Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Асвер Ашеро

  1. #1
    Пользователь Аватар для Асвер
    90 110
    Опыт: 9,529.8
    Золото: 0
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 32

    Асвер Ашеро

    1. Имя:
    Асвер Ашеро, радио-позывной и имя для общения в кругу друзей - Эши.

    2. Раса:
    Человек-дракон (оборотень).

      Более подробно о драконах в мире Хорриан  
    Драконы в родном мире Асвера - большие (с крупного жеребца размером) крылатые ящеры, только не огнедышащие. Они разумны, обладают речью и могут использовать магию, исходно - техническая цивилизация. Появились в Хорриане несколько тысячелетий назад, изначально как работники отдаленной научно-исследовательской лаборатории. Некоторое время занимались исследованиями, ставили эксперименты и отлаживали оборудование. Связь с родным миром драконов исчезла неожиданно, восстановить ее не удалось, и персонал лаборатории остался в Хорриане. Скатиться к первобытному уровню (пещеры, сырое мясо и нападения на людей) помешало наличие уже отстроенных жилых помещений со всеми удобствами и возможность их обслуживать, но надежной коммуникации с людьми не было. В общем, из научного персонала со временем сложилось этакое микро-государство, населенное в исключительно драконами, расположенное на скалистом архипелаге в тропическом поясе, довольно быстро к нему приклеилось название "Клан". Драконы немного торговали с людьми, обменивая некоторые производимые на собственном оборудовании вещи вроде хитрых замков, надежных сейфов и оружейных заготовок на еду и разные предметы роскоши, но торговали не очень часто и в малых объемах.

    Результатом стало то, что численность драконов, несмотря на естественное воспроизводство, постепенно падала, надежной связи с людьми не было, и микро-государство драконов жило по своим законам, вполне гуманным, но не особо терпимым к переменам. Иногда те из драконов, кто не сумел ужиться в Клане, уходили в изгнание. Магия драконов несколько специфична, она отличалась от используемой некоторыми людьми, и позволяла дракону научиться принимать облик человека. Именно в виде человека драконы и селились среди людей, поскольку понимали - стоит где-то обосноваться в своем реальном облике, и довольно быстро потянутся люди, наслушавшиеся сказок о несметных драконьих сокровищах, с целью разжиться деньгами и ухлопать "зловредную рептилию".

    Шло время, и кое-кто из людей решил прибрать к рукам сразу все ресурсы Клана, отравив закупаемую драконами еду. Из-за закрытости государства драконов об особенностях распределения благ по иерархической пирамиде этот человек не знал, и вся отравленная пища досталась исключительно руководящему составу, который такой "радости" пережить не сумел. Выпавшую из ослабевших лап власть подхватили драконы, которым в ближайшем будущем светило изгнание, и они довольно быстро поменяли приоритеты Клана. Ресурсы старой научно-исследовательской базы подходили к концу, требовалось восстанавливать старое, производить новое, и в идеале - восстановить связь с родным миром, из которого и пришли драконы. Молодежи, которую можно было сравнительно быстро обучить, было мало, поэтому было принято опасное, но очень эффективное решение.

    К этому моменту цивилизация людей доросла до уровня научно-технического прогресса, эквивалентного примерно третьей четверти XIX века на Земле - научно-техническая революция, мануфактурное производство, активное освоение энергии пара и пороховых газов, изучение свойств электричества. У каждого человека в мире Хорриан есть второе воплощение - живое существо, какое угодно, но не человек, правда, просто так сменить тело человека на тело второго воплощения нельзя, нужно пройти специальный ритуал, позволяющий при желании менять тела. Те из драконов, кто умел принимать облик человека, начали отслеживать в людских государствах молодых людей, имеющих склонность к технике и некоторые особенности ауры, по которым можно было точно сказать, что второе воплощение этого человека - дракон. Их не очень много, порядка одной сотой процента, но они есть. Драконам было, что предложить людям - стабильную заработную плату, "полный соцпакет", обучение, так что в Клане помимо чистокровных драконов (тех, кто был драконом рожден) очень быстро появились люди, способные принимать облик дракона и отдающих все силы на благо Клана.

    Во время прохождения специального ритуала аура человека очень сильно меняется, и большую роль играет возраст. Применительно к людям, которые принимают облик дракона - если ритуал проходит взрослый человек, то аура изменяется быстро, за несколько дней, а если подросток - то изменения тянутся несколько лет, пока подросток не достигнет физиологической зрелости, приблизительно 17-18 лет. И взрослые, и подростки почти сразу после ритуала обретают высокие способности к магии. В процессе взросления организма любое сильное магическое воздействие потенциально может сильно попортить ауру, лишив новоявленного "оборотня" некоторых, а в особо сложных случаях - всех магических способностей. Но, несмотря на такие сложности, драконы предпочитают работать с подростками - они быстрее обучаются и им значительно легче привить идеалы Клана.

    Чисто теоретически любой дракон может научиться превращаться в человека. Но на практике учиться этому нужно несколько лет, довольно плотно, и далеко не у всех хватает времени и желания. Специального ритуала, который можно пройти и сразу получить способность превращаться в человека, для драконов нет. Может, он теоретически возможен, но его разработкой никто не занимался.

    Драконы - это практически отдельное государство, хоть и маленькое, но очень гордое, производящее и продающее статусные предметы и особо точную механику. При некотором желании можно провести аналогию с земной Швейцарией - их тоже мало, у них тоже развита техника, производство точной механики, их качество тоже известно во всем мире.

    Совершеннолетие у драконов мира Хорриан наступает в возрасте двадцати лет. При использовании определенных духовных практик, направленных в первую очередь на очистку организма и обновление на клеточном уровне, дракон без особого напряжения вполне может дожить до трех-четырех сотен лет, а то и больше. Только вот обучение нужным практикам длится в среднем около десяти лет, и в день тратить хотя бы полчаса времени на них требуется. Без регулярных практик дракон умирает от старости примерно к возрасту в сотню лет.

    Драконы мира Хорриан имеют рост в плечах в положении "на четырех лапах" в среднем 185-190 сантиметров, но тут, как и у людей - бывают те, кто выше или ниже. Тело покрыто чешуей, цвета - от черного до белого, распространены оттенки зеленого, синего, бывают и "металлические" оттенки - от благородной бронзы до откровенной ржавчины, но явных "кислотных" оттенков нет. Чешуя на груди и животе более крупная и более светлая, чем на остальном теле. Шея не очень длинная, на голове два недлинных, слабо изогнутых рога, направлены назад. Чуть ниже рогов уши, узкие и длинные. Между рогов, от макушки и до основания шеи короткий "ирокез" жестких, как сапожная щетка, волос, такой суррогат гривы. По цвету всегда совпадает с цветом чешуи. Морда вытянутая, пасть клыкастая, язык длинный, неширокий, не раздвоенный. Лап четыре, передние лапы пятипалые, большой палец противопоставлен остальным, но не так выражено, как у людей, это позволяет драконам использовать инструмент - от палки до клавиатуры компьютера. Задние лапы четырехпалые. Хвост не очень толстый, по длине сравним с длиной тела, кончик хвоста не имеет никаких "навершений", больше похож на хвост ящерицы. Поскольку драконы Хорриана цивилизация техническая, то без устной коммуникации им никуда. Устройство гортани позволяет общаться на людских языках, и повседневное общение в Клане идет на языке "харуно" - практически международном для людских государств.

    Длина хвоста взрослого дракона вполне сравнима с длиной тела, то есть те же самые 200-220 см, в зависимости от размеров дракона, с чем как у людей - бывают размеры больше, бывают и меньше. Но Асвер - не взрослый, а застрявший в подростковом состоянии без малейшей надежды на то, чтобы вырасти, дракон, поэтому его размеры в драконьей форме заметно отличаются от размеров взрослых сородичей в меньшую сторону. При росте в плечах порядка 160 сантиметров длина хвоста составляет приблизительно 165-175 сантиметров, в зависимости от того, что брать точкой отсчета - крестец или заднюю часть бедра.

    Из-за небольшого возраста и подросткового телосложения ширина хвоста тоже заметно меньше, чем у взрослых сородичей. При взгляде сверху ширина хвоста взрослого дракона составляет порядка пятидесяти сантиметров, сбоку - около шестидесяти. Но Асвер - не взрослый, а застрявший в подростковом состоянии без малейшей надежды на то, чтобы вырасти, дракон, поэтому его размеры в драконьей форме заметно отличаются от размеров взрослых сородичей в меньшую сторону. Так, при взгляде сверху, ширина хвоста не превышает сорока сантиметров, а при взгляде сбоку - даже чуть меньше пятидесяти.

    Весит взрослый дракон порядка двухсот пятидесяти килограммов, при размахе крыльев около шести метров. Легкие трубчатые, как у птиц, кости, сильные "сухие" мышцы и легкое, практически неосознанное владение левитационной частью магии позволяют дракону летать. Надо заметить, что летать вполне может практически любой дракон, начиная с возраста 4-5 лет, когда окрепнут мышцы и сухожилия крыльев. Малый в этом возрасте вес (порядка сорока-пятидесяти килограммов) даже не требует использования магии, хватает и физических параметров тела. Асвер, как имеющий тело подростка, разумеется, весит заметно меньше взрослого дракона, приблизительно сто шестьдесят килограммов. Особенности финальной части взросления дракона дают такую нелинейность веса, после достижения совершеннолетия дракон еще некоторое время (порядка года-двух) наращивает мышечную массу и немного увеличивает сечение и, соответственно, момент инерции, трубчатых костей. Такие особенности - в восемнадцать вроде уже совершеннолетний, но все равно еще немного растет. Очень похоже на другие биологические виды.


    Национальность:
    Происходит из мира Хорриан, континент Бираан, королевство Эларио.

    3. Возраст:
    Физиологический возраст 16 лет, фактический 22 года, эта аномалия происходит из-за критического нарушения в процессе развития ауры, что произошло как раз в возрасте шестнадцати лет.

    4. Родной мир:
    Хорриан, континент Бираан, королевство Эларио.

    О планете:
    Планета земного типа, в году 365 дней, деление по лунам (13 лун), каждая делится на 4 недели по семь дней. В сутках 24 часа. Луна одна, несколько меньше земной, из-за чего приливы и отливы несколько слабее. Материков пять. Основное направление развития мира - технологическое, но присутствует и магия. Основная раса - люди, но имеется небольшой анклав драконов, по уровню развития техники и магии значительно опережающий людей.

    5. Внешность:
    Рост 170 сантиметров, вес 55 килограммов, телосложение подростковое, худощавое и несколько угловатое. При ходьбе слегка прихрамывает на левую ногу, последствия старого сложного перелома. Волосы пепельно-серые (не седые), густые и прямые, коротко стриженые. Кожа исходно светлая, на момент попадания в Эмпию - загорелая. На ладонях несколько небольших шрамов, последствия систематического несоблюдения техники безопасности.

    Лицо у него нормальной для физиологического возраста ширины, не вытянутое, не сплюснутое. Нос средней длины, кверху практически не задран. Глаза посажены не очень глубоко, расстояние между ними среднее, цвет в форме человека - зеленый. Лоб средней высоты, прической не прикрыт, чтобы меньше возиться с волосами, персонаж стрижется коротко. На лице едва начинает пробиваться легкий "пушок", явно выраженной щетины или даже бороды не формируется. Усов, соответственно, тоже нет. Уши среднего размера, чуть отведены от головы, но не оттопыренные.

    В форме человека из одежды предпочитает такую, которая обладает приличным ресурсом, не слишком вытирается от постоянной носки, но при этом достаточно комфортная и из недорогих материалов, что, правда, далеко не всегда удается сочетать. Если обувь - то ботинки из натуральной кожи на толстой резиновой подошве, брюки - дешевая, практичная парусина, крашеная в неброский цвет, рубашка - хлопок или шелк, куртка - практичная кожа. Без головных уборов в обществе появляться неприлично, шляпу предпочитает фасоном близким к земному фасону "федора", для работы использует головную повязку типа "бандана".

    В форме дракона носит на теле систему подсумков вроде разгрузочного жилета. В подсумках - нужный для работы и в путешествиях инструмент, под правым крылом быстроотстегивающиеся крепления для огнестрельного карабина (на момент попадания в Эмпию карабин отсутствует), на уровне пояса слева - крепление под ножны с ножом-кукри.

    В форме дракона - заметно ниже среднего дракона в плечах (порядка 160 сантиметров), телосложение подростковое, худощавое, несколько угловатое. Цвет чешуи и "ирокеза" пепельно-серый, откуда происходит прозвище и радио-позывной, цвет глаз в форме дракона светло-янтарный. Все остальные элементы соответствуют более взрослым собратьям по виду.

    5.1 Инвентарь:
    Пистолет "Маузер К-96", немного модернизированный, в кобуре-прикладе, калибр 7,62х25. Аналог в оружейной системе - пистолет малого калибра.
    Нож типа "кукри", кованый из качественной стали. Оружие в принципе боевое, но годится и для хозяйственных целей вроде нарезки колышков для палатки и щепы для костра. Аналог в оружейной системе - кинжал.

    6. Характер
    Общительный, честный, но в меру, критически важную информацию просто так не выдаст, а переведет тему или отшутится. Без дела ему сидеть тяжело, но так же склонен и подумать, проанализировать расклад и попытаться спрогнозировать развитие ситуации. Не любит чужих манипуляций, но может подыграть, если запланировал какие-то собственные действия. Умеет полагаться не только на трезвый расчет, но и на интуицию. Чувство юмора непритязательное, немного циничное и местами черное.

    В мире Хорриан доминирующая раса - люди, порядка трех с половиной сотен драконов, в единичных количествах сравнимые с ними в размерах грифоны и семураны. Изначально персонаж воспитывался среди людей, которые о технологиях драконов отзывались в основном положительно, и потому явного неприятия нечеловеческих рас не получил. С грифонами и семуранами познакомился уже в Клане, потому и к ним неприязни не испытывает.

    Относительно человеческих рас изначально имел некоторые предубеждения к жителям южного континента Грэкотан, по причине их культурных особенностей - бедуины пустынь севера континента люди замкнутые, довольно жесткие и к чужим слабостям сильно нетерпимые. Темнокожее население центральной и южной части континента, тропических лесов и саванн вообще предпочитает всего добиваться силой, и даже на попытку договориться не идут, считая, что договариваться - удел слабых. Но после плотного обучения в Клане почти все предубеждения отринул. Дело можно вести с кем угодно, если уметь найти подход.

    Страхи - получить серьезные проблемы со зрением, страх большой глубины (плавание по поверхности без вопросов, а вот нырять боится), так же боится ездить на большой скорости, касается любого транспорта. Стремления - освоить хоть в какой-то мере магию, научиться работать с электроникой, управлять оборудованием с числовым программным управлением.

    7. Биография
    Отец - Анхель Ашеро, цеховой мастер на заводе широкого профиля, мать Рисса Ашеро, швея. Первый ребенок в семье, с детства тянулся к технике, поэтому после начальной школы (три класса) поступил в местный аналог реального училища, а после - на завод, где работал отец. Там его приметили за тягу к технике и особенности ауры, и пригласили в одну организацию. Шаг в круг с рунами по контуру, мгновение ощущения свободного полета - и вот он оборотень-дракон. Может быть человеком, а может - драконом, выбор полностью сознательный.

    Драконам из-за малой численности нужны были сознательные, толковые члены Клана, пусть даже и оборотни, и потому Асвера начали учить нужным драконам навыкам - механика, электрика, аналитическая работа, и обязательная для всех членов Клана боевая подготовка. Несколько лет обучения, все больше переходящего в напряженную работу, и вот настало время, когда можно остановиться, перекурить и отдохнуть. Остановиться удалось не сразу, перекур вообще не удался, ибо пагубная привычка к никотиновому зелью была уже полгода как заброшена, оставался отдых. Сунув в кобуру верный пистолет и сыпанув в рюкзак от души патронов, пристегнув к поясному ремню ножны с клинком, он отправился на стрельбище. В рюкзаке болталась какая-то инструментальная мелочь, но выкладывать ее молодой человек, из-за аномалии при формировании ауры застрявший телом в возрасте шестнадцати лет, поленился. Ну кто бы мог подумать, что на пути окажется случайный портал в Эмпию?

    8. Как вы нас нашли
    Пригласил Вилмир

    9. Способы связи с вами
    Электронная почта asver.ashy@yandex.ru

    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики

    Желаемые анкетные бонусы:
    +20 к к шансу использовать любую техническую способность (за исключением тех, что относятся к Созданию предметов при помощи крафта) или попасть по врагу из огнестрельного и любого высокотехнологичного оружия
    +20 к шансу использовать любую способность из алхимии, создания ловушек, оружейного дела и создания брони
    +10 к шансу уклониться
    Штраф:
    - 1 / 2 к базовому урону своим телом

    Прогрессирующие бонусы:
    Основной: + к шансу применить ветку "огнестрельное оружие" или попасть её оружием.
    Дополнительный: + к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).

    Выбраны бонусы и штрафы по таким причинам:
    Основные бонусы - персонаж именно что технарь по складу ума, его так же натаскивали по технике. Потому и бонусы - технические способности к ремонту и прочему обслуживанию, создание разных предметов, в том числе и оружия, худощавое телосложение и общая высокая подвижность, характерные для подростков, несколько затрудняют прицеливание и облегчают уклонение. Штраф - персонаж легкий, ни силы удара, ни разбега толком нет.

     
    Последний раз редактировалось Асвер; 14.02.2021 в 22:11. Причина: Внесены коррекции в пункт11. Желаемые характеристики

  2. #2
    Пользователь Аватар для Асвер
    90 110
    Опыт: 9,529.8
    Золото: 0
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 32
    Инвентарь

  3. #3
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 375
    Опыт: 11,274.4
    Золото: 513
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 18,732
    Доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Человек, оборотень
    Так человек или оборотень? По идее это две разных расы. Понятно, что оборотень может принимать форму человека, но он всё равно будет оборотнем.
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    драконов
    Можно поподробнее о драконах в родном мире персонажа? Из биографии понятно, что в них превращаются после какого-то ритуала. Так это всё-таки люди, которые магическим способом превращаются в драконов, или действительно драконы как раса, то есть они такими рождаются?
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    в процессе развития ауры
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Там его приметили за тягу к технике и особенности ауры
    Так эта аура была ещё до превращения в дракона или во время превращения появилась?
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    пусть даже и оборотни
    Не все драконы - оборотни? Не все могут превращаться в людей?
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    начали учить нужным драконам навыкам - механика, электрика, аналитическая работа, и обязательная для всех членов Клана боевая подготовка.
    То есть получается, что драконы в том мире всё-таки такая организация избранных?

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 15.01.2021 в 22:42.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Асвер
    90 110
    Опыт: 9,529.8
    Золото: 0
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 32
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение

    Так человек или оборотень? По идее это две разных расы. Понятно, что оборотень может принимать форму человека, но он всё равно будет оборотнем.
    Все-таки он человек. Термин "оборотень" применен не очень корректно, персонаж - человек, получивший способность превращаться в дракона.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение

    Можно поподробнее о драконах в родном мире персонажа? Из биографии понятно, что в них превращаются после какого-то ритуала. Так это всё-таки люди, которые магическим способом превращаются в драконов, или действительно драконы как раса, то есть они такими рождаются?
    Драконы в родном мире Асвера - большие (с крупного жеребца размером) крылатые ящеры, только не огнедышащие. Они разумны, обладают речью и могут использовать магию, исходно - техническая цивилизация. Появились в Хорриане несколько тысячелетий назад, изначально как работники отдаленной научно-исследовательской лаборатории. Некоторое время занимались исследованиями, ставили эксперименты и отлаживали оборудование. Связь с родным миром драконов исчезла неожиданно, восстановить ее не удалось, и персонал лаборатории остался в Хорриане. Скатиться к первобытному уровню (пещеры, сырое мясо и нападения на людей) помешало наличие уже отстроенных жилых помещений со всеми удобствами и возможность их обслуживать, но надежной коммуникации с людьми не было. В общем, из научного персонала со временем сложилось этакое микро-государство, населенное в исключительно драконами, расположенное на скалистом архипелаге в тропическом поясе, довольно быстро к нему приклеилось название "Клан". Драконы немного торговали с людьми, обменивая некоторые производимые на собственном оборудовании вещи вроде хитрых замков, надежных сейфов и оружейных заготовок на еду и разные предметы роскоши, но торговали не очень часто и в малых объемах.
    Результатом стало то, что численность драконов, несмотря на естественное воспроизводство, постепенно падала, надежной связи с людьми не было, и микро-государство драконов жило по своим законам, вполне гуманным, но не особо терпимым к переменам. Иногда те из драконов, кто не сумел ужиться в Клане, уходили в изгнание. Магия драконов несколько специфична, она отличалась от используемой некоторыми людьми, и позволяла дракону научиться принимать облик человека. Именно в виде человека драконы и селились среди людей, поскольку понимали - стоит где-то обосноваться в своем реальном облике, и довольно быстро потянутся люди, наслушавшиеся сказок о несметных драконьих сокровищах, с целью разжиться деньгами и ухлопать "зловредную рептилию".
    Шло время, и кое-кто из людей решил прибрать к рукам сразу все ресурсы Клана, отравив закупаемую драконами еду. Из-за закрытости государства драконов об особенностях распределения благ по иерархической пирамиде этот человек не знал, и вся отравленная пища досталась исключительно руководящему составу, который такой "радости" пережить не сумел. Выпавшую из ослабевших лап власть подхватили драконы, которым в ближайшем будущем светило изгнание, и они довольно быстро поменяли приоритеты Клана. Ресурсы старой научно-исследовательской базы подходили к концу, требовалось восстанавливать старое, производить новое, и в идеале - восстановить связь с родным миром, из которого и пришли драконы. Молодежи, которую можно было сравнительно быстро обучить, было мало, поэтому было принято опасное, но очень эффективное решение.
    К этому моменту цивилизация людей доросла до уровня научно-технического прогресса, эквивалентного примерно третьей четверти XIX века на Земле - научно-техническая революция, мануфактурное производство, активное освоение энергии пара и пороховых газов, изучение свойств электричества. У каждого человека в мире Хорриан есть второе воплощение - живое существо, какое угодно, но не человек. Те из драконов, кто умел принимать облик человека, начали отслеживать в людских государствах молодых людей, имеющих склонность к технике и некоторые особенности ауры, по которым можно было точно сказать, что второе воплощение этого человека - дракон. Их не очень много, порядка одной сотой процента, но они есть. Драконам было, что предложить людям - стабильную заработную плату, "полный соцпакет", обучение, так что в Клане помимо чистокровных драконов (тех, кто был драконом рожден) очень быстро появились люди, способные принимать облик дракона и отдающих все силы на благо Клана.
    Добавил подробностей в раздел "Родной мир", под спойлером.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение

    Так эта аура была ещё до превращения в дракона или во время превращения появилась?
    Аура была, она имела некоторые особенности, но малозаметные. Во время прохождения специального ритуала аура человека очень сильно меняется, и большую роль играет возраст. Применительно к людям, которые принимают облик дракона - если ритуал проходит взрослый человек, то аура изменяется быстро, за несколько дней, а если подросток - то изменения тянутся несколько лет, пока подросток не достигнет физиологической зрелости, приблизительно 17-18 лет. И взрослые, и подростки почти сразу после ритуала обретают высокие способности к магии. В процессе взросления организма любое сильное магическое воздействие потенциально может сильно попортить ауру, лишив новоявленного "оборотня" некоторых, а в особо сложных случаях - всех магических способностей. Но, несмотря на такие сложности, драконы предпочитают работать с подростками - они быстрее обучаются и им значительно легче привить идеалы Клана.

    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение

    Не все драконы - оборотни? Не все могут превращаться в людей?
    Чисто теоретически любой дракон может научиться превращаться в человека. Но на практике учиться этому нужно несколько лет, довольно плотно, и далеко не у всех хватает времени и желания. Специального ритуала, который можно пройти и сразу получить способность превращаться в человека, для драконов нет. Может, он теоретически возможен, но его разработкой никто не занимался.


    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение

    То есть получается, что драконы в том мире всё-таки такая организация избранных?
    Драконы - это практически отдельное государство, хоть и маленькое, но очень гордое, производящее и продающее статусные предметы и особо точную механику. При некотором желании можно провести аналогию с земной Швейцарией - их тоже мало, у них тоже развита техника, производство точной механики, их качество тоже известно во всем мире.

    Благодарю за замечания.

  5. #5
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 375
    Опыт: 11,274.4
    Золото: 513
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 18,732
    Прошу прощения за опоздание.

    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Человек.
    Из всех уточнений предположу, что лучше написать: человек-дракон (оборотень). Или вроде того. Так как он уже и не просто человек, но и дракон при этом, и оборотень. Сложно у вас)
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Аура была, она имела некоторые особенности, но малозаметные.
    Это можно не писать. Тут я просто уточнял.
    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Во время прохождения специального ритуала аура человека очень сильно меняется, и большую роль играет возраст. Применительно к людям, которые принимают облик дракона - если ритуал проходит взрослый человек, то аура изменяется быстро, за несколько дней, а если подросток - то изменения тянутся несколько лет, пока подросток не достигнет физиологической зрелости, приблизительно 17-18 лет. И взрослые, и подростки почти сразу после ритуала обретают высокие способности к магии. В процессе взросления организма любое сильное магическое воздействие потенциально может сильно попортить ауру, лишив новоявленного "оборотня" некоторых, а в особо сложных случаях - всех магических способностей. Но, несмотря на такие сложности, драконы предпочитают работать с подростками - они быстрее обучаются и им значительно легче привить идеалы Клана.
    Про то, как происходит ритуал превращения в дракона, лучше написать в описании драконов.
    Цитаты моих сообщений из основного текста анкеты надо убрать.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 21.01.2021 в 19:20.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Асвер
    90 110
    Опыт: 9,529.8
    Золото: 0
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 32
    Расу скорректировал, описания особенностей ритуала перенес в раздел "подробнее о драконах в мире Хорриан", цитаты подчистил.

    Благодарю за замечания.

  7. #7
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 375
    Опыт: 11,274.4
    Золото: 513
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 18,732
    От меня вопросов нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200


  8. #8
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 23,950.4
    Золото: 500
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 1,195
    Завтра анкета будет проверена, просим прощения за задержку!

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      А что с собой?  
    Да ничего

      По квестам чо?  
      Это моя винтовка  


  9. #9
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 23,950.4
    Золото: 500
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 1,195
    Здравствуйте с;
    Прошу прощения за задержку.

    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    2. Раса:
    Человек-дракон (оборотень).
    Сколько живут? Какой возраст совершеннолетия?
    Как ваши драконы выглядят, какого размера, могут ли разговаривать?


    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Более подробно о драконах в мире Хорриан
    Этому место в описании расы.


    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Рост 170 сантиметров, вес 65 килограммов, телосложение подростковое, худощавое
    При росте 170 сантиметров 65 килограмм — это не худощавое телосложение. 55 — возможно, а то и меньше.


    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    5. Внешность:
    Нет описания лица.
    Нет описания формы дракона.



    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    Одет:
    Это лучше будет поместить в подпись, а в анкете написать, какую одежду в целом он предпочитает.


    Цитата Сообщение от Асвер Посмотреть сообщение
    6. Характер
    В связи с описанием расы будет резонно указать его отношение к другим расам.

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      А что с собой?  
    Да ничего

      По квестам чо?  
      Это моя винтовка  


  10. #10
    Пользователь Аватар для Асвер
    90 110
    Опыт: 9,529.8
    Золото: 0
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 32
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    Сколько живут? Какой возраст совершеннолетия?
    Как ваши драконы выглядят, какого размера, могут ли разговаривать?
    Внес дополнение в пункт 2. Описание расы:

    Совершеннолетие у драконов мира Хорриан наступает в возрасте двадцати лет. При использовании определенных духовных практик, направленных в первую очередь на очистку организма и обновление на клеточном уровне, дракон без особого напряжения вполне может дожить до трех-четырех сотен лет, а то и больше. Только вот обучение нужным практикам длится в среднем около десяти лет, и в день тратить хотя бы полчаса времени на них требуется. Без регулярных практик дракон умирает от старости примерно к возрасту в сотню лет.

    Драконы мира Хорриан имеют рост в плечах в положении "на четырех лапах" в среднем 185-190 сантиметров, но тут, как и у людей - бывают те, кто выше или ниже. Тело покрыто чешуей, цвета - от черного до белого, распространены оттенки зеленого, синего, бывают и "металлические" оттенки - от благородной бронзы до откровенной ржавчины, но явных "кислотных" оттенков нет. Чешуя на груди и животе более крупная и более светлая, чем на остальном теле. Шея не очень длинная, на голове два недлинных, слабо изогнутых рога, направлены назад. Чуть ниже рогов уши, узкие и длинные. Между рогов, от макушки и до основания шеи короткий "ирокез" жестких, как сапожная щетка, волос, такой суррогат гривы. По цвету всегда совпадает с цветом чешуи. Морда вытянутая, пасть клыкастая, язык длинный, неширокий, не раздвоенный. Лап четыре, передние лапы пятипалые, большой палец противопоставлен остальным, но не так выражено, как у людей, это позволяет драконам использовать инструмент - от палки до клавиатуры компьютера. Задние лапы четырехпалые. Хвост не очень толстый, по длине сравним с длиной тела, кончик хвоста не имеет никаких "навершений", больше похож на хвост ящерицы. Поскольку драконы Хорриана цивилизация техническая, то без устной коммуникации им никуда. Устройство гортани позволяет общаться на людских языках, и повседневное общение в Клане идет на языке "харуно" - практически международном для людских государств.
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    Этому место в описании расы.
    Перенес в пункт 2. Описание расы

    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    При росте 170 сантиметров 65 килограмм — это не худощавое телосложение. 55 — возможно, а то и меньше.
    Внес коррекцию в пункт 5. Внешность:

    вес 55 килограммов
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    Нет описания лица.
    Нет описания формы дракона.
    Внес дополнение в пункт 5. Внешность:

    Лицо у него нормальной для физиологического возраста ширины, не вытянутое, не сплюснутое. Нос средней длины, кверху практически не задран. Глаза посажены не очень глубоко, расстояние между ними среднее, цвет в форме человека - зеленый. Лоб средней высоты, прической не прикрыт, чтобы меньше возиться с волосами, персонаж стрижется коротко. На лице едва начинает пробиваться легкий "пушок", явно выраженной щетины или даже бороды не формируется. Усов, соответственно, тоже нет. Уши среднего размера, чуть отведены от головы, но не оттопыренные.
    В форме дракона - заметно ниже среднего дракона в плечах (порядка 160 сантиметров), телосложение подростковое, худощавое, несколько угловатое. Цвет чешуи и "ирокеза" пепельно-серый, откуда происходит прозвище и радио-позывной, цвет глаз в форме дракона светло-янтарный. Все остальные элементы соответствуют более взрослым собратьям по виду.
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    Это лучше будет поместить в подпись, а в анкете написать, какую одежду в целом он предпочитает.
    Внес дополнение в пункт 5. Внешность:

    В форме человека из одежды предпочитает такую, которая обладает приличным ресурсом, не слишком вытирается от постоянной носки, но при этом достаточно комфортная и из недорогих материалов, что, правда, далеко не всегда удается сочетать. Если обувь - то ботинки из натуральной кожи на толстой резиновой подошве, брюки - дешевая, практичная парусина, крашеная в неброский цвет, рубашка - хлопок или шелк, куртка - практичная кожа. Без головных уборов в обществе появляться неприлично, шляпу предпочитает фасоном близким к земному фасону "федора", для работы использует головную повязку типа "бандана".
    В форме дракона носит на теле систему подсумков вроде разгрузочного жилета. В подсумках - нужный для работы и в путешествиях инструмент, под правым крылом быстроотстегивающиеся крепления для огнестрельного карабина (на момент попадания в Эмпию карабин отсутствует), на уровне пояса слева - крепление под ножны с ножом-кукри.
    Цитата Сообщение от Каанз Посмотреть сообщение
    В связи с описанием расы будет резонно указать его отношение к другим расам.
    Внес дополнение в пункт 6. Характер:

    В мире Хорриан доминирующая раса - люди, порядка трех с половиной сотен драконов, в единичных количествах сравнимые с ними в размерах грифоны и семураны. Изначально персонаж воспитывался среди людей, которые о технологиях драконов отзывались в основном положительно, и потому явного неприятия нечеловеческих рас не получил. С грифонами и семуранами познакомился уже в Клане, потому и к ним неприязни не испытывает.

    Относительно человеческих рас изначально имел некоторые предубеждения к жителям южного континента Грэкотан, по причине их культурных особенностей - бедуины пустынь севера континента люди замкнутые, довольно жесткие и к чужим слабостям сильно нетерпимые. Темнокожее население центральной и южной части континента, тропических лесов и саванн вообще предпочитает всего добиваться силой, и даже на попытку договориться не идут, считая, что договариваться - удел слабых. Но после плотного обучения в Клане почти все предубеждения отринул. Дело можно вести с кем угодно, если уметь найти подход.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •