Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Номер двадцать три

  1. #11
    Ich muss zerstören Аватар для Гела Хогейта Хиру
    500 760
    Опыт: 7,563.3
    Золото: 1,000
    Потрачено: 74 250
    Сообщений: 7,503
    Цитата Сообщение от Литиция Посмотреть сообщение


    Давайте остановимся на 80)
    Поменяла

  2. #12
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 3,420.8
    Золото: 860
    Сообщений: 3,367
    Принят(а)! Добро пожаловать в Эмпию!

    Стартовые бонусы:
    +500 опыта
    +250 золота
    +20 к шансу успешно использовать магическую способность
    +20 к шансу увернуться от атаки
    +5 к максимальному урону при ударе с оружием ближнего боя
    -30 к шансу успешно защититься или применить светлую магию

    Начальная способность "Кровь демона"

    +10 к шансу увернуться от магической способности Обоснование.


    Начальные хар-ки:
    120 жизней
    80 энергии

    Боевой бонус: Кусочек призрачного сыра. Потратив 50 энергии и 4 действия, позволяет владельцу уменьшаться или увеличиваться в размерах, а так же изменить размеры каких-то отдельных частей тела, но не более чем в 5 раз от исходного размера. Обоснование.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку. Обоснование.

    Боевой бонус: Ощутить Тьму. В начале боя есть шанс 30% определить наличие способностей темной магии у противника или союзника, а также шанс 10% определить конкретные ветки. Обоснование.

    Боевой бонус: Улучшенный болевой порог. -5 к максимальному урону по персонажу от любой физической атаки без оружия. Обоснование.

    Ролевой эффект: В случае, если Гела ложится спать в хорошем настроении, ей снятся сны с участием инкуба и суккуба. После таких снов просыпается в хорошем настроении и способна контролировать свои эмоции целый день. Обоснование.

    Ролевой эффект: Милость огня – в мирные моменты огонь любит Гелу, она может не обжигаясь, трогать его руками (не касается одежды). Однако духи Варваэйна запомнили её и в следующий День Избавления от Чумы эффект для неё будет усилен. Обоснование.

    Боевой бонус: Рубиновое кольцо Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз в бой выпускает огненный шар без затрат энергии. Шанс попадания равен шансу использовать магию огня. Может быть продано безвозвратно за 1000 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.

    Боевой бонус: Рывок (15 энергии и 1 действие, Физическая подготовка): Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, сделать резкий рывок на расстояние до 20 метров. Перемещение невозможно, если перед персонажем находится преграда, например, стена, или его что-то удерживает на месте.
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы всех догонять в этом Новом Году!
    Обоснование

    Боевой бонус: Эксперт рубящего оружия (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с рубящим оружием и получает +20 к шансу попасть и +3 к максимальному урону при использовании любого рубящего оружия в бою.
    От Loreneilas в Новом Году: Желаю сил, терпения и новых приобретений в Новом Году.
    Обоснование

    Боевой бонус: Заостренный слух (Пассивная способность, Перки): Персонаж может слышать звуки, через стену, через большое расстояние и обнаруживать звуки крадущихся врагов. Увеличивается шанс найти прячущегося противника на 25, если тот остаётся на месте, и на 75, если тот движется. Кроме того, любая способность магии звука, которую он использует, будет иметь +25 к шанс на успех, а любая способность магии звука будет действовать на него на расстоянии до 50 метров и будет срабатывать всегда, кроме случаев когда вокруг абсолютная тишина. В случае, если у персонажа есть способность "Тугоухость", эти две способности аннулируют друг друга.
    От Карин в Новом Году: С Денем Сотворения Мира..
    Обоснование

    Боевой бонус: Дыхание дракона (50 энергии, Магия Огня): Позволяет магу огня, накопив достаточное количество огня в своем теле, выпустить его изо рта вперед, нанеся всем стоящим в конусе на расстоянии 15 метров 55-125 урона огнём. Шанс поджога - 25%. Поджог наносит ещё 10-15 урона за действие в течение 4 действий.
    От Айвэль Лорвилас в Новом Году: Пусть всепоглощающее пламя навечно окутает Вас и подарит лишь наслаждение!
    Обоснование

    Боевой бонус: Плеть огня (35 энергии, Магия Огня): Противнику, попавшему под её удар, 5-30 урона огнём, а благодаря тому, что плеть способна проходить сквозь тела противников, она может с легкостью поразить сразу несколько стоящих рядом целей. Максимальная длина плети - 5 метров.
    От Аонаир в Новом Году: Zuch ghill.
    Обоснование

    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к мастеру локации. Все мастера указаны тут


    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Кьёр; 13.01.2018 в 22:08.

  3. #13
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 35,762.9
    Золото: 1,000
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 12,267
    Инвентарь

    1. Питомец + большая сбруя для полётов.
        Спойлер: Описание 

      Илфирин



      Масса: 300 кг.
      Длина тела: 220 см (+ хвост 150см).
      Высота в холке: 175 см.
      Размах крыльев: 600см.

      Боевой
      Для полетов необходимо купить сбрую
      300 жизней
      300 энергии


      Укус: 25-40 урона, 14 энергии
      Удар лапой: 5-45 урона, 10 энергии.
      С 5% вероятностью оставит на теле противника кровоточащие раны
      Полет: 20 метров и 10 энергии за действие
      Уворот: -25
      Магия: Огненный шар

      Ролевой эффект:Илфирин - прекрасное и гордое создание, обладающее необычной по своей природе слюной. Влага, что скапливается в его пасти, являет собой лаву. Её можно узреть крайне хорошо в моменты ярости, когда животное оголяет свои клыки. Через небольшие щели между белоснежными клыками просачивается вязкая и раскаленная магма.

      Момент приручения.
    2. Питомец
        Спойлер: Описание 

      Перо



      Масса: 15 кг.
      Длина тела: 55 см.
      Высота в холке: 40 см.

      Боевой
      60 жизней
      100 энергии


      Укус: 2-10 урона, 2 энергии
      Удар лапой: 2-15 урона, 4 энергии
      Магия: Иллюзия отсутствия деятельности
      Уворот: +10
    3. Одноручный меч 0 уровня
      - Урон - 6-16;
      - Доп. урон - 3-15;
      - Шанс - 50;
      - Расход - 5.
    4. Кинжал 0 уровня
      - Урон - 2-10;
      - Доп. урон - 2-12;
      - Шанс - 50;
      - Расход - 3.
    5. Лёгкая броня 2-го уровня (8 модификаторов);
      - Блок - 1-11 (8 модификаторов);
      - Бонус к восстановлению энергии - 50%.
    6. Тяжелый огнемёт, 3 уровень:
      Урон: 20-84 (5 модификаторов)
      Выстрелов за действие: 2
      Точность: 40
      Дальность: 52,5 метров (5 модификаторов)
      Кол-во зарядов: 180/20 (5 модификаторов)
      Длительность перезарядки: 4 действия
      Энергия за выстрел: 15
      Энергия за перезарядку: 25
      Штраф к урону: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность
      Точная настройка: +25 к шансу попасть по противнику
      Создатель: Раф
    7. Одноручный меч, 2 уровень (8 модификаторов);
      - Урон - 6-22 (8 модификаторов)
      - Доп. урон - 4-21
      - Шанс попадания - 50
      - Расход энергии - 5
    8. Большая сбруя для полётов (Экипировано на Питомца Илфирина);
        Спойлер: История предмета 


    9. Стимулятор (х2)
    10. Антидот (х2)
    11. Взрывчатые вещества (х2)
    12. Восстановление жизней (х4)
    13. Восстановление энергии (х4)
    14. Норадреналин (х2)
    15. Термитная смесь (х2)

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный пиджак, лёгкое чёрное пальто, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 


    Последний раз редактировалось Сибил; 23.09.2017 в 20:44.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •