Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Часть вторая. Право суждения

  1. #1
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229

    Часть вторая. Право суждения

    /Поздравляю, часть первая окончена. Все текущие игроки переходят в данную тему и пишут далее в ней. Очередь пока что сохраняется такой же/

    Глубинный зов подначивал уважаемого мэтра пойти на разговор, совершить контакт с прошлым того места, что сейчас проклято. Характер зовущего казался заносчивым и горделивым. Призыв же был неясным, будто бы находился очень далеко и глубоко под землей.

    Если же упоминать о мертвецах, то проклятый туман значительно мешал всем десяти чувствам некроманта работать полным ходом. Часовня не образовывала никаких преград, а лишь спутывала получаемую информацию. Мертвецы то все ощущались под землей, то некоторые были вне могил, то, казалось, что их физические оболочки кто-то массово отключает и крадет бесследно.

    Живых существ, кроме их группы, впрочем, на всю часовню не было. По крайней мере, Фэшиар чуял только жар различных энергетик, но не чужую кровь. Фэш понимал, что распознать ауры было бы можно, но вряд ли их хозяева будут рады и спокойно разрешат вести общение подобным образом. Если бы можно было расположить весь фон магии на спектре, то большая часть приходилась на очень серую область, которая не поддается классификации, а меньшая, каких-то два-три отголоска, скорее всего, несли демонический характер.

    Серая зона в мыслях Фэшиара тоже обладала какими-то отличиями, несмотря на ее смешанность в едином котле происхождения сил. Множество светлячков противостояло одному жаркому фонарю, проживавшему свой век с лишним в этом проклятом месте.

    Обстановка не располагала к мирному попиванию чая, но гостей никто не трогал и даже не думывал. Надзор за странниками продолжался. После открытия часовни он был настолько ощутим, что можно было поклястся, будто кто-то дышал в затылок. За спинами у наемников же однако была пустота. Никого или ничего видимого, ибо тьма или туман мешали воспринимать происходящее адекватно. Путь к калитке был доступен, уйти обратно в трактир можно было даже сейчас.

    Среди бурного количества источников света, самым материальным сейчас был, скорее всего, тот, что внутри часовни - исходил от факелов. Решительный рихан не стал ждать от мертвого моря погоды и окунулся в часовню, так сказать, с головой. Приспособиться к запахам удалось и прямого вреда они уже не несли. Даже можно было почувствовать запах воска. Сальные не сгорающие свечи стояли у алтарной зоны, не свойственной часовням. Окончательный вердикт Шиджеру: это храм, просто его значение преуменьшили. Можно было бы предположить, как место веры в ангелов выглядело до инцидента.

    Наверное, дело становилось все интереснее. Есть ли еще сюрпризы, о которых предстоит странникам узнать? В этот самый момент тта не мог толком различить, что к чему. Глаза его заслезились и Шиджеру добротно чихнул... А на полу оказалось много чужой высохшей крови, черепков, пыли, паутины и загнивших ошметков. Теперь было неудивительно, что со стороны витража пол был таким грязным и темным оттенком. Их третий спутник сделал верное предположение, что кто-то закрыл часовню нарочно, чтобы вся явственная и не очень гниль не распространялась на окрестности.

    Абсолютно верно предположение: в часовне было, что поискать. В тенях лежали скамьи, останки, куски платформ, ящики. Продрав глаза после задушевного чиха, Шиджеру и на это обратил внимание. Хотя, несмотря на свет факелов и огня свечей, тут было темновато, обстановка требовала дальнейших разбирательств.

    Фэшиар и остальные странники могли наблюдать и слышать, как хлыст Шиджи на пороге часовни звякнул и спутник исчез в здании.

      предположение Шиджеру, как выглядела часовня раньше  
      Карта текущего интерьера  

     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 16.02.2022 в 16:12.

  2. #2
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    Никого из живых, кроме здесь присутствующих, пока не ощущалось. Это хорошо. Значит никакой живой нечисти, которая была бы пожалуй более опасной чем обычные мертвецы, нет. Разве что где-то в глубине, где-то под землёй ощущается демоническая энергия. Где-то там же ощущалась и присутствие мёртвых тел, которое перемещалось из стороны в сторону.
    - А вот это уже не очень хорошо. - Нахмурившись подумал Фэш. - Значит причина скорее всего в демонах... Или это только стражи того, что находится дальше? - Размышлял некромант. Во время своих размышлений он последовал за Шиджи, которому хотелось пройти внутрь часовни как можно быстрее. Вот только если рогатый товарищ зашёл внутрь, юный мэтр предпочёл пока остаться снаружи. Скелеты животных всё же последовали внутрь здания за компаньоном некроманта, стараясь ступать по сторонам от него и готовые в случае чего кинуться на врага, защищая остальных.
    - Я задержусь примерно на десять минут. Далеко не уходи. - Бросил Фэш отворачиваясь от входа в часовню. У него было небольшое незаконченное дело на территории кладбища. Здесь было много доступных тел, которые могли бы послужить в бою. Поднять их, было логичным и практичным решением. Мало того, что это дополнительная сила, так ещё и подстраховка, если их подумает поднять кто-то другой. Да и в будущем деревне это поможет. Фэшу на составит особого труда умертвить всех поднятых так, что их больше никто никогда не поднимет. Жалко конечно так расходовать материал, но это хотя бы позволит деревне спокойно начать новую жизнь и не тревожиться о вдруг восставших мертвецах.
    Юный мэтр закрыл глаза и вскинул перед собой руки. Походный плащ, так услужливо предоставленный хозяином таверны, стал трепыхаться, будто бы развиваясь на ветру. Постепенно оккультные символы на руках некроманта стали излучать серебристое свечение. Откуда-то из-за спины некроманта стала струиться серебристая дымка, которая словно изящная лента, стала по спирали оплетать руки некроманта. Фэш открыл глаза и ленты на руках, потянулись к ближайшим заполненным могилам. Эти призрачные ленты вонзались в землю и бесшумно проходили сквозь неё. Ещё одно мгновение и ленты стали стекать в усыпальницу жизни, освобождая руки некроманта. Мгновение и на кладбище вновь темно, а ветер развевающий плащ некроманта пропал. На лбу у мэтра выступило несколько капелек пота.
    - Я всё ещё так слаб? - Слегка удивившись подумал некромант и опустил свои руки.
    - Встать. - Тихо скомандовал Фэшиар. Послышался глухой стук, и в скором времени земля в тех местах, куда утекла серебристая дымка, стала шевелиться и проваливаться внутрь. Через минуту, из могил показались два скелета принадлежащих местным жителям. На них не было ни капли крови и плоти. Кости были бы белоснежно белыми, если бы не грязь, которая застряла между костей. В пустующих глазницах скелетов теплился едва заметный серебристо-белый огонёк.
    - Ко мне. - Приказал некромант и его неживые игрушки, гремя костями послушно посеменили к нему остановившись на расстоянии вытянутой руки. Фэш оценивающе оглядел приобретённые игрушки. - Не плохие скелеты. Один кажется даже женский. Чтож... С него и начнём. - Кивнул себе юный мэтр и закрыв глаза, положил на лоб черепушки правого скелета свою руку. Глубокий вдох. Плащ вновь стал развиваться на несуществующем ветру. Руны на руке мэтра вновь стали излучать холодный серебристый свет. Такое же свечение образовалось и вместе соприкосновения лобной кости скелета и ладони некроманта. Постепенно глаза скелета стали сиять ярче, а в грудной клетке стала образовываться сияющая дымка. Постепенно дымка приобретала очертание человеческого тела, вытекая за пределы скелетной оболочки, а на плечи скелета, будто бы упал плащ состоящий из чёрной непрозрачной тени. Преображение скелета заняло не больше минуты. За это время изменился не только скелет, но и сам некромант. На лбу выступило ещё больше холодных капель, а под глазами появились тени усталости. Выдох. Открыв глаза, некромант опустил руку и оглядел скелета перед собой. - А теперь второй. - Прикладывая руку к черепушке ещё одного скелета подумал некромант. Этого скелета ждало такое же преображение, которое так же заняло не больше минуты. Когда же преображение скелета было закончено, на юного мэтра было жалко смотреть. Он и без того выглядел не лучшим образом, но сейчас он походил на свежевыжатый лимон.
    - Теперь... Охраняйте... И раз в пять минут отправляйте ко мне скелетов... - Тяжело дыша приказал Фэш, после чего резко развернулся и вошёл в часовню, устало последовав за Шиджи. Войдя внутрь, Фэш осмотрит помещение и по возможности присядет на ближайший уцелевший стул или скамейку.
    - Что-нибудь нашёл? - Обратится он к Шиджеру.

    Получив приказ, скелеты как два часовых встали по краям у входа в часовню. Они воздели руки перед собой и каждые три минуты стали поднимать живых мертвецов. По всему кладбищу стали летать лоскуты серебряной дымки, проникая в могилы и пробуждая скелетов. Каждый из скелетов-магов призывал по скелету, и превращал их левые руки в подобие мечей. Призванные скелеты вооружались этими мечами и вставали рядом с призвавшими их. Так продолжалось до тех пор, пока возле скелетов магов не стало по три скелета мечника. И естественно, следуя приказу хозяина, каждые пять минут, они направляли по одному мечнику к своему хозяину. Когда же доступные трупы на кладбище закончились, они принялись призывать неизвестно откуда мёртвые тела и поднимать уже их. Скорее всего, после этой небольшой компании, в окрестностях не окажется ни одного по настоящему мёртвому телу.

      По действиям  

    Фэшиар
    1 Действие: Создание 2х скелетов.
    Создание скелета(-25 энергии)+Создание скелета(-13 энергии пасивка (Мультипризыв))
    2-5(6-9) Действие: Превращение призванных скелетов в скелетов-магов
    Создание костяного мага (-60 энергии)х2
    Энергии на конец манипуляций: 7

    Скелеты-маги
    1 Действие: Призыв скелета (-25 энергии)
    2 Действие: Оружие смерти (-15 энергии)
    3 Действие: Долгий отдых(1ход)(+60 энергии)
    Энергии на конец манипуляций: 270 энергии

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 22.02.2022 в 07:27.

  3. #3
    Gray Stalker Аватар для Шиджеру
    1055 850
    Опыт: 3,495.2
    Золото: 1,350
    Потрачено: 86000
    Сообщений: 456
    Чихнув так душевно в этом бездушном месте только и оставалось, что утерпеть нос, стоя на пороге заброшенных руин. Резкий запах перестал восприниматься остро, оставшись вокруг ненавязчивым фоном. Зажженные кем-то и для кого-то факелы лениво разгоняли тьму вокруг себя. Подушечки пальцев едва коснулись лба, сотворив символ веры. Веры чуждой храму при жизни и неизвестной в этом посмертии. Но поступить иначе святотатство перед ликом ненавистной богини, с именем которой проходит его жизнь.
    На первый взгляд тут не было ничего, кроме останков и запустения. Шиджеру хмыкнул, направившись к алтарю. Он был осторожен, прислушиваясь к собственным чувствам и инстинктам. Хараде казалось странным наличие храма в подобном месте. Такое маленькое селение, что в нем помести даже всю деревню, еще бы осталось место для прихожан. "И называть подобное часовней, да уж... Невежды." А ведь когда в камнях его пульсировала жизнь здание воплощало в себе величие. Утонченность архитектуры, воспевающая божественное, олицетворяя силу веры и высшей силы. Люди в глуши, подобной этой, не достойны подобного. Не ценя, не чувствуя, они не в состоянии поддерживать величие храма.
    Он прошел под светом факелов к алтарю, осмотрев его. Странное чувство, груз на душе. Но это быстро отбрасывается, забывается. После чего направится к темнеющей местности по правую руку от алтаря. Глаза мутанта всматривались в темноту.
    - Гниль, пыль, останки. - Отвечал Шиджеру Фэшиару, осматриваясь в темных закутках в поисках чего-то более любопытного, чем вышеперечисленное. - Храмовый алтарь. - На данный момент это была единственная интересная находка, которую не ожидал от часовни рихан. Все же в храмах проклятия обычно намного сильнее, нежели в иных местах. Да и убранства должны быть поценнее, чего уж там.

     

    +30 к шансу применить способности из веток "Мутации" и "Изменение тела";
    +20 к шансу применить магические способности;
    +20 к шансу попасть, используя рубящее оружие;
    -30 к шансу применить технологические способности.
    Бонусы и эффекты


      Основа: Текущий облик Иоши и одежда  
    Используемая оболочка Иоши [внешность, голос]


    Одежда: Темная кофта на замке с закатанными по локоть рукавами накинута поверх такой же темной футболки с незамысловатым принтом. Потертые спортивные штаны и черные кроссовки. На левой руке надет наручный коммуникатор. На правой наручный эмиттер, выглядит как широкий браслет чуть больше семи сантиметров, в светлую эмиттовую пластину встроены микросхемы еле заметно переливающиеся бледно-голубым свечением.
    Оружие: Хлыст-уруми спрятан под одеждой на поясе. Балисонг в кармане. Пистолет находится внутри тела-хранилища.

      Ивент облик и одежда  
    Используемая "Рабоче-публичная" оболочка [внешность, голос]


    Одежда: Черная худи с капюшоном и черные джинсы. На правой руке наручный эмиттер, выглядит как широкий браслет чуть больше семи сантиметров, в светлую эмиттовую пластину встроены микросхемы еле заметно переливающиеся бледно-голубым свечением.
    Оружие: Балисонг в кармане. Пистолет и хлыст-уруми находятся внутри тела-хранилища.

    Квесты
    -
    Флешбеки
    Like photos?

  4. #4
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229
    Демоны смеются над усталостью Фэшиара. Глазами мэтра можно было наблюдать, как в темных углах храма блеснули иглообразные зубы, под потолком раскатились звуки ехидного хихиканья. Более ничего «Высший Ад» пока не предпринимал. Никто из странников даже не ощущал магического присутствия отродий в храме. Демонические силы опускались корнями куда глубже того, что можно увидеть на поверхности и совершенно не спешили. Внутри здания также стало лучше читаться и их намерение. Одновременно ощущались извращенность мыслей и безразличие, будто их проигрыш в сей битве мало что решал.

    Животные-скелеты Фэшиара своим наблюдением мало что чувствовали. Они отчасти страдали от проклятия, желавшего заполучить души мертвых обратно. Мэтр понимал это. Чем дальше в лес, тем больше дров.

    Всем, кроме Шиджеру, темнота являла страшные картины. Из-за усталости ли или из-за силы проклятия, более свободно дышавшего в храме, игра тени и света давала ложные показания попервой. Обычный скелет на полу, любые останки, булыжники, куски древесины выглядели довольно правдоподобно, пока в них не всматривались.

    В момент отворачивания от алтаря карман Шиджеру вспыхнул синим пламенем. Внутри сгорела та самая бумага, которую некогда группа решила сохранить на будущее. Огонь больно прожег тело сквозь одежду, но не критично. По времени происшествие не продлилось долго: ровно столько, сколько нужно было, чтобы клочок полностью превратился в пепел.

    Огонь факелов и свечей дрожал, предупреждая, что тьма может схлопнуться над странниками в любой момент. Останки зловеще шуршали под ногами во время шага, тоже не предвещая ничего хорошего. Гниль и кровь прилипали к обуви. На этот раз Шиджеру начал привыкать и к ограниченной видимости, преуспел в наблюдательности по отношению к остальной группе.

    Взору рихана открылась небольшая куча хозяйственных ящиков, два из которых были полностью пусты (остальные прикрыты крышкой). Где-то в углу, среди общей блевотины, мерзости и останков давних лет валялся труп посвежей. Будучи весь в черной робе с маской и посеребренными узорами, он был трудно заметен. Неудивительно, что тта его не приметил сразу. Ногой труп нависал на одном из ящиков, неестественно валялся всей тушей на земле.

    Также Шиджеру определил, что булыжники, валявшиеся то тут, то там, видимо, откололись от чего-то сверху, будь то часть свода, колонны или же целая лестница. Все еще оставалась надежда подняться наверх, но уже не такая оптимистичная. Лестница на небеса давно разрушена, так что ее материальной альтернативы вполне могло уже и не быть.

    Хорошо отдохнув, Фэш полностью восстановил силы и был готов командовать своим отрядом. Пока тот испытывал последствия чрезмерного утомления, маги выполняли простую инструкцию. И вот, 15 скелетов с оружием, две собаки и одна кошка – окончательный отряд уже был в часовне и ждал. Маги все еще стояли на улице.

    Но что-то было не на месте. У одного из вооруженных немертвых отвисала челюсть, душой скелет желал что-то поведать. В воспоминаниях некромант обнаружил вспышку, продолговатую комету, летевшую вдоль кладбищенского двора. Бестия задела несколько скелетов. Затем еще. Пара-тройка таких полетов вынесла приговор последним семи призывникам, оставив от тех звездную пыль. Даже выяснив направление полета, маги или воины не могли найти в тумане источник кометы. Только примерно ощущали, откуда может прийти удар. На этом воспоминания обрывались, отряд стоял в том количестве, в котором тому удалось выжить.
    После прочтения послания Фэш мог свободно вернуться к реальности и повторно увидеть тот же сюжет своими глазами. Было удачей, что маги сами уворачивались от кометы.

    Из разных уголков двора и внутренности часовни послышалась скверная ругань. Со всех сторон некромант мог ощутить палитру эмоций трех сторон: от решительного неодобрение и обиды до откровенного презрения. В частности, неуважение исходило именно из мест, из которых гостя активно зазывали на разговор. Теперь разговор точно обещал быть на повышенных тонах.

    Странники ощутили, как из-за вывода новых фигур на доску проклятие неистово желало сожрать все, что только движется в пределах часовни с потрохами. Единственное, что сейчас спасло группу, наверное, молитва какого-нибудь старика издалека.

      локационные картинки обновлены  
      представления о прошлом храма, впрочем, остались прежними  
      Карта текущего интерьера, цвета странников обозначены  

    /поправка в пользу игрока: из 15 скелетов 6 стоят рядом с магами, по 3 на каждого/


      тело в робе, референс относительно ситуации более чистенький  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 23.02.2022 в 08:52.

  5. #5
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    Со слов Шиджеру выходило, что ничего интересного в часовни не было. Да и судя по всему, на данный момент, здесь совсем никого не было. Разве что проклятье, которое густой материей окутывала некроманта. Под этим воздействием или же из-за накопившейся усталости, в тёмных уголках зала мэтр видел по истине странные вещи. Ему виделись зубастые пасти неизвестных созданий и слышался ехидный смешок. Самое время побеспокоиться если не о своей безопасности, то хотя бы о здравости рассудка. Эти ведения заставили некроманта напрячься и на всякий случай, он поспешил поставить ментальный блок, чтобы до его разума было не так-то просто добраться. Не хватало ему ещё попасться на иллюзии. - А может всё же не иллюзии? Может это измученные и искажённые тёмной магией духи? - Спросил себя некромант, вновь оглядывая ближайшие тени.
    - Я чувствую демоническую энергию, или что-то похожее... Она исходит откуда-то снизу. Думаю стоит посмотреть тайные ходы и лестницы. Один может быть под алтарём. Шиджи, сможешь его сдвинуть? - Спросил некромант хмуро вглядываясь в окружение. В этот момент в помещение часовни пожаловала первая партия одноруких скелетов. Пара не живых, гремя костями отошла от входной двери и встала по краям возле своего хозяина. В руках скелеты держали кривоватые костяные клинки, которые по внешнему виду, чем-то напоминали их собственные руки.
    - А мне надо ещё немного отдохнуть. - Тихо сказал некромант. В этот же момент, карман Шиджеру вспыхнул синим пламенем. Ему наверняка было не очень приятно, хоть и огонь горел всего секунды. Это заставило некроманта вновь задуматься над происходящим. Фэш сразу догадался, что это сгорел сохранённый из таверны клочок бумаги. - А вот и реакция. Интересно... Какова её причина.
    В зал вновь вошли скелеты-воины. В этот раз, Фэшиар махнул рукой, и скелеты попарно встали напротив тёмных пространств, в которых Фэшиару всё ещё что-то казалось. Пока было относительно спокойно, Фэш предпочёл отдохнуть. А скелеты в это время продолжали прибывать и вставать на линии между светом и тенью. Скелеты-животных по прежнему крутились возле Шиджеру заглядываясь на тёмные углы.

    Тем временем вне часовни разворачивалась активность. Откуда-то из кладбищенского тумана, пролетело что-то похожее на заклинание. К счастью для скелетов, заклинание пролетело мимо, и непострадавшие маги, как ни в чём не бывало, продолжали поднимать скелетов-воинов. Однако через какое-то время прилетела ещё парочка заклинаний, унёсшая тела нескольких поднятых слуг. После этого, не долго думая и особо между собой не сговариваясь, будто бы скелеты могли говорить или думать, дежурившие у входа скелеты-маги синхронно навели свои костяные пальцы на то место, откуда прилетали снаряды. Тут же из ближайших не восставших трупов, в указанную магами точку, полетели костяные колья. (Заклинание "Костяные копья") Они были длинными и острыми словно клинки. Таких кольев было всего пара. По одному на каждого мага, но это было пока.

    Данное происшествие заставило некроманта напрячься. Что-то происходило снаружи без его надзора. Да ещё и несколько уже поднятых костяных воинов оказались просто испепелены. Это было не к добру. Он чувствовал свою нежить и знал, что вокруг неё происходит. Это было странно. - Интересно кто же ты, незнакомец... Может это тот рыцарь? Возможно... - Подумал он. Терять скелетов магов совсем не хотелось, ведь Фэшиар вложил в них столько сил. - Ладно. Хватит пока мне ресурсов с кладбища. Если что, маги создадут новое. - Решил юный мэтр и дёрнув рукой, позвал магов к себе. Уцелевшие скелеты-воины, что выступали стражей для пары магов, мигом выстроились шеренгой, закрывая магов от заклинаний. Маги тут же поспешили к хозяину. В отличие от скелетов-воинов, скелеты-маги не шли, гремя костями, а буквально парили в паре сантиметров над землёй. Когда же маги скрылись за стенами часовни, скелеты-стражи, если таковые вообще остались попятились назад и тоже вошли в часовню.
    - Ну что... Мышеловка захлопнется? - Усмехнулся некромант, уже предвкушая закрывающиеся двери часовни. Скелеты-маги, затаившиеся за стенами принялись призывать тела внутрь часовни. Примерно так же как они это делали снаружи, просто теперь мёртвые тела появлялись внутри здания.
    К этому моменту, Фэшиар уже смог восстановить все свои силы, а в часовню набилось довольно большое количество подконтрольной ему нежити.
    - Ну что Шиджеру, нашёл что-нибудь новое? - Вставая с уже насиженного и пригретого места спросил некромант стараясь игнорировать смех и звуки из темноты.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 24.02.2022 в 10:36.

  6. #6
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229
    Пара костяных кольев хрустнула или брякнула где-то в глуши кладбища. Возымело ли заклинание магов эффект определить было трудно. Можно было надеяться что с чем-то копья из костей точно столкнулись. Материал по звуку столкновения разнился и точных данных не давал.

    Происходящее вокруг постепенно давало некроманту понять, что видимое в темноте углов храма могло быть не только плодом воображения и усталости. Однако: ментальная защита медиума не заподозрила никакого потустороннего вторжения в разум. В какой-то момент стало очевидно, что чуткое беспокойство мэтра о страдающих проклятых душах небезосновательно, ведь в тенях и вправду на какой-то момент времени ЧТО-ТО было. Проверить это было бы можно, если бы уважаемого некроманта не хватила легкие дрожь и кашель – проклятие в этот раз нашло способ подступиться и отплатить за наглость и беспорядки на собственных кладбищенских просторах. В теории, Фэшиар мог догадаться, что это внешние аватары демонов, может быть даже не самого высокого чина. По всей видимости, завидев готовность Фэша, те просто сбежали.

    Затем, мэтр оглядел окружение, посмотрел на особенности сводов, колонны, кладку, расколотые булыжники то тут, то там... Что же, каждая минута пребывания и осмотра в этом мерзком храме давала понять: ничего хорошего тут не осталось и не произойдет, если пребывать в ожидании и осматривать каждую детальку архитектуры. Важно ли было некроманту или нет: ничего примечательного вокруг заметить впервой Фэшиар не мог.

    Верная нежить некроманта видела еще слабее. Было ли это вопросом времени или проблема в тенях, отбрасываемых на углы, любопытные места, ящики, алтарную зону? Скелеты безразлично осматривали окружение через серебристые огни, напоминавшие глаза в глазницах, и не видели ничего, что ранее и так не было ведомо их господину. По крайней мере, дозор на границе тьмы немертвые вели достойный.
    Агент блуждал где-то в потемках и совершенно не отдавал отчет происходящему. А вот Шиджеру, последовав наводке, все-таки проверил место вокруг алтаря. Там и сдвигать ничего не было нужно (да и не вышло бы): люк просто находился сзади алтаря. Очень плохо прикрытый пыльным тухлым ковриком, он не был подперт никаким камнем, никаким засовом, даже на замок толком не был закрыт. Проход был на одного взрослого человека размером. На вопрос Шиджеру сделал замечание о размерах и нахождении хода как раз в момент перед эскалированием ситуации в зачахлой часовенке...

    Успешным рядом заклинаний весьма удачно скелеты-маги призвали еще шестерых одноруких скелетов. Действие казалось таким простым. Трудно представить, что могло бы пойти не так. Возможное закрытие дверей? Погашение факелов? Комета залетит на огонек? Из кладбища притопает чудовище? Нет, вовсе нет. Это некогда гостеприимный и ныне разъяренный голос неизвестного, который звал Фэшиара еще с кладбища. По часовне прокатился рокот из заклинаний вместе с яростной речью:

    — У-у, раньше я не замечал, но теперь я вижу, что разговор у нас будет не совсем приятный, верно? Кто посмел наводить порядки в моем доме?! Сгинь! И нечего у меня сидеть, это не для вас смастерили…


    Стоило Фэшиару встать, как скамья за ним просто рассыпалась в труху. То же самое произошло и со всеми прочими сидениями. Вокруг пояса союзных скелетов из темноты и из-за булыжников, из-за углов и из-за ящиков стали появляться поднятые мертвые с оливково-золотым свечением в глазах. Определить их вид пока не удавалось из-за освещения, но очертания подсказывали, что двуручные орудия у них есть.

    Трое скелетов, находясь в непосредственной близости к некоторым призванным Фэшиара, тут же вступили в бой. Парой-тройкой грузных ударов алебардой они чуть не разбили отдельных бойцов. Ответный удар был таким же беспощадным: скелеты Фэшиара парировали некоторые удары и перевели их в контратаку. Сражение началось.

      локационные картинки обновлены  
      представления о прошлом храма, впрочем, остались прежними  
      Карта текущего интерьера, цвета соответствующие  

    /15 старых + 6 новых скелетов/


      тело в робе, референс относительно ситуации более чистенький  

      реф на некоторых скелетов (предположим что череп без рогов, человеческий хд)  


  7. #7
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    - А вот и "тайный проход"... - Про себя усмехнулся некромант. Правдивое предположение о некоем спуске вниз за алтарём или под ним, это либо признак того, что все некроманты мыслят одинаково и даже Фэш начинает попадаться на это. Ну вот действительно, где ещё мог быть спуск в крипту в небольшой деревенской часовне. - Интересно, а там спуск в самую обычную крипту, или в чьё-нибудь логово? - Поинтересовался некромант обращая отдельное внимание на развалившиеся в труху скамейки, в том числе и на свою. В этот момент по часовне раскатился недовольный голос, смешанный с магией и из темноты поднялись ожившие мертвецы. В этот раз они принадлежали не Фэшиару.
    - Оу... - С лёгкой ухмылкой, некромант оглянулся на первых противников, которые уже расправились с парочкой его скелетов-воинов. - Готовьтесь! - Крикнул Фэш, скорее обращаясь к живым, нежели к мёртвым. К счастью костяные болванчики на стороне юного мэтра, уже были готовы и приступили к контратаке начав теснить незваных соперников. - Это всё? - Удивился мэтр вскинув бровь. Что-то ему подсказывало, что это только начало, а демоническое присутствие становилось всё сильнее. - Маги. Круги! - Отдал ментальную команду своим слугам некромант. Вместе с командой, некромант передал и рисунок требующихся кругов. Это была сложная октаграмма вписанная в круг, с рунами по краям и коловоротом в центре, магическая-печать, которая должна была сдержать любого демона оказавшегося внутри. Скелеты маги повинуюсь приказу встали позади Фэша и принялись при помощи серебристой магической дымкой, чертить два круга ловушки, словно пауки натягивающие нити. Одна ловушка довольно быстро оказалась прямо под ногами у юного мэтра, а вторая оказалась пряма перед алтарём. Обе ловушки были довольно большого размера и занимали довольно много места в зале. Они покрывали весь пол находящийся в освящённой факелами зоне и почти доходили до боковых стен центрального прохода часовни. Теперь любой демон попавший в этот круг, останется в нём до тех пор, пока один из магов не окажется убит или без сознания, чтобы круг развеялся. Фэшиар же в это время сконцентрировался на призыве одного своего духа. Вокруг некроманта создавались слабые ветряные завихрения, а руны на руках вновь вспыхнули серебристым светом. (Призыв духа)
    - Дорогой мой коллега. - Начал некромант, выпрямившись и разведя руки в стороны. - Я Фэшиар Навь. Королевский Мэтр и Граф замка Ив. Хранитель королевских усыпальниц. Я не хочу не нужной битвы. Назови своё имя и предстань предо-мной как я предстал перед тобой. - Повышая голос, чуть-ли не до крика начал вещать мэтр. Всё таки ему действительно не хотелось начинать схватку на чужой территории. Он показал уже, что может, а потому ему больше хотелось договориться. Всё сказанное было истиной и сказано без тени сомнения. Титул передавшийся ему от учителя, был официально закреплён, жаль только особой силой здесь не обладал. Всё же Фэш был далёк от своей земли. - У нас ещё есть шанс на мирный разговор. - Болтовня некроманта была не только излишним фарсом, для попытки решить вопрос мирным путём, но и растягиванием времени для дополнительной подготовки к бою. Маги, закончив начертания кругов, принялись за старое, а именно создавать скелетов-воинов из доступных трупов.
    Руны на руках мэтра сверкнули серебристой вспышкой и по ним заструилась серебристая дымка. Эта дымка стала сплетаться в небольшое существо, чуть больше обычного домашнего кота, которое сидело перед ногами у мэтра. Совсем сформировавшись, существо действительно выглядело как кот. Призрачный кот. Всего на призыв существа ушло не больше восьми секунд.
    - Отзови своих марионеток! - Приказным тоном сказал некромант. Кот тем временем лениво оглядывал пространство вокруг себя.


    //--Я и "армия"--//
    Действия:
    Фэш - Призыв духа (4 действия 20 энергии). Дальше отдых.
    Депресняк - Манипулирование сущностью (Разделение энергии и ХП "пополам" (103/102) 1 действие)
    Скелеты-маги - Демонический круг (2 действия). Дальше по старой программе пока.
    Скелеты-воины - Стараются сдержать натиск противников.

      Депресняк - Призрачный кот  


    Привязан при получении новой нити души.
    Обычный дух (4 000 опыта)
    25 Жизней 100 Энергии (105/100)
      Способности  


      +80 здоровья (-1500 опыта)  

    Жизни +80
    Дает вашему персонажу +80 жизней. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется.


      Заряд сущности (-500 опыта)  

    Заряд сущности (5 макс. жизней и энергии)
    Персонаж выпускает в противника частичку собственной сущности в виде ярко-красной прозрачной сферы, которая наносит 5-25 урона его жизням и энергии.


      Выкачивание сущности (-1000 опыта)  

    Выкачивание сущности (40 жизней и энергии, 20 жизней и энергии за действие, потоковая)
    Позволяет персонажу выкачивать из другого существа по 10-50 жизни и энергии каждое действие и передавать их себе. Если жертва - не сопротивляющийся союзник, то эффективность выкачивания увеличивается на 100%, а также если жертва оглушена/ошеломлена/потеряла 5 чувств/лишена сознания, то эффективность выкачивания увеличена на 50%. Не действует на существ без души.


      Манипулирование сущности (-1000 опыта)  

    Манипулирование сущностью (пассивная способность)
    Позволяет персонажу манипулировать собственной сущностью, за 1 действие перегоняя до 10% своих максимальных жизней в максимальную энергию или наоборот (но не более 100 за применение). Меняется только максимальное значение. Если максимальное значение упало ниже текущего, то уменьшается и текущее. Эффект пути Сущности не распространяется на эту способность




     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  8. #8
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229
    — Соболезную тому, что у королевских усыпальниц такой недогадливый и настырный хранитель. Не может быть никакого мира. Кто приходит с оружием, тот получает по наглой морде. Да-да, прямо как у тебя. Ты ведь даже не понимаешь, что вызвался хранить, жалкая ты пешка…

    В тот самый момент, когда прозвучали все мыслимые оскорбления, глас по ту сторону умолк и частично присутствие «взаимного наблюдения» серой - третьей - стороны исчезло. Даже какие-то усиленные поиски не помогали обнаружить ни местоположение, ни эмоциональный настрой враждебной нежити и их призывателя. В итоге остались только тьма проклятия и те силы, которые не находятся внутри забытого храма.

    Впрочем, наверное, было в этом и что-то положительное: действия проклятия становились более предсказуемыми, будто и само оно обладало толикой эмоциональности, сопереживало и реагировало в ответ на безобразия, что происходили с часовней на протяжении долгих лет. Самостоятельное пребывание такой силы было вполне возможным, но причины, скорее всего, оставались глубже и дальше, чем может посмотреть обыватель. Закономерные вопросы могли появиться в светлых головах странников. Надолго ли здесь данное «существо» и будет ли оно «уходить» по своей воле? Возможно ли его вообще, в принципе выгнать..?

    В событиях битвы даже у хладнокровного главнокомандующего может ослабеть хватка. Особенно в засаде, к которой мало может быть готов. Из-за темного угла выползли еще трое восставших. Один из восставших — фигура в темном балахоне с серебряным плетением, виденная странником в дальнем углу храма.

    Фигура легко парила в отличие от прочих воинов, а из-за маски просачивался тусклый золотой свет. Достаточно было пары жестов костлявой, прогнившей руки, чтобы послать золотистую волну. Скелеты Фэшиара были отброшены ей и на пути прихватили с собой одного из странников. Не очень приятное зрелище. Пусть вред был от данного фокуса минимальный, но несколько союзников мэтра на время были выведены из строя.

    Группа из пятерых скелетов у алтаря организовала конвой восставшему, который очевидно был на порядок выше их. Фигура в балахоне решила быстро сбежать с поля битвы в тот самый люк. По одному небольшая группа враждебных немертвых исчезла в глубинах, начиная от бывшего инквизитора, как стало понятно Фэшиару, когда одетый в соответствующую робу повернулся к нему на прощание.

    Оставшиеся сдерживавшие натиск верные скелеты с усердием выполняли свою оборонительную функцию и скорее сконцентрировались на удерживании позиции. Какое-то время сражение продолжалось. Очевидно, победа постепенно переходила к ныне неуважаемому мэтру.

    Вместе с уходом стороннего присутствия выключился и свет тоже выключился. Факела и свечи потухли, а просторная дверь гулко закрылась, напоследок разрешив понаблюдать за засовом, который восстановился и водрузился на ржавые держатели, будто по указке. Осталось совсем немного враждебных скелетов, которых словно оберегала тьма храма, не отдавая их под контроль гостей. Они тоже хотели было сбежать, но находились далеко от люка, потому успели боем пересечь лишь половину храма.

    На призыв с приходом темноты проклятие реагировало очень привередливо. До погашения факелов еще можно было призвать шестерку воинов, но вот потом уже оболочка мрака сгустилась и черным туманом связывала любые дальнейшие призываемые трупы. Чтобы прогнать проклятие еще придется постараться.

    /так как победа близка, можно отыграть бой любым способом, не нарушая установленной ведущим хронологии. Игроку разрешено использовать любые сложные приемы, чтобы завершить и дополнить описание боя/

      локационные картинки обновлены  
      представления о прошлом храма, впрочем, остались прежними  
      Карта текущего интерьера, цвета соответствующие  

    /18 старых + 6 новых скелетов (3 скелета погибло)/


      тело в робе, референс относительно ситуации более чистенький  

      реф на некоторых скелетов (предположим что череп без рогов, человеческий хд)  


  9. #9
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 275
    Опыт: 1,321.5
    Золото: 250
    Потрачено: 22 500
    Сообщений: 109
    И всё таки таинственный хозяин отозвался. - А я то думал, что буду выглядеть идиотом который будет говорить сам с собой. - Фэш, чуть склонил голову и усмехнулся сложившейся ситуации. Вот только ощущения потеряли одно конкретное присутствие. - Оу... Уже бежим? - Всё ещё ухмыляясь подумал некромант, шагнув вперёд. Призрачный кот недовольно фыркнул и зло глянул на своего хозяина. А тем временем побоище костяных созданий подходило к концу. Когда дерутся некроманты, скелеты и зомби это лишь массовка. Они служат лишь как заглушка и пушечное мясо, перед настоящими силами. Если Фэшиар с собой никого не привёл, это уже его проблема. А вот если владыка этого проклятого места не озаботился подобным, это его большая ошибка, потому что даже толпа обычных скелетов, вполне может задавить кого угодно. Вопрос только в количестве, которое для этого понадобится. Вот и сейчас, несмотря на все старания враждебного костяного войска, они так и не смогли пробиться к некроманту. Костяная гвардия отлично выполняла свою роль щита. Жаль, что особых боевых успехов не несла. Напротив, можно было наблюдать первые потери со стороны обороняющихся.
    - Фас. - Скомандовал некромант, отправляя более низких и юрких скелетов животных в атаку на зажатых в тисках противниках. Собаки-скелеты, услышав такую характерную для них при жизни команду, тихо утробно зарычали, и бросились в костяные шеи ближайших противников. Интересный и удивительный факт, нежить призванная сильным некромантом специализирующимся на духах, может издавать звуки из прошлой жизни. Насколько же хорошо были приспособлены челюсти собак для разгрызания костей. - Хмм... - Задумался некромант, прикидывая возможности и плюсы тварей, падальщиков. - Может стоит завести себе пару упырей костегрызов? Тогда вот такие вот враждебные отряды будут быстро устраняться... - Мысли некроманта прервал кот Депресняк. Призрачный кот нервно вскочил, выгнул спину, и негодующе зашипел. Даже его шерсть, похожая на дымку, встала дыбом. Причиной этого послужило то, что перед алтарём появился новый объект. Кажется это был тот бедолага, которого обнаружил Шиджи. - Интересно... Это виновник торжества, или очередная марионетка? - Спросил себя юный мэтр, сдерживая порывы нашпиговать грудь этого мертвеца костяными кольями, коих тут было можно сотворить целую кучу. Данная кукла, кажется чуть парила над землёй и её стала окружать другая нежить, что только больше привлекало к себе. Депересняк всё ещё выгнув спину, глядел на этот труп. Кажется он ему не нравился, хотя Депресняку много что не нравится в принципе. Как никак, кот есть кот. Перестав шипеть, Депря принялся всасывать в себя воздух. Вместе с воздухом, он всасывал и частичку сущности этого существа в балахоне, которая тонкой струйкой стала перемещаться от мертвеца к призраку. Этот гость постепенно становился каким-то бледным, выцветшим, будто бы чёрно-белым. Всё таки не даром, Фэшиар назвал этого котёнка Депресняком. Этот кот и правда мог высосать все краски из этого мира. Фигура в балахоне, не стала дожидаться разрешения конфликта и с его стороны последовал магический удар. К сожалению он не принёс особого вреда. Зато это повлияло на ближайших живых, выведя их из строя. - Волна смерти? - Вскинув бровь предположил мэтр, за одно удивляясь и тому, как она его не зацепила. Он то пока что ещё был живым, и на тот свет пока не торопился. Как бы то не было, фигура в балахоне пока что оказалась самой примечательной и интересной целью, а потому Фэш решил таки уничтожить её как можно скорее. - Залп! - Скомандовал Фэш, заставляя скелетов отправить из ближайших трупов костяные копья. Вот только стоило магам только дёрнуться, чтобы это сделать, как фигура поспешила спрятаться в люке за алтарём. Из темноты вынырнуло шесть копий, по три от каждого мага, и угодили в двух алтарных стражников. Удар был мощным и пострадавшие скорее всего больше не встанут. Вот только фигура в балахоне уже скрылась где-то в подземном проходе. - Ну вот... - Расстроился некромант. Депресняк, лишившийся цели, недовольно взвыл, и мигом подобравшись, побежал в сторону люка, пытаясь преследовать уходящую добычу. Деперсняк был духом, что ему могли сделать костяные стражи и стены? Для него это даже преградой не было. Фэшиар тоже двинулся к люку переместившись в границы новой октограммы. Маги со своей свитой последовали следом. Стоило фигуре в балахоне скрыться, как свет факелов и свечей совсем потух. Если бы не сверкающие на полу круги октограмм, фосфоресцирующий призрачный кот и не редкие светящиеся глаза подконтрольной мэтру нежити, то в часовне наверняка воцарилась бы кромешная тьма. Последнего мертвеца скрывающегося за алтарём, некромант попытался подчинить своей воле, накинув на него, уже знакомый по дикой нежите, поводок из тонких серебристых нитей своего дара. Не то, чтобы он ожидал, что мертвец подчиниться ему, что несомненно являлось бы плюсом, это было сделано скорее для того, чтобы оценить силу владельца. Если владелец был более слабым, то мертвец подчиниться. Если владелец силён, мертвец останется под его контролем, но зато будет ясно, что это более серьёзный противник. Если же юный мэтр и его соперник равны, то в этом небольшом противостоянии выиграет тот, кому больше повезёт. Маги же в это время пытались дальше поднимать живых мертвецов, что было безрезультатно. Как будто бы что-то просто мешало это сделать. Видать тяжесть проклятья и плотность теней. Скелеты-воины уже пытались не просто сдержать натиск, но и повалить противников. В лучшем случае, разорвать их. В случае же скелетов-собак, съесть их. А кот Депресняк тем временем преследовал удаляющуюся цель. Видимо посчитал её за отобранное лакомство.
    Дождавшись разрешения ситуации, некромант заставит своих скелетов вывести живых коллег в центр большей октограммы.
    - Советую вам оставаться в круге и не выходить из него, если не хотите ввязываться в сражение. Если хотите можете последовать за мной, но советую вам придумать, как создать источник света. Боюсь, это будет важно в дальнейшем. Можете остаться здесь и разрушить крышу над алтарём, чтобы свет во время рассвета упал на него напрямую. Думаю это ослабит проклятье. - С такими словами, Фэш собрал своё войско и последовал за убегающей фигурой в балахоне и догоняющим его котом. Сначала в люк спускались скелеты-воины, после чего и Фэш с скелетами-магами и скелетами-животными.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  10. #10
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 22,221.0
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 229

    /Игрок попал в неизведанную локацию. Рекомендую обозначать стороны света или давать какие-то схожие подробности для действий, чтобы я понимал, какая именно информация интересует. Можно также пользоваться и обычным согласованием./

    Состязание по переманиванию нежити с некромантом из глубин было бы сложно оценить, особенно учитывая то, что мэтр все еще не находился близко к оппоненту. Тем не менее, поверженный скелет дергался и сопротивлялся. Чужая нежить никак не могла перейти под контроль Фэшиара. Благо, что проверка была недолгой, ведь еще нужно нагнать фигуру в робе и Депрессняка.


    За люком оказалась не менее узкая лестница, уходящая глубоко под землю. Древесные опоры кончились и пошли каменные. Ступеньки были очень пыльными, будто их не убирали вообще никогда в принципе. Где-то кладка была разрушена временем, из трещин торчали небольшие кусочки минералов. Огибая препятствия и скатываясь вниз по длинной полосе, котик опрометчиво ступил в круг и оказался в совершенно другой комнате.

    Освещение сменилось с совсем мрачного на тусклое, холодное и унылое. На первый взгляд Депрессняку комната могла показаться куда более просторной чем вообще сама часовня. Глазами кота можно было утвердить, что это в какой-то степени не комната, а огромный зал с несущими каменными колоннами, ничуть не уступавшими тем же, что были в храме. С колонн свисали оборванные, разодранные черные баннеры без символики, но с серебристой каймой.

    Пол, обложенный крупными красивыми (и в то же время очень грязными, пыльными) камнями был местами залит желтоватыми и красноватыми лужами. Под лапами красовался деактивированный круг телепортации, написанный кровью.

    Предметов мебели именно вокруг кота, а тот был убежден, что находится в центре помещения, не было. Разве что за спиной был пустующий массивный по меркам Депрессняка постамент. В принципе, если присмотреться, то можно было заметить зачуханный элемент зонирования, начинающийся от постамента и проходящий по периметру всего зала. То была тоже почерневшая кровь.

    В этой комнате лишь блуждал в темноте карлик с пустыми, серебристыми глазами. Сам индивид был одет в черные лохмотья, подпоясанный серебристым канатом. Кожа карлика была практически цвета камня. Карлик подбирал какие-то ошметки, куски камня, осколки в одну руку, а в другой держал деревянную переноску с инструментами. На спину карлика была водружена метла. Казалось, данный персонаж вообще кота не приметил.

    Где-то за одной колонн промелькнул голубовато-серый крысиный хвост, который не ускользнул от глаза Депрессняка. На этом особенности помещения,


    Фэшиар вместе со своими бравыми ребятами аккуратно трусил костями вниз по скрипящей лестнице. Точно такой же, по какой недавно бежал кот. В узком пространстве, усыпанном трещинами и камешками, как и в люке умещался только один человек. В высоту тоннель был достаточный, чтобы в нем мог встать среднестатистический человек в полный рост. Но не более того.

    Своим ходом, по одному, строгой линией небольшая армия немертвых ступала вниз вместе с хозяином. Вся группа по ощущениям внимательного к деталям мэтра занимала едва ли четверть лестницы в длину. В какой-то момент, в середине лестницы скелет авангарда заметил деактивированный круг телепортации. Кроваво-черные начертания совершенно не реагировали на прикосновения, а местами были просто подтерты.

    Спускаясь ниже, отряд все-таки настиг фигуру в балахоне и маске. Та после короткого заряда выстрелила очередной волной. Несколько десятков костей полетели обратно вверх по лестнице так, что в итоге служащих даже взвалилась на Фэшиара. Благо, это не его кости треснули, а лишь прислужников. Мэтр отделался парой ушибов из-за неудобного приземления на камень. Головой некромант приземлился на бедро мягкого коллеги, а тот в свою очередь приземлился на последнего странника, которому уж совсем не хорошо стало.

    Авангард видел, как фигура спряталась, выглядывая в проем и концентрировала в себе еще энергию для нового залпа.

      Для ориентира как выглядит зал можно использовать картинку часовни с отличием в тексте поста  

    /19 скелетов-воинов 2 животных и 2 скелета-мага (2 скелета-воина и собака погибли)/
      представления о прошлом храма  


      тело в робе, референс относительно ситуации более чистенький  

      ориентир для внешнего виде и общего впечатления карлика, одежды в тексте поста  


Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •