Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Битва за Инфантин

  1. #1

    Битва за Инфантин

    1. Название квеста;
    Битва за Инфантин

    2. Ник ведущего;
    Ландэль

    3. Количество участников;
    От 6

    4. Статус: параллельный или сюжетный;
    Параллельный

    5. Краткое описание сюжета квеста;
    Объединённые северные племена(ОСП) долго сопротивляются объединяющей кампании Империи Нового Света(ИНС) и ненавидят её всем сердцем, потому что те насильно пытаются навязать свои идеалы и поставить своё знамя в ИХ племенах, сделать перестройку общества.
    В далёком прошлом Инфантин был главным центром континента где племена решали, кто из них сильнейший, путём сражений на великой арене, а сейчас это столица ИНС, в которой происходят только турниры без смертей. Отказавшиеся присоединяться к Империи Северные племена создали своё объединение, чтобы взять Инфантин и вернуть ему былую славу, разбив при этом Империю.
    Самый разгар войны случился, когда Императрица Дэлайра, сама лично повела свои войска в бой и успешно продвигалась, пока не столкнулась с Генералом ОСП, Вальтером, что убил её с помощью неизвестной тёмной магии. Тогда у брата императрицы, Рэйвена, что присматривал за столицей в отсутствие сестры, развязались руки. В отличие от брата и сестры, Свет не избрал его, поэтому ничто не мешало ему открыть портал в потусторонний мир и призвать оттуда помощь...
    Убийство Дэлайры, избранницы Света, позволило Генералу Вальтеру получить достаточно жизненной энергии, чтобы совместно с лидером ОСП, Фелисием, открыть портал в потусторонний мир и призвать оттуда помощь...
    Из порталов вышли некогда забытые герои этого мира, или же обычные воины недавнего прошлого, даже с других, неизвестных континентов. Тем не менее, они должны были быть мертвы и даже магия Света не спасла бы их, но они пришли, чтобы склонить чашу весов в пользу призвавшей стороны.

    Дополнительная информация:
    - Желательно наличие дискорда;
    - В игре используется система 12-ти гранного кубика, т.е. шанс на выполнение какого-либо действия будет писать, как пример: ">1", значит, что успех будет только в промежутке от 2 до 12;
    - Основные события происходят на войне в сеттинге средневекового фэнтези. Будет несколько фронтов и свои задачи;
    - Умения будут переработаны под систему мной, в согласовании с игроком. Всего у персонажа четыре активных умения и одно пассивное, более подробное описание уже при создании персонажа.

    6. Нужно ли участие ГМа в квесте?
    Нет

    Какие будут награды за участие в квесте, и будут ли они вообще.
    1000 опыта за победу;
    500 за проигрыш;
    200 за смерть. Исключает награду за победу/проигрыш.

      Шаблон заявки  

    Имя/прозвище:
    Внешность: обязательно указать расу.
    Биография(Если есть):
    Сторона конфликта: Объединённые Северные Племена (ОСП) или Империя Нового Света (ИНС)

     
    Последний раз редактировалось Ландэль; 22.02.2021 в 16:41.

  2. #2
    При заявке сразу можете описать имя/прозвище вашего персонажа, биография не обязательна, персонаж мог просто её забыть. Если у вас есть пожелание к какой стороне попасть, можете описать её (ОСП или ИНС), в ином случае вы будете в случайной команде. При слишком больших заявках на одну сторону и малых на другую, будет переброс случайных персонажей.

      Шаблон анкеты  

    Имя/прозвище:
    Внешность: обязательно указать расу.
    Биография(Если есть):
    Сторона конфликта: Объединённые Северные Племена (ОСП) или Империя Нового Света (ИНС)


      F.A.Q.  
    Цель квеста?
    Помочь своей стороне победить. Т.е. взять столицу и схватить/убить лидера.
    Что надо делать?
    Основа квеста, это бои, так как все действие разворачивается на карте с линией фронта и несколькими флангами. Вам будет предложено несколько заданий, выполнение или провал которых будет влиять на бой в целом.
    Какой размер карты?
    Примерно 200 на 450 км
    На карте есть, как зелёные леса, так и снежные горы, деревни, укрепления, города, логова чудовищ и т.д.
    Кого можно создать?
    Вы можете создать, как простого воина или командира небольшого отряда, так и давно умершего своего героя, что прибыл через портал (упор идёт на последних)
    Расы ограничены стандартными фентезийными, разумными и не большими, максимум в два раза больше среднего человека
    Как вступить в квест?
    Создать анкету небоевой части персонажа(Шаблон выше), затем с вами свяжется ведущий и вы совместно делаете боевую часть персонажа. Затем вы ждете остальных и появляетесь в квесте, где вам проведут брифинг ваши командиры.
    Могу ли я получить под свой контроль солдат?
    Можете, но для этого надо, либо изначально быть командиром, либо получить бойцов по ходу квеста. Описывать действия своих солдат вы не сможете, а лишь отдавать им приказы. Количество бойцов может расти по мере продвижения квеста и вполне может насчитывать несколько сотен, и даже тысяч.
    Как реализуются бои?
    Бои реализуются с помощью 12d кубика. Игроки ходят одновременно. 1 ход = 4 действия. Например, если у вас оружие с шансом попасть >5, а у противника бонус к уклонению +1, то вы попадете при выпадении значения от 7 до 12 (5+1=6, следовательно шанс попасть становится >6). 1 еденица брони уменьшает входящий урон, в зависимости от типа брони.
    Если выпадает 0 или 12, это критический промах или попадание соответственно. В этом квесте энергия и мана отдельны.
    Какая экипировка есть в игре?
    Все, от кинжалов, до посохов. Каждое оружие/доспех имеет свои преимущества и бонусы, подробнее о них будет описано при создании боевой составляющей вашего персонажа. В квесте так же присутствуют и некоторые артефакты, о которых вы узнаете по ходу игры.
    Можно ли как-то улучшать экипировку?
    Да, об этом вы узнаете в самом квесте.
    Какие умения есть в игре?
    Все существа могут иметь до четырёх активных умений и одно пассивное. Ваши умения вы получаете во время создания боевой части персонажа.
    Можно ли получить больше умений в квесте?
    Да.
    Будут ли другие игроки знать мои умения, а я их?
    Если противники честно играют, то они смогут узнать ваши умения только в квесте, используя разные средства. Так же изначально вы будете мало что знать об умениях противников. Это касается так же и "НПС".
    Обязательно ли идти с другими игроками на одно задание?
    Нет, игроки не привязаны друг к другу.
    Остались ещё вопросы?
    Связь со мной:
    - Дискорд:
    CMEPTOXBOCT#7463
    Lobeychick#3401
    (В разные периоды дня активен на разных аккаунтах, больше на первом)
    - личные сообщения на форуме

     
    Последний раз редактировалось Ландэль; 24.02.2021 в 21:20.

  3. #3
    Кислота и хитин Аватар для Калани
    120 100
    Опыт: 11,749.1
    Золото: 250
    Потрачено: 16000
    Сообщений: 468
    Моба? Моооба?


    Мир авторский или можно где-то почитать поподробнее?

    Подразумевается, что герои будут командовать своими отрядами? Ограничен ли пул героев какой-либо расой?

     
      Юнлинг Дома  


      Раб: Номер 356-Б, зовут Хаян  
      Плюшки и не очень  
    +30 к шансу применить способность из ветки псионика;
    +20 к шансу увернуться от атаки;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить способность из ветки высокие технологии.
      Инвентарь или же с собой  


    Шарф и рюкзак, набитым всяким по мелочи, и пара небольших сумок на бёдрах.

      шарф  





    Почта | *** | ***

  4. #4
    Цитата Сообщение от Калани Посмотреть сообщение
    Моба? Моооба?


    Мир авторский или можно где-то почитать поподробнее?

    Подразумевается, что герои будут командовать своими отрядами? Ограничен ли пул героев какой-либо расой?
    - Авторский, классическое средневековое фэнтези;
    - По отрядам зависит от вашего продвижения по службе и от игры в целом. Т.е. тут вариативно;
    - Расы ограничены основными фэнтезийными (Гномы, орки, люди, эльфы и т.д.).

     
    Последний раз редактировалось Ландэль; 22.02.2021 в 15:45.

  5. #5
    Royal Gunslinger Аватар для Рео
    890 1190
    Опыт: 10,898.5
    Золото: 7
    Потрачено: 157000
    Сообщений: 4,274
    Я немного не уловил, в чём суть квеста? Нам надо будет брать и кого-то стуккать на арене или нужно расследовать загадочные убийства и восстанавливать демократию?

    И будет ли шаблон заявки?

     
      Команда R  
    Леди Анталия Изумрудная
    Ж: 370
    Э: 390
    Оп: 52000
    Лесная виверна массой 45 кг, длиной тела 140 см. +60 см. хвост и высотой в холке 70 см (в экзоскелете массой 500 кг, длиной тела 740 см. +320 см. хвост и высотой в холке 370 см). Ходит на задних лапах, не опираясь на передние конечности, которые являются оперёнными крыльями с тремя функциональными пальцами. Для манипуляций на уровне человеческих рук использует телекинез или может использовать передние конечности, похожие на руки. Носит не стесняющую движений лёгкую броню и обереги из птичьих черепов. Носит экзоскелет, в котором выглядит как виверноподобный полумеханический дракон.
    Проект "Гордиан"
    Ж: 400
    Э: 200
    Блок ур.: 16-60
    Мех-голем весом 15 тонн, 4 метра в высоту. Имеет операционную систему, через которую общается ИИ "Домен", по имени Докмунхарт, и благодаря ей же управляется голосом. Все системы приводятся в движение мана-ядром, являющимся эфиром. Способен перевозить двух пассажиров внутри себя и одного сверху. Пассажир, катающийся на нём, защищён от урона спереди самим мех-големом.


      «Сначала стреляет, потом спрашивает» (с) Ганслингер  
      Плюшки!  
    +20 к шансу успешно спрятаться в пустыне
    +20 к шансу успешно применить физические и технологические способности
    +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника или ловушку

    -40 к применению магических способностей

    Снаряжение с характеристиками
      Экипировка  
    Высокотехнологичный костюм маскировочного зелёного цвета. В активном маскирующем режиме практически сливается с окружением. Шлем полностью закрывает морду гладкой матовой маской того же цвета, что и броня, видны только затемнённые (визуальный эффект снаружи) линзы для глаз. Снайперская винтовка, многозарядная ракетница, пулемёт и ПП призваны и видны, а также обмотаны маскировочным покрытием. Рядом Леди Анталия

      Добро пожаловать в мастерскую!  
    Прайс на Крафт оружия и брони:
    Себестоимость модификаторов +стоимость работы мастера (min 100G, max 25% себестоимости)
    Скидки по договорённости в игре!
    Если Рео с вами в одном бою, можно попросить активировать:
    оружие: +10-25% урон; -25-50% расход +10% сломаться; +25 точность; х2 эффект модификаторов
    броню: +25 точность; х2 эффект модификаторов
    Бонус количества модификаторов:
    +5 огнестрельное оружие, высокотехнологичное оружие, высокотехнологичная броня и экзоскелеты
    Опции высокотехнологичной брони: установка системы жизнеобеспечения, композитные сплавы
    Есть возможность крафтить начальные уровни, которые не продаются в магазине
    Теперь есть возможность вставить магические модификаторы в ваше оружие, броню и аксессуары!

    НПС-крафт так не может, ибо оружие и броня максимум с 16 модификаторами стоят 2000-2500G

    | Почта | Файл ультара | Мастерская "Воронёная сталь" | Мастерская-лаборатория "Золотое Крыло" |

    Dark Side points: 40
    Последний раз редактировалось Рео; 22.02.2021 в 16:19.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Рео Посмотреть сообщение
    Я немного не уловил, в чём суть квеста? Нам надо будет брать и кого-то стуккать на арене или нужно расследовать загадочные убийства и восстанавливать демократию?

    И будет ли шаблон заявки?
    Суть квеста в битва на глобальной карте с разными заданиями от командиров. Т.е. не исключены и расследования, так как всё равно придётся узнавать тайны генералов/сторон и т.д. чтобы победить.

    Шаблон по просьбе:

      Шаблон заявки  

    Имя/прозвище:
    Внешность: обязательно указать расу.
    Биография(Если есть):
    Сторона конфликта: Объединённые Северные Племена (ОСП) или Империя Нового Света (ИНС)

  7. #7
    Длинноухое и пушистое Аватар для Феерон
    215 155
    Опыт: 2,899.0
    Золото: 400
    Потрачено: 15000
    Сообщений: 193
    Ну давайте попробуем.

    Пока просто отмечусь, что я в деле.

    UPD: кидаю сюда анкету.


    Имя/прозвище: Орт'Фанг, что в переводе значит "Смертоносный Клык". Это и является его полным именем

    Внешность: Раса: драконид, но из-за связи с темными силами, а также из-за зловещей и отпугивающей внешности их ещё зовут драко-демонами.
    Крупногабаритный ящер плотного, мускулистого телосложения. Рост существа составляет 2.45 метров. Масса ящера около 240 килограмм.
    Всё тело покрыто чешуей темно-оранжевого оттенка. Местами он переходит в золотистый, но это происходит только на передней части тела. К тому же внутреннюю сторону шеи, груди, брюхо и нижнюю сторону хвоста закрывают роговые пластины яркого оранжевого цвета.
    На теле местами заметны шрамы: на груди от когтей, на перепонке крыла, отчего она в двух местах на каждом крыле разорвана. И, наконец, поперёк морды самый заметный, который навсегда обезобразил переносицу драко-демона: рубяще-режущая царапина, которая проходит в виде борозды через нос и часть правой щеки.
    Морда Орт'Фанга напоминает больше всего уменьшенную голову дракона: широкая переносица, клиновидный нос с клювообразным концом, длинные и выступающие из пасти клыки и зубы, широкие скулы и натянутые кожаные перепонки за щеками и на шее. У Орт’Фанга, помимо всего прочего, из черепа выступает целых шесть прямых рогов золотистого цвета. Весь скелет, кроме зубов, имеет такой цвет.
    Грудь, как и плечи, широкие, а за ними располагаются небольшие перепончатые крылья с красной перепонкой. Передние лапы крепкие, мускулистые, кисть же похожа на человеческую, с пятью пальцами и противопоставленным большим.
    Задние лапы имеют два подвижных сустава, которые используются для придания большего ускорения при беге и прыжках. Задние лапы точно так же снабжены когтями золотистого цвета – по одному на каждый из четырёх пальцев.
    Хвост у Орт’Фанга толстый, но не очень длинный. В длину достигает всего-навсего 1.8 метра, и слегка изгибается к концу.

    Биография(Если есть):
    Одни являются великими героями в этом мире. Другие – отъявленными злодеями, которые хитрые и подлые, и они очень опасные. Третьи – герои прошлого, которые потеряли всё, допустив одну единственную ошибку. А кто такой Орт’Фанг? По сравнению с другими – просто обычный примитивный житель своего мира, вождь своего племени и совершенно обычное живое существо, которое ничем особым и не выделяется. Родился и жил он в племени Красной Чешуи (Сви’Хатх). С очень раннего возраста (4 лет) Орт’Фанга начали закалять постоянными походами, тренировками, готовили к тому, что он станет хорошим охотников и воителем. Ведь если в его племени ты много охотишься и много приносишь еды – то ты самый сильный и крутой, а значит – почет тебе и уважение. Вот так и думали родители этого драко-демона.
    До 16 лет ничего особенного с ним не происходило – сначала Орт’Фанга тренировали – как физически, так и морально, в результате чего он перенял идеологию собственного племени, которая заключалась в следующих постулатах:
    - Кто самый сильный, тот и вождь.
    - Если проблему нельзя решить ударом дубинки по голове – просто убегай от нее.
    - Если ты слаб или доверяешь чужакам, то ты – труп.
    Эти три правила отлично работали в его племени, в результате чего драко-демон безукоризненно им следовал, что было нормой для его племени. Как и почти все драко-демоны, он признавал местного темного бога, которому поклонялось ему племя, своим повелителем и считал, что в нем течет Его кровь, которая и дает Орт’Фангу силы.
    А в 16 лет Орт’Фанг прошёл своё первое настоящее крещение, после которого его и нарекли Смертоносным Клыком. Однажды на охоте он попал в подземные пещеры в поисках добычи. Но в какой-то момент там стало темно и страшно, и из мрака пещеры вылез насекомоподобный монстр - Гар’Люк, который решил полакомиться зашедшим к нему драко-демоном. Он смог из засады напасть и обездвижить ящера при помощи паутины. Но Орт’Фанг дождался, пока он уползёт и потеряет бдительность, прикинувшись мертвым, а затем смог перекусить паутину зубами и попутно нашёл в пещере ту самую свою фирменную дубинку, с которой не расстается и по сей день. С этой дубинкой он встретил Гар’Люка у входа в пещеру, и так как второй раз у монстра не получилось засаду устроить, он вступил в открытый смертельный поединок с ним. Бой длился довольно долго, и Орт’Фанг оказался даже отравлен сильным ядом, но из последних сил он добил монстра, после чего без чувств упал рядом с ним.
    Нашел Орт’Фанга отряд охотников-соплеменников, которые отнесли драко-демона и его добычу обратно к Красной Чешуе, а Орт’Фанг, как победитель в этой дуэли, стал известен, как Смертоносный Клык или же охотник, что смог завалить неприятного монстра и выжить после огромной дозы яда. Конечно, бывали и те представители, которые переживали и большее количество смертельного яда, но то, что Орт’Фанг выжил – все было большой удачей, хотя его племя это приняло как за невероятную силу.
    И с тех пор положение Орт’Фанга в его племени начало расти. Сначала он стал главой охотников, затем полноправным воином клана в 20 лет, а в 23 года со смертью вождя в ходе стычки с другим племенем драко-демонов Орт’Фанга избрали вождем, как одного из самых сильных в его племени на тот момент. Хотя, конечно, пришлось набить дубинкой морду одному конкуренту, что хотел занять его законное место. Орт’Фанг, став вождём, первым делом объявил, что теперь «чужак не грабить Сви’Хатх. Орт’Фанг сам грабить чужак», и это ознаменовало начало похода на другие племена. Новый вождь был отнюдь не дураком, и он понимал, что сначала надо ограбить и прибить самых слабых и малочисленных, и, лишь укрепив свою мощь, – нападать на более сильных. Так и решили: под его предводительством пали сначала самые мелкие соседи. Их запасы еды были растащены и поделены, их воины убиты или уведены в рабство, а дети перешли под покровительство и воспитание Красной Чешуи. Но Орт’Фанг был довольно проницательным, и он совершил небольшую, но необычную для драко-демонов хитрость: он позволял рабам стать полноправными членами клана, если те станут воинами и поклянутся новому вождю в верности, чем и воспользовались многие пленники драко-демоны. Естественно, они предпочли бы воевать за нового более сильного вождя, чем прислуживать остальным, и тем самым Орт'Фанг заслужил их верность. Это вызвало сначала кратковременное недовольство среди его соплеменников, но оно быстро улетучилось и сменилось радостью, когда Орт’Фанг завоевал более сильных и надоедливых соседей и проделал с их жителями то же самое. Племя Красной Чешуи процветало, и с ростом населения туда постепенно начали проникать «современные» для Огненных Просторов технологии: строительство примитивных каменных и базальтовых хижин, обработка меди и металла, изготовление простейшей посуды и начало ведения собственного хозяйства.
    Постепенно в завоеваниях прошло еще девять лет. Заключив впоследствии союз с Объединенными северными племенами Орт'Фанг как лично, так и своими войсками начал предоставлять интересы драко-демонов (драконидов) на войне с Империей Нового Света.
    На текущий момент Орт'Фангу 32 года.
    Сторона конфликта: Объединённые северные племена (ОСП)

    (Арт, если нарисую, будет позже)

     
      Немного о себе  
    +30 к шансу применить физические способности
    бонус «Гладиаторский мутаген»: эффект как у способности «Быстрая регенерация»
    +30 к шансу вскопать картошку (самое полезное для выживания)
    -30 к шансу применить магические способности.


      Инвентарь и снаряжение  
    - Одежда: нет.
    - Особого снаряжения нет.
    Последний раз редактировалось Феерон; 24.02.2021 в 13:37.

  8. #8
    Кислота и хитин Аватар для Калани
    120 100
    Опыт: 11,749.1
    Золото: 250
    Потрачено: 16000
    Сообщений: 468
      прошлое  
    Окей, попробую.

    Тут будет анкета.

    Если конечно меня не выгонят за расу :D


    Имя/прозвище:

    Куса

    Внешность:

    Куса кобольд.

    Куса выглядит, как ему и положено – небольшая ушастая ящерка.

    У него вытянутая мордочка, что сужается к носу, пара круглых довольно крупных розоватых глаз, два ушка и два рога, один из которых сейчас сломан.

    Тело хорошо сложено, подтянутое и в меру мускулистое. Он невысок, как и прочие его братья и сёстры – всего 87 сантиметров в росте.

    Конечностей четыре плюс хвост. Пальцев везде по пять, и, разумеется, на руках строение аналогично человечьему. Хвост округлый, сужается к концу. Никаких лишних шипов не имеет.

    По долгу службы носит практичную и не шумящую одежду тёмных тонов, дабы прятаться в тени.

      Мордашка  


    Биография (Если есть):

    Детство Кусы прошло в общине, типичной для кобольдов. Именно тут его учили основным правилам жизни таких, как они – ведь ростом не вышли, а мир вокруг жесток и опасен. Тут же его обучили всем премудростям бытия, заложили все знания и умения, что он несёт до сих пор.
    Куса был любознательным ребёнком. Он стремился познавать мир не только в общине, но и за его пределами. Он всегда был первым там, где можно было услышать про тот, другой мир за стенами. Он много читал, проникаясь миром высоких существ.
    Созрев для посещения города, юнец тут же отправился к его воротам, преисполненный желанием обучаться новому, а также иметь ресурсы на реализацию своих талантов.
    Здесь Куса останется надолго, поначалу пытаясь выжить, вспоминая азы воровства и скрытности, которым его учили дома, чтобы банально было что поесть. Гордится тут нечем, но угрызений совести кобольд не испытывает. Днём он работал в лавке старьёвщика, изучая сломанные механизмы, сливая все деньги на детали и инструменты. А также бесценные книги, множество книг, что, вероятно, до сих пор хранятся в пыльной кладовке того магазина. Позже он заинтересуется алхимией, что поднимет его на уровень выше, и позволит найти работу получше.
    Куса никогда не был дураком. Его манили механизмы, разные устройства. Благодаря своим познаниям в разных областях он смог собрать себе мелкого дракончика робота для помощи в разных делах.
    Он бы и дальше продолжил трудиться на благо науки, но в мир пришла война. Кобольду пришлось спешно переобуться, став ассасином.
    Теперь ему приходится заниматься шпионажем и тихими убийствами, чему он не особо рад, но выбора сильные мира сего ему не оставили.

    Сторона конфликта:

    Склоняюсь к ОСП, но в целом не так уж и важно, где по итогу воевать.

     
      Юнлинг Дома  


      Раб: Номер 356-Б, зовут Хаян  
      Плюшки и не очень  
    +30 к шансу применить способность из ветки псионика;
    +20 к шансу увернуться от атаки;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить способность из ветки высокие технологии.
      Инвентарь или же с собой  


    Шарф и рюкзак, набитым всяким по мелочи, и пара небольших сумок на бёдрах.

      шарф  





    Почта | *** | ***
    Последний раз редактировалось Калани; 25.02.2021 в 20:20.

  9. #9
    Так как желающих крайне мало, ищем ещё двух и, возможно, будем делать добор уже по ходу квеста.

  10. #10
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    810 390
    Опыт: 1,629.9
    Золото: 400
    Потрачено: 40500
    Сообщений: 4,328
      не анкета  
    Ладно, попробуем если можно играть там за оборотня)
    анкету придумаю к вечеру

    UPD
    Цитата Сообщение от Ландэль Посмотреть сообщение
    Из порталов вышли некогда забытые герои этого мира, или же обычные воины недавнего прошлого, даже с других, неизвестных континентов. Тем не менее, они должны были быть мертвы и даже магия Света не спасла бы их, но они пришли, чтобы склонить чашу весов в пользу призвавшей стороны.
    То есть игроки будут играть за призванных, или же за обычных воинов/командиров из оставшихся армий?


    Имя/прозвище:
    Ульрих, прозвище "Пес войны"
    Внешность:
    При жизни - человек, сейчас - призрак, привязанный к доспехам (назгул, кумбха и так далее)
    Физического тела не осталось - только душа, навеки привязанная к доспеху. Рост метр девяносто пять, крепкого "телосложения".
      Картинка  

    Биография:
    Родился он в обычной семье кузнеца, и с малых лет помогал отцу в кузне, развившись в физически крепкого парня. Но с детства мечтал о другой судьбе, хотя разумом понимал, что вряд ли сможет изменить предначертанное.
    Судьба оказалась благосклонна, если так можно сказать, к Ульриху, но не к остальным. Во время одной из междоусобицы его деревня подверглась набегу, а семья оказалась убита. А сам парень оказался в плену. Тяжкий труд еще больше закалил его, ведь он так и работал в кузне, готовясь к побегу. Авантюра удалась, но дальше все пошло не по плану, а сам он, вместо мести за родных оказался на стезе обычного разбойника. Поначалу хватало грубой силы, но со времени пришлось учиться и обращению с оружием, коим стала сначала дубинка, а потом внушительная секира.
    Но планы мести он не оставил, при первой же возможности порвав с шайкой. Поводом стала не сильно удачная засада, в которой их потрепали, а после раздумий парень расправился с подельниками и прихватив остатки награбленного, отправился дальше. К тому моменту жажда мести стала его одержимостью, и жалости ни к кому он не испытывал.
    Деньги помогли двадцатилетнему парню не только купить плохонькую броню, но и прибиться к наемникам. Начинать пришлось с самого низа, ведь умение махать секирой ничего, поначалу, не давало - только своих порубит. Упорство делало свое дело, и постепенно от щитоносца он пробивался в первую линию, тренируясь и обучаясь работе не только с секирой, но и другим оружием. Копье, булава, и в итоге - меч. А сам он уже стоял в первой линии, прорубая коридор для остальных.
    Судьба словно снова повернулась к нему, позволяя выживать бой за боем, а пусть и потрепанный, но крепкий доспех верно служим ему еще не один год. Мастерство росло, и вот он уже был не один, а во главе небольшого отряда из пяти бойцов рвался вперед.
    Только мести его так и не удалось свершиться - наемников нанимали другие, а в одном из боев он погиб. Что случилось с остальными, он не знает, но вернулся в этом мир по зову, все еще желая отомстить убийцам. Только прошло уже более полусотни лет с этого события, и вряд ли кто-то из них жив.
    Сторона конфликта:
    без разницы

    Дискорд
    Даймон#5351

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
    - Ты что, совсем без царя в голове?
    - Неправда! Там конституционная монархия.
    - Это как?
    - Царь есть, но вся реальная власть - у тараканов.
    (с)
      Бонусы и штрафы  
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.

    Боевой бонус: Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии, Оружие Дальнего боя): Позволяет персонажу метнуть во врага тяжёлый метательный снаряд, который нанесёт ему стандартный урон + 15-45 урона. В 33% случаев попадание оглушит противника на 1 действие (не более 2-х раз за ход).
    От Эллинора в Новом Году: С новым годом! Пусть новый год тебе принесёт лишь позитив.
    Обоснование

    Боевой бонус: Теневой захват (30 энергии, Магия тени): Позволяет персонажу запустить какой-либо острый предмет в тень противника и приковать тень к земле. В случае успешного попадания враг не сможет передвигаться в течении хода, но может совершать любые другие действия. Также, противник может пытаться вырваться из захвата, с 10% шансом за действие.
    От Нидуса в Новом Году: Дружище, ты показал отличный результат в нашем бою! Вот тебе ещё небольшой трюк, чтобы противники не успели убежать и познакомились с твоими жалами. И не только, хе-хе!
    Обоснование
      немного циферок  
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Путь неконтролируемого развития: 24*25=600 >> 140+600=740/740+70=810
    Сильная душа: (40000/1000)*5=200 >> 120+200=320/320+70=390
    Второе сердце +70 к жизни и энергии

      Неинвентарный инвентарь  
    Склерозник для себя.
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Внешность (без деталей)  

      Образец двадцать четыре.  
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“. Вдоль позвоночника - ряд шипов (около пятнадцати сантиметров каждый), в спокойном состоянии замаскированы шерстью.
      Битва за Инфантин (внешность)  
    Последний раз редактировалось Элигор; 25.02.2021 в 10:17.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •