Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 33 из 33

Тема: Часть вторая. Право суждения

  1. #31
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    А бой затянулся. Зомби пытался выжать из себя, всё что только мог.
    - Вы что шутите? Всё ещё с ним не разобрались? - Удивился некромант подходя к дверному проёму, и облокачиваясь на дверной косяк. С этого места открывался отличный вид на весь бой. Теперь он мог спокойно и в подробностях наблюдать за всем воочию, и мэтр сложив руки на груди этим и занялся, всё сильнее удивляясь происходящему. Одному из его напарников в этот момент не слабо так досталось. Зомби кинулся на задние ряды и нанёс сильные повреждения тем, кто не успел отойти в сторону. Одного из соратников мэтра проткнули костяным обломком, вызвав кровотечение. Вот это, уже выглядело и было проблемой. Лишняя пролитая кровь, могла подпитывать проклятье, да и терять раненого компаньона не хотелось. Но вроде как, раненый владел магией крови, а потому вряд ли для него подобное ранение окажется опасным. Тут то Фэш недовольно скривился. Не любил он эту стезю тёмной магии. На его взгляд, маги крови были куда более мерзкими и противными существами, чем его коллеги некроманты. Да и все эти жертвоприношения и кровавые ритуалы. Просто ужас! А потом ещё некромантов обвиняют в бесчеловечности и приписывают всякие ужасы.
    Вместе с рогатым, досталось и одному из скелетов-магов. Пострадавшим оказался тот скелет-маг, которого некромант призывал последним. Его череп, от удара зомби-великана, треснул, а пара рёбер и вовсе отломились и теперь болтались где-то под ногами у сражающихся. Несмотря на это, скелет-маг всё ещё остался в бою, а потому не упустил шанс воспользоваться одним из своих умений, что достались ему от Фэша. Скелет-маг схватил зомби за руку, намертво сжав её своими костяными "клешнями" и принялся высасывать жизненную энергию из этого не убиваемого существа. Вместе с тем, трещины на костяном теле мага принялись испускать серебристое сияние и медленно затягиваться, будто бы это была обычная рана и она сейчас регенерировала. Отломанные кости грудной клетки так же принялись отрастать заливаясь серебристым светом. При этом, зомби принялся усыхать, будто бы из него высасывали все жизненные соки и ту энергию, которая им управляла (Способность "Вытягивание жизни")
    Прочие скелеты-маги отступали к своему хозяину и решили немного поднакопить энергии. Скелеты-воины, гремя костями так же поспешили к зомби. Каждый из них будто бы хотел быть полезными и старался нанести максимально сильную рану.




    У Депресняка бой оказался тоже с небольшими потерями. В первую очередь, с потерями времени, так как заташить в своё укрытие крысу у него не получилось. Крысяки просто отбили своего собрата, вырвав из кошачьей пасти. Будь крыс живым, скорее всего от полученных ран он бы в скором времени умер, но тут дело было другое. Они не могли быть поистине живыми. Кажется крысы состояли из энергии, и даже не были чьей-то душой. Это стало ясно после того, как кот стал облизываться, слизывая золотистую энергию имитирующую кровь, и при этом ощущать прилив сил. Оказывается даже кровь этих крыса-подобных существ несла в себе энергию. - Ооо... А это вкусссно. - Подумал кот облизнувшись ещё раз, словно распробовав вкус энергии данных созданий. - Но всё же не тооо... - Тут кот на последок умылся и вновь выглянул за дверь. В этот раз выглянул он немного больше. Он почти на целую треть вылез из-за двери и принялся вгрызаться в шеи ближайших крысиных-солдатиков. Он не старался их съесть. Он старался их убить сломав или перекусив шею, ну или вызвать сильные кровотечения из ран, если конечно так можно было выразиться.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 29.04.2022 в 11:53.

  2. #32
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229

    Серебряный ореол охватил мага, пока тот восстанавливался. Массивные вены уже чуть более жилистого зомби набухли в несколько раз и могли бы лопнуть, если бы не заклинание, которое буквально продолжало вытягивать жизнь. Окончательно можно было удостовериться, что противнику, насколько он бы ни был живой, осталось жить лишь какие-то мгновения. И более великан вряд ли когда-нибудь встанет.

    /в этом месте можно добить противника любым методом, условия те же, что и при добивании в часовне/

    -- Что ж, надеюсь, ты мог что-нибудь найти там, куда ушел, потому что я посмотреть все записи не успел. Пришлось разбираться с этим громилой. Твоих скелетов от его жира разве что спасала его собственная глупость, -- сделал замечание рогатый, который тоже решил полечиться. Кровь синего странника возвращалась на свои места и, за исключением несколько усталого вида в лице, спутник был невредим. Зеленый странник где-то снова валялся, потирая затылок. Видимо, упал из-за размашистого удара. Громила грохнулся на спину и придавил скелета, который застрял незадолго с клинком у него в спине. Остальные прислужники отошли, некоторые вставали, тоже сбитые одним из последних ударов. -- Пойду, продолжу чтение. Я так понимаю, мы все обыскали и остались лишь закрытые двери, ключей к которым у нас нет.

    Зеленый странник, посмотрев безразлично на своих спутников, тоже направился в комнату осматривать пюпитры и постаменты с книгами.

    Заклинание вытягивания жизни для скелета же было настолько эффективным, что из разных мест у него проросли небольшие костяные шипы, прорезав некоторые части одеяния в местах, где она плотно прилегала. На черепе у существа вырос острый, курносый нос, выдававшийся вперед сантиметров на пять.

    Золотой шар энергии выскочил из побитого всеми возможными способами тела и влетел в грудную клетку скелета-мага, оставшись там, словно примороженный. Даже лучи света этого шара не проявляли никакого движения, а посреди шара можно было заметить построение фотонов, отдаленно напоминавшее что-то вроде застывшего видения. Дерево в лесу, копошатся люди. Вдалеке над лесом видны тонкие струйки дыма.



    На следующей вылазке, едва коту удалось перекусить пару-тройку крыс, что упали на пол да испарились в виде множества золотистых светлячков, как командир все же не выдержал и стукнул коту прямо в глаз. Ошеломленного Депресняка ринулись подхватить и стали удерживать за две передние лапы помощники. В это время командир выдал еще три удара по морде, один из которых коту удалось миновать, увернувшись. Двигаться было можно, но сложно. После перекусов тело кота было более похоже на круглое, не то, что было раньше. Оттого крысы-солдаты поначалу удивились, но вовремя очухались. Еще четыре солдата бежали, чтобы ухватить Депрю.

      Старая картинка  

    /1 скелет в закрытой яме; 1 скелет выбросил макдак; 2 скелета-мага, 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке и 9 скелетов-воинов; 1 разбило и придавило великаном; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/
      Серебряный змей (старый)  

      кирпичи, которые вставили скелеты (старый)  


  3. #33
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    Восстановление скелета мага прошло успешно. За одно был уничтожен и этот живучий зомби-великан. Выжитым лимоном, засушенной и исхудалой оболочкой он лежал на полу, уже больше похожий на мумию, нежели на себя прежнего. - Отлично. - Кивнул некромант и подошёл к товарищам, наблюдая за преображениями скелета-мага. Это было странным. Он сильно изменился, что вызывало небольшую тревогу.
    - Хмм... - Задумчиво протянул Фэш не сводя взгляда с преобразившегося скелета-мага. - Такого точно быть не должно. Неужели это проклятье так повлияло на него? Интересно, как сильно он изменился... - Разглядывая энергетический сгусток размышлял некромант. В этот момент с ним разговаривал его рогатый напарник, кровь которого постепенно сама возвращалась в организм, залечивая раны. Типичный маг крови. Пожалуй первое что такой заклинатель должен усвоить, это как остановить своё кровотечение и вернуть кровь обратно в организм, а то так и на тот свет не долго отправиться.
    - Ничего особо интересного не обнаружил. Тайник с сокровищами часовни и священным источником. У него довольно интересные особенности... Возможно и раны лечит. Не стал пока экспериментировать. Он нам ещё может пригодится. - Тут некромант отвлёкся от непосредственной слежки за костяным-магом и сделал шаг в сторону пропуская товарища. - На входе в залу с источником волчья яма, так что будьте осторожны. - Тут юный мэтр вздохнул и прикрыл глаза. Он проверял окрестности на поиск каких-нибудь энергий вокруг, вдруг он что-то ещё упустил. За одно приказал одному из сохранившихся костяных-воинов, отрезать голову зомби-бугая и отнести к деревянной двери. Туда же отправились и остальные скелеты что ничего не сторожили и не были в ловушках. Пара скелетов была отправлена и за головой инквизитора, которые те так же должны будут принести к двери.
    - Да. Пожалуй остались только запертые двери. Начнём с деревянной. Даю вам пятнадцать минут на отдых. Как придёте в себя встретимся у неё. - После этих слов, некромант развернулся и отправился к деревянной двери. Там он дождался момента, когда скелеты принесут ему отрезанные головы, он оживит их. В отличие от безвольных марионеток, эти две головы смогут нормально говорить и даже будут обладать слабым самосознанием и памятью о прошлом своего тела. Скелеты держали головы на уровне лица некроманта и упирались затылками в черепа держащих их скелетов.
    - Доброй ночи, летающие головы живых мертвецов. - Фэш усмехнулся. - Поздравляю. Я подарил вам жизнь, и лишь от меня зависит как долго вы будете в таком состоянии. Ответите мне на пару вопросов, и тогда я подумаю, что с вами делать... - Некромант сложил руки на груди и ещё раз оглядел деревянную дверь. - Для начала представьтесь.

    Скелеты маги тем временем призвали ещё три полуразвалившихся тела. Вот только вместо превращения их в скелетов, как было до этого, мэтр велел превратить их в зомби. Кажется обычного пушечного мяса из скелетов начинало не хватать и требовалась более внушительная пехота. Со временем, зомби были трансформированы в зомбайнов, и методом призыва очередных трупов, вооружены костяными топорами и щитами из грудных клеток. Когда с созданием новой вооружённой силы было покончено, скелеты-маги принялись восстанавливать силы. Носатому костяному магу, было велено разобраться с сгустком внутри себя, а потому он в отдалении от всех пытался разделить эту энергию внутри себя на более мелкие частички и смешав с более привычной ему энергией преобразовать в уже знакомый серебристый свет мира мёртвых.




    Депресняку же приходилось отбиваться. Крысюки наконец-то перешли в наступление. Военачальник лично нанёс несколько ударов по кошачьей морде, от чего Депресняк оказался в настоящем замешательстве. Солдатики же принялись использовать своё кол-во себе на пользу. Они стали повисать на лапах кота-призрака и не давали ему нормально двигаться. Издав громки недовольный мяв, кот совсем обиделся. Раз враги опомнились и начали вести себя более активно, стоило и ему стать более серьёзным. Не долго размышляя, кот разинул свою бездонную пасть и принялся высасывать саму сущность из крысы Военачальника, как самого главного и воинственного среди собравшихся. Депря думал, что избавившись от головы, остальные крысы станут вести себя менее организовано, а значит с ними будет куда проще.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 17.05.2022 в 08:19.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •