Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Часть пятая. Третий ветер, который гремит железом

  1. #1
    CG Аватар для Шон-Шерри
    420 420
    Опыт: 31,119.3
    Золото: 2,350
    Потрачено: 23000
    Сообщений: 1,128

    Часть пятая. Третий ветер, который гремит железом

    /Поздравляю с прохождением четвертой части! Все текущие игроки переходят в данную тему и пишут далее в ней. Очередь и статусы сохраняются, как в прошлом ГМ-посте/

    Странники заходят, как могут, озираясь по сторонам, и встречаются с неизбежной и неотвратимой действительностью: пред ними огромная палата, похожая на башенную библиотеку. Каждую отдельную полку подпирают скульптуры "скелетов-атлантов", обвитых лозами серых роз. Посередине, напротив входа, находится темный угол с виднеющимися двумя золотыми сундуками, запертыми на ключ как раз внутри замочной скважины. На полу усеяны мелкие кости и лежит огромный женский скелет метра 4 в длину. Сама башня возвышалась на 25 метров вверх.

    Позади странников, прошедших в незапертую дверь, уже был вовсе не коридор-мавзолей, а настоящий луг, накрытый сплошь сероватой и золотистой травой, а затем окропленный фиолетовыми цветами. Соцветия были похожи на маленькие фиолетовые пики, колышущиеся на шквальном ветру. От горизонта наверх простиралось разодранное серо-буро-малиновое небо. Все последующие наемники Вендора, что входили в дверь, тоже видели сию картину, но не видели того, кто входит за ними.

    ... лимб — не иначе. Могли бы подумать Странники, которым знакомы основы мира. Место для реализации душ и решения самой важной борьбы. Борьбы добра и зла. Высшего Неба и Пылающего Инферно. Или нет?...

    Фэшиар вспомнил, что примерно то же место видел в видениях и в колодце, просто, наверное, в разное время. На группу мэтра и немертвых с высоты потолка красные лепестки роз упали первыми, ведь именно в таком порядке заходили участники. Подняв голову, можно было увидеть четырехрукого скелета, играющего на четырех инструментах. И двух безруких скелетов средних размеров, скидывающих из корзины лепестки своими ступнями.

    Но мелодия прервалась.

    — Вера, Надежда, Любовь, остановитесь! — хриплый стариковский голос был как раз тот, что встречал Странников и раньше. Тон немного утомленный, но не раздраженный. Скорее, слегка церемониальный, как в каком-нибудь храме. — Гостям нужно привыкнуть и расположиться. А мне встретить их.

    Темный угол рассеялся, распластавшись, как масло, по периметру башни. Вперед без звука выплыл каменный постамент и за ним следом скелет в робе настоятеля храма. Вероятно, это тот настоятель, о котором говорили еще в таверне. И тот же, что владеет и пишет все книги в этой крипте. Но... почему? Зачем? Как он связан с проклятием?

    В конце концов, постамент оказался в четырех метрах от стены, словно там он и был. Скелет-музыкант прекратил петь, чтобы взмахнуть смычком и открыть часть крыши в форме креста, из которого лился свет полной луны. Скелеты, метавшие лепестки, замерли, словно и были мертвы, прекратив левитировать и упав на пол. Затем недалеко вперед от стен выплыли каменные стулья, на коих были изваяния-саркофаги, изображавшие солдат высших существ.

    После короткой паузы, дававшей время отдышаться, голос продолжил.

    — Итак, вы зашли очень далеко, полагаю, с подачки противного Вендора. Вы уничтожили Сэра Мышуса и яго гвардию... Но прогнали самую главную демонскую крысу из этого места.

    Надбровные дуги скелета изогнулись вопросительно. В глазах лича появились золотистые огоньки, а затем на краешках груди у саркофагов появились такие же сферы духов, какие Странники уже видели. Все с теми же изображениями.

    — Я понятия не имею, как к вам относиться. Но список вы не получите по очень простой причине. Вендор его не заслуживает. Список принадлежит госпоже. Есть ли у вас вопросы, дети?

    [Фэшиар, знание некромантии: этот лич выглядит очень старым. Если он был жив как человек вместе с деревней, то ей уже точно более сотни лет.]

      Настоятель, Отец Веклиссиан (примерное изображение)  

     
    Последний раз редактировалось Шон-Шерри; 07.08.2023 в 18:14.

  2. #2
    M̶̧̰͔͈͒͒̐͠э̴͡ ͎͒͢т̸̛͓̳̓͗͢р Аватар для Фэшиар Навь
    110 315
    Опыт: 2,124.3
    Золото: 250
    Потрачено: 30 000
    Сообщений: 235
    Когда нежить отворила дверь и прошла внутрь, то отряд не встретил никакого сопротивления. Никакие твари не полезли кусаться. Никакой зубастый мимик-гроб не свалился сверху, поглощая немёртвых слуг. Всё было спокойно. Только до этого звучащая музыка усилилась, и перед приключенцамм предстало довольно большое помещение. Это была огромная палата, с многоэтажной библиотекой. Каждый этаж подпирали скульптуры скелетов, что были обвиты длинными колючими побегами серых роз и держали следующий этаж всей этой библиотеке, на своих костистых плечах. Явственно прослеживался уже знакомый стиль. Предыдущие залы были украшены похожим образом. Напротив входа находился темный угол с виднеющимися двумя золотыми сундуками. Скорее всего они были заперты, но для чего было не понятно, так как из их замочных скважин торчали ключи. Пол зала был тут и там усеян мелкими костями, а где-то лежал просто огромный женский скелет метра 4 в длину. Похоже палата был высокой, так как не входя в неё потолка видно не было.
    Ну, раз уж с первыми зомбайнами и скелетами арбалетчиками ничего не случилось, Фэш со своей главной свитой последовал внутрь замысловатого помещения. Шёл он в окружении скелетов-магов, а спину ему прикрывал Аватар Смерти. Депресняк шёл рядом у левой ноги своего хозяина. Войдя в зал, первым делом Фэш поднял голову вверху и увидел, что комната представляла из себя довольно высокую башню, стены которой были украшены полочками, на которых стояли книжки. Это была башенная библиотека. А ещё, на мэтра и его немертвых провожатых с высоты плавно опускались красные лепестки роз. Так же, там можно было увидеть четырёхрукого скелета, умудряющегося играть на четырех инструментах. Всё это время, благодаря ему, группа приключенцев могла слушать музыку. Так же Фэш заметил там двух безруких скелетов, что при помощи своих ног умудрялись скидывать из специальных корзинок лепестки роз. А вот стоило повернуться мэтру назад и взглянуть на своих друзей, как он их там не обнаружил. Вместо коридора-мавзолея, там был настоящий луг, накрытый сплошь сероватой и золотистой травой, а затем окропленный фиолетовыми цветами. Соцветия были похожи на маленькие фиолетовые пики, колышущиеся на шквальном ветру. От горизонта наверх простиралось разодранное серо-буро-малиновое небо. Эту картину Фэшиар уже где-то видел. Ну или что-то подозрительно похожее. Стоп. Да это же тот самый "Мирок", что был в его видениях. Тот же самый мирок, что было видно сквозь "сферы". Да и скелета-музыканта он уже видел.
    - Чёртовы порталы. - Тяжело вздохнув, недовольно подумал некромант, после чего перевёл взгляд обратно к сундукам. Тут мелодия прервалась и послышался знакомый голос, требующий у Веры, Надежды и Любьви остановится. Именно этот голос сопровождал их на всём пути сюда. Вот только сейчас его тон был немного утомленный, а не раздраженный. Даже слегка церемониальным, как у какого-то священника в храме. В прочем, технически из часовни они никуда и не уходили. - О... Так мы уже гости. - Слегка улыбнувшись подумал мэтр и немного приободрился, наконец надеясь на тёплый приём. Тем временем тёмный угол с сундуками растёкся по периметру башни как масленая краска. Без какого-то либо звука выплыл каменный постамент, а за ним следом и скелет в робе настоятеля храма. Вероятно, это тот настоятель, о котором говорили еще в таверне. Якобы виновник всего тут творящегося. В конце концов, постамент оказался в четырех метрах от стены, словно там он и стоял всё это время. Скелет-музыкант прекратил петь, чтобы взмахнуть смычком и открыть часть крыши в форме креста, из которого тут же стал литься приятный свет полной луны. Скелеты, что до этого сыпали лепестки роз, вдруг замерли, и перестав пархать под потолком рухнули на пол. Затем возле стен появились каменные стулья, на коих были изваяния-саркофаги, изображавшие солдат высших существ.
    Немёртвая Гвардия Фэшиара, выстроилась полукругом по периметру зала. Воины встали лицом к стульям, а арбалетчики лицом в центр зала, где стоял говоривший. Сам же мэтр так и остался пока стоять на месте, в окружении скелетов-магов, кота-призрака и Аватара Смерти. Он был занят разглядыванием скелета в одеяниях. По всей видимости это уже не просто скелет, а какой-то Лич. Причём довольно древний, судя по окружению и по его одежде. - Похоже главным злодеем оказался трактирщик... То-то мне деревня и наш заказчик показался подозрительными. - Слегка улыбнувшись подумал Фэшиар. А Лич-Настоятель тем временем, видимо примерив на себя роль судьи, стал рассуждать по поводу поступков приключенцев. Оказывается, судя по его словам, они и помогли ему и как-то навредили, а потому он просто не знал, что с ними делать.
    - Ну... Сэр Мышус сам на нас напал со своей гвардией. Если бы он решил с нами поговорить и пропустить дальше без боя, то остался бы цел. А по поводу демона... - Мэтр усмехнулся. - Что ж... Я не люблю демонов. С них толку как молока с мёртвой кобылы, а проблем хоть жопой жуй. - Давая оправдания своим поступкам начал Фэш. - А вот вопросы, это здорово. У меня их накопилось довольно много. - Фэш выпрямился и сложил руки за спиной в замок.
    - Начнём с того, что это за место и как отсюда выбраться? Почему когда я обратился к тебе в самом начале, ты решил напасть, а не спокойно поговорить? Почему Вендор не заслуживает списка с именами погибших? Кто такая Госпожа? Что же на самом деле случилось с деревней и почему души жителей не ушли в царство Смерти? - Фэшиар задавал каждый свой вопрос, когда получал ответ на предыдущий.

     

    "Хорошо быть Мэтром: на какое бы кладбище ни пришел, везде тебе искренне рады."
    ©Нич



      Стартовые характеристики:  

    100 Здоровья 100 Энергии

    +30 к шансу применить любую магию.
    +20 к шансу использовать способности Некромантии.
    +25 энергии


    -30 к шансу применить способности высоких технологий.

      Прогрессирующие бонусы:  

    Основной: плюс к шансу применить способности Некромантии.
      +  

    от 2000 - +5 к шансу применить способности Некромантии.
    от 5000 - +10 к шансу применить способности Некромантии.
    от 10000 - +20 к шансу применить способности Некромантии.
    от 20000 - +25 к шансу применить способности Некромантии.
    от 40000 - +35 к шансу применить способности Некромантии.
    от 50000 - +50 к шансу применить способности Некромантии.
    от 75000 - +75 к шансу применить способности Некромантии.
    от 100000 - +100 к шансу применить способности Некромантии.


    Второстепенный: плюс к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
      +  

    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).



      Уникальные тела:  

      Орнираэль  

    При вселении духа в тело + 95 к здоровью духа



    Слова Рока, Слова Лейн, Слова Яры.

  3. #3
    У каждого додика - своя методика. Аватар для Нидус
    660 705
    Опыт: 73,961.8
    Золото: 2,200
    Потрачено: 36000
    Сообщений: 789
    Нидус медленно повёл рукой, глядя на Йорико, показывая, что с ней, очевидно, что-то не так. Та была серьёзно ранена и кровоточила, хотя уже и не так сильно, как несколько минут назад.
    — Можешь глянуть. Хотя по ощущению, меня нужно вскрыть. Чёртовы камушки. — относительно добродушно выдал тэнно, даже с оттенком шутки... [персонаж может присесть или поднять как-то Йорико на руки, если нужно]

    Когда слуги Фэшиара открыли дверь, усилилась музыка, но никакой чёрт из табакерки не выпрыгнул. Это было очень подозрительно. Мимики не поползли заканчивать начатое… Можно ли было выдохнуть спокойно?

    Наверное, нет.

    Внутри оказалось ещё больше костей, целый оркестр мертвецов и один чрезмерно огромный скелет. Нидус сразу напрягся, прикидывая, что может случиться тут. В этой западне ему не так удобно будет развернуться… Обернувшись, он заметил в открытой двери совершенно другой ландшафт.

    «Сраная магия…» - мысленно бухтит он, осторожно продвигаясь дальше в башню. Высокая хреновина, по-своему красивая, хотя твердолобый здоровяк вряд ли мог оценить по достоинству все эти скульптуры. И музыку тоже. Этот идиот даже сожрал пару падающих на голову лепестков, потому что они посмели пролететь слишком близко от его морды-лица.

    Это ещё и библиотека! От количества книг у Нидуса немного закружилась голова, его невидимый для других взгляд блуждал по рукописным предметам с полным непониманием того, зачем оно тут есть. Любопытно, сильно ли разозлится скелетон, если всё сжечь...

    — Да вам батенька заняться нечем… — ворчит под нос тэнно, попытавшись отступить от черноты под ногами, но та оказалась быстрее, заполняя всё пространство помещения. Ещё и какие-то постаменты выползают из ниоткуда, явно не просто так... Не может же скелет просто понтоваться?..

    — Скажи мне, что из этой хрени не вылезут щупальца или типа того. — обращается он к Фэшиару. Дипломатию относительно лича фрейм предпочёл оставить некроманту, авось договорится.

     




      Штрафы и бонусы  

    +30 к шансу попасть оружием ближнего боя или собственным телом;

    +20 к шансу применить магические способности;

    +20 к жизням;

    -30 к шансу попасть дистанционным оружием и увернуться от него.

    Последний раз редактировалось Нидус; 17.08.2023 в 01:39.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •