Показано с 1 по 9 из 9

Тема: [Новый год] Как бы ваш персонаж...

  1. #1
    Принцесса Империи Самах Аватар для Loreneilas
    1546 1550
    Опыт: 54,387.2
    Золото: 350
    Потрачено: 109250
    Сообщений: 3,273

    [Новый год] Как бы ваш персонаж...

    ...отметил Новый год, если оказался бы в мире Апокалипсиса?

    ***

    Текстовый конкурс, предполагающий собой небольшой рассказ о том, как бы ваш персонаж во время празднования или за день до, оказался бы в мире хаоса и разрушений.

    Правила участия:
    1. Рассказ должен содержать не более 30 строчек текста в ширину форума.
    2. Рассказ должен быть именно по представленной тематике приходящего Нового года и содержать в себе поставленные условия.
    3. Дополнительный опыт ждет тех участников, которые решат нарисовать слоями/или в графическом редакторе своего персонажа в данных обстоятельствах.
    4. Дополнительный опыт получать все участники - +150 опыта, кто постарается этот процесс описать.

    Сроки проведения:
    с 26 декабря по 10 января

     









    Главный специалист отдела "Дэфенсор".
      О персонаже  

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.


    Последний раз редактировалось Loreneilas; 26.12.2020 в 09:25.

  2. #2
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    910 2180
    Опыт: 17,038.0
    Золото: 1,300
    Потрачено: 100 000
    Сообщений: 1,292
    Цитата Сообщение от Loreneilas Посмотреть сообщение
    кто постарается этот процесс описать.
    А какой процесс нужно описать?

     
      О том расскажут книги  
    +550 к шансу применить магию материализации;
    +285 к шансу применить разнообразную магию;
    +235 к шансу применить иллюзорную способность;
    +215 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +40 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией материализации (учтено в бонусах)
    +150 к шансу уклониться
    +25 к шансу попасть по противнику (подогнанный размер, не учтено в бонусах)

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов] Рука Чародея:
    -4% к энергозатратам на заклинания, +1 очко контроля


    Активная магия материализации
    Броня: +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала
    +4 очка котроля


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии

  3. #3
    Звёзды внутри и снаружи Аватар для Вилмир
    580 620
    Опыт: 8,125.4
    Золото: 350
    Потрачено: 40500
    Сообщений: 275
    Казалось бы, не до праздника в разрушенном мире, где уже почти никого не осталось, практически исчезла инфраструктура и высунуть нос на улицу опасно. Но как в таких постапокалиптических мирах есть отдельные безопасные островки достойно укреплённых или хорошо спрятаных баз, так и в депрессивности ситуации можно найти место и время для праздника.
    Вилмир, как и раньше, оставался в одиночестве, поэтому для него мало что изменилось. Разве что пришлось предварительно поработать с принесённым в квартиру электрогенератором, чтобы запитать проводку, так как коммунальные службы в виду своего отсутствия уже ничего не предоставляли. Но потом Вилмир решил расслабиться, перечитывая любимые книги и журналы, что ему удалось сколлекционировать из местных библиотек и разместить на полках между спасённых цветов и моделей космических кораблей и нашарских достопримечательностей, собранных из мусора, и посреди различной электронной и кристаллоэнергетической аппаратуры. Книги позволяли вспомнить старый мир и забыть настоящий, а ещё вселяли надежду, что со старым годом уйдут и старые проблемы, а в Новом мир восстановится, восстанет из пепла и воспрянет.
    Электронные часы показали полночь, и самодельный компьютер поздравил дарканца с наступлением Нового Года. Автоматическое оповещение, самим же Вилмиром настроенное, было сейчас самым тёплым поздравлением из всех, что можно было получить в условиях апокалипсиса.

      Моя иллюстрация к рассказу:  

      Как рисовал:  

     
      Вилмир Эвервей  
    +30 к шансу применить способность из ветки псионики
    +20 к шансу применить физические способности
    -30 к шансу успешно применить магические способности
    Боевые бонусы: Ментальный сенсор (см. способность псионики), Иллюзорная личность (см. способность магии иллюзий)

    Нажимите для увеличения:


    Слаб физически, но ловок и гибок. Субтилен, тембр тонкий и звенящий, сам выглядит юным и невинным несмотря на богатый жизненный опыт. Эмоционально чувствителен, развита интуиция. Повышенно чувство справедливости и желание докопаться до истины — только в случае соответствия внешнего мира своим идеалам может успокоиться. В общении приятен и обходителен, но предпочитает одиночество случайной компании и тем, кому не может довериться. Обладает острым чувством юмора, как задорного, так и чёрного, вместо типичных банальных ответов либо цитирует запомнившиеся произведения, либо иначе отвечает неожиданно, руша диалоговые стереотипы в рамках приличий. Высокодуховен и внешне целомудрен, при этом подсознательно и пассивно развратен. Творческий, изобретательный и находчивый. В своих действиях независим и волен, но эмоционально остро реагирует на чужое мнение — счастлив от простой похвалы и самобичуется от незначительных упрёков. Со стороны скромен и забавно смущается при похвале, но на деле горделив и любит польстить своё самолюбие. Тем не менее, при сосредоточении и нужде способен отстраниться от эмоций вплоть до механической холодности — особенно если груз ответственности или негатива слишком велик. Образован во многих областях науки и легко разбирается с техникой, склонен философствовать по поводу и без.
      Астарта Кадеш  

    Нелокальный Квантовый Интеллект с душою хтонической твари и разумом подсознания Вилмира. Стоячая энергоинформационная волна, проявляет себя через электронные или кристаллические устройства. Утончённый сарказм в каждом кубите. Непризнанный гений художественного искусства. Не любит жару, высокая температура повышает ей энтропию. У кого нет совести - тем одолжит свою.
    Физическое воплощение
    Показывается так (18+)
    Но на самом деле выглядела так
      Венчальный кулон  
      Агда  
    Предмет нулевого уровня
    Тип: одноручное, рубяще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (рубящий): 6-16
    Доп. урон (колющий): 3-15
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5
      Обрез  
    Предмет нулевого уровня
    Тип: лёгкое
    Урон: 5-80
    Точность базовая: 30
    Дальность: 20 метров
    Кол-во патронов: 2
    Длительность перезарядки: 0,5 действия за 1 патрон
    Энергия за выстрел: 10
    Энергия за перезарядку: 10 за 1 патрон.
    Штраф к урону: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.

  4. #4
    Искусный ходок по триггерам Рео Аватар для Фехата
    885 1145
    Опыт: 39,421.8
    Золото: 2,500
    Потрачено: 93250
    Сообщений: 21,724
    Фехата очень любит праздники, поэтому, когда ее забрали бы из новогоднего мира и закинули бы в мир апокалипсиса, она бы очень расстроилась. Да, она хотела бы исследовать новый мир, но праздник важнее!
    Поэтому девушка бы первым делом нашла себе какое-нибудь логово, которое можно будет украсить и в нем отпраздновать. Из любой ситуации можно найти выход, и даже в разрушенном мире иллувари нашла бы захудалую мишуру, а лучше несколько.
    Алкоголь, конечно же, какой праздник без алкоголя? Наверняка, в новом мире остались какие-нибудь припасы. Если нужно было бы отобрать последнюю бутылку у самого несчастного алкоголика, она бы это сделала.
    Салатики! Новый год без салатиков и мандаринок - не новый год! Мандаринки найти скорее всего не удастся, но она очень будет пытаться. А вот еда должна быть, как-то же выжившие люди едят. Собрать все, что нашла, порезать кубиками и перемешать!
    За елку сойдет какое-нибудь более менее сохранившееся дерево, а обломки разбившихся стекол будут игрушками. Музыка у нее есть в коммуникаторе, так что с этим проблем не будет.
    Осталось только накуриться матцом, который всегда при ней, и праздник готов!

     
      Информация – ключ ко всему  

    Бонусы
    +55 к шансу попасть, используя дистанционное оружие
    +30 к шансу использовать способности магии воздуха

    -20 к шансу увернуться от технологических способностей
    Бонус: при использовании способностей магии воздуха, татуировки на руках девушки начинают светиться. Обоснование
    Бонус: Благословление Сдержанности. Атаки Фехаты наносят на 25% меньше урона союзникам, если попадают по ним. Обоснование
    Бонус: Громовержец. Фехата тонко ощущает силу молнии и переплела ее с навыками стрельбы из лука. Раз в 4 действия любая атака с помощью лука дополнительно наносит 10-40 урона электричеством. Обоснование
    Бонус: Вдохновляющая кричалка. Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз в бой Фехата может прокричать вдохновляющую кричалку, повышая шанс попасть для союзников на 20 в течении 3 действий. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование
    Боевой бонус: Заостренные снаряды (Пассивная способность, Оружие дальнего боя) Обоснование
    Боевой бонус: Рывок (15 энергии и 1 действие, Физическая подготовка): Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, сделать резкий рывок на расстояние до 20 метров. Перемещение невозможно, если перед персонажем находится преграда, например, стена, или его что-то удерживает на месте. Обоснование
    Ролевой эффект: Подарок от Шина. Когда подаренная Шином статуэтка оказывается в руках Фехаты, она чувствует успокоение и улучшения настроения. Обоснование
    Ролевой эффект: По желанию Фехаты во время использования способностей магии воздуха ее глаза начинают светиться голубым, а по телу и близлежащим предметам пробегают молнии. Обоснование

    Почта

    Инвентарь
    Внешность
    На шее волчий клык на простом кожаном шнурке, на правой руке браслет, на левой руке коммуникатор, на большом пальце левой руки кольцо-подарок от Эмили, на поясе сумка.
    Может отрастить крылья, которые будут выглядеть так
    Фехата в естественной среде обитания.

    С собой

    Cумка; скат Корн, гитара
    В сумке: кошель с серебром, идол Шина, наконечник стрелы мертвеца с севера, книга "Расширенный курс зельеварения"


    Тема Фехаты

    Chaotic Neutral
      Квесты  
      Хладные дары  
    Сатамиан. Эльф-дроу


    Thunder, feel the thunder,
    Lightning and the thunder


  5. #5
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    810 390
    Опыт: 12,885.1
    Золото: 900
    Потрачено: 40500
    Сообщений: 4,516
    "Как Новый Год встретишь, так его и проведешь" - больше всего крутилось в голове треххвостого, словно это и правда могло изменить происходящее. Вот только сидеть в старом бункере, что был превращен в убежище, и постоянно оглядываться - совсем не вариант.
    "А давайте устроим "Зомбиленд"?" - Смотря на рекламу парка аттракционов, выдал Элигор, планируя путь мимо ближайших продуктовых магазинов. Пусть и традиционного салата не будет, зато консервы и шампанское можно будет найти.
    Поход "за покупками" ничем, кроме собираемого ассортимента, не отличался от других. Пробраться в магазин, найти что надо и быстро смыться из пространства, что могло стать ловушкой. И главное было не забыть заглянуть за пиротехникой - если нет "оливье", то должен быть салют!
    А дальше начался праздник безумия - забраться на самый верх выключенного "колеса обозрения", расположить на крыше соседней кабинке пиротехнику, и пооткрывать консервы. За временем он сильно не следил, решив, что "полночь" будет в тот момент, как он доберется до шампанского.
    И только после хлопка пробки сообразил, что забыл банальную трубочку. Так что полная бутылка полетела вниз, а сам треххвостый, запустил салют и принялся любоваться фейрверками, вернувшись обратно в своб кабинку, незаметный снизу.
    Оставалось лишь переждать последствия своего "празднования" и потом вернуться живым.

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
    - Ты что, совсем без царя в голове?
    - Неправда! Там конституционная монархия.
    - Это как?
    - Царь есть, но вся реальная власть - у тараканов.
    (с)
      Бонусы и штрафы  
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.

    Боевой бонус: Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии, Оружие Дальнего боя): Позволяет персонажу метнуть во врага тяжёлый метательный снаряд, который нанесёт ему стандартный урон + 15-45 урона. В 33% случаев попадание оглушит противника на 1 действие (не более 2-х раз за ход).
    От Эллинора в Новом Году: С новым годом! Пусть новый год тебе принесёт лишь позитив.
    Обоснование

    Боевой бонус: Теневой захват (30 энергии, Магия тени): Позволяет персонажу запустить какой-либо острый предмет в тень противника и приковать тень к земле. В случае успешного попадания враг не сможет передвигаться в течении хода, но может совершать любые другие действия. Также, противник может пытаться вырваться из захвата, с 10% шансом за действие.
    От Нидуса в Новом Году: Дружище, ты показал отличный результат в нашем бою! Вот тебе ещё небольшой трюк, чтобы противники не успели убежать и познакомились с твоими жалами. И не только, хе-хе!
    Обоснование
      немного циферок  
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Путь неконтролируемого развития: 24*25=600 >> 140+600=740/740+70=810
    Сильная душа: (40000/1000)*5=200 >> 120+200=320/320+70=390
    Второе сердце +70 к жизни и энергии

      Неинвентарный инвентарь  
    Склерозник для себя.
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Внешность (без деталей)  

      Образец двадцать четыре.  
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“. Вдоль позвоночника - ряд шипов (около пятнадцати сантиметров каждый), в спокойном состоянии замаскированы шерстью.

  6. #6
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    450 830
    Опыт: 15,620.7
    Золото: 5,600
    Потрачено: 78250
    Сообщений: 1,660
    - Ммм, что тут у нас сегодня с погодкой? - Сквозь приоткрытое окошко Арки всматривался вовне: пожарища, дымы, крики, взрывы, бегущие туда-суда существа и твари - ничего нового. - Нет, сегодня она точно нелетная. Придется остаться дома. Да уж на улице действительно неспокойное время даже как для праздников, так что лучше в безопасном месте переждать. Благо, что и ходить куда-нибудь полурослику тоже не особо то и хотелось. Все нужное есть дома: тишина, покой, хорошая книга и кружка горячего чая. А где-то ведь еще запрятана бутылочка чего покрепче. Вспомнить только бы где именно.
    Для всего остального есть слуги. Благо, что у некроманта нет никаких проблем с ними. Немертвые все сделают, для всего пригодны. Зомбайны на охране ценнейшей тушки хозяина и повелителя. Костяные маги - магическая охрана, создание и управление низшей нежитью. А скелеты да зомби делают всю черновую работу: пушечное мясо, добытчики припасов, уборка и т.п.
    Как только начался весь этот хаос, нежить под руководством великого и мудрого полурослика быстро построили подобие укрепленного дома-крепости, оградив хозяина надежными стенами и своим немертвым щитом от превратностей творящегося безумия и разрушения. Так что Арки целый день только и занимался, что, обосновавшись с комфортом в одной из комнат, почитывал книги, спал, ел, снова читал, да иногда проверял что там снаружи делается.
    Ведь главное что в жизни и нежизни? Правильный настрой, безопасность и комфорт. А остальное - дело десятое.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды)  

    Персонаж создаёт перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника (шанс попасть считается для всех игл сразу). Каждая игла нанесет 1-5 урона и накладывает 1 обморожения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25% (3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Благое предсказание  
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0
      Зомбайны-гербецидники  
    Бой зомбайнов Арки против мутантов и их частое попадание под влияние спор и кислоты открыло Арки некоторые секреты для боя именно против существ растительного происхождения. Теперь он может призывать особых зомбайнов которые будут наносить на 10 урона больше существам растительного происхождения и будут получать на 5 урона меньше от таких существ. Но создание такого зомбайна потратит на 10 энергии больше. Сурс


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Квесты  

      Бегущий по лезвию  

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Нежеланные гости  


  7. #7
    Нежить-целитель-некромант Аватар для Адар-Режи
    240 330
    Опыт: 8,420.4
    Золото: 1,500
    Потрачено: 32500
    Сообщений: 1,370
    Получив вместо праздника анархию и хаос вокруг, нежить не растерялась. И даже обрадовалась - ведь ей не придется теперь прятаться, а можно даже улучшить свое положение.
    "Если нельзя остановить безобразие - надо его возглавить. А если его нельзя возглавить - надо усилить!"
    К счастью, и город готовился к этому празднику, так что сильно много усилий для подготовки со стороны самой Адар-Режи не требовалось. А материала вокруг было довольно. К счастью или к сожалению, она не знала о мультике с Земли, где чудовища решили "помочь" людям с Рождеством. Но формат выбрала на удивление похожий.
    Изменив тело, и превратившись в сурового бородатого мужика, нежить примеряла маскарадные костюмы, пока поднята нежить восстанавливала остатки елки на главной площади города.
    - Вот и Дедушка Мороз, мешок зомби вам принес! - наблюдая, как в относительно уцелевший автомобиль впрягают поднятых животных, большинство из которых составляли собаки. Сравнив это с картинками, на которых сани тянули или олени, или кони, нежить махнул рукой - "сойдет". Все равно уже не совсем по правилам, но "собачья упряжка" ничем не хуже для зимы и снега.
    Но выехать первой на "раздачу подарков" нежить не успела - на площадь вылетел вооруженный внедорожник, возглавляющий колонну других машин. Среди которых была даже цистерна бензовоза.
    - Раз-два-три, елочка, гори! Арзай! - выкрикнул бородач, отправляя толпу зомби в атаку, в первую очередь на бочку. И со смехом наблюдая, как выжившие бездумно стреляют в голову нежити, поднятой некромантом, и удивляются, почему та не умирает, а продолжает ползти вперед, пусть уже и слепо, хватая машины за колеса, пороги, бампера, заползая на них. И как дух запускает сначала огненные шары в бензовоз, а затем и в остатки елки, заставляя ту вспыхнуть.
    - Это будет зажигательный и жизнерадостный Новый год!

     
    Жестокость и коварство - верные друзья... (с)
      Бонусы и компания  
    +20 к шансу применить магические способности;
    +20 к шансу применить способности из ветки Некромантия;
    +20 к шансу применить способности из веток Алхимия и Медицина;
    -30 к шансу применить физические способности.
    80 жизней
    "Опыт жизни"==>80+(32500/1000)*5=240
    120 энергии
    "Воля медиума" ==>120+5*10=170
    "Сильная душа"==>170+(32500/1000)*5=330
    Немного о характере
    Истинный облик сейчас
    Почта

    Активные игры:
    Основа: [Руины] Институт Агрохимии и Гидропоники Сатолиса
    Флешбек: "Танцы с бубном"(Облик)
    Альтернатива: игра померла, некромантия бессильна (Облик-маскировка)
    Имя на "праговоре" Нашара

    (с) Исаров А.В. (Вилмир)
      Неинвентарный инвентарь/Облики для игры  

    Основа:

    Одета: штаны до середины голени, кожанная броня 1-го уровня.
    Мешочек с кристаллами
    Пара чистых листов пергамента.
    Пространственный карман1 (0/10кг):
    Плазменная винтовка (передана Селлин)


    Личное кладбище1 (0/3):
    Раз-два-три


    1Нежить для этих навыков использует пустые полости тела (за ребрами). В игре отыгрывается как расовая способность обитателей Нашара
    Голоса в голове:
    Элигор
    Аркаим
    Сципион

  8. #8
    Лисица в тени деревьев. Аватар для Мираж
    535 830
    Опыт: 1,648.0
    Золото: 0
    Потрачено: 87000
    Сообщений: 442
      Для настроения  

    Последний человек на Земле одиноко сидел в комнате.
    В дверь постучали.

    Она говорила, что совсем не понимает технику и не слишком её любит. Она упомянула (стыдливо пряча глаза за полураскрытым веером) что недолюбливает и побаивается собак. Поэтому ранний новогодний подарок в виде робота - собаки был воспринят с некоторым недоумением. Словно над ней хотели пошутить. Но отказываться от подарка было бы невежливо и хотя до Нового Года оставалась ещё целая неделя, Мираж вежливо поблагодарила своего дарителя и даже честно попыталась разобраться в том, что собственно представляет из себя этот образчик “экспериментальной военной техники, списанной после прохождения испытаний” подаренный ей в качестве “верного компаньона, способного раз и навсегда покончить со всеми её проблемами”. И так как до праздника была ещё неделя - то активировав свой подарок, Мирай вернулась к своим обязанностям. Ей предстояла ещё одна встреча с неведомой технологией в этот день - прохождение через Портал к ожидающим её пациентам на другом конце этого мира… Да, у неё были причины не любить технику.
    Стоя сейчас здесь, на поле перед неизвестным городом, задумчиво смотря на пейзаж неизвестного мира, куда её забросил, очевидно, неправильно сработавший портал, и неспешно закуривая трубку, Мирай вспоминала эту предновогоднюю неделю, сливающуюся для неё в один кошмар. Как впрочем и для этого мира тоже. Время здесь текло так-же и праздник начала Нового Года местные жители собирались отметить с широким размахом. А потом настал Судный День и Апокалипсис принес в этот мир орды оживших мертвецов, болезни, голод и прочие ужасы. А она просто оказалась в эпицентре развивающихся событий… как одна из тех бед, которую принес апокалипсис. Ну кто же мог предположить, что её занесет в мир, где кицунэ относят к демонам и угрозам? И что правят этим миром… собаки?!

    -С Новым Годом- Глубоко затянувшись горьким дымом, Мирай отправила короткий приказ своему робо-псу. Этот мир был обречен всё равно, как и она, наверное. Но смерть и разрушение лишь открывают путь новой жизни. Так чем продлевать агонию, не легче ли закончить всё самой? Апокалипсис уже наступил здесь и среди бесконечного разрушения Мирай просто выполняла свою часть работы. И сейчас, смотря на последствия отданной своему “списанному образцу военной техники” команды, юная шаманка была по своему довольна. Апокалипсис - не место для юных целительниц и уж тем более не то, чему они должны радоваться? Возможно.
    Но она ведь говорила, что не любит собак.


      Конец.  

     
      Характеристики  
    +30 к шансу успешно применить магию иллюзий, мистицизм;
    +20 к шансу успешно применить шаманизм;
    -30 к шансу применить технологические способности;
    Хвосты кицуне: 9 хвостов - больше 60000 опыта. Бонус +200 к энергии. +15 к урону от физ.атак. +200% к скорости бега;
    Воля медиума: 19 способностей. Бонус +95 к энергии и 50% к шансу избежать воздействия на разум.
      На себе и при себе  

    Инвентарь: Тессен. 10х свитков для заклинаний по 500 опыта.
    Одежда: Фарфоровая лисья маска; походное кимоно черного цвета с красным поясом оби; деревянные сандалии гэта; сумка с длинной лямкой.

      Поддержка мастера круглосуточно  

    Пример голоса в полную силу и характера, сокрытого под маской.

  9. #9
    Принцесса Империи Самах Аватар для Loreneilas
    1546 1550
    Опыт: 54,387.2
    Золото: 350
    Потрачено: 109250
    Сообщений: 3,273
    Вилмир, 300 опыта за рассказ + 150 опыта бонус и +1000 опыта за рисунок.
    Фехата, 300 опыта за рассказ + 150 опыта бонус
    Элигор, 300 опыта за рассказ + 150 опыта бонус
    Адар-Режи, 300 опыта за рассказ + 150 опыта бонус
    Мираж, 300 опыта за рассказ + 150 опыта бонус +200 опыта за настроенческий видосик

     









    Главный специалист отдела "Дэфенсор".
      О персонаже  

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.



Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •