Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Рогатое и хвостатое

  1. #1

    Счастье Рогатое и хвостатое

    1. Имя

    Саша Солл.
    Позывной - Игнис.

    2. Раса

    Химера. Подвид Сарусс.

      Подробнее  
    Сарусс как вид были выведены для ведения военных действий. Не самые умные болванчики, но с отличными физическими данными по умолчанию. Зачастую выше людей (примерно в 1,5 раза), полностью покрыты шерстью. Напоминают антропоморфных кошек, разве что морды более грубые; с крупными верхними, реже нижними, клыками (видны из под губ). Имеют по две пары ушей, слыша таким образом на разных частотах (которые могут быть недоступны простым людям), и рога, которых может быть, как одна, так и две пары. Пальцы конечностей оканчиваются крупными, острыми когтями, также присутствует хвост. Телосложение, обычно, мускулистое.
    Спустя годы жизни в Эмпии, за сменой поколений, трудно сказать, что представители Сарусс глупы: среди них можно встретить инженеров и механиков высокого уровня, генералов армий и даже магов. Живут в среднем 180 лет, совершеннолетием считается отметка в 18 лет.

    3. Возраст

    27 лет.

    4. Родной мир

    Эмпия.

    5. Внешность

    Рост 242 сантиметра. Вес варьируется от 110 килограмм в голодное время до 175 килограмм в стрессовые периоды жизни. В данный момент вес около 143 килограмм.
    Саша вполне себе средненькая химера подвида Сарусс. Как и положено, внешне походит на антропоморфную кошку. Мускулистая, широкоплечая. Солдатская выправка чётко читается в движении. Молочных желёз у этих химер нет, так что никаких выступов на груди не имеется.
    Всё тело покрывает густой слой мягкой шерсти, включающий в себя чёрный, серый и белый оттенки.
    Черный покрывает верх тела: затылок, спину, надплечья и плечи, хвост и бедра с внешне стороны. Такого же цвета ирокез. Серые тона есть на морде и хвосте, переходными оттенками к белому, а также остаток конечностей покрыт именно ими. Белый цвет охватывает кончик хвоста, морды и шею с нижней стороны.
    Конечностей четыре (две руки и две ноги), на каждой из которых по пять пальцев. Строение ладоней близко к человеческому, а вот ноги больше походят на лапы кошачьих, разве что когти не втягиваются, а пятый палец расположен и вовсе на пятке. Когти острые и довольно прочные. Жестковатые подушечки есть на каждой конечности, в случае с Сашей - розового цвета. Ступни длиннее людских, из-за чего химера ходит на пальцах. В дополнение к рукам и ногам идёт хвост, шерсть на котором как минимум в два раза длиннее, чем на теле.
    Мощную шею венчает голова. Морда немного вытянутая, переход ото лба к носу плавный. Четыре небольших уха, расположенные чуть ниже привычной людскому глазу области. Две пары рогов. Одна побольше, растёт из затылка (около 20 сантиметров в длину, диметра не превышает пяти сантиметров), вторая пара меньше (10 сантиметров в длину), растут прямо из щеки, чуть раньше ушей. По два совсем небольших рожка растут от брови в сторону крупной пары, а ещё пара мелких рожиков есть под глазами, на скуле. Розовый кошачий нос. Верхние клыки видно всегда. Глаза голубые. Венчает голову небольшой ирокез.
    Химера обладает вполне живой мимикой, и если не сдерживает себя, то понять её настроение будет несложно. Частенько издаёт разные звериные звуки, вроде рычания, урчания, шипения.
    Одевается по-простому: рубашки, штаны, майки, кожаные куртки. Обувь носит редко, в крайнем случае. На груди висит армейские жетоны: на одном есть имя и позывной, на втором надписи запаяны.
    Мелкие шрамы давно скрыты шерстью. Но есть один, новый – на шее. Горизонтальная линия бросится в глаза любому, кто не слеп на оба глаза.

    5.1 Инвентарь

    Двуручный молот

    6. Характер

    Большую часть времени Саша представляет из себя оплот спокойствия. Она редко повышает голос, старается не психовать и держать хорошую "мину" даже при плохой игре. Её всегда учили держаться достойно, чему она и следует до сих пор. К большинству событий подходит с точки зрения рациональности, часто старается подключать дальновидение в любой ситуации.
    Химера редко молчит о том, что думает, говорит открыто и по существу, чем может задеть даже самых близких и дорогих ей существ. Несмотря на это, предпочитает гнуть свою линию, используя правду в своих высказываниях, а не ложь, и уж тем более не прибегает к скрытию своей личности за маской. Иногда может заигрывать с полуправдой. По её мнению лучше чего-то недосказать, чем соврать.
    В делах упорная и терпеливая, она легко встречает невзгоды. Личный девиз - "живая и ладно", остальное как-нибудь приложится.
    Во время опасности Саша легко подстраивается, идя за лидером или же становясь им. Личных амбиций в плане руководства и власти у неё не так уж и много. Хотя предпочитает влипать в неприятности в одиночку, так шанс потерять кого-то из близких минимизируется. Действует решительно, пускай иногда и вовсе безрассудно, подставляя под удар свою шкуру без каких-либо вопросов.
    В кругу своих прослыла надежным товарищем, на которого можно положиться. Оно и не мудрено – репутация их семейного бизнеса была не на последнем месте для химеры, что переросло и в поддержание своего имени и умений.
    Держит нейтралитет по отношению к любой встреченной личности, пока та не докажет обратного. Предпочитает не судить по обложке, и вообще составлять своё личное мнение по любому вопросу. Ввиду титанического терпения может сработаться даже с теми, кто её бесит, но лишь на время. Но более многих уважает тех, кто заслужил имя делом, а не пустыми бравадами.
    Подобно многим химеровым сородичам страдает от психологической нестабильности. В её случае это проявляется щелчком в голове, после чего Саша ищет ближайшие спички, зажигалку, а лучше – огнемёт, чтобы устроить бесспорно красочный и максимально опасный праздник всем вокруг. Чаще всего подобные переходы связаны с накопившимся стрессом или сильными эмоциями.
    Проблемы с головой заедаются вкусной едой, что с годами вылилось в привычку. Готовить химера любит и умеет, а кушать много и вкусно уже как образ жизни.
    Боится: слететь с катушек и остаться в состоянии "сожжем всё нафиг"; потерять всех близких и дорогих существ и остаться в не очень гордом одиночестве. Потеря конечностей является ещё одним жутчайшим страхом для неё, и хотя сама она не так далека от всяких технологических штучек, заиметь себе пару киберконечностей в её планы не входит.

    7. Биография

    Детство Саши до момента первых воспоминаний протекало в одной из резерваций, что в пустыне близ Тассалиры. Ближайшей точкой к ним был Вади Цахит и парочка других деревень. Вряд ли о том периоде можно многое рассказать. Больше всего времени химера проводила с дядей, в то время как родители были заняты в своей мастерской.
    Воспоминания химерки начинаются с момента переезда в Технополис. Взрослые смогли пробиться в граждане 2 уровня, дабы расширить бизнес и научиться новому. Тут Саша уже отправилась в школу, активно мешалась в мастерской родителей, постигая самые разные азы создания оружия и брони, к тому же сама заинтересовалась ближнем боем. Сверху добавились влипания в неприятности с немногочисленными друзья. На счастье, поначалу приключения случались внутри самой Тассалиры (и с привлечением охранников правопорядка бывало), а после за молодняком смогли приглядывать старшие, вроде того же дяди. С появлением самых разных хочу Сашу стали выгуливать за пределами города, обучая уже там, во вполне реальных полевых условиях. Основы выживания были заложены именно тогда, чуть после уже учила сама жизнь. Мыслить наперёд было залогом успеха, хотя и выходило далеко не всегда.
    Зато оценки в школе оставляли желать лучше. Частые прогулы не могли идти на пользу, как и нежелание зазубривать часть предметов, смысла в которых химера не видела уже тогда. Разумеется, учебное заведение было закончено, с горем-пополам, но после Саша никуда более не поступала, со спокойно совестью обустроившись в мастерской у родителей, занимаясь тем, чем её нравилось.
    Постепенно она вязла в мастерской, и в один прекрасный день из-за стресса едва не сожгла дядину квартиру. Тогда всё удалось списать на несчастный случай, но пришлось спешно искать психолога, чтобы найти корень проблемы. Вкратце – ничего не вышло. В то время как дядя с отцом спивались в подобных ситуациях, а мать предпочитала рыдать в подушку и засыпать с ней в обнимку, Саша искала спички. Химеровы проблемы с головой вылечить не вышло, зато вышло найти то, что поможет не вспыхивать или вспыхивать не так сильно.
    С тех пор Саша начала вкусно кушать, а где вкусная еда, там и лишние килограммы. Что лично ей не нравилось, потому сидение в мастерской было отброшено на задворки, а сама химера подалась в наёмники, активно занимаясь своей физической подготовкой.
    В итоге химера обошла пол Нориана, сопровождая караваны и прочие исследовательские экспедиции. Некоторое время жизнь продолжалась в ритме путешественника, пока не наступили волнения в Тассалире. Её отношениях с прочими городами, если верить новостям, также не радовали. Саша хотела вывезти семью из столь неблагоприятного места потому бросила свой заработок и поспешила в Технополис. Ещё быстрее она припустила в отчий дом, прознав о похищениях своих сородичей.
    Обнаружив пустой дом, она открыто вступила в ряды радикальных повстанцев, где её психическая нестабильность играла больше на руку, чем во вред. Знакомство с огнемётом прошло успешно, а сильные руки без труда управляли столь сокрушительным оружием. Тут она и обрела своё прозвище, закрепившееся между ней и товарищами по оружию на долгие годы. Вместе с другими химерами Саша принимала крайне активное участие во всевозможных диверсиях, что были направлены на Тассалиру, не видя причин жить дальше. В последствии она защищала Гардинард от финальной атаки Золотой Армии, после чего осталась в средневековом городе, праздновать победу и оплакивать свои потери.
    Как оказалось позднее, родители были живы. Но возможности послать весточку у них не было, а после следы оборвались. Бурю они переждали в северных землях, откуда и держала свой путь домой непутёвая Игнис.
    Как бы там ни было, семейство воссоединилось вновь, и снова приступило к восстановлению нажитого, но теперь уже в Гардинарде.
    Сменить спектр мастерской с технологичного на средневековый оказалось труднее, чем предполагалось поначалу. Сама Саша уделяла больше внимания отстройке города, нежели производству снаряжения, а после и вовсе обосновалась у стражей города, полюбив боевые молоты в качестве основного оружия.
    Покой разве что только снился. Из-за прошлых трений и бед, на границе мира образовалась брешь, магическая аномалия, из-за которой в Эмпию стали пробираться демоны. В город прибывало всё больше беженцев, нападения разных тварей участились, живность становилась заметно агрессивнее. В общем и целом, забот становилось лишь больше. Саша выбралась в командиры отряда, где совместными усилиями они добились разрешения на помощь деревням в защите. Разумеется, рук на всё не хватало, но часть жителей оттуда оказалась эвакуирована именно их силами.
    Затем случилась атака на Гардинард, но уже не со стороны соседей, а гостей из иного мира. Одним мощным ударом демоны обрушили защиту города, и даже Избранные, что собрались на главной площади, не смогли спасти всех, как и остановить вторжение.
    Прикрывающая отступление Саша получила удар по глотке, от которого её откачивали всеми мыслимыми и немыслимыми силами в крепости Карфана-на-Рата. Плаванье до Мавейта по большей части прошло для неё в тумане, но зато в конце пути её ждала семья и новые трудности жизни.
    Сейчас Саша живёт в деревне Ханар, помогая тому отстраиваться.

    8. Как Вы нас нашли

    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    9. Способы связи с Вами

    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?

    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики

    Если можно, если не сложно:

    v Анкетные бонусы v

    + 10 к максимальному урону молотом (3000)
    + 20 к шансу защититься (2000)
    Минус на магию или особую восприимчивость к магии звука

    v Прогрессирующий бонус v

    Основной
    + к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою (оно распространяется на молот?..) или + к шансу защититься

    Второстепенный
    + к скорости бега

    Стартовой способностью вижу "атлета".

    Жизни к энергиям 100 к 100.

    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

     
    Последний раз редактировалось Саша; 24.01.2021 в 03:37.

  2. #2
    Инвентарь

  3. #3
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1535 1595
    Опыт: 24,946.4
    Золото: 200
    Потрачено: 171250
    Сообщений: 3,040
    Доброго времени суток

    Уточнение:
    Цитата Сообщение от Саша Посмотреть сообщение
    Три совсем небольших рожка растут от брови в сторону крупной пары, а ещё паре мелких рожиков есть под глазами, на скуле.
    Эта особенность у Саши только около одного глаза?
    Необходимо привести аватар в сообтветствие с этим описанием, поскольку на аватаре нет данной особенности.

    Так же, пройдитесь по тексту анкеты ещё раз, в некоторых фразах потерялись слова.

    С уважением
    Тилия

     
      О себе  
      Бонусы  
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Квесты  
      Остров  
    1. Криста
    2. Внешность
      Игра в прятки  
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Картинка для удобства  

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

  4. #4
    Тилия, Хэй-хо!

    Аватар был изменён.

    Анкету проверила и дополнила, где нашла косячки.

  5. #5
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1535 1595
    Опыт: 24,946.4
    Золото: 200
    Потрачено: 171250
    Сообщений: 3,040
    Больше вопросов нет. Ожидайте Принимающего

    С уважением
    Тилия

     
      О себе  
      Бонусы  
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Квесты  
      Остров  
    1. Криста
    2. Внешность
      Игра в прятки  
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Картинка для удобства  

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •