Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Часть третья. Мыши в темноте.

  1. #1
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 278

    Часть третья. Мыши в темноте.

    /Поздравляю, вторая часть окончена. Далее все посты пишем в этой теме/

    Более детально рассмотрев шар внутри грудной клетки еще в комнате, где сущность появилась, Фэшиар заметил, что в дали дымок исходит ни от чего другого как от самой деревушки Сент-Вельвет. Заметил некромант и отдаленные очертания часовни и таверны. Словно так и выглядело поселение когда-то. Среди копошившихся людей на опушке леса, что рубили дрова, находился один крупный здоровый мужик, походивший на бригадира. Занимался он в основном управленческими делами, но не гнушался и тяжелого физического труда.

    -- Опа, сокровища... Да-да, ловушка, точно, надо быть внимательным, -- внимание синего странника сразу переключилось. Другой товарищ же остался листать книжки, не выражая никаких эмоций, словно забыл, что мышцы лица существуют.

    Концентрация мэтра позволила осмотреться по коридорам, улавливая некоторые энергетические нити и замечая поля, которые были видимы пребывающим в проклятом месте различным силам. Одно поле накладывалось на другое и покрывало каждый коридор. Было ощущение, что в целом их всего три: одно золотое, одно светло-синее, с прожилками потемневшего металла, третье черное, почти как небытие при смерти. Силы были очевидно не равны и синее поле по ощущениям противостояло двум другим, но почему-то открытого конфликта было не видно от слова совсем. Каждое поле копило свою мощь для решающего и разрушительного удара.

    Тонкой нитью струйка золотой энергии вела в замочную скважину ужасно выглядящей железной двери, откуда через проем можно было увидеть что-то очень золотое и светящееся, очень крупное, мощное. По ощущениям, то было сопоставимо с силами природы, как сама суть животного существования, нежели что-то более очеловеченное. Даже для крипты, происходящее за дверью ощущалось неправильным, такая живучесть и крепость не подходила деревушке от слова совсем. Хотя, кто знает, может все остальные источники были просто не замечены или скрыты, а на деле Сент-вельвет сплошь и рядом кишит монстрами? Как в темном подвале, эти монстры могли злобно таращиться друг на друга.

    Касаясь своим шестым чувством замерзших шаров, Фэшиар ощущал сильный морозец, до мурашек. Имена мертвых всплывали у него в голове, события, которые мэтр совершенно не помнил. Читающий астрал увидел, как прямо у него на глазах живых людей в зале часовни взрывала неведомая сила, разбрасывая их ошметки по всей округе. Камень храма чернел от луж крови.

    После такой вылазки Фэш вернулся к своему настоящему, снова пережив всю палитру эмоций. Кот ощущался близко, но все еще непонятно, в какой именно стороне. А еще после приказа некромант явно почувствовал, как скелет в волчьей яме повиновался и попытался пойти в сторону дверей, но стукнулся о стену и упал, перестав действовать.

    У дверей ситуация развернулась вовсе не так, как прежде всего ожидалось. Головы не ожили в том представлении, в котором положено и пустыми глазами смотрели прямо с отвисшей челюстью. Первым был услышан сдавленный мужской хрип. Голос был громкий, басовый и очень глубокий, словно у обладателя в груди было два-три галлона объемом, а то и пять. Звучало из грудной клетки носатого скелета, который силился отделиться от эссенции и разобрать ее. Изменившийся немертвый, ощущал несвойственную боль всеми костями, выполняя эту процедуру и могло показаться, что служителя вот-вот разорвет на части.

    Вторым можно было услышать фразу из энергии над телом инквизитора, в коридоре. Вернее, сейчас сгусток переместился в середину между головой и телом, все также оставаясь будто замерзшим. Голосом молодого человека можно было услышать:

    -- Еретики! Вы все познаете кару света и правосудие восторжествует, вот увидите! - крик эхом раскатился по всей крипте, от чего стены слегка задрожали. Затем, инквизитор (или то, что от него осталось) начал молиться и выжигать праведным светом свое окружение.

    В какой-то из данных моментов вернулся зеленый, с парой книжек подмышкой. Раскрыв одну из них, странник начал переставлять кирпичи в другом порядке, от чего на камнях появилась фраза, блеснувшая голубым и померкшая. В следующее мгновение стена сама собой начала расступаться, словно по волшебству, открывая вид на рогатого, который только что выходил из двери в комнату источника со связками ключей, повисшими на руках и молотком, украшенным золотом на поясе. Синий приоткрыл рот:

    -- О, а вот это только что было удобно! Спасибо. Я тут покопался и понял, что унести все не смогу, но вот какие-то ключи нашел, может, чет получится, не зна, - странник шмыгнул носам и почесал его, брякнув ключами.

    Зеленый кивнул и подошел ближе к месту событий с головами, ожидая, что произойдет и взглядом остановился на сгустке инквизитора, очень задумчиво и потерянно уставившись в ту точку.

    -- Аргх! Не томи душу, хватит ковыряться в ней своими худыми пальцами. Вот если бы кушал нормально, тогда бы может чего и нарастил б. Угх... Да прекрати ты. Ох, -- гулким басом отзывалось из грудной клетки мага.

    Инквизитор закончил молиться и пламя полыхнуло, разгоняя любую тьму в метре рядом с ним. Потом сгусток продолжил орать и сыпать укорами и обещаниями наказания.



    От такого приема главный чуть припал на колено, но удары не окончились и высасывание прервалось, когда крысы, набегавшие сзади отряда добрались до Депрессняка с новой порцией тумаков. Дух кота снова поправился и стал еще чуть круглее. Еще немного, и скоро Депря сможет уже не просто бегать, а катиться колобком.

    Хохолок шлема немного обмяк, но крыса-центурион по прежнему была жива. Просто здорово ошеломлена и пыталась восстановиться. Ударив кулак о кулак, главарь окутал себя еще большим количеством золотых фракталов и стал впитывать энергию в виде светлячков, которая прилетала из коридора , в который когда-то давно пыталась убежать еще самая первая одинокая крыса, пойманная котом.

    Эссенция умеренно текла обратно в существо, в то время как солдаты оставляли Депрессняку все больше увечий.

      Новая картинка  

    /10 скелетов-воинов; 2 зомбайна; 2 скелета-мага и 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/
      Серебряный змей (старый)  

      надпись на кирпичах (новое)  


     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 17.05.2022 в 14:36.

  2. #2
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 1,178.8
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 118
    Очередной сенсорный осмотр пространства вызвал интереснейшее видение. Ему виделась куча смертей в зале часовни. Жителей буквально что-то разрывало на мелкие кусочки. - Так... А после этого кто-то всё пытался сжечь... Интересно. - Подумал он, когда обычные чувства вернулись к нему. Кровь и расчленёнка, это не то, что могло повлиять на некроманта, а потому он даже бровью не повёл. Зато он узнал имена погибших. Будто бы они сами прошептали или вложили их ему в голову. Благодаря своей феноменальной памяти, он смог запомнить большую их часть.
    Пробуждённые от вечного сна головы, на удивление, не говорили. Точнее у них ничего не получалось, хотя судя по всему они даже не пытались. Зато случились новые интересные события. Те самые странные сферы из света, вдруг начали говорить. Фэш аж вздрогнул от неожиданности и бегло оглянулся по сторонам. Первой заговорила та, что была в груди у изменившегося скелета-мага. Из-за чего Фэш взмахом руки приказал отменить приказ о уничтожении поглощённого сгустка. Ситуация было сильно запутанной и не понятной. - Если эти сферы души, то почему они не отправились в мир смерти? Если же это не души, то что это? - Размышлял некромант вслушиваясь в истерические вопли юного инквизитора, доносившиеся из коридора, где было его тело. На удивление голос был ближе, чем должен был. Когда же Мэтр отправил скелета проверить, то смог увидеть то, что сфера-души, а именно так некромант решил называть эти золотые шары света, оказывается сдвинулась. Предположительно она была между телом и головой на равном расстоянии. Сфера-душа Инквизитора, билась чуть-ли не в истерике, а потому принялась читать молитву. Чем она там могла закончиться, знал лишь этот Инквизитор. Убедившись, что истеричный-инквизитор не двигается, а только вопит-молится, юный мэтр позвал скелета-разведчика обратно.
    - Интересно... - Тихо сказал некромант. - Ну пусть помолится. Глядишь успокоится или проклятье ослабит своими молитвами. - Решил он. Примерно тогда же он узнал и о потайном проходе который был за кирпичами с текстом и вёл к купели. Помогал скелет, который принялся сопровождать напарников к деревянной двери. - Ну вот одной загадкой меньше, уже не плохо.
    - Чтооож... - Протянул некромант, сводя руки перед собой в сферу из пальцев и поворачиваясь к изменённому скелету-магу с сферой в груди, который как раз прекратил все свои манипуляции с сферой внутри себя. Со стороны Инквизитора полыхнуло светом. Видать его молитва возымела эффект. Хорошо, что никого рядом поблизости не было. - Ты выглядишь более адекватным, чем этот припадочный. - Обратился Фэшиар к сфере, которую уже окрестил про себя Бригадиром. - Ещё раз, доброй ночи. Можете представиться и рассказать всё, что вы знаете о часовне в деревушке Сент-Вельвет. Сейчас она находится на гране вымирания и я, со своими друзьями-коллегами, стараюсь не допустить этого. Ваша помощь, будет очень даже кстати. - Не обращая внимания на очередные крики-вопли Инквизитора. Кажется он как и все ему подобные были настоящими психами, по которым плакали специальные учреждения.




    Не смотря на старания других крысяков, кот-призрак не прекращал своего упорного высасывания сущности из крысы-командира. Ведь чем больше он этого делал, тем слабее становился капитан, а чем слабее он становился, тем сильнее был сам Депресняк. Раны, получаемые им, конечно были не столь существенны. Что такое рана, для души? Лишь временная неприятность. Кровотечения у духа быть не может, а тут ещё и чем больше высасывал энергии котик, тем менее существенными становились нанесённые повреждения. Они просто становились меньше, а кот напротив, становился лишь больше. Пусть он и был в этом случае больше похож на шар. Однако долго продолжаться это тоже не могло. Как не крути, даже призраки имеют конечный запас энергии, а нанесённые коту раны и высасывание сущности, пусть и увеличивают вместилище, всё же тоже требуют крупных затрат. Но на такой случай, у кота тоже были свои козыри, которыми он и решил воспользоваться. Щёлкнув зубами на чьём-то хвосте и напрочь его откусив, Депря открыл свою пасть. Внутри пасти стала формироваться ярко-алая сфера из чистой энергии. Эта сфера была готова прожечь всё на своём пути. Именно её кот и выплюнул, отправив в отдыхающего крысу-центуриона. Для этого снаряда, кот сжёг высосанную энергию. (Заряд сущности) А потом ещё одну и ещё, ожидая пока крыса в цветастом шлеме не погибнет.

      Депресняк - Призрачный кот  


    Привязан при получении новой нити души.
    Обычный дух (4 000 опыта)
    25 Жизней 100 Энергии (105/100)
      Способности  


      +80 здоровья (-1500 опыта)  

    Жизни +80
    Дает вашему персонажу +80 жизней. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется.


      Заряд сущности (-500 опыта)  

    Заряд сущности (5 макс. жизней и энергии)
    Персонаж выпускает в противника частичку собственной сущности в виде ярко-красной прозрачной сферы, которая наносит 5-25 урона его жизням и энергии.


      Выкачивание сущности (-1000 опыта)  

    Выкачивание сущности (40 жизней и энергии, 20 жизней и энергии за действие, потоковая)
    Позволяет персонажу выкачивать из другого существа по 10-50 жизни и энергии каждое действие и передавать их себе. Если жертва - не сопротивляющийся союзник, то эффективность выкачивания увеличивается на 100%, а также если жертва оглушена/ошеломлена/потеряла 5 чувств/лишена сознания, то эффективность выкачивания увеличена на 50%. Не действует на существ без души.


      Манипулирование сущности (-1000 опыта)  

    Манипулирование сущностью (пассивная способность)
    Позволяет персонажу манипулировать собственной сущностью, за 1 действие перегоняя до 10% своих максимальных жизней в максимальную энергию или наоборот (но не более 100 за применение). Меняется только максимальное значение. Если максимальное значение упало ниже текущего, то уменьшается и текущее. Эффект пути Сущности не распространяется на эту способность




     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  3. #3
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 278
    За время, пока господин мэтр общался с не совсем мертвыми сущностями, один из странников с ключами пытался подобрать нужный к не совсем живым дверям. Третий соучастник же поглядывал туда и обратно своими впитывающими информацию немного жадными глазами. Пришло время допроса, и когда Фэшиар задал тон беседы и выдвинул свою тему разговора, сфера "Бригадира" нашла, что ответить. Почти нашла.

    -- М? Подож-жите, как енто вымираит? Щто? Да ну, не может быть. Не поднимался я наверх, конечно, такого указа не было, но вроде раньше нормалек все было... Да и священ-нослу-жите-ли с гражданами где-то здесь, авось, с ними все в поряде. А имя я не дам, настоятель строго-настрого запретил, пока госожа башн... ма... бам... тю, емае, короче пока какая-сь женщина в правление деревней не вступит. Во! -- шарик не мерцал и не показывал эмоций, но в какой-то момент можно было прямо ощутить повадки обычного селянина. Представлялся мужик, который то репу почешет, то руками массивными будет жестикулировать.

    Одна из аур не на шутку рассердилась, когда услышала должности настоятеля и госпожи. Печально, что этот добрый мужик так и не смог выговорить ее имя. В этот момент Зеленый странник пододвинул к обозрению некроманта какой-то фолиант, исписанный наполовину церковными терминами. Вкратце в текстах, на которые указал спутник, очень аккуратным почерком было выведено что-то про появление этого мира. Рисунки о неких трех пространствах, одно из которых очень было похоже на мир, в котором жили странники, но где-то рядом был помечен светлыми красками другой материк, который в принципе находился посередине между тремя мирами.

    Были записи про то, насколько религия скрывает настоящее происхождение людей и мира, почему Высший Свет беспокоит положение смертных и почему им противостоит Пылающий Ад за какой-то жалкий клочок земли с этими смертными. Души живых обладали неким потенциалом, которым по мнению написавшего текст "пользовались обе стороны и пользовались несправедливо".

    Не факт, что текст написал настоятель Отец Веклиссиан... Хотя нет же, вот его подпись и печать на титульном и на авантитуле, словно ему одной не хватало. Увы, но на словах о несправедливости само исследование трагически обрывалось. Трагически для того, кто хотел получить больше информации о причинах и следствиях.

    Пока что обстановка не менялась и даже инквизитор поутих. Был слышен легкий и пока что безуспешный стук ключей о замочную скважину деревянной дверцы. Где-то капала вода и эхо разносило сей звук, превращая его в пародию на чьи-то истошные призрачные крики. Тьма давила сверху, мешая нормально мыслить.



    В следующий раз кот применил уже орудие пострашнее, от чего крысы перегруппировались и затолкали хулигана обратно в дверь. Гурьбой воины навалились на кругленького и покатили его в коридор с такой силой, что Депрессняк прекратил инерцию где-то у кучки с вещами церкви. Серебряный змей был прямо перед мордой, но все еще спал и чуть подергивал веком. Издался гортанный хрип и легкое облачко дыма пахнуло из его ноздрей, после чего дрейк снова пустился в храп. В какой-то момент Депря мог даже увидеть свое отражение в его серебряной, переливающейся как жемчуг чешуе.


    /10 скелетов-воинов; 2 зомбайна; 2 скелета-мага и 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/
      Серебряный змей (старый)  

  4. #4
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 1,178.8
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 118
    - А вот так вот... - Разводя руки в стороны, с грустным вздохом сообщил Фэш, когда сгусток Бригадира удивился тому, что деревня вымирает. - Ты не представляешь, сколько в часовни и по всей деревне трупов валяется. И это даже до того как я сюда пришёл. - Добавил он и хлопнул себя по ногам. Его манера речи пожалуй была слишком театральной. Но у него сейчас было хорошее настроение, а потому он и вёл себя как шут. Тут подошёл один из напарников и показал содержимое какой-то церковной книжки. В ней было очень аккуратным почерком выведено что-то про появление этого мира. Были начерчены рисунки о с какими-то тремя пространствами, одно из которых по описаниям было похоже на мир, в котором жили странники. Так же был нарисован какой-то кусок земли, расположенный сразу между всеми мирами. Текст же больше походил на какой-то фанатичный бред, но и его Фэш решил принять к сведенью. Ещё он решил взглянуть на автора этой писанины. На титульном листе и на авантитуле, книжки стояло аж две подписи некоего Отца Веклиссиана.
    - А кто такой Отец Веклиссиан? Это ваш настоятель? - Захлопнув книгу, вновь обратился юный мэтр к парящим сферам. Когда же ответ был получен, Фэш задал ещё несколько вопросов.
    - Какой сегодня день? Когда и где вы последний раз видели своих родных и близких? Что вы вообще последнее помните? Вы знаете, где вы находитесь? - После каждого вопроса, Фэшиар умолкал и дожидался ответа, после чего задавал следующий вопрос. В какой-то момент он сложил руки за спиной, обдумывая услышанное.
    - А вы двое вообще в курсе, что мертвы, уже как минимум пару месяцев? - Нахмурившись и сдвинув брови к переносице в итоге спросит юный мэтр.




    Всё таки крысы оказались куда умнее, чем предполагал кот. В итоге они не дали ему убить своего командира и выпихнули обратно в комнату. Причём так сильно, что кот оказался чуть-ли не в плотную к серебряному дракону. Когда Депересняк пришёл в себя и понял, что произошло, он тут же принялся как ни в чём не бывало вылизываться на своём месте. После этой бойни, котику хотелось, да и в принципе надо было, немного отдохнуть и сделать что-то со своим внешним видом. Где это видно было, чтобы он, Депресняк, ходил с таким большим пузом. - Не порррядок... - Промурлыкал он, пытаясь залечить свои раны и принять более подобающий и привычный ему облик.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  5. #5
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 278
    "Бригадир" на время задумался, после того, как услыхал, что по деревне и в часовне разбросано множество трупов. Сияние молчало, ничего не отвечая на данные, которые ему предоставили. Однако недолго после погружения в самого себя, мужик услышал вполне очевидные для ситуации вопросы. На некоторые ответить было вполне не сложно, от чего мужик вновь включился в разговор, фоном которому был шум ключей и ворчание наподобие "этот не подошел".

    -- Хы, ну да, он и есть, только, кажись, он буде на вас сердиться за то, что вы тут вломились и церковные вещи растаскиваете да селян мучаете! -- задорно ответил дух мужичка на первый вопрос да шмыгнул носом, будто сейчас голова находилась не в руках прислужника скелета, а в грудной клетке носатого мага.

    Кап-кап. Фэшиар ощущал, что в целом они снова отдалились от Депрессняка, но помимо всего фон кота начала заглушать очень крупная сила, которая все еще находилась за стальной дверью. Если бы мэтр играл в ставки, что за той дверью, то, скорее, были высоки шансы, что там некий очень сильный дух.

    Пришло время второго вопроса и ответа:
    -- Та-ак, падажжи, елки, ща... День, значит, э-э-э... Сбился я со счету, не судите строго... Не ну точно осень, а близких, значит, вот, недавно, сына моего вы шлепнули, так-то, -- с совершенно спокойной душой резюмировал встречу с близкими "Бригадир". -- Небось, валяется там, ага-да. Ну вот же, вы и меня шлепнули, это из последнего. А теперь, собственно, здесь вот, с вами говорю. На поверхности я давненько не был, еще с праздника. Тогда и умер. Но без боли было, это да, ага. Находимся, значит, в "погребе", часовни, хы, ну или как его там. Ну вы и сами знаете, короче. Тут мы долго уже, пару десятков рет точно, авось и сотню лет. Не, сотню, это я, конечно, замахнулся, ща пощитаю на пальцах, ты-а-ак-к, гхм, это...

    Последняя часть ответов были обращены к последнему вопросу соответственно. Непосильное упражнение для мертвого, который сбился со счету, какое уже время года. Пусть и действительно была ранняя осень, но могучий лесоруб мог просто угадать. В сфере все еще переливались картинки из прошлого. На одной мужчина с сыном в мастерской, планируют работы для постройки еще одного дома, для новой семьи, которая недавно была сослана в деревушку Сент-Вельвет. Какой-то такой диалог и можно было услышать, прикоснувшись к воспоминанию. Можно было поспорить, что селянин так бы и провел за подсчетами время, если бы его не окликнули.

    -- Отличненько, я открыл, -- довольный собой произнес рогатый. Воистину, деревянную дверь удалось открыть спустя пробу из сорока ключей на нескольких крупных кольцах. Ключики бренчали на руках и победно звякнули, когда странник повернулся и приоткрыл дверь, осматриваясь. -- Че, обычная келья?

    Из комнатушки пахнуло запахом просроченных чернил. Внутри валялись как попало метлы и ящички с письменными принадлежностями. На пыльной кровати давно никто не лежал. В конце кельи стояла пустая высокая полка, обросшая паутиной.

    -- Вам если тепериче к настоятелю надобно, то к железной двери ищите ключи, господа. Во.
    Донеслось от бригадира с лесопилки. После такого заявления инквизитор снова начал браниться и угрожать расправой священным огнем всем вокруг, включая упомянутого настоятеля часовни.



    Отдых шел коту на пользу. Попытка привести себя в порядок увенчалась сомнительным успехом. Теперь на коте была огромная призрачная телогрейка, застегнутая на двенадцать застежек, с рукавами для четырех конечностей и даже для хвоста. Одежка была весьма пухлой и делала Депрю не менее круглым. А на морде была призрачная маска с пером. Сквозь маску все так же отчетливо видно всю комнату. Писк, царапание и шуршание не прекращались за дверью.

    Вместе с изменением внешности Депрессняк явно почувствовал что-то еще. Очень сильный след эссенции можно было унюхать. Вел след тонкой нитью в угол комнаты, справа от двери, почти напрямую. Пройтись точно по следу было бы возможно, если бы призванный дух летал, но в целом, пока не была потеряна сия нить, можно было бы пойти в обход крысам, выбежав из другой, третьей комнаты, в которой кот еще не бывал.


    /10 скелетов-воинов; 2 зомбайна; 2 скелета-мага и 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/
      Серебряный змей (старый)  

     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 25.05.2022 в 20:00.

  6. #6
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 1,178.8
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 118
    На удивление, мертвец вполне осознавал свою смерть и относился к этому весьма и весьма спокойно, что очень даже удивило мэтра. Редко встречались люди, которые так спокойно относились к своей гибели и гибели близких. От удивления, Фэш даже брови приподнял. - Интересно девки пляшут... - Задумчиво протянул он, слушая как Бригадир пытается ответить на его последний вопрос. Однако Бригадир был прерван одним из коллег некроманта. Рогатый смог таки подобрать ключ и открыть деревянную дверь.
    - О! Отлично. Не придётся вырубать дверку. - Обрадовался некромант, подходя к открытой двери, чтобы одному из первых узнать, что за ней скрывается. А за дверью была небольшая комната. Внутри, по всей комнате, валялись какие-то старые метлы и стояли ящички с письменными принадлежностями. Были и кровати покрытые слоем пыли, по которому можно было спокойно понять, что на них давно никто не лежал. В конце кельи стояла высокая полка, поросшая паутиной. Скорее всего это была пылевая паутина, нежели паучья, ибо ловить восьмилапым тут было не чего. Тут Фэшиара посетило разочарование. Он то ожидал увидеть что-то более интересное. Хотя, что ещё можно было ожидать за старой деревянной дверью? На новое помещение отреагировал и Бригадир. Он предложил собравшимся отправиться к металлической двери, за которой должен был быть сам настоятель.
    - Да? - Через плечо бросил Фэш взглянув на сферу Бригадира. - А где от неё ключ, или как её открыть ты случаем не знаешь? - Усмехнулся некромант и махнув рукой повёл всю свою гвардию дальше по коридору к узорчатой двери с нежитью. - Ну а теперь осталось только самое интересное... - Сжимая и разжимая свои костлявые пальцы в кулак, подумал Фэш. У самой двери он замедлил шаг и стал слегка пошатываться.
    - Попробуйте подобрать ключ, но дверь не открывайте по... - Прислоняясь к стене, напротив двери, заплетающимся языком сообщил юный некромант. Однако договорить он не успел. Глаза его закрылись, а сам он постепенно сполз по стене на пол. С виду он выглядел так, будто бы заснул. На самом деле почти так и было. Вся нежить замерла на месте, не зная что ей делать.
    . . .
    - Как же вы вовремя... - Устало пробубнил Фэш. - Вам есть что сказать? - Спросил мэтр оглядывая пустое чёрное пространство своего подсознания. Тут было тихо. Очень тихо. Единственное за что мог зацепиться взгляд был сам Фэшиар и три небольшие фигуры, стоящие напротив него. Одной из фигур был парнишка, которому было не больше четырнадцати лет. У паренька были короткие чёрные волосы, зелёные глаза, бледная кожа, частично скрытая грязной крестьянской одеждой. Этот мальчик очень сильно походил лицом на Фэшиара, пусть был более молодым и мене худым. За мальчиком стояли две девочки с тёмными волосами. Они были зеркальным отражением друг-друга и отличались только цветом глаз и слегка разной одеждой. У той что стояла справа, были жёлтые глаза. У той что стояла слева, были зелёные глаза. Девочки были облачены в слегка испачканные бежевые сарафаны-платьишки.
    - Мы соскучились. - Тихо сказала девочка с зелёными глазами. - Ты давно с нами не говорил... - Добавила она, после чего потупив взор спряталась за стоящим рядом мальчиком.
    - Ты всё время такой занятой. Вот мы и решили поговорить с тобой немного, пока ещё можно. А то вдруг больше не сможем. - Назидательно сообщила желтоглазая девочка и в поисках поддержки своей точки зрения, взглянула на мальчика. Тот, поймав взгляд девочки чуть нахмурился, после чего погладил её по голове, и кивнул в знак согласия с её словами.
    - Не подкачай там за дверью. Мы будем наблюдать. - Приобняв желтоглазую девочку сообщил мальчик, после чего в пол корпуса повернулся к зеленоглазой близняшке и взял её за руку.
    - Ваша правда. - Разведя руками отозвался Фэш. - Навестите меня лучше во время отдыха, после всего этого.
    Мальчик кивнул. С его кивком разрушился и окружающий мир.
    . . .
    Фэшиар очнулся и его гвардия вновь продолжила движение, занимая оборонительное построение возле металлической двери. Впереди встали зомбайны, за ними скелеты-воины. За воинами стоял скелет-маг с сферой Бригадира внутри. В небольшом отдалении, по разные стороны от коридора стояли оставшиеся скелеты-маги.
    - И так... Я ничего не пропустил? - Поднявшись спросил мэтр оглянув собравшихся.




    Приведя себя в порядок, кот сладко потянулся и ещё раз взглянул на серебряного стража местных сокровищ. Змей всё ещё спал, выпуская сизый дымок из своих ноздрей. За дверью, копошились разъярённые крысы. Кот пришёл к выводу, что туда лучше не соваться. А то их там стало ну слишком много, а он один. Если же они сюда нагрянут, тут хотя бы есть дракончик, которого можно будет разбудить. Он поди поможет в схватке. Правда после этого коту скорее всего придётся драпать уже от него, но это уже совсем другая история и проблема будущего Депресняка. А нынешней Депресняк столкнулся ещё с одним интересным моментом в этой комнате. Он нашёл какую-то нить эссенции которая вела куда-то. Заинтересовавшись, котик решил взглянуть что там. Вот только вела она прямо через тот угол, возле которого копошилось полчище крыс. Пожав плечами, кот пришёл к идеи покинуть эту комнату, пройдя стену насквозь. Правда двигался он в соседнюю комнату, где ещё не бывал. Всяко лучше, чем сидеть в окружении. Да и интересно было, что есть в последней неисследованной комнате. А там глядишь можно будет и за нитью последовать, обойдя разозлённых крыс.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  7. #7
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 278
    -- Н-нет, господин, я читать-то не умею, не знаю, как вы там открыли эти все ходы... -- довольно скромно прозвучал ответ работяги в противовес его уверенности, что за той дверью и правда настоятель был.-- Однако же я точно помню, что за каменной дверью комната не больше той, что вы только что открыли. Тоже пустая. А вот последнюю мне не показывали вообще. Так что у вас-то и выбора особо нет кхе.

    После отключки Фэшиара один из странников был взволнован и стоял рядом, пытаясь подстраховать некроманта и думая, что тот может шлепнутся лицом вниз. Тот, что пробовал ключи лишь вскинул одну бровь да продолжил. Бригадир крякнул и подметил, что ничего особо не произошло за время "обморока" мэтра. Однако задал резонный вопрос, можно ли он тут просто подождет и поваляется. Бригадир изъявил, что не особо хотел бы вникать в то, что делают странники или настоятель. Ему проще было отлежаться. В любом случае, мужик настоял хотя бы оставить его останки лежать в коридоре, чтобы их никто больше не трогал. Где-то все еще были слышны звуки капель. Рогатый перебирал один ключ за другим и, наконец, открыл железную дверь. С громом и скрипом, странники заглянули вовнутрь.

    И увидели что-то смахивавшее на комнату ожидания. По краям между арок в стенах были расставлены скамьи и под арками были изображены скелеты с полуторными мечами концом вниз, вдоль тела. У ног оных были синие крысы с сияющими глазами. Позади скелетов росли золотые голые ветви кустов, похожие на фракталы, а за черепом каждого скелета было оранжевое солнце. Фрески были добротными, пусть и сюжет все еще не очень воодушевляющий. По углам стояли канделябры, на которых свечи горели золотистым цветом. На полу пестрый ковер со скелетальными узорами, в центре которого опять же было оранжевое солнце с небольшим розоватым оттенком. Рядом со скамьями местами стояли пустые полки для сменной обуви. Кое-где в ячейках все еще остались чистые бежевые сандалии размерами на среднестатистического человека. И в каких-то очень редких ячейках лежали призрачные туфли на очень маленькую ногу.

    В конце прихожей дверь в прямой коридор средней длины с ковром и канделябрами. Затем еще дверь, а потом огромный зал, в котором сию же минуту происходил самый настоящий крысиный бал. Духи в различной одежке, бронированной и не очень, кружили в тех самых туфлях, что были увидены раньше. В конце зала за огромной призрачной оболочкой короля-крысы, высотой примерно в десять метров, была дверца в следующий коридор.

    Все обитатели залы замерли и в недопонимании посмотрели на вторженцев. По краям коридора располагалась стража с оружием наизготовку. Огоньки на канделябрах плясали, отражаясь от металла, из которого были выкованы сами подставки. Где-то в левом углу залы из-за стены можно было увидеть морду кота, который только-только явился на вечеринку. И уже в карнавальной маске!



    Пройдя сквозь стену, на другой стороне Депрессняк приметил комнату такой же конфигурации, что и первая, в которую тот вошел. Опять тупик. Но не стоило отчаиваться, ведь неизведанная нить эссенции могла привести к чему-то интересному. Выскочил кот из другой комнаты так быстро, что заметить успела его только одна крыса. Огромная пухлая одежка немного стесняла движения, но пока сторожи копошились, маленький приключенец успел добежать до все того же коридора, в который хотела бежать самая первая пойманная жертва и из которого центурион получал лечение.

    Нить продолжала путь именно сюда, в неплохо освещенную каменную коробку. В центре стояла статуя крысы в карнавальной маске с шаром неопределенных размеров. Нить ныряла в тот самый шар в лапах крысы, затем выскакивала более усиленной, уходя в другую стенку. Следуя за нитями сквозь стены (ведь дверей все еще не было), Депря мог сменить так комнаты четыре, если не больше.

    Происходящее могло показаться пыткой, но когда призрачный скакун забежал последнюю, там оказалось огромное зеркало напротив статуи. Оное покрывало всю стенку. И ничего за ним видно не было, но стоило нырнуть, как коту открылся прекрасный вид на огромную крысиную задницу в плаще. Настолько огромную, что хозяин той наверняка был выше мэтра во много раз. А вот, собственно, мэтр Фэшиар виднелся (совсем чуть-чуть) по правую сторону от кота. Проход перед ним (некромантом) прикрывала своей могучей грудью немертвая свита.

    /1 кот в маскараде, 10 скелетов-воинов; 2 зомбайна; 2 скелета-мага и 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/

     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 30.07.2022 в 08:40.

  8. #8
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 1,178.8
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 118
    Во время его "Отсутствия" окружение никак не изменилось. Никто не тревожил смертных и воскресших. Некроманта к счастью тоже никто не тревожил. Поиск нужного ключа тоже проходил без проволочек и в скором времени подошёл к концу. Во время открытия двери, Фэш стоял чуть в стороне и отряхивал свою одежду. Когда же дверь с изображением нежити, с диким грохотом и скрежетом была открыта, некромант и его коллеги с интересом заглянули внутрь. А внутри было довольно интересное зрелище, идеально дополняющее собой фреску на кованной двери. Дверь вела в довольно крупную залу с пёстрым ковром украшенным скелетными узорами, с скамьями и полками для сменной обуви у стен, а так же арками, внутри которых оказались фрески с изображением скелетов с полуторными мечами опущенными в пол. Фэшеару даже сначала показалось, что это были стражи, готовые напасть. Но так как атаки не последовало, он лишь оценивающе скользнул по ним взглядом и проследовал в комнату вместе с остальными. У ног скелетов-стражей с рисунка были изображены какие-то синие крысы с сияющими глазами. Позади скелетов росли золотые ветви кустарников, похожие на какие-то постоянно повторяющиеся фигуры, а за черепом каждого скелета-воина красовалось оранжевое солнце. Эти фрески были выполнены довольно хорошо и даже хорошо сохранились, что позволяло хорошо их рассмотреть в тусклом свечении скелетов-магов и золотистым светом стоящих по углам комнаты канделябров. - Хотелось бы познакомиться с мастером... Можно было бы нанять его себе в услужение. Мне нравится его работа. - Проводя рукой по ближайшей фреске подумал некромант, после чего его взгляд зацепился за редкое содержимое полок. Кое-где в ячейках все еще остались чистые бежевые сандалии размерами на среднестатистического человека. В некоторых, очень редких, ячейках лежали странные призрачные туфли на очень маленькую ногу. Наверное даже дети, не смогли бы нормально надеть и носить данную обувь. Это было странным заставило юного мэтра напрячься. Он стал перебирать в голове всех мелких существ, способных встретиться в подобных местах, но в голову ничего не шло. Ещё напрягало и то, что это единственная комната с сохранившимся освящением.
    - Идём дальше. - Хмуро сказал мэтр и прошёл к очередной двери. Дверь услужливо открыли мертвые слуги и первыми проследовали внутрь. За дверью был довольно длинный коридор с убранством как в предыдущей комнате. В конце была очередная дверь, которую открыли скелеты-воины когда к ней подошёл мэтр с друзьями.
    Эта дверь вела в огромную залу, в которой происходило что-то, что плохо ложилось в здравую логику к которой привык некромант. В данный момент, в зале проходил самый настоящий бал. Только вместо живых людей, тут были совсем другие существа. Ладно, если бы тут встретились зомби, скелеты, призраки или ещё какие-то следы нежити, произошедших от привычных разумных существ, но тут были самые настоящие крысы. Да не просто крысы, а очень даже необычные крысы. Все они были какими-то прозрачными, словно были призраками или духами. На маленьких тельцах этих существ, была такая же маленькая одежда, а на лапках красовалась знакомая обувь. Точно такие же туфельки мэтр и его отряд видели в первой комнате этого крыла. В конце залы над всеми этими крысами возвышалось гигантское призрачное чудище, крыса-король, под метров десять высотой, а за ним проход куда-то дальше. И вот стоило отряду появиться на пороге бала, как все замерли и с недопониманием уставились на незваных гостей. Крысы в броне и с оружием на перевес, расставленные по краям залы, тут же ощетинились своим вооружением в сторону мэтра и его мини-армии. Краем глаза Фэш заметил и ещё одну призрачную мордочку. Это бы Депресняк, которого Фэшиар довольно быстро узнал, не смотря на наряд в который он оказался одет. Увидав хозяина, Депресняк стараясь максимально сильно избегать чужих глаз и ушей, двинулся вдоль стены к своему мастеру.
    - Доброй ночи, уважаемые. - Заговорил Фэш оглядывая зал и собравшихся, из-за спины своего неживого боевого отряда. - Извините за опоздание. Разрешите присоединиться к вашему балу? - Стараясь отшутиться продолжал мэтр. Даже поклонился как того требует этикет. Он решил, что если прикинется добрым дурачком, то эта призрачная орава не начнёт агрессивных действий и в конечном итоге позволит спокойно пройти мимо. Скелеты маги тут же принялись чертить при помощи магии круги-ловушки за спиной у мэтра, что позволило бы хотя бы задержать призрачное воинство, если оно вдруг броситься в атаку. Вот к чему, к чему, а к подобному некромант был совсем не готов. Ладно если бы встретился бы один-два духа, но не такая же орава. Приходилось что-нибудь придумывать буквально на ходу.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




  9. #9
    CG Аватар для Шон-Шерри
    160 420
    Опыт: 23,689.5
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 278
    Ощущение от фрески было в какой-то степени ожидаемым. Притронувшись к одной из стен, Фэшиар ощутил легкий холодок, несмотря на теплое освещение. Штукатурка фрески была бархатистая и мягкая на ощупь. Она не сыпалась, не истиралась, сохраняла свое качество и цвет при механическом воздействии.

    Депрессняк грациозно проплыл среди ничего не подозревающих стражей-крыс и гостей бала. Настолько, что вряд ли его мог увидеть его собственный мастер, когда тот оказался рядышком. Видели ли кота-духа по ту сторону? Тоже оставалось вопросом. И маскировка и ситуация очевидно играли в пользу того, что, при должном старании, на Депрю внимания не обратили.

    Извинения и вопрос Фэшиара привели гостей бала в небольшое замешательство, стражу насторожили, а огромный крыс лишь громко гаркнул. Что-то подобное хриплому смеху вперемешку с глубоким выдохом раскатилось по стенам залы. Огоньки на свечах пошатнулись.

    Затем король издал писк очень маленькой крыски, и его верные подданные ринулись в атаку. Кто как мог, кто чем умел. Где-то вперед бежал внушительных объемов (но все еще по пояс обычному человеку) стражник с алебардой наперевес, где-то дворянин метил своим тапком, в надежде хорошо попасть кому-нибудь в глазницу. Король ожидал и пока что не двигался. Все его подданные оказались впереди, обеспечив ему достаточно личного пространства.

    Потолок начал немного осыпаться от количества звуков, заполнявших поле танца, поле боя. Исход, как это ни прискорбно, небольшого диалога был предельно очевиден. Фэшиар видит, как маленькая армия крыс разделилась на три условные группы:

    • В авангарде стояла непоколебимая масса защитников, десятка три добрых воинов с древковым оружием наперевес, сопровождаемые тремя крупными, толстыми центурионами, размером с полтора прикроватных шкафчика. Глаза их сверкали решимостью. Это были глаза порядочных стражей, котовых сдержать удар, чтобы выиграть время задним рядам. Выставив пики да копья наперед, они замедлили шаг, перекрывая проход напрямую. Если не брать в расчет фланги, скрываемые колоннадой, получается некая живая стена.
    • По правую руку короля четверо благородных крысогоспод тащили сборные детали для мини-баллисты Спереди конструкции встало 12 умельцев с метательными туфлями и крупными моноклями на правом глазу поверх маски. В спешке перед этим стройным рядом пробегал крысо-священник с кадилом. Кое-как напяливая рясу и поправляя головной убор, тот пытался "благословить" подданных стрелять метко и без пощады.
    • А по левую руку кто-то исчез. Пять сдвоенных хвостов скрылись за колоннами, стараясь не подавать виду, что они там были. Совсем бесследно красться не получилось, ведь можно было заметить бледно-золотистые следы малых лап на полу.


    Сам Крыс-король пытался открыть портал, размерами не выше центурионов. Предчувствие странников подсказывало, что дела пойдут куда хуже, если дать королю делать, что вздумается. Как бы поступил некромант в этой ситуации и с какого бы фланга начал?

    - Если у вас есть заклинания в запасе, я думаю, сейчас они будут куда эффективнее, - несколько разочарованно молвил маг крови, заготавливая свой снаряд. Зеленый странник, наспех поставив книжки на пол, стал создавать химические пары, окутавшие нижнюю часть помещения, близ его команды. Появилась надежда, что это не даст оппонентам раскрыть все карты.


    /1 кот в маскараде, 10 скелетов-воинов; 2 зомбайна; 2 скелета-мага и 1 носатый скелет-маг с пучком духовной энергии в грудной клетке; 4 скелета-воина охраняют проходы в начале и кирпичную стену/

     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 02.08.2022 в 14:32.

  10. #10
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 280
    Опыт: 1,178.8
    Золото: 250
    Потрачено: 23 500
    Сообщений: 118
    Увы, но переговоры провалились. А жаль, ведь можно было разойтись по тихому. Чтож, эти создания просто не оставили другого выбора. - Вот же гадины. - Зло буркнул Фэш разворачиваясь. Как только началась атака, некромант поспешил удалиться к самым дальним рядам своего боевого отряда. Костяные воины тут же смыкались за спиной у Фэшиара, скрывая его как от глаз, так и от атак крысиной своры. Кот Депресняк последовал примеру хозяина и довольно шустро отступил за "могучие" костяные плечи скелетов-воинов. Когда же Фэшиар отошёл за спину своих гвардейцев, Депря запрыгнул ему на плечи и сейчас в шутовском костюме возвышался над всеми собравшимися, кроме разумеется гиганта короля.
    - Что за фарс! - Недовольно бросил некромант оглядывая поле боя. Крысы пока в атаку не шли, подготавливали технику и созывали силы. Костяной гвардии некроманта идти в атаку тоже бессмысленно, её просто сомнут своим количеством гигантские крысы. Да и вооружены крысяки были куда лучше, чем скелеты-воины. - Какая абсурдная ситуация. А если эти крысы ещё и не материальны, то толку от моей армии... - Недовольно ворчал про себя некромант придумывая дальнейший план действий. Депресняк же был предоставлен самому себе, а потому не долго думая, он решил полакомиться самой крупной и доступной целью, а именно крысиным королём. Выгнув спину и открыв пасть, призрачный кот принялся поглощать сущность коронованной крысы. Скелеты-маги, закончив начертания магических кругов в первых рядах костяной гвардии, принялись призывать в комнату тела погибших, что позволило бы в дальнейшем действовать Фэшиару чуть более свободно. Скелеты стали толпиться ближе к друг-другу, и отступать к выходу из комнаты.
    Коллеги юного некроманта, тоже не стояли без дела. Один сотворил странный туман, окутавший нижнюю часть помещения и скрывающий магические круги. Другой принялся использовать свою магию крови. Сопровождая свои действия советами. - Будто бы я и без тебя не знаю. - Недовольно проворчал про себя Мэтр. - Я не ожидал, что придётся сражаться с призрачным валом. - Сухо, с нотками недовольства бросил мэтр. В этот момент у лап крысиного короля как раз рухнуло одно из призванных скелетами-магами тел. - Отлично. То что нужно. - Фэш замахнулся правой рукой. Почти сразу же, вокруг руки заблестела бледная серебристая дымка. Она как змея оплетала предплечье юного мэтра. Стоило этой призрачной змее доползти до запястья, как Фэшиар резко выпрямил руку, направляя её к безжизненному телу у ног крысиного короля. Серебристая дымка, словно молния пронеслась сквозь ряды противников и мертвенно-бледной молнией пронзило тело. Тело довольно быстро разбухло изнутри, будто бы его надували как лягушку через соломинку. В добавок ко всему, труп как бы светился изнутри тем самым призрачным светом. Словно бы труп был светильником, а мэтр своими действиями зажёг этот мёртвый фонарь. Спустя секунду, труп лопнул, распираемый изнутри. Куски гнилой плоти, вонь, мертвецкие жидкости и белый свет состоящий из энергии смерти, разлетелись на пять метров от того места, где лежало тело.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич


      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа




Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •