Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Строящейся Нью Лилиум

  1. #1
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 315
    Опыт: 2,124.3
    Золото: 250
    Потрачено: 30 000
    Сообщений: 235

    Строящейся Нью Лилиум



    Сводка текущих событий
    Цитата Сообщение от Сюжетные новости Посмотреть сообщение
    Редварт Темный
    Черный рыцарь на черном коне посещает город. Исходя из предварительных оценок и предрассудков, рыцарь очень хмуро выглядит и бросает косые взгляды на отстраивающийся город.
    Сеттинг
    На одной из прибрежных скал Болотного острова строится мрачный город-крепость. Внушительные стены, образующие многоконечную звезду, являющиеся надёжной защитой города. На входе в город расположились главные ворота, представляющие собой барбакан, расположенный на отвесных скалах. Внутри города уже выстроено множество изящных акведуков, а так же центральная площадь города. На центральной площади города установлен невероятная статуя-фонтан в виде цветка ликориса. Напротив фонтана расположилась башня-ратуша, в которой расположились будущие административные помещения, тронный зал, а так же личные помещения Фэшиара. Но это только завершённые проекты. В самом городе тоже кипела «Жизнь». Постепенно идёт планомерная застройка жилых зданий и формирование узких улиц. Уже сейчас, можно было разглядеть три сформированных квартала, из которых будет состоять будущий город-крепость. Эти кварталы представляли из себя сложный лабиринт из длинных улиц, из ещё более узких переулков и множеством дворов тупиков. Всё что уже было готово, было старательно облицовано тёмным камнем или искусно под него замаскированно. Все уже готовые постройки были украшены шипами, ложными арками, изящными сводами, придавая городу готический стиль. Заполненные мертвецами строящиеся улицы, ещё крайне мало походили на живой и процветающий город. Сейчас это больше походило на древние руины-усыпальницы, в которых копошились личинки восставшей нежити.

    Персонажи и предметы для взаимодействий
    [для срочной информации обратитесь к ГМ]
      Редварт  
    Рыцарь с коня не слезает. Вы замечаете на нем фасон одежды, который больше всего подходит, если вы в принципе нигде не останавливаетесь. Также его черные штаны выкроены специально для езды, а черное седло протерто долгим засиживанием. Доспехи у рыцаря чешуйчатые, сделанные кустарным образом, ровно как и плащ без каких-либо опознавательных эмблем сделан из цельной шкуры.

    Лик рыцаря бледный и исхудавший, что смерть. Вряд ли особа часто питается, если это им свойственно.
    — Мхм? — сия личность замечает вас, отступая на шаг на коне и запрокидывая голову, смотрит как бы боком.
      Кто ты?  
    — Я — Редварт Темный. Последний смотритель этих болот. До меня дошли вести, что данный город вырос буквально как на дрожжах. И вот я здесь, наблюдаю, как кто-то с большими амбициями снова пытается что-нибудь выстроить из этого места...
    Редварт прямолинеен с вами и ему откровенно все равно, что вы будете о нем думать. Это видно в любой фразе, коя покидает его уста. А из-за того, что шлем с крылами летучей мыши сейчас покоится на поясе на застежке, можно легко подтвердить и обеспокоенность, и озадаченность, и отвращение. Рыцарь не ведет себя вальяжно, но не скрывает осуждение места. Противится всему, что проходит мимо его коня, уступая дорогу и покачивая отрицательно головой.

    Таким вам запоминается Редварт по первой встрече.
      Узнать, что не так с рыцарем  
    — Дрмар, прошлые хозяева этого места устроили тут беспорядок похлеще прежнего. Результатом имею честь исправлять их дебош на темных болотах в другой части острова. С такими темпами, местным личинусам светлых болот будет негде жить и каждая тварь сей земли посчитает должным свести этот город к минимуму. Бр-рэ! Цветочная часть этого места рискует скоро погибнуть и если и это не предотвратить, то стоит темным болотам чихнуть и сей город проблем не оберется еще и от волшебной грязи, не только от дикой природы.
    Редварт фыркает. Странно, что не его конь. Вообще, если посмотреть, вы замечаете, что лошадь не менее разумна, чем хозяин. Пристально вглядевшись в глаза животному, простолюдин бы засомневался, что то просто жеребец, а не какой-нибудь говорящий скакун или, чего похуже, оборотень?..

    Таким у вас сложилось первое впечатление о лошади. Но разговаривать она не собирается.
      Предложить рыцарю угощение  
    — Не откажусь, — спустя короткую паузу ответил Редварт, оценивая ситуацию. — Ежели нетрудно, просто подготовьте телегу, я отвезу ее в свой донжон. А коли вы просто перекусить приглашаете, тогда показывайте, где ваш, этот, накрытый стол...

    Рыцарь действительно проследует за вами в локацию, где вы сможете потрапезничать. Его, видимо, не смущает никакая еда, как бы она ни выглядела.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич



      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).



      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.
    Последний раз редактировалось Фэшиар Навь; 23.02.2024 в 11:09.

  2. #2
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 315
    Опыт: 2,124.3
    Золото: 250
    Потрачено: 30 000
    Сообщений: 235
    Таймскип --->

    Дабы строительство шло своим чередом, мэтру предстояла сложная управленческая работа. Большую часть времени он проводил погрузившись в медитацию, лишь изредка прерывая её на еду, сон и беседы с душами родственников. В ходе медитации, юный мэтр рассевал своё сознание по магическим нитям, связывающих его с его мёртвыми марионетками и занимался их руководством. Бодрствовать и управлять такой большой толпой было очень сложно. Уж слишком много было нежити и слишком большой поток информации поступал за раз в мозг некроманта. И это если учитывать то, что Фэш только отдавал приказы непосредственно скелетам-магам, а те в свою очередь управляли рабочими скелетами и зомбайнами. За всё время строительства города, Фэш казалось исхудал ещё сильнее, чем был до этого. Возможно если бы он был не так молод, то его вполне можно было бы посчитать за мумифицированного лича.
    - Брат, тебе нужно прерваться. - Раздался в голове некроманта холодный, строгий юношеский голос. Это был Рок. Пожалуй старший брат Фэшиара заботился о нём куда больше, чем некромант заботился о себе сам.
    - Но город ещё не достроен. Тем более мне надо следить за гостями, что пожаловали на наши территории. - Недовольно пробурчал мэтр, переключаясь на скелета-мага, что сейчас руководил небольшим отрядом стражи. Этот отряд стражи был приставлен к небольшой группе странствующих торговцев, что как-то ночью прибыли на остров и остановились в окрестностях Прибежища нежити. Странно было то, как они вообще сюда попали. Болотный остров находился посреди океана, с восточной стороны архипелага. Сюда редко кто заплывает, а торговцы вот оказались тут. Причём их корабля видно нигде не было, словно торговцы сюда приплыли по морю-океану прямо на своих телегах. Ну или прилетели, или телепортировались. Мало-ли какие хитрости они скрывают внутри своих тележек. В общем они показались Фэшу какими-то странными, но пока от них не было подозрительных или противозаконных действий, они гости города. Наверное даже первые живые гости, если не считать самого мэтра. Так как торговцы не представляли угрозы, с ними контактировали только призраки-зодчие, что оказались заинтересованы в некоторых их товарах. Сейчас торговцы расположились рядом со своими телегами и отдыхали на шезлонгах, так как торговля особо не шла. Только их чудной андроид ходит туда-сюда проверяя товар.
    - Это всё оправдания. Зодчие и скелеты-маги прекрасно справляются и без твоего вмешательства, а торговцы не предоставляют тебе никаких хлопот. Тебе нужен отдых. - С небольшим нажимом сказал Рок. Его слова эхом раздались в голове всё ещё живого брата, из-за чего голова тут же заболела.
    - Можно по тише? Голова болит. - Отмахиваясь от слов старшего брата ответил мэтр
    - Она у тебя потому и болит, что ты почти не отдыхаешь и пытаешься контролировать весь город. Даже твой учитель себе такого не позволял! - Недовольно проворчала девочка. Это была младшая сестра Фэшиара - Лейн. От её слов голова стала пухнуть ещё сильнее.
    - Ну и почему мне достались такие родственники? - Тяжело вздохнув как бы невзначай спросил у себя Фэш. На самом деле Лейн его забавляла. Она так забавно дуется и ворчит. Прям маленькая взрослая. Поэтому Фэшиар и не упустил возможности позлить её ещё немного.
    - Мы всё слышим! - Начиная злиться прокричала Лейн. Головная боль в очередной раз усилилась заставив мэтра поморщиться и скривиться от дискомфорта. От крика Лейн в ушах аж зазвенело.
    - Сестра права, тебе нужно немного прерваться и пройтись. - Вновь холодный голос Рока. Словно окатили холодной водой. Зато голова словно стала болеть чуть меньше. Наверное из-за его спокойного голоса.
    - Посмотри на город своими глазами. - Раздался тихий смущённый голосок. Это была Яра, сестра близнец Лейн.
    - Ну вот все против меня... Сделать вам что-ли призрачные тела хотя бы, чтобы вы наконец от меня отстали. - Вздохнув подумал некромант как вдруг ему пришло неожиданное оповещение. У ворот города был замечен новый подозрительный гость. Забыв про препирательства с родными, некромант переключился с наблюдателя за торговцами на стража ворот.
    Скелет-маг-страж наблюдал за тем, как к главным воротам города приближается мрачный всадник. Такой вполне мог бы сойти как за предвестника смерти так и за рыцаря смерти. В чёрных доспехах, на вороном коне, в чёрном седле. На рыцаре слегка потрёпанный дорожный плащ. Доспехи чешуйчатые, сделанные явно кустарным образом. Никаких опознавательных знаков и эмблем ни на доспехе, ни на плаще. Всадник довольно спокойно и без лишних слов проехал через главные ворота и двинулся по главной улице города.
    - Так... А вот это уже интересно. - Нахмурившись, Фэшиар отдал приказ закрыть ворота и собрать небольшой "Гвардейский отряд" у стен городской ратуши. После этого Фэш открыл свои глаза прервав медитацию и оставив скелетов-магов города на самоуправлении. Слишком уж мрачным был новый гость.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич



      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).



      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •