Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 33

Тема: Часть вторая. Право суждения

  1. #11
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 932.0
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 117
    Деперсняк довольно спокойно отреагировал на своё перемещение. С кошачьим спокойствием. Оказавшись в неизвестном месте, он на какое-то время замер, в той точке в которой оказался, и принялся бегло оглядывать зал. Зал оказался довольно интересным и просторным. Всяко лучше туннеля по которому он следовал за фигурой в маске. Руны, оккультные символы, кровь, чёрные гобелены. Прям таки некромантская атрибутика. Где-то в отдалении стоит мрачная низкорослая фигура в тёмной мантии с серебряным кантом. Кажется существо пока никак не реагировало на призрачного гостя. Однако по кошачьим прикидкам, находится посреди комнаты, было довольно опасно. Мало ли на что способна та фигура в тёмном балахоне. Поэтому кот на всякий случай принялся искать укрытие, и в несколько прыжков преодолев зал, затаился за одной из колон. Во время перемещения, призрачный котик заметил ещё одну небольшую вещь, в этом помещении. Это был чей-то хвост. Воспоминания из прошлой жизни подсказывали, что это должен быть крысиный хвост и обладателя данного хвоста, такие как он, Депресняк, должны по идее есть. Призрачный кот пригнулся к полу, и с кошачьей грацией стал подкрадываться к тому месту, где должен был оказаться обладатель хвоста. Съесть его он конечно не мог, хозяин не озаботился об этой возможности, но посмотреть что это, и при случаи убить, он мог. Собственно, было бы не плохо, избавиться от этого зверька, а потому Депресняк и обходил "хвост" стороной, дабы увидеть его обладателя. Двигался кот абсолютно бесшумно. Призраки не взаимодействующие с миром не издают звуки. Зато Депересняка могло выдать его слабое тусклое свечение.

    У Фэшиара ситуация оказалась куда хуже, чем он думал. Во первых, его сил не хватало, чтобы взять управление мертвецом под свой контроль, а потому было решено просто его убить. Во вторых, по пути был обнаружен использованный круг телепортации. Видимо это была ловушка, ведущая в какое-то опасное место. Классика. К счастью круг оказался разряженным и уже не был способен к перемещению. Видимо в него угодил Депресняк. Однако наличие такой ловушки стало явным предупреждением, что дальше могут быть ловушки и куда более опасные и извращённые, чем эта. В третьих, во время спуска вниз, по обнаруженной чуть дальше круга телепортации, длинной лестнице, вновь показалась фигура в балахоне и маске. Не мёртвая фигура опять использовало своё заклинание, из-за чего вся преследующая её вереница, мигом попадала на спины. Приземление для Фэша было не очень приятным и совсем неожиданным. Заднюю часть, на которую приземлился некромант саднило. Хорошо, что он головой не ударился, а лишь приземлился на что-то мягкое. Кажется это был один из его напарников, что последовал следом. С грохотом посыпались кости разнесённых заклинанием скелетов. Несколько из них оказались разбросаны на части по разным углам лестницы и неприятным градом обкатили спускающуюся группу. - И всё таки не волна смерти... Тем не менее, что-то надо с этим делать. - Стараясь прийти в себя и как можно быстрее встать на ноги, подумал некромант. В туннеле было довольно темно. Причиной тому было то, что тут попросту не было никакого источника света, кроме свечения скелетов-магов. И то, шли они позади всех. Стоило юному мэтру подняться, как он заметил, скрывающуюся за стеной прохода фигуру. Не долго думая, он бы и сам воспользовался этой идеей, заняв ближайшее укрытие. Вот только он был на лестнице и на ней деваться было не куда. - Как жаль, что у меня нет атакующих заклинаний действующих по площади. - Нахмурившись подумал некромант, поднимая с земли оставшийся от павшего скелета-воина меч. Быть с оружием, пусть даже и таким, всяко лучше, чем без него.
    - Не давайте ему использовать заклинания. Как только высунется, атакуйте. - Приказал он скелетам-магом, что молчаливо повиновались. Прочие же скелеты, поднявшись вновь продолжили спускаться вниз. Скелет кот, особенно изворотливо поспешил вниз, стараясь настигнуть противника как можно быстрее, при этом котик царапал когтями ступени лестницы создавая противный звук. Зато передвигался чуть быстрее и устойчивее, чем другие. Юный мэтр в свою очередь, предпочитал пока что, оставаться на месте, и принялся при помощи уже знакомых серебристых нитей, чертить ловушку для демонов в конце лестницы. Это мало того, что убережёт проход от вторжения демонического подкрепления, но и создаст дополнительную точку освящения, что в данной ситуации, было просто необходимо. Довольно быстро, у подножия лестницы, появлялась уже знакомая светящаяся холодным серебром октограмма, разгоняющая мрак.
    - Если так дело и дальше пойдёт, нам придётся отступать. - Нахмурившись подумал некромант, вновь обращаясь к своим расширенным чувствам. Было бы не плохо знать, если кто-то ещё в следующем помещении и как далеко находится его кот. Вот он бы тут пригодился.
    - Если можете, что-то сделать с этим, сделайте. - Буркнул некромант находящимся за его спиной живым напарникам. - Не мне же одному тут работать.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 25.03.2022 в 07:41.

  2. #12
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 267

    В общем целом, за все путешествие кота по залу не было похоже, чтобы карлик спешил куда-то или тому было какое-то дело до Депрессняка. В определенный момент он мог краем глаза заметить какие-то шевеления, но после секундного молчания и попыток осмотреться индивид трусцой возвращался к работе, будто бы у него совершенно не было времени выяснять, что происходит.

    Бледнокожий карлик в черных лохмотьях продолжал заниматься каким-то своим делом, в то короткое время, в которое внимание кота было направлено к данному "человечку". Несмотря на сравнительно резкое возвращение на рабочее место, очень неспешно и методично фигура-представитель сего огромного пространства собирала метлой различный мусор вроде булыжников и щепок и бросала его в мешок. Часть булыжников человечек брал с собой и тащил к колоннам, которые, по всей видимости, слегка обвалились и нуждались в косметическом уходе. В деревянном ящике из-под инструментов были нужные для легкого ремонта и уборки предметы. С механической точностью существо орудовало инструментами, которые держало в своих крепких выточенных руках. Иногда человечек приседал и нагибался, чтобы рассмотреть состояние архитектуры поближе. Оттого казался еще немного меньше.

    Дорогой мэтру Депрессняк находился в неизвестном духу месте и, наверное, положение его было некстати неудобным хозяину (так или иначе Фэш чувствует, что Депрессняк не исчез с карты насовсем, а лишь переместился куда-то подальше от хозяина на ту же плоскость; конкретное местоположение недоступно из-за расстояния). Тем не менее, это не мешало коту на данный момент заниматься весьма интересным ему делом. С ловкостью и грацией дух бесшумными скачками подкрался к другой стороне колонны. На месте назначения находилась необычная крыса, практически синяя и полупрозрачная. Примерно размером с самого кота.

    Местами внутри крысы были видны золотистые венки, которые то и дело перемещались по всему объему грызуна. движения были очень похожи на фрактальные, но несведущим людям это ничего бы не говорило. Просто изящные полоски. У линий был единый центр, который тоже двигался в ограниченной области груди крысы. Зверек был повернут спиной к Депрессняку и, видимо, пока что не знал, что за ним кто-то последовал. Крыс лишь принюхивался к воздуху вокруг себя, приподняв голову. Лазурь крыски волшебно переливалась с четкими промежутками, которые вторили движениям фракталов внутри фантомоподобного существа.



    Пусть часть, которой мэтр ударился, и саднила, но реабилитироваться и полноценно действовать, отдавать приказы с места он все еще мог. "Есть еще порох в пороховницах". Хорошо, что некромант нашел время отдохнуть после призыва магов! Встряхнув костями, очнулись и странники-коллеги, которые озадаченно посмотрели в ответ на запрос о поддержке. Недолго думая, один из них протиснулся и забежал вперед в надежде на шанс чем-нибудь выстрелить, второй через секунду поступил примерно так же. Встав рядом с магами, те ожидали нужного момента.

    В это время впереди происходило что-то невообразимое. Благо, что созданная октограмма проливала хоть какой-то свет на текущие события.

    Все скелеты, которые своевременно новую команду не получили, потоптавшись, двинулись вперед в попытках исполнить начатое: нагнать парящее существо в робе и уничтожить. Спотыкаясь друг о друга и гремя костями в унисон скрежету когтей скелето-кота, они постепенно приближались. Маги и странники сосредоточились на возможности выстрелить по врагу, как только такая представится.

    Заряд энергии для выстрела у "лжеинквизитора" был почти подготовлен. Но вот скелет животного был как некстати близко. Второпях, фигура в балахоне пальнула заклинанием и снова оттолкнула ближайших скелетов, переломав кота и еще пару человеческих костей.

    Снаряд толкнул еще несколько ошметков, от которых Фэшиару и одному из странников ожидаемо можно было увернуться. Полегший авангард образовал небольшой проход для метательных снарядов, выставляя напоказ вражеского заклинателя.

    Из всей толпы подручных Фэшиара разве что собака, тот самый скелет овчарки с стареньким сапогом внутри, успела выскочить вперед. Теряя почти все свои позвонки один за другим по дороге, пес жертвенно бежал, чтобы исполнить миссию своего временного хозяина. Вместе с счастливым лаем скелет животного испустил последний дух и на достаточно близком расстоянии выплюнул сапогом прямо в маску врага. Сапог не только раскрошил череп собаки. Лик фигуры в мантии треснул и тот согнулся, не успев снова спрятаться за угол по причине откола фракции маски.

    Стрелково-магическая группа дала залп. Кости, прилетевшие третьего странника, попали тому в переносицу как раз в этот момент. К сожалению, его снаряд угодил в одного из скелетов мэтра. Но вот остальные, направленные магами и вторым странником воткнулись в парящую тушу.

    Фигура бывшего инквизитора упала на колени и от нее начал исходить золотистый свет. Сначала тот был тусклый, потом очень медленно и постепенно свет становился ярче. Фэшиар и второй странник почувствовали дрожь магической завесы. Вместе с этим, из поверженных временных прислужников уважаемого мэтра, тела которых могли принадлежать деревне (включая животных), начал подниматься вверх белесый тусклый свет. он не становился ярче и в высоте полуметра от покинутого тела замер. Замерли и лучи этого света. Золотистый свет продолжал расти...

      Картинки  

    /16 скелетов-воинов и 2 скелета-мага (3 скелета-воина и животные погибли); Зеленый странник, в которого прилетела кость, оглушен без сознания/
      представления о прошлом храма  


      тело в робе, референс относительно ситуации более чистенький  

      ориентир для внешнего виде и общего впечатления карлика, одежды в тексте поста  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 26.03.2022 в 10:02.

  3. #13
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 932.0
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 117
    А крыса оказалась не простой. Она оказалась призрачной. По крайней мере выглядела она как призрачная. Самый момент её схватить лапами и сгрызть. Вот только Депересняку казалось, что это будет не так то просто, да и если это не настоящая крыса, а призрак, лучше было его поглотить. Ну или попытаться это сделать. Собственно серебристый призрачный кот этим и занялся, принявшись постепенно высасывать сущность из крысы. А ведь чем больше кот так питался, тем сильнее и мощнее он становился.


    И вот после очередного заклинания и града из костяных остатков скелетов-воинов, маги смогли поразить свою цель. Даже разрушенные скелеты, ещё могли послужить своим повелителям. Остатки павших в неравном бою воинов, а именно их хребты, по указанию скелетов-магов, острыми костяными копьями вонзились в мёртвое тело. В ударе участвовало по три копья, от каждого костяного-мага. Аж целых шесть копий, вонзились в тело восставшего вынуждая враждебного заклинателя приземлиться на землю. Пара копий даже прошили свою цель на сквозь, выйдя с другой стороны его тела. Фигура от такого воздействия опала и стала вызывать сильное магическое возмущение. Видимо сработало какое-то отложенное заклинание, которое явно не несло ничего хорошего.
    - Это не к добру. - Тут же понял некромант, отправляя в фигуру покрывающуюся золотистым свечением ещё одно копьё, намереваясь прибить противника к полу. - Быстро наверх. - Скомандовал Фэш, чуть-ли не первым ломанувшийся наружу, в то небольшое помещение, где начиналась эта лестница. Маги мигом заскользили по воздуху наверх, ненадолго обгоняя своего властелина. Скелеты-воины, так же повинуясь приказу бросились наверх, загораживая собой лестничный проём. Самые близкие к упавшему коллеге-наёмнику скелеты-воины, подхватили его под подмышки и потащили наверх, оттаскивая подальше от сгорбившейся фигуры, которая скорее всего постепенно превращалась в бомбу.
    Добравшись до зала, Фэш попытался встать со своими скелетами-магами за стенку, чтобы его не задело не светом, не огнём, не взрывной волной. То же самое он посоветовал сделать и находящемуся в сознании напарнику-наёмнику. Если скелеты успеют дотащить и того, что был без сознания, то ценный живой груз аккуратно положат у стенки, чтобы его тоже не зацепило.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  4. #14
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 267

    Фрактальная крыса действительно могла быть поглощена простой способностью кота, только вот испугалась она и начала давать дёру. Крыска петляла среди колонн и старалась всячески оборвать связь. Однако тщетно: едва успев забежать в какую-то полу обвалившуюся комнатку, примыкающую к залу, крыса погибла. Золотистые фракталы проткнули ее сущность и всосали тушку фантома внутрь. Остались лишь падающие золотистые блестки. Кот восстановил те силы, которые мог потратить, но на этом все. С крысы он получить больше не мог.



    Странники успешно смогли выбраться вместе со всеми своими неживыми друзьями до того, как произошла яркая вспышка. Своды не тряслись, не было отдачи, не сыпался камень, не поднималась и пыль. Тем не менее, Фэшиар почувствовал изменение в завесе проклятия: она усилилась, но причина пока еще была неизвестна. По крайней мере, мэтр понимал, что с расположением странников проклятие никак не связано. Раз уж оно действует почти как живое, эмоциональное, вряд ли оно учитывает что-то подобное дислокации в часовне каких-то наемников.

    Одна из серых сторон была искренне поражена, что странники все еще остались живы после всех потрясений. Эмоции все еще читались в магическом фоне крипты, пусть излучатель явно не находился рядом. Демоны же продолжали ржать, но уже не над странниками, отнюдь. Неистово гоготали демоны именно над хозяином крипты. Возможно, все эти существа каким-то образом могли наблюдать или понимать действия уважаемого мэтра, отсиживаясь в темных углах.

    По возвращению небольшая группа обнаружила, что к повисшим замороженным во времени сгусткам присоединился также инквизитор. Кроме того, серебристый цвет сгустков подчиненных мэтром аборигенов сменился на золотой. Буквально тот же, что и у фигуры в балахоне.

    Наконец, наверное, самая хорошая новость для странников за последнее время -- проход был чист. Можно было спуститься по лестнице по-человечески.

      Картинки  

    /16 скелетов-воинов и 2 скелета-мага; Зеленый странник, придет в себя через еще 1 очередь постов/
      представления о прошлом храма  


      ориентир для внешнего виде и общего впечатления карлика, одежды в тексте поста  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 01.04.2022 в 01:15.

  5. #15
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 932.0
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 117
    Громкого взрыва не последовало. Не было никакой тряски. Не было ничего, кроме яркого, испепеляющего тьму света. Возможно если бы нежить попала под этот свет, её бы сейчас не было. Скорее всего и Фэшиар, молодой человек принявший в себя извечную тьму, пострадал бы от этого магического света. Но ему повезло и он вовремя смог укрыться в небольшом углублении. Когда же вспышка угасла, в коридоре вновь воцарилась тишина.
    - Ты. - Указал Фэшиар на одного из скелетов-воинов. - Иди проверь. - Тихо скомандовал он. Воин повинуясь на этот раз голосовой команде, что была и вовсе не обязательна, стал спускаться вниз по лестнице. Фэш чуть задержавшись наверху вместе со всеми, в скором времени последовал следом. За ним пошли и остальные мертвецы. В скором времени были обнаружены и последствия светового взрыва. Утыканный костяными кольями инквизитор парил в воздухе, излучая золотистое свечение. Рядом парили и какие-то другие сгустки золотистого цвета. Вроде как это должна была быть энергия скелетов-воинов, которых поднимали скелеты-маги. Это заставила некроманта на какое-то время остановиться в своей демонической ловушки и заинтересованно осматривать как сгустки, так и труп в маске.
    - Хм... Он не восстал, скорее воспарил. - Скаламбурил про себя юный мэтр, складывая руки на груди и чуть нагнувшись рассматривая тело инквизитора. - Да. Это определённо тот самый пропавший инквизитор. Но почему он на нас напал, если был жив? А если он был лишь нежитью, то что это за вспышка света была? Неужели просто блеф? - Размышлял он, подняв левую руку к подбородку и начав его поглаживать.
    Тем временем, скелеты-воины заполняли зал, вставая на молчаливый караул, а скелеты-маги, занимались тем, что выставляли демонические ловушки, освещая территорию паутиной октограмм.
    Фэшиар был некромантом, а потому никуда особо не спешил. Он был слишком слаб в открытых столкновениях. Особенно учитывая то, что у него не было возможности сражаться самому. Поэтому единственным оружием мэтра оставались хитрость и мозги. В какой-то момент, некромант отошёл чуть в сторону и заставил одного из скелетов снять маску с инквизитора. Если ничего не произойдёт, то он рассмотрит его лицо, ну или по крайней мере то, что должно было быть на его месте, и велит живым напарникам придумать, как связать этого бедолагу. Чисто на всякий случай, а то мало-ли, он опять решит ходить и творить заклинания.
    Когда с трупом инквизитора было покончено, скелеты-маги вновь принялись призывать скелетов-воинов, вновь укомплектовывая личную армию скелетов мертвецов, принадлежащую мэтру. Фэш же решил использовать один из призванных трупов в качестве сырья для ещё одного скелета-мага.
    То что происходило на внешней части кладбища вновь повторилась уже внутри этой крипты. Правда в этот раз, некромант обошёлся только одним скелетом-магом. Всё таки теперь разворачивались настоящие боевые действия, а не та жалкая пародия, что была до этого. Остальные же здесь присутствующие вполне могли насладиться тем, как на их глазах, серебристое пламя некромантии сжигает оставшуюся на трупе плоть, отбеливая скелет.
    - Ладно. Вперёд. - Скомандовал Фэш выдвинув свои силы дальше, по коридору, в глубь мрака. Туда, где юный мэтр ощущал своего призрачного котёнка. Новый призванный скелет-маг теперь служил в качестве лампочки, и шёл чуть-ли не в самом авангарде скелетного войска.


    Что же касается Депрясняка, то кот какое-то время лениво расхаживал по залу, наблюдая за единственным оставшимся жителем комнаты. Кот думал, стоит ли ему съесть это странное существо, или лучше дождаться хозяина и его указаний. В итоге он выбрал второй вариант. Кот не знал, где именно его хозяин, но чувствовал, что тот, где-то рядом и уже его ищет, а потому можно было немного по валяться в зале и последить за действиями карлика. А вдруг, он будет не враждебно настроен по отношению к хозяину? Вдруг он решит ему помочь? Примерно так размышлял кот, таскаясь на небольшом отдалении за низкорослой фигурой в тёмной мантии.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  6. #16
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 267

    Коридоры после лестницы выглядели довольно запущенно. Учитывая, что часовня выглядела не лучше, можно было еще поспорить, действительно ли проходы плохи. Однако совсем уж катакомб, какими они представали перед глазами некроманта, вряд ли можно было ожидать. Глухой стук костей, камешков, капли воды, падающие на минералы, раскатывались негромким эхом и заполняли коридор. Скелеты-воины вставали на свои позиции, чтобы никого не подпустить к своему повелителю, пока тот оценивает глубину проблем, связанных с проклятием сего места. Коридоры крипты были не сильно шире лестницы. И все же расставить по местам несколько скелетов было возможно. Октаграммы свободно ложились на полы и заполняли место своим в меру успокаивающим светом.

    Маска инквизитора вообще в принципе к моменту приближения к телу была здорово раздроблена и сильно осыпалась. Какие-то ошметки скелету удалось свободно снять. Под маской, к печали ли к грусти или же к веселому удивлению, было весьма бледное лицо молодого человека, испещренное мелкими вмятинами и дефектами кожи. Лицо неплохо сохранилось, представляло собой самого обычного парня средних лет. Из особых отличий можно было заметить золотистые прожилки. Если присмотреться, то точно такие же были и в сгустках энергии павших "жителей деревни". Тонкие линии, повторявшие себя, никак не двигались внешне, излучали очень статичную энергетику, которая при попытке изучить уводила в некое запредельное царство сна. Вряд ли аборигены или инквизитор еще раз поднимутся в ближайшем времени. Однако Фэшиар точно мог сказать, что души невольно застряли. Надежды на возвращение прямо сейчас мало.

    Физически инквизитор и остановившиеся сгустки энергии были очень холодными. Те не поглощали тепло, но в помещении и так не из теплых были самыми промерзлыми, которые только можно почувствовать в этой или той жизни. От прикосновения никакого механического эффекта не наблюдалось только мнимое чувство истинного хлада. Парадоксально для энергии, по цвету приближенной к солнцу.

    Юный мэтр очень сильно расшатал завесу своими октаграммами. Настолько, что в определенный момент почувствовал, как демонические силы, пребывавшие в некотором меньшинстве в этой крипте, начали заметно отступать. Лишь только они. На проклятие и любые другие силы это никак не повлияло. Максимум, что можно было почувствовать с другого конца спектра, так это злорадное насмехательство над демонами, которые прежде надрывали животы и ржали над чем угодно. Теперь уже силы Древнейшего Ада недовольны.

    При должной сноровке, избегая тьмы проклятия опытным путем, удалось призвать еще несколько скелетов. Даже как-то странно, что в этот раз у теней не хватило сил вовремя выкрасть всех скелетов, призванных свитой Фэшиара.

    После краткого и понятного приказа, установленной цели вызволить призрачного питомца, ничего не оставалось, кроме как следовать за свежепризванным скелетом-магом в авангарде. рядками по 3-5 скелетов группа шла вперед.

    Странники наткнулись на развилку. Две дорожки вели в разные стороны. На одной из дорог было две двери и еще одна вдали. Первая дверь была каменной и неподвижной. Вторая деревянная дверь была закрыта на замок и выглядела подозрительно. В третьем проеме в этот раз походившем на высокую арку была железная дверь с устрашающими обычного человека гравюрами нежити. В замочной скважине сей массивной дверцы - можно было поклясться - сверкнул синий крысиный хвост. Увы, и эта была тоже заперта. Стояла прочно.

    На другой дороге в тупике, в углу встретились полуразрушенная стена с гнездами для вставок и несколько увесистых камней, подходящих к ним. Безумной шуткой это было или же нет: стену можно было разрушить за имением огромной силы или отстроить заново со знанием дела и должной смекалкой.

    Если бы Фэшиар не знал, что видят слуги, то идущие по развилкам группы неизбежно столкнулись бы лбами в один из моментов. Все держалось на внимательности и рассудительности господина. Как оказалось коридоры, которые могли бы разделить небольшую группу, сходились вновь. Какому сумасшедшему доставляло удовольствием наблюдать, как незваные гости мучаются в выборе, какой путь взять, чтобы потом вновь сойтись? Все ли дальнейшие выборы окажутся столь же бесполезными?



    Какое-то время карлик продолжал заниматься своим делом. Что-то настораживало кота в эдаком виде ремонтника да уборщика. Ощущения кота не были раздражением. Скорее, то было сомнение, ощущение ложности внешнего вида карлика в балахоне. В какой-то момент Депрессняк был замечен!

    Карлик поспешил, топая своими мускулистыми ножками по холодному полу зала, чтобы... потрепать кота. Но у него абсолютно ничего не вышло. Даже если бы кот позволил себя коснуться рука проходила сквозь призрака. Непонимающе, человечек в черном балахоне посмотрел на руку, затем на пол, на котором лежал зверек. Затем снова попытался, похлопал по полу безуспешно. Затем потер пол ладошкой в том месте. Почесал репу и серьезно расстроенный своей находкой снова потерял всякую волю. С абсолютно пустыми серебристыми глазами, индивид вернулся к работе. А спина оказалась у ремонтника пыльная, белая.

      Картинки обновлены (3-я)  

    /21 скелетов-воинов и 3 скелета-мага; Зеленый странник, придет в себя на следующей очереди постов/
      настроение для зала в котором сидит Депрессняк  


      ориентир для внешнего виде и общего впечатления карлика, одежды в тексте поста  

      ориентир к описанию коридоров  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 07.04.2022 в 10:51.

  7. #17
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 932.0
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 117
    Пройдя чуть дальше, мэтр был немного огорчён. Подземный коридор выглядел куда хуже, чем сама часовня. Будто бы за этим местом вообще никто не ухаживал.
    - Да это даже не крипта, а просто какие-то полуразвалившиеся катакомбы. - Немного огорчённо проговорил Фэш, проведя рукой по прохладной и слегка влажной стене коридора. - Что же это за некромант такой, который за своим домом не ухаживает? - Разочарованно добавил он, отряхивая руки друг о друга. В скором времени, коридор закончился. Закончился он развилкой. Вот это было довольно неожиданно, но вполне практично. Такой расходящийся в разные стороны туннель, позволял как задержать противника, так и разделить его, чтобы ослабить. - А что... Умный ход. - Пару раз уважительно кивнул некромант. - Но нас вполне достаточно... - Заключил он.
    По началу ему хотелось отправить по этим туннелям по скелету, чтобы они в качестве сквайров прошли по туннелю и определили лучшее направление. Потом думал, а стоит ли вообще так перестраховываться? Насколько может быть умён его соперник? Опасно ли вообще разделяться? Пока он думал, скелеты вновь чертили пентаграммы, освещающие небольшой перекрёсток. Всяко лучше было стоять в области хоть какой-то защиты, чем в полной темноте. В итоге, Фэшиар решил таки разделиться. Он, пара скелетов-магов и половина костяной гвардии направились в одну сторону, а оставшиеся должны были пойти в другую сторону.
    - Так мы покроем больше территории, а значит быстрее разберёмся с этим делом. - Сказал он и двинулся во тьму, окружённый призрачным светом своих скелетов-магов.
    Отряду юного мэтра на протяжении пути встречались запертые двери. Каменная, больше напоминающая саркофаг, деревянная, и железная, которая была самым главным апогеем этого направления.
    - А вот и главный вход, да? - Усмехнулся некромант оглядывая и поглаживая пальцами, выбитые на железной двери, гравюры в виде ужасной нежити. Выставив по одному скелету-дозорному у каждой двери, Фэшиар и оставшийся отряд двинулся вперёд.
    Второму отряду было куда более скучно, чем юному метру. Их направление было без каких-либо дверей. Разве что они нарвались на странное углубление в стене и разбросанные поблизости камни. Получив сведенья об обнаруженной находке, некромант задумался о предназначении этого углубления. Возможно в этом месте был какой-нибудь тайник. Возможно это был какой-то сложный механизм, при активации которого открылся бы например какой-нибудь тайны проход. Или одна из обнаруженных дверей. Посчитав, что лучше сначала проверить, на манер тайника, скелеты-воины принялись пытаться достать камни из стены. Вот только получалось у них не очень хорошо. Точнее никак. Силы костяным воякам просто не хватало, чтобы выдернуть из стены кирпичи. В итоге некромант попросту приказал заложить выемку подходящими камнями. Пока скелеты возились и укладывали всё в паз, подошёл и некромант со своим отрядом.
    Оказывается, развилка в начале, была почти бессмысленной, ибо коридоры были попросту зациклены.
    - Вот как. - Обрадовался некромант фыркнув. - Значит кольцо, да? Ну тогда пойдём со мной. Мы нашли какие-то двери. - Сказал мэтр. Когда же с пазом в стене было закончено, Фэш повёл уже объединённый отряд к деревянной двери. Один скелет-воин предусмотрительно остался у паза. Мало-ли, что это мог быть за паз. Вновь оказавшись у дверей, Фэш приказал скелетам попробовать подёргать каждую из них. Вдруг откроются. За одно Фэш вновь попытался обнаружить своего призрачного кота. Он ведь ощущал его присутствие где-то поблизости до этого. Значит, кот просто обязан быть за одной из дверей. Вопрос только в одном, за какой.


    А Депря тем временем довольно хорошо проводил время с карликом. Он тихонько наблюдал за его действиями, изредка зевая. В какой-то момент, невысокая фигура в чёрной мантии, всё таки обратила внимания на разлёгшегося кота. Это заметил и Депресняк. Когда фигура подходила, кот чуть напрягся. Раз уж это существо его смогло заметить, значит здесь стало менее безопасно. Мало-ли, что этот странный страж может сотворить, наконец обнаружив рядом с собой такое призрачное существо. А карлик тем временем пытался не то поймать, не то погладить своего посетителя. К сожалению для карлика, и к счастью для Депресняка, рука карлика просочилась сквозь призрачную плоть. Кот, поняв, что сейчас можно больше не беспокоиться о вреде со сторон больших серых рук, совсем расслабился. На его мордочке даже появилась пародия на улыбку.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  8. #18
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 267
    Одна из серых сторон, которая раннее поразилась тому, что странники выжили, теперь выражала свое крайнее беспокойство поведением Фэшиара. Беспокойство не было страхом за какую-то вещь, скорее, за саму жизнь некроманта. Эмоциональную волну группа героев почувствовала, как только скелеты сложили камни на место.

    Вуаля, что-то произошло. Камни оказались на деле довольно схожего профиля, и было сложно найти какие-либо отличия, пока те не были вставлены в стену. На некоторых замерцали письмена. Кроме светящейся письменности, ничего особого юный мэтр не заметил. Эффект от стены пока что, похоже, не сработал.

    Где-то в этот момент зеленый странник очнулся от обморока и спустился. Голова невыносимо трещала, но он был способен, наконец, стоять на ногах, соображать и, главное, действовать.

    По возвращению к дверям (которые остались закрытыми) Фэшиар заметил, что недоглядел проход слева по коридору. Это было абсолютно верно, что развилки соединялись, и чуть дальше была железная дверь. Однако коридор ей не заканчивался. Трудно заметный зигзаг далее после железной массивной дверцы скрывал продолжение коридора.

    Отделка стен за зигзагообразными каменными преградами стала цельнее и чище: царапин не было видно, появлялись какие-то микрорельефы, выточенные на кирпичиках. Но стены не выглядели богаче, это все еще было довольно экономное подземелье на вид.

    С минуты две-три следуя по данному коридору, прежде всего, легко было наткнуться на огромную трещину, делившую коридор на «до» и «после». Трещина была пять метров в длину и неведомо сколько в глубину. Все, что глубже парочки метров плотно окутывала тьма. Слева по коридору были две двери. Обе не на замке, резные, из дуба. Только одна была через трещину, а вторая рядом с группой.



    Ситуация в зале несколько изменилась. После короткой уборки, человечек вытащил из своего ящика белокаменную печать, которую своей рукой сломал и рассыпал в прах. По руке прошли золотые прожилки, и карлик хлопнул ей по пустующему постаменту в конце зала с такой силой, что откуда-то с потолка упало несколько камней. Легкая тряска дошла и до некроманта, который, между делом, почувствовал, что кот где-то близко.

    После хлопка по постаменту на тканях, свисавших с несущих колонн, наконец, появились какие-то символы. Переливчатым огнем они самостоятельно соткались на полотнах и вспыхнули серебристо-сизым. Почти все баннеры были наделены символикой.

    Напоследок ремонтник постучал по постаменту легонько кулачком. И что-то ему постучало в ответ. Служитель кивнул и вернулся к уборке. Энергетический фон окружения Фэшиара и группы стал сложнее, появились новые магические потоки. Депрессняк тоже почувствовал, что что-то придет.
      Новые картинки  

    /21 скелетов-воинов и 3 скелета-мага/
      настроение и карта для зала в котором сидит Депрессняк  



      карлик (старый)  

      ориентир к описанию коридоров (старый)  

      кирпичи, которые вставили скелеты  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 10.04.2022 в 09:26.

  9. #19
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 932.0
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 117
    После того как все кирпичи оказались в своих пазах, на стене высветились странные надписи. Написаны они были на каком-то церковном. Что-то отдалённо напоминающее строки из псалмов или каких-нибудь молитв. Прочитать то Фэш это смог. Даже вроде понял, что написано, однако откуда это и для чего, припомнить никак не мог. Ну и в принципе он не был обязан помнить что-то подобное. Он почитал только свою богиню, а ей не принято было возносить ни молитв, ни псалмов. По крайней мере так гласило учение, перешедшее к мэтру Фэшиару от маэстро Годрика. "Смерть, рано или поздно найдёт свою цель и ничто её не остановит. Пусть богиня Мортемида сама решает, кого и когда ей забрать в своё царство тьмы. Не надо её торопить." Примерно такую речь говорил своему ученику Годрик, и этот самый ученик помнил, слова своего учителя.
    - Чтож... Будем иметь ввиду. - Подумал Фэш отправляясь к дверям.
    К сожалению, двери остались по прежнему закрыты. Видимо мэтр выполнил не все требования, для того чтобы открылась хотя бы одна из них. - Ну ладно. Значит, раз у нас нет другого выбора, будем ломать деревянную дверь. - Решил Фэш. Примерно в этот момент, к бродящим в потёмках группе вернулся очнувшийся товарищ, а Фэш, совершенно случайно заметил новый проход. Не долго думая, некромант решил отправить отряд в новое место, чуть-чуть повременив с уничтожением деревянной двери. Постовые наблюдатели конечно же остались возле каждого интересного места, следить за их состоянием. Мало-ли, что там случится. Приятнее знать, что тылы прикрыты.
    Новый коридор, отличался от предыдущих и привёл к новым дверям. Двери тоже были деревянными, только в этот раз, украшены резьбой. Эти двери располагались на левой стене, а между ними пролегала глубокая трещина. Трещина была настолько глубока, что дно скрывалась где-то в непроглядной тьме.
    - Ну... Давайте проверим, что там. - Утомившись от бесконечных скучных коридоров сказал некромант своим провожатым. Скелеты-воины тут же двинулись к ближайшей двери и попробовали войти внутрь.




    Кот Депресняк продолжал лежать по среди комнаты и молчаливо наблюдать за краликом. А что ещё ему оставалось? Да он мог конечно попробовать съесть сущность этого странного существа, но вдруг он будет нужен хозяину. Как же сложно было принять такое решение, когда ты просто кот. Поэтому Депресняк решил и дальше ничего не делать. Вот только ситуация менялась. Карлик-уборщик, явно воспользовался какой-то магией. И эта магия, вызвала какие-то изменения в окружении. На чёрных гобеленах появились какие-то символы. Коту это показалось, чем-то не добрым, и кот решил таки оставить этого карлика в покое.
    - Где-то тут были двери. - Подумал призрачный кот и двинулся к одной из них.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  10. #20
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 267

    Дверь отворилась с неприятным скрипом, будто ее не смазывали десятки лет. Пройдя в комнату, можно было прежде всего услышать стук и царапание когтей и щекочущий уши шепот:

    -- Так, шесть шагов вперед, десять назад, мы это уже проходили... О, посмотрите-ка кто явился, никак, служители того увальня, что помешал нам спокойно наблюдать за процессом! Что же, проходите, проходите, не стесняйтесь, дом все равно не мой, как и не ваш, в прочем, и извиняться я за свое поведение не буду...

    По полу шагал аватар демона, которого сложно было воспринимать всерьез, если судить строго по его размерам. Ведь достать он мог обычному человеку среднего роста разве что по колено. Перед служителем Фэшиара в облике зверя предстоял посланник Пылающего Ада, постоянно лепетавший себе под нос грязные шуточки и фразы. Лик его постоянно искажался, а тело дымилось. Какую бы функцию оно ни выполняло - эти признаки показывали, что демон выбрал маленький сосуд по какой-либо определенной причине. Увы, спутники Фэша тоже глянули, но, пожав плечами, тоже не смогли определить, что именно стояло перед странниками. Вроде обычный аватар, ничего серьезного.

    Из всех помещений, виденных некромантом в округе, это было пока самым большим после внутренней части часовни. Сама комната была неординарной формы. Можно было сказать, что планировка объединяла в себе некую прямоугольную форму и пятиугольную форму. Стены были декорированы религиозными сюжетами, но кто-то сменил на гравюрах лики ангелов черепами. По периметру прямоугольной зоны, стены которой были к тому же исцарапаны вдоль и поперек, стояли столы со склянками, перьями и прочими принадлежностями для исследований. Где-то можно было заметить кожу неизвестного происхождения. Между столиками стояли пюпитры, кои тоже заняты были пыльными книгами и свитками. Некоторые были обильно заляпаны кровью, словно что-то было растерзано прямо на них яростно и беспощадно.

    Некоторые места не были загромождены мебелью, и там были другие такие же простые двери. Собственно, если посмотреть направо, то рядом в нескольких метрах была дверь, которую в том коридоре отделяла трещина. Суммарно проходов в комнате было пять: один, в который группа решила войти; второй, который с другой стороны отделяла трещина; два в правой части комнаты; один в левой части, пятиугольной.

    В центре пятиугольной зоны комнаты, слева от вошедших, стоял давненько накрытый стол с кучей еды, срок годности которой неизвестен. Сам же демон стоял на печати, которая находилась в процессе завершения активации и ждала лишь только, когда через нее пропустят энергию. Двум странникам (включая Фэшиара) стало понятно, что в печати циркулирует темная магия, которая рассчитана на перемещение души в иное пространство. Куда именно и чью душу будут переносить - не было известно, потому что часть формулы, скрываемую аватаром демона, нельзя было разглядеть.

    -- Что ж... Полагаю, вас могла бы все еще заинтересовать моя небольшая услуга? - оскалившись, все-таки решил спросить зверь у странников, обнажая тридцать острых зубов.



    Депрессняк зашел в одну из трех дверей в конце зала. Они не являлись проходом, в который спешила выскочить былая съеденная крыса, но осмотреть их тоже было можно. В первом проходе было абсолютно пусто. Видимо, тут что-то могли хранить, судя по обилию шкафчиков и ящиков, но при беглом обзоре кот ничего в оных не обнаружил. Комната была тупиковой. Оставались, наверное, еще две. Тем временем, с той стороны закрытой двери из зала призрак услышал характерные писки.

      Новые картинки  

    /17 скелетов-воинов и 3 скелета-мага, 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/
      демон  

      ориентир к описанию коридоров (старый)  

      кирпичи, которые вставили скелеты (старый)  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 16.04.2022 в 01:19.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •