушки, словно наращённой вокруг свинцовой “жемчужине”. Если бы в мертвой команде стреляли прицельно, подобные боеприпасы могли довести до чудовищных последствий, вплоть для проблем с ранами или кровью в них, но пока это заставило гостей корабля чуть оступиться, благо кости задеты не были. И вновь скрипка играет, словно музыкант насмехается над ними, позволяя ответить на морское гостеприимство.

     
    - Верить или не верить это не моя работа.
    Моя работа - действовать или не действовать (с) Полковник

      Бонус  

    Ролевой эффект: Брутальность - в ролевой ситуации будет игнорировать один перелом в течении получаса, в случае, если искренне желает достичь цели.
    Незримая длань Сатолиса: Если персонаж попадает в неприятность на территории руин, то есть шанс, что на помощь придёт система обороны Сатолиса. Не касается боевых ситуаций требующих проведения официальных рассчетов.
    Благословление Выжидающего духа
    При использовании подготовки к выстрелу, Клаус он получает дополнительно еще 5 к шансу попасть за каждое действие подготовки.
    +30 к шансу собрать ловушку;
    +20 к шансу применить любую физическую и технологическую способность;
    +10 к шансу отразить в противника урон от оружия ближнего боя
    -30 к шансу применить любую магическую способность.

      Челюсть  

    Голос
    Мьюзика 1
    Мьюзика 2
    Последний раз редактировалось Клаус Раске; Вчера в 19:47.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •